I Was Wrong...
Summary
TLDRВ этом видео автор делится размышлениями о текущем состоянии видеоигровой индустрии, критикуя чрезмерную корпоративность и отсутствие инноваций в крупных AAA-проектах. Он отмечает, что многие игры стали безопасными и ориентированными на извлечение прибыли через микротранзакции и live-сервисы, в отличие от более смелых и творческих проектов прошлого, как *Mirror's Edge*. Несмотря на это, автор выражает надежду на будущее, указывая на множество интересных инди-игр и обилие контента в своем бэклоге, который продолжает дарить новые впечатления.
Takeaways
- 😀 Игровая индустрия в настоящее время переживает период творческого застоя, где многие крупные компании предпочитают повторяющиеся франшизы вместо инновационных проектов.
- 😀 Видеоигры, такие как *Mirror's Edge*, когда-то предлагали новые и смелые идеи, но сегодня такие проекты становятся все реже.
- 😀 Многие крупные студии ориентируются на создание игр с моделью 'живого сервиса', что приводит к финансово ориентированным решениям, а не творческим.
- 😀 Франшиза *Assassin's Creed* начиналась как эксперимент, но сейчас она превратилась в рутинный продукт с множеством выпусков.
- 😀 Некоторые игры, такие как *Call of Duty*, несмотря на свою популярность, становятся все более банальными и теряют креативность.
- 😀 Несмотря на проблемы в AAA-секторе, существует множество качественных инди-игр, которые предоставляют оригинальные и интересные концепции.
- 😀 Даже если крупные студии не рискуют, существует огромное количество старых и недооцененных игр в бэклоге, которые могут предоставить игрокам долгие часы удовольствия.
- 😀 Современные игры, ориентированные на 'живой сервис', часто не оправдывают ожиданий игроков, так как в большинстве случаев такие проекты оказываются неудачными.
- 😀 Креативность и инновации все еще возможны в игровой индустрии, и индустрия может вернуться к экспериментам, если крупные студии перестанут бояться рисковать.
- 😀 Проблемы в AAA-индустрии не означают конец видеоигр, ведь существует множество других интересных и свежих проектов, которые могут вдохновить игроков на новые открытия.
Q & A
Какие игры упоминаются как примеры творческого банкротства в индустрии?
-В видео упоминаются такие игры, как *Call of Duty* и *Assassin's Creed*, которые, по мнению автора, стали примером творческого банкротства в индустрии из-за своей повторяемости и отсутствия значительных инноваций.
Что автор имеет в виду под 'творческим банкротством' в контексте AAA-игр?
-Автор называет 'творческим банкротством' тенденцию к созданию игр, которые больше фокусируются на безопасных, коммерчески успешных моделях, таких как микротранзакции и подписки, а не на новых и уникальных игровых концепциях.
Какова роль инди-игр в современном игровом ландшафте?
-Автор отмечает, что несмотря на усталость от крупных AAA-проектов, инди-игры остаются источником креативных и интересных опытов, которые часто остаются недооценёнными.
Какие игры из прошлого автор считает примером рисков и инноваций?
-Автор выделяет такие игры, как *Mirror's Edge*, которые представляли собой рискованные и инновационные проекты, направленные на эксперименты с игровыми механиками и подачей.
Что автор думает о живых сервисах (live service) в играх?
-Автор критикует живые сервисы, утверждая, что они часто не оправдывают себя и приводят к тому, что игры становятся финансовыми инструментами, а не креативными произведениями.
Почему автор считает, что индустрия видеоигр нуждается в переменах?
-Автор считает, что индустрия нуждается в переменах, так как сейчас слишком много внимания уделяется безопасным и прибыльным проектам, а не экспериментам и инновациям, что приводит к отсутствию новых интересных идей.
Какие франшизы упоминаются как примеры инновационных игр в прошлом?
-Автор упоминает *Assassin's Creed* как франшизу, которая начиналась с инновационных решений и рисков, но со временем превратилась в повторяющуюся и безопасную серию игр.
Как автор оценивает текущее состояние игровой индустрии?
-Автор оценивает текущее состояние игровой индустрии как странное и немного усталое, с доминированием крупных и безопасных проектов, но с надеждой на возвращение инновационных идей и концепций.
Что автор думает о текущих релизах AAA-игр?
-Автор считает, что большинство текущих релизов AAA-игр страдают от излишней безопасности и ориентированы больше на извлечение прибыли, чем на предоставление игрокам новых и увлекательных игровых опытов.
Каковы перспективы возвращения инноваций в AAA-игры, по мнению автора?
-Автор сомневается в том, что крупные студии вернутся к созданию инновационных игр, но все же надеется, что будущее принесёт новые эксперименты и риски в крупных проектах.
Outlines

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.
Upgrade NowMindmap

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.
Upgrade NowKeywords

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.
Upgrade NowHighlights

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.
Upgrade NowTranscripts

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.
Upgrade NowBrowse More Related Video
5.0 / 5 (0 votes)