Is 4:3 just a fad? - Rainbow Six Siege
Summary
TLDRビデオスクリプトでは、プロゲーマーが4:3のアスペクト比でプレイすることで競争優位を得られるという説を検証しています。アスペクト比を小さくすることでターゲットが大きくなり、命中の確率が上がるという利点がありますが、周囲の視界が狭まり、トレードオフが存在することを指摘します。FOV(視野角)の調整が重要であり、アスペクト比とFOVの最適なバランスを個人によって異なると結論づけています。また、より詳細なグラフィック設定のテスト結果を次回の動画で紹介する予定です。
Takeaways
- 🎮 プレイヤーが4:3のアスペクト比でプレイするのは、ターゲットを大きく見ることができるという説がある。
- 🔍 実際に比較すると、16:9のネイティブアスペクト比と比べて、4:3ではスワットトラックが横方向に広がっている。
- 📏 同じ視野角(FOV)を維持しつつ、より小さいアスペクト比に切り替えると、引き延ばされたビューでターゲットが広がり、理論的には見やすく当たりやすくなる。
- 🚫 ただし、画像を引き延ばすことで、周辺視界が損なわれるというトレードオフがある。
- 🔄 4:3のアスペクト比で75のFOVと16:9のアスペクト比で60のFOVを比較すると、周辺視界は同じで、トラックのサイズも同じ幅になる。
- 👁 より強いズーム効果とより大きなターゲットを望むなら、FOVを調整することが重要である。
- 🤔 4:3が競争プレイの金基準とされる理由は、より小さく引き延ばされたアスペクト比5:4が存在するにもかかわらず、なぜそのように小さく設定されるのか疑問が生じる。
- 💭 4:3で最小FOV設定を使う場合、画像がズームインされるが、周辺視覚が大幅に損なわれる。
- 🎲 プレイヤーはそのような設定に慣れるかもしれないが、横に見る視界を損なわないようにするより客観的に良いとは言えない。
- 🥊 個人的には、視野角とズームファクターのバランスをとるために、極端な設定を避けることが望ましい。
- 🔧 すべての設定がテストされ、Rainbow Six Siegeでの最高の設定に関する完全なガイドもテストされている。
Q & A
プロプレイヤーが4:3のアスペクト比でプレイする理由は何ですか?
-4:3のアスペクト比でプレイすることで、ターゲットが大きくなって、見やすくなることが主な理由です。
アスペクト比を変更する際、何がトレードオフになるか?
-アスペクト比を変更すると、ターゲットが大きくなる一方で、周辺視界が狭くなります。
FOV(視野角)がアスペクト比とどのように関連しているか?
-FOVを変更することで、アスペクト比を変えることで得られる効果を補正できます。FOVを小さくすることで、ズーム効果が強くなり、ターゲットが大きく見えます。
Rogue-9はなぜ5:4のアスペクト比を試してみたのですか?
-Rogue-9は、4:3が競技プレイの金標準とされている理由を疑問視し、さらに小さいアスペクト比である5:4を試して、その効果を検証したかったからです。
Rogue-9が最終的に推奨する設定は何ですか?
-Rogue-9は、視野角とズーム効果のバランスを保つために、60-90度のFOV設定を使用し、16:9のネイティブアスペクト比を維持することを推奨しています。
プレイヤーはどのようにして視覚的なバランスを見つけることができますか?
-プレイヤーは、視野角とアスペクト比の設定を個別に調整し、自分が快適で効果的なプレイができる設定を見つけることができます。
Rogue-9はなぜ4:3のアスペクト比が全てのプレイヤーに適しているとは言わないのですか?
-Rogue-9は、プレイヤーの好みやプレイスタイルによって、最適な設定が異なると考えるため、4:3が全てのプレイヤーに適しているとは言わないです。
Rogue-9が他のグラフィック設定をテストした結果はどのようなものですか?
-スクリプトには明示されていませんが、Rogue-9は他のグラフィック設定のテストを行っており、次の動画でその結果を公開する予定です。
プレイヤーが4:3や5:4のアスペクト比を使用する際の利点は何ですか?
-4:3や5:4のアスペクト比は、ターゲットをより大きく表示し、特定の状況で効果的な視覚的なアプローチを提供することができます。
アスペクト比とFOVの最適な組み合わせは何か?
-最適な組み合わせはプレイヤーによって異なりますが、一般的な推奨は、ネイティブアスペクト比(16:9)と中等のFOV(60-90度)を使用することです。
プレイヤーが設定を変更する際に考慮すべき点は何ですか?
-プレイヤーは、視覚的な好み、プレイスタイル、そして設定がゲームのパフォーマンスに与える影響を考慮すべきです。
Rogue-9はなぜこのトピックに興味を持ったのですか?
-Rogue-9は、プロプレイヤーのライブストリームで4:3アスペクト比の使用が見られることを観察し、その効果や正当性を検証するために興味を持ったのです。
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