Pensamiento Matemático I – Progresión 3

Mate Rey
9 Sept 202324:23

Summary

TLDREste vídeo educativo aborda el pensamiento matemático enfocándose en la equiprobabilidad y la progresión número tres. Se explica cómo la frecuencia de eventos en una simulación tiende a la probabilidad teórica con un aumento en el número de repeticiones. A través de ejemplos prácticos, como ruletas y monedas, se demuestra cómo calcular la probabilidad y se explora la diferencia entre la probabilidad teórica y frecuencial. Además, se desafía al espectador con situaciones reales para aplicar el enfoque frecuencial en la toma de decisiones, resaltando la importancia de entender estos conceptos en la vida real.

Takeaways

  • 😀 El pensamiento matemático en la progresión número tres aborda la identificación de la equiprobabilidad como una hipótesis clave para facilitar el estudio de la probabilidad.
  • 🎓 A medida que aumenta el número de repeticiones de una simulación, la frecuencia de un evento tiende a su probabilidad teórica, lo que es un concepto fundamental en el análisis estadístico.
  • 📊 Se introduce la actividad de colocar números en una ruleta para ilustrar cómo la probabilidad puede ser manipulada para garantizar un resultado específico o hacer que sea igual para dos eventos.
  • 🔢 Se explica la fórmula básica de probabilidad: el número de casos favorables dividido entre el número total de casos posibles, que es crucial para entender la probabilidad en juegos de azar.
  • 🎰 Se discute la importancia de los sucesos equiprobables, donde todos los eventos tienen la misma probabilidad de ocurrir, y se ejemplifica con juegos de ruleta y urnas.
  • 📉 Se analiza la diferencia entre la probabilidad teórica y la probabilidad frecuencial, destacando que la primera se basa en cálculos ideales y la segunda en resultados experimentales.
  • 💻 Se utiliza la simulación informática para demostrar cómo la probabilidad frecuencial se acerca a la probabilidad teórica a medida que se incrementa el número de experimentos.
  • 🔄 Se enfatiza que la probabilidad de eventos futuros no se ve afectada por los resultados pasados, como se demuestra con el ejemplo de lanzar una moneda.
  • 📚 Se evalúa el entendimiento del enfoque frecuencial de la probabilidad a través de situaciones prácticas, como apuestas en carreras de caballos y sorteos de lotería.
  • 🏆 Se resalta la importancia de comprender la diferencia entre probabilidad teórica y frecuencial para tomar decisiones informadas en contextos reales.

Q & A

  • ¿Qué es el pensamiento matemático y cómo se relaciona con la progresión número tres mencionada en el guion?

    -El pensamiento matemático es el proceso de razonamiento lógico y crítico utilizado para resolver problemas y comprender conceptos matemáticos. La progresión número tres se refiere a la identificación de la equiprobabilidad como hipótesis, facilitando el estudio de la probabilidad, y la observación de que la frecuencia de eventos en una simulación tiende a su probabilidad teórica a medida que aumenta el número de repeticiones.

  • ¿Qué hipótesis se menciona en la progresión número tres para facilitar el estudio de la probabilidad?

    -La hipótesis mencionada en la progresión número tres es la equiprobabilidad, que se refiere a la idea de que todos los eventos en un experimento tienen la misma probabilidad de ocurrir.

  • ¿Cómo se define la probabilidad teórica en el contexto del guion?

    -La probabilidad teórica se define como la probabilidad de un evento antes de realizar un experimento, basada en el conocimiento de los posibles resultados y sus iguales probabilidades de ocurrir.

  • ¿Cuál es la relación entre la probabilidad teórica y la probabilidad frecuencial según el guion?

    -Según el guion, la probabilidad teórica es la probabilidad de un evento bajo condiciones ideales, mientras que la probabilidad frecuencial se calcula a partir de los resultados de realizar un experimento varias veces. A medida que aumenta el número de repeticiones de un experimento, la probabilidad frecuencial tiende a aproximarse a la probabilidad teórica.

  • ¿Qué es un suceso equiprobable y cómo se relaciona con la probabilidad?

    -Un suceso equiprobable es uno en el que todos los eventos posibles tienen la misma probabilidad de ocurrir. Esto se relaciona con la probabilidad porque simplifica el cálculo de la probabilidad de que ocurra cualquier evento específico, ya que todas las opciones son igualmente probables.

  • ¿Cómo se determina si un experimento es equiprobable según el guion?

    -Para determinar si un experimento es equiprobable, se debe observar si todos los eventos posibles tienen la misma probabilidad de ocurrir. Esto se puede verificar al comparar la distribución de probabilidades de los eventos en el experimento, como se ejemplifica con las ruletas y las urnas en el guion.

  • ¿Qué ejemplos de sucesos equiprobables se mencionan en el guion?

    -En el guion se mencionan ejemplos de sucesos equiprobables como el lanzamiento de una moneda, donde la probabilidad de obtener cara o sello es del 50%, y el lanzamiento de un dado, donde cada uno de los seis lados tiene una probabilidad igual de un sexto.

  • ¿Cómo se calcula la probabilidad de un evento en un experimento equiprobable?

    -Para calcular la probabilidad de un evento en un experimento equiprobable, se divide el número de casos favorables (es decir, los que resultan en el evento deseado) entre el número total de casos posibles. Por ejemplo, si una ruleta tiene cuatro espacios y dos de ellos son favorables para un evento, la probabilidad de ese evento es 2/4 o 0.5.

  • ¿Qué es la probabilidad frecuencial y cómo se obtiene?

    -La probabilidad frecuencial es la frecuencia con la que ocurre un evento en una serie de experimentos repetidos. Se obtiene realizando un experimento varias veces, registrando los resultados y calculando la proporción de veces que ocurre el evento de interés.

  • ¿Cómo se relaciona la probabilidad teórica con la probabilidad frecuencial según el guion?

    -Según el guion, la probabilidad teórica es una medida ideal y no empírica de la probabilidad de un evento, mientras que la probabilidad frecuencial es una aproximación empírica que se obtiene de los resultados de múltiples experimentos. A medida que se incrementa el número de experimentos, la probabilidad frecuencial tiende a aproximarse a la probabilidad teórica.

Outlines

00:00

🎲 Introducción al pensamiento matemático y sucesos equiprobables

Este primer párrafo introduce el tema del video, que es el pensamiento matemático y la progresión número tres. Se menciona que la hipótesis de equiprobabilidad facilita el estudio de la probabilidad y se observa que la frecuencia de un evento tiende a su probabilidad teórica a medida que aumenta el número de repeticiones de una simulación. Se propone una actividad para conocer los conocimientos previos del espectador sobre la temática, utilizando un ejemplo de una ruleta y un dulce como incentivo para que los participantes coloquen números en diferentes situaciones para que Andrea o Carlos ganen. Se destaca la importancia de entender la diferencia entre situaciones en las que es segura la victoria de Andrea, en las que es posible pero no segura, y en las que ambos tienen la misma probabilidad de ganar.

05:03

📊 Explorando sucesos equiprobables y su importancia

En este segundo párrafo, se profundiza en la idea de los sucesos equiprobables, donde todos los eventos tienen la misma probabilidad de ocurrir. Se utiliza el ejemplo de una ruleta y se explica cómo determinar si un evento es equiprobable o no. Se analizan diferentes situaciones, como un lanzamiento de moneda y un lanzamiento de dados, para ilustrar la teoría. Se enfatiza la importancia de entender la diferencia entre sucesos equiprobables y aquellos donde las probabilidades varían según las condiciones del experimento. Además, se presentan seis figuras para que el espectador determine cuáles son sucesos equiprobables, promoviendo el análisis y la observación detallada.

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🔢 Teoría de probabilidad y sucesos equiprobables en la práctica

Este tercer párrafo explora la teoría de la probabilidad y cómo se relaciona con la práctica. Se discuten los conceptos de probabilidad teórica y frecuencial, y se muestra cómo la frecuencia de un evento tiende a la probabilidad teórica con un aumento en el número de repeticiones de un experimento. Se utiliza la metáfora de lanzar una moneda y un dado para ilustrar cómo la probabilidad teórica se mantiene constante, mientras que la probabilidad frecuencial se ajusta a medida que se acumulan más datos. Se hace un llamado a la acción para que el espectador utilice plataformas de simulación para observar este fenómeno y comprender mejor la relación entre la teoría y la práctica en la estadística.

15:08

🎯 Incrementando la precisión con la teoría de probabilidad

El cuarto párrafo se centra en cómo la precisión de la probabilidad frecuencial mejora con un mayor número de pruebas. Se describe un experimento donde se lanza un dado repetidamente y se observan los resultados para ver cómo la frecuencia relativa de los eventos se estabiliza hacia la probabilidad teórica a medida que se incrementa el número de lanzamientos. Se enfatiza la utilidad de los simuladores informáticos para realizar y analizar miles de iteraciones rápidamente, permitiendo una comprensión más profunda de la probabilidad en experimentos aleatorios.

20:12

🧠 Aplicación del enfoque frecuencial en la toma de decisiones

El último párrafo del video script aborda cómo el enfoque frecuencial de la probabilidad se puede aplicar en la toma de decisiones. Se presentan cuatro enunciados y se pide al espectador que determine cuál de ellos utiliza el enfoque frecuencial. Se analizan situaciones como apuestas en carreras de caballos, lanzamientos de monedas y lotería, para ilustrar la diferencia entre decisiones basadas en la frecuencia de eventos pasados y en la probabilidad teórica. Se concluye con la esperanza de que el video haya ayudado al espectador a comprender mejor el pensamiento matemático y la progresión número tres, y se invita a los espectadores a interactuar con el contenido a través de suscripciones, compartiendo y calificando el video.

Mindmap

Keywords

💡probabilidad

La probabilidad es un concepto fundamental en matemáticas que mide la posibilidad de que ocurra un evento bajo ciertas condiciones. En el vídeo, se menciona que la probabilidad teórica es la que se calcula bajo condiciones ideales, mientras que la probabilidad frecuencial se obtiene a partir de los resultados de experimentos repetidos. La probabilidad es crucial para entender el pensamiento matemático y se ilustra a través de ejemplos como lanzar una moneda o un dado.

💡equiprobabilidad

La equiprobabilidad se refiere a una situación en la que todos los eventos posibles tienen la misma probabilidad de ocurrir. En el vídeo, se discute cómo la hipótesis de equiprobabilidad facilita el estudio de la probabilidad. Se ejemplifica con una ruleta donde se colocan números de forma que tanto Andrea como Carlos tengan la misma posibilidad de ganar, mostrando la aplicación práctica de esta hipótesis.

💡frecuencia

La frecuencia es el número de veces que ocurre un evento en una serie de experimentos. En el vídeo, se explica que la frecuencia del evento estudiado tiende a su probabilidad teórica a medida que se incrementa el número de repeticiones de una simulación. Esto se demuestra con la ayuda de simulaciones informáticas que lanzan un dado repetidamente para observar cómo la frecuencia relativa del evento se estabiliza cerca de la probabilidad teórica.

💡probabilidad teórica

La probabilidad teórica es el cálculo de la probabilidad de un evento sin realizar un experimento, basándose en el conocimiento teórico. En el vídeo, se menciona que la probabilidad teórica de lanzar una moneda es de 50% para que salga cara y 50% para que salga sello, independientemente de cuántas veces se lance la moneda.

💡probabilidad frecuencial

La probabilidad frecuencial se calcula a partir de los resultados de un experimento realizado varias veces. En el vídeo, se ejemplifica con la lanzada de una moneda diez veces, donde la probabilidad frecuencial se calcula como el porcentaje de veces que sale cara o sello en esos lanzamientos. La probabilidad frecuencial se acerca a la probabilidad teórica a medida que se incrementan las repeticiones del experimento.

💡simulación

Una simulación es una representación de una situación real o hipotética que se usa para estudiar eventos o sistemas complejos. En el vídeo, se utilizan simulaciones informáticas para lanzar un dado y observar la frecuencia con que sale cada número, mostrando cómo la probabilidad frecuencial tiende a la probabilidad teórica con un aumento en el número de lanzamientos.

💡lanzamiento de una moneda

El lanzamiento de una moneda es un ejemplo clásico de un evento aleatorio que se usa para ilustrar la noción de probabilidad. En el vídeo, se menciona este ejemplo para explicar la diferencia entre probabilidad teórica y probabilidad frecuencial. Se lanza la moneda múltiples veces para mostrar cómo la frecuencia de resultados (cara o sello) se acerca al 50% teórico a medida que se incrementan los lanzamientos.

💡sucesos equiprobables

Los sucesos equiprobables son aquellos en los que todos los resultados posibles tienen la misma probabilidad de ocurrir. En el vídeo, se discute cómo determinar si un evento es equiprobable, analizando situaciones como la ruleta y la urna de esferas. Se destaca que si todos los eventos tienen la misma probabilidad de ocurrir, como en el lanzamiento de una moneda o un dado, se dice que son equiprobables.

💡leyes de los grandes números

Las leyes de los grandes números son principios probabilísticos que afirman que a medida que el número de experimentos aleatorios se incrementa, la frecuencia relativa de los eventos converge hacia la probabilidad teórica. En el vídeo, se menciona esta ley para explicar por qué, incluso después de obtener una secuencia de caras al lanzar una moneda, la probabilidad de obtener cara o sello en un lanzamiento futuro sigue siendo la misma.

💡enfoque frecuencial

El enfoque frecuencial es un método de cálculo de probabilidad basado en la frecuencia de eventos en una serie de experimentos. En el vídeo, se presentan situaciones donde se toma una decisión basada en la frecuencia de eventos pasados, como apostar por un número de caballo que ha ganado con frecuencia en carreras anteriores o comprar un billete de lotería basado en la aparición previa de un número. Estos ejemplos ilustran el uso del enfoque frecuencial en la toma de decisiones.

Highlights

El pensamiento matemático en su progresión número tres se centra en la identificación de la equiprobabilidad como una hipótesis clave para facilitar el estudio de la probabilidad.

Se observa que la frecuencia de un evento en una simulación tiende a su probabilidad teórica a medida que aumenta el número de repeticiones.

Se propone una actividad para evaluar los conocimientos previos del espectador sobre la temática de la probabilidad.

Se presenta una situación hipotética con una ruleta donde Andrea y Carlos tienen diferentes probabilidades de ganar un dulce.

Se desafía al espectador a colocar números en una ruleta de tal manera que Andrea gane de manera segura.

Se analiza una segunda situación en la que se debe colocar números para que Andrea tenga la posibilidad de ganar, pero no de manera segura.

Se introduce una tercera situación donde los números deben ser colocados de forma que tanto Andrea como Carlos tengan la misma posibilidad de ganar.

Se plantea la cuarta situación en la que se debe hacer imposible que Andrea gane al colocar los números en la ruleta.

Se explica la fórmula básica de probabilidad y cómo se calcula en función de los casos favorables y posibles.

Se resalta la importancia de entender los sucesos equiprobables, donde todos los eventos tienen la misma probabilidad de ocurrir.

Se examina la equiprobabilidad en seis figuras diferentes de experimentos aleatorios para determinar cuáles cumplen con esta característica.

Se concluye que en un experimento equiprobable, todos los eventos tienen la misma probabilidad de ocurrir, como en el lanzamiento de una moneda o un dado.

Se discute la diferencia entre la probabilidad teórica y la probabilidad frecuencial, y cómo estas se relacionan con el número de repeticiones de un experimento.

Se utiliza una simulación informática para demostrar que la probabilidad frecuencial tiende a la probabilidad teórica con un aumento en el número de repeticiones.

Se anima al espectador a utilizar plataformas de simulación para verificar experimentalmente cómo la probabilidad frecuencial se acerca a la teórica con más repeticiones.

Se evalúa la comprensión del pensamiento matemático a través de una situación hipotética de lanzamiento de moneda y se presenta una pregunta para reflexionar sobre la probabilidad.

Se resalta que la probabilidad de eventos no cambia con el número de repeticiones, como se demuestra en el enfoque frecuencial de la probabilidad.

Se presentan cuatro enunciados para determinar cuál utiliza el enfoque frecuencial de la probabilidad, y se analizan en detalle.

Se concluye el video con un agradecimiento y una invitación a los espectadores a interactuar con el canal a través de suscripciones y comentarios.

Transcripts

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Bienvenidos a este canal mate Rey en

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este vídeo estaremos analizando lo que

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es el pensamiento matemático en su

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progresión número tres

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Qué dice esta progresión número tres

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bueno menciona lo siguiente identifica

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la equiprobabilidad como una hipótesis

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que en caso de que se pueda asumir nota

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facilita el estudio de la probabilidad y

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Observa que cuando Se incrementa el

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número de repeticiones de una simulación

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la frecuencia del evento estudiado

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tiende a su probabilidad teórica Bueno

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eso es lo que la progresión tres señala

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Pero mira vamos a ver vamos a irlo

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platicando de poco en poco a través de

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las actividades que logremos este

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propósito verdad Así que vamos a

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iniciarlo y lo vamos a iniciar con esta

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actividad en la cual trataremos de

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conocer Cuáles son los conocimientos

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previos que tiene sobre la temática Que

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estaremos abordando y para ello vamos a

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proponer la siguiente actividad en esta

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se nos hace ver que en esta situación

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Andrea y Carlos

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con una ruleta nota Andrea gana un dulce

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si la aguja de La ruleta que gira cae en

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el humo en cambio Carlos ganará el dulce

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si cae en el número 2 Bueno planteado

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esta situación te vamos a pedir que En

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las siguientes ruletas que te vamos a

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presentar coloque los números que

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consideres oportunas para que se cumpla

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cada una de las condiciones que te

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presentaremos Cuáles son estas bueno la

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primera Cómo colocaría dos números para

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que en este juego Andrea gane de manera

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Segura que no haya ninguna otra

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posibilidad más que la de que Andrea

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gane bien como colocarías estos números

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vamos a una segunda situación cómo

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colocarías los números el uno el dos en

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su caso para que se cumpla esta

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condición que la condición sea que

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mediante esta combinación de números sea

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posible que Andrea gane nota que hay una

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diferencia importante en la primera

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figura y en la segunda en la primera

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completamente segura que se ganará o

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ganará Andrea y en esta pues que nos

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están describiendo que sea posible que

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gane que gane Andrea cómo colocaríamos

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los números en una y en otra pero hay

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otra tercera situación en esta queremos

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que hagas Exactamente lo mismo queremos

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que ahora coloque los números pero nota

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para que tanto Andrea como Carlos tengan

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la misma posibilidad de ganar cambia en

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cada una de estas situaciones la

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ubicación de los números una cuarta

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situación nos planteará la el siguiente

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resultado queremos que coloque los

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números de manera que en esta ruleta sea

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imposible que Andrea gane podemos darnos

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tiempo verdad para que tú lo analices y

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veas De qué manera podemos hacer que la

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combinación de números nos dé el

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respectivo resultado que se indica abajo

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bien ya una vez que has colocado los

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números queremos hacer

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énfasis en esta en este resultado por

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ahí te pedimos que en la Ruleta

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colocaras tanto el uno como el dos que

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dieran tanto a Andrea como a Carlos las

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mismas posibilidades de ganar

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seguramente la combinación de números

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fue como esta que aparece a continuación

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Es decir de los cuatro espacios que

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tenemos seguramente colocaste tanto para

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Andrea que ganara colocamos el uno en

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dos ocasiones y para que Carlos también

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tuviera la misma posibilidad Bueno se

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entiende habría que colocar también en

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dos ocasiones el número dos Sabemos que

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esta es la combinación que les daría a

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cada uno de ellos la probabilidad de

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ganar por qué lo decimos bueno porque la

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probabilidad para que un evento ocurra

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Mira te presentamos la fórmula es muy

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sencilla la probabilidad por ejemplo de

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que se gane con el uno la fórmula de la

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probabilidad dice que vamos a hacer una

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división entre el número de casos

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favorables entre el número de casos

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posibles el número de casos favorables

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para Que aparezca el uno lo podemos

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notar es dos y el número de casos

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posibles número total de casos que tiene

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de secciones que tiene la Ruleta pues

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son cuatro Así que hacemos Esta división

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dos Entre cuatro lo que nos da 0.5

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representado en por ciento esto sería el

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50% que hay de la probabilidad de ganar

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con el número dos pues es exactamente lo

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mismo verdad hay dos números dos de un

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total de cuatro por lo tanto la

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probabilidad es la misma Así que la

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probabilidad de ganar con esta

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combinación de números en esta posición

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es del 50% para que salga uno y ciento

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para que salga dos para qué hicimos o

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resaltamos Este ejemplo Bueno lo hicimos

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para poder entender que son los sucesos

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equiprobables si en un experimento tal

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como lo dice este recuadro todos los

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sucesos tienen la misma la misma

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probabilidad de ocurrir se dice que son

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sucesos

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equiprobables así entonces lo entendemos

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Cuáles son estos ahora ya que hemos

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entendido que un suceso equipo roble es

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cuando todas las opciones tienen la

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misma probabilidad de que ocurra pues

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quiero que observes a continuación te

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vamos a pedir que que observes con

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detenimiento estas seis figuras que

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representan experimentos aleatorios en

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los cuales vamos a determinar Cuáles de

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ellos son sucesos x probables puedes

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pausar el video para que los analices y

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posteriormente reanudar lo para ver los

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resultados

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bien veamos entonces este primero verdad

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podemos decir que sí efectivamente es un

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suceso equiprobable porque podemos notar

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que son ocho números del uno al ocho y

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podemos observar que el área el área que

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cubre o está indicada para cada número

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es exactamente la misma por lo tanto al

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girar La ruleta cada uno de los números

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tiene exactamente la misma probabilidad

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qué hay del segundo en este encontramos

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una urna en el cual podemos observar que

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hay un total de cinco esferas tres de

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color azul dos de color rojo Cuál sería

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la probabilidad de sacar una esfera azul

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Cuál sería la probabilidad de sacar una

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esfera esfera roja podemos decir que

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tienen la misma probabilidad no verdad

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porque podemos observar que la cantidad

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de esferas azules son tres y la cantidad

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de esferas rojas son cinco por lo tanto

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es distinta la probabilidad para azules

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sería tres quintos lo que representa 60%

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y para la probabilidad de que sea esfera

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roja Serían dos quintos lo que es el 20%

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por lo tanto concluimos que este este

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segundo experimento no corresponde a un

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suceso x probable analicemos el tercero

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este que tenemos aquí nuevamente tenemos

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una ruleta tenemos marcados cuatro

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números que podríamos decir al girar lo

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que es la Ruleta existe la probabilidad

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de que ganen este los números en su

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misma proporción es decir los cuatro

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números tienen la misma probabilidad es

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claro y evidente que no verdad por

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ejemplo aquí podemos observar que el

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área que corresponde al número tres es

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mucho mayor que los otros tres números y

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por ejemplo observamos que el número uno

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tiene un área menor asignada por lo

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tanto los

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con números tienen distinta probabilidad

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siendo así que podemos definir que no

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son sucesos

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equiprobables analicemos ahora esta

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cuarta urna nuevamente encontramos

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esferas de diferente color tenemos color

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naranja color verde qué podemos decir

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tendrán la misma probabilidad tanto la

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Esfera color naranja como la Esfera

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color verde si contamos verdad la

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cantidad de esferas naranjas y la

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cantidad de esferas verdes podemos notar

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que es la misma cantidad por lo tanto la

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probabilidad en una primera instancia al

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sacar la Esfera podemos decir que tienen

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la misma probabilidad suceso equiprobab

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analicemos ahora esta

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quinta situación nuevamente tenemos una

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ruleta tenemos números que van del uno

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al cuatro vemos que se repite el uno que

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se repite el 3 el 4 el 2 por acá

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qué podemos decir es interesante la

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situación Porque si analizamos mira el

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espacio que comprende asignado al número

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uno Parece ser que es igual al espacio

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que comprende el número asignado para el

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número tres Y el dos corresponde al

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cuatro sin embargo aunque son iguales en

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uno y el tres y el cuatro y el dos

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podemos decir que es distinta entre los

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demás números por lo tanto no no existe

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sucesos equiprobables en este en este

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experimento precisamente porque en unos

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Es mayor que con otros finalmente vamos

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al último caso quizás el más simple el

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más sencillo el que tiene que ver con

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lanzar una moneda sabemos que al lanzar

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una moneda solamente tenemos dos dos

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posibles resultados sale Águila o sale

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Cruz o sello Así que podemos decir que

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ambos resultados tienen exactamente la

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misma probabilidad siendo este también

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un suceso

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muy probable bien entonces resumiendo

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pues sucesos x probables tenemos como

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los que puedes ver en pantalla el

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lanzamiento de un dado el lanzamiento de

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una moneda Por qué Porque al lanzar una

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moneda es Igualmente probable como bien

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se dice aquí obtener tanto águila como

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sello por lo que es un suceso x probable

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Lo mismo sucede verdad Lo mismo sucede

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con un dado es cierto tenemos más

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posibles resultados un total de seis

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pero si los analizamos teóricamente Lo

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cierto es que cada uno de ellos tiene

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una probabilidad igual de un sexto uno

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de seis Así que estos son ejemplos de

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sucesos x probables bueno la progresión

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parte de la progresión nos señalaba la

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importancia que a través de Estas

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actividades pudieras tú observar algo

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muy interesante A qué nos referimos

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Bueno nos referimos que cuando

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incrementamos el número de repeticiones

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de una simulación la frecuencia del

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evento estudiado nota tiende a la

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probabilidad teórica A ver vamos a

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tratar de entender que quiere decir esta

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parte de la progresión aquí nos habla de

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probabilidad teórica qué es la

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probabilidad teórica Mira vamos a hacer

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esta tablita que que no es otra cosa más

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que la probabilidad teórica de lanzar

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una moneda A qué le llamamos

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probabilidad tórica Pues a los posibles

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resultados que podemos obtener de este

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experimento incluso sin realizarlo

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sabemos que al lanzar una moneda

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solamente hay dos posibles resultados o

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sale Águila o sale sol o sello como le

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queramos llamar así que la probabilidad

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teórica es de que salga águila 50% y la

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probabilidad de que salga sol es del 50%

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Así nada más verdad por eso se define

play12:33

como probabilidad teórica qué hay de la

play12:35

probabilidad frecuencial la probabilidad

play12:38

frecuencial está relacionada con la

play12:40

cantidad de veces que nosotros estamos

play12:43

realizando este experimento y estamos

play12:46

llevando cuenta de los resultados que

play12:49

obtenemos por ejemplo en esta tabla la

play12:52

probabilidad frecuencial hace referencia

play12:54

a diez diez ocasiones en que se lanzó la

play12:58

moneda se anotaron los resultados

play13:00

obtenidos y mira interesante porque

play13:03

podemos observar que en este experimento

play13:07

siete de diez fueron resultados

play13:10

favorables para lo que es águila es

play13:13

decir salió águila en el resultado en

play13:15

cambio los otros tres fueron para lo que

play13:19

es sol dándonos una frecuencia o una

play13:23

probabilidad frecuencial del 70 por

play13:26

ciento para águila y un 30% para eso

play13:30

querrá decir entonces la probabilidad

play13:32

teórica siempre es diferente a la

play13:35

probabilidad frecuencial pues es buena

play13:37

pregunta verdad acá la progresión nos

play13:40

dice que no verdad dice que si nosotros

play13:42

incrementamos la cantidad la cantidad de

play13:46

veces que hacemos un experimento qué va

play13:50

a suceder bueno esa es la pregunta que

play13:52

vamos a contestar Qué sucede cuando

play13:54

incrementamos el número de repeticiones

play13:57

de una simulación bueno para saberlo

play14:01

vamos a hacer uso de lo que tiene que

play14:04

ver con este programas que nos ayuden a

play14:08

hacer una simulación de no solamente de

play14:11

10 20 sino una cantidad

play14:13

considerablemente grande para ver qué

play14:17

sucede si esa probabilidad que es

play14:21

probabilidad teórica Bueno

play14:24

a la incrementarla bueno se va acercando

play14:28

precisamente esos resultados y para esto

play14:31

vamos a utilizar plataforma vamos a

play14:33

lanzar un dado Aquí están los resultados

play14:36

que se pueden obtener Aquí vamos a

play14:38

llevar cuenta vamos a simular Cuántas

play14:40

veces estamos lanzando ve observando

play14:43

aquí los resultados si sale un dos aquí

play14:46

se notará un dos y vuelve salió otro dos

play14:48

pues se Se incrementa y así y vamos a ir

play14:51

viendo en la medida que Se incrementa

play14:53

las veces que lo lanzamos Qué sucede con

play14:57

la probabilidad teórica Así que lo

play14:59

iniciamos Vamos a darle

play15:02

vamos a proceder a

play15:07

hacer trabajar esta plataforma y podemos

play15:12

ir observando ahí tú puedes ver que en

play15:15

este momento se está incrementando la

play15:17

cantidad de lanzamientos y Ver los

play15:20

responsables resultados no los posibles

play15:22

sino los resultados que estamos

play15:23

obteniendo ahí podemos ver que por

play15:25

ejemplo ni siquiera ha salido el cinco

play15:28

en las primeras diez veces que se lanzó

play15:32

y después seguimos incrementando y nota

play15:36

como como estos resultados

play15:40

de poco en poco al ir incrementando la

play15:44

cantidad de veces que lanzamos el dado

play15:47

resulta esto que dice aquí cuando se

play15:51

repite un experimento aleatorio muchas

play15:53

veces como lo puedes ver está sucediendo

play15:56

la frecuencia relativa la que tenemos

play15:58

aquí con que aparece un suceso tiende

play16:03

que estamos viendo a estabilizarse

play16:07

verdad hacia un valor fijo a Qué valor

play16:09

fijo a la probabilidad teórica la medida

play16:13

en la medida que aumenta verdad el

play16:15

número de pruebas realizadas Pues ahí

play16:18

está ahí lo hemos comprobado se han

play16:20

lanzado Diez mil cincuenta veces y

play16:23

entonces la conclusión Qué sucede cuando

play16:26

Se incrementa el número de repeticiones

play16:29

de una simulación pues La respuesta es

play16:31

esta la frecuencia del evento estudiado

play16:33

tiende a su probabilidad teórica te

play16:38

animamos a que utilices esta plataforma

play16:40

para que lo compruebes no solamente con

play16:43

uno puede ser con dos dados Para que

play16:45

veamos que esto esto resulta así cierto

play16:49

bien entonces resumiendo cuanto cuantas

play16:54

más veces se haga el experimento

play16:55

recuérdalo más precisa será la

play16:59

probabilidad frecuencial obtenido

play17:01

para por lo tanto este tipo de

play17:03

probabilidad la frecuencial suele

play17:06

calcular

play17:07

utilizando programas informáticos que

play17:11

simulan miles de iteraciones y son

play17:14

capaces de analizarlas en un en un muy

play17:18

poco tiempo así que pues es una ventaja

play17:21

verdad contar con este tipo de

play17:23

simuladores que nos permitan

play17:24

precisamente encontrar verdad y no

play17:27

solamente encontrar sino poder analizar

play17:30

en poco tiempo la probabilidad

play17:32

frecuencial que se tiene de un

play17:35

experimento

play17:36

bien Entonces resumiendo esto es

play17:39

importante que podamos diferenciar Cuál

play17:41

es la diferencia entre la probabilidad

play17:43

frecuencial y la probabilidad teórica

play17:45

bueno la probabilidad clásica esta que

play17:48

tenemos acá es la que llamamos

play17:50

probabilidad teórica Pero cuál es la

play17:51

diferencia que la probabilidad

play17:53

frecuencial está es la que estamos

play17:56

utilizando o la que se calcula

play17:58

utilizando resultados experimentales

play18:01

programas simuladores y en cambio la

play18:04

probabilidad teórica se calcula

play18:06

considerando los resultados bajo

play18:09

condiciones ideales Es decir para hallar

play18:13

la probabilidad frecuencial se debe como

play18:16

lo hicimos verdad simular un experimento

play18:18

y hacer el cálculo a partir de los

play18:21

resultados conseguidos

play18:25

pero para averiguar la probabilidad

play18:26

teórica en esa no se debe realizar

play18:29

ningún experimento sino que se hace un

play18:33

cálculo teórico bien entonces ahí ahí la

play18:37

diferencia entre uno y otro tipo de

play18:39

probabilidad ahora qué te parece si

play18:43

evaluamos lo que llevamos aprendido

play18:44

hasta este momento y para ello te vamos

play18:47

a plantear la siguiente situación mira

play18:50

en ella se nos hace ver que se ha

play18:53

lanzado cinco veces una moneda y en

play18:57

todas las ocasiones el resultado

play19:00

obtenido es una cara así que en el

play19:04

siguiente lanzamiento

play19:05

se te pregunta qué es lo que crees que

play19:09

pueda suceder y nos dan cuatro opciones

play19:12

Mira la primera

play19:13

que es más probable que salga cara

play19:17

es más probable que salga Cruz

play19:20

es igual de probable que salga cara y

play19:24

salga Cruz o todas las opciones que

play19:28

hemos mencionado con anterioridad son

play19:30

falsas

play19:31

bueno es momento de reflexionar analiza

play19:35

lo que llevamos visto en esta progresión

play19:38

y darnos tu respuesta

play19:41

si tu respuesta fue la opción c es igual

play19:45

de probable que salga cara y que salga

play19:48

Cruz estás en lo correcto Recuerda que

play19:51

independientemente del número de

play19:53

lanzamientos la probabilidad de que

play19:56

salga cara o que salga Cruz es

play20:00

exactamente la misma

play20:03

nota lo que se menciona a continuación

play20:05

según las leyes de los grandes números

play20:07

Recuerda si lanzamos la moneda infinitas

play20:12

veces sale cara y Cruz el mismo número

play20:15

de veces y ahí está verdad toda la

play20:18

práctica que hicimos anteriormente así

play20:20

lo demuestra bueno pero hay otro

play20:23

apartado en el cual También queremos que

play20:25

lo analices para ver si el entendimiento

play20:30

de lo que es el enfoque frecuencial nos

play20:33

ha quedado claro y mira se nos dan

play20:35

cuatro cuatro enunciados y Se nos pide

play20:39

determinar En cuál de ellos se está

play20:42

utilizando el enfoque frecuencial de la

play20:45

probabilidad para la toma de decisiones

play20:48

qué nos dice el primero

play20:50

nos dice que en una carrera de caballos

play20:52

un señor apuesta a que el número cinco

play20:55

será el ganador partiendo de que en las

play20:58

últimas diez carreras este ha acumulado

play21:02

siete carreras ganadas crees que esta

play21:07

decisión de apostar verdad por el número

play21:09

cinco

play21:10

tenga un enfoque frecuencial de

play21:13

probabilidad Bueno analízalo vamos con

play21:16

la segunda la segunda

play21:18

situación nos dice que la probabilidad

play21:20

de que una persona gane un volado

play21:23

cualquiera es igual a 0.50 sin importar

play21:28

el número de veces que Lance la moneda

play21:32

lo consideras que esto tiene un enfoque

play21:35

frecuencial de probabilidad

play21:37

bien el tercero dice que un señor compra

play21:40

un billete de lotería con terminación 7

play21:43

nota basado en la observación que en los

play21:48

últimos 20 sorteos este número ha

play21:51

aparecido en diez combinaciones

play21:54

ganadores que puedes decir de este y

play21:58

vamos con el último dice una persona

play22:00

compró un boleto para participar en la

play22:02

rifa de una televisión la probabilidad

play22:06

de que gane esta rifa

play22:08

compuesta por 100 números es igual a 1

play22:12

en 100 Así que cuál de ellas consideras

play22:16

que tenga un enfoque frecuencial

play22:18

será una serán dos serán todas será

play22:21

ninguna Bueno vamos a dar tiempo para

play22:23

que lo medites puedes pausar el video y

play22:26

posteriormente podrás observar la

play22:29

respuesta correcta

play22:30

bien la respuesta correcta a Cuál de

play22:34

estos enunciados tiene un enfoque

play22:37

frecuencial de probabilidad es la

play22:41

primera opción Sí en la que pues en una

play22:45

carrera de caballo se apostó por el

play22:47

número cinco por qué bueno porque

play22:51

tuvo como en cuenta O tuvo en

play22:54

consideración que en las últimas 10 aquí

play22:57

entra la frecuencia verdad en las

play22:59

últimas diez este había acumulado siete

play23:02

carreras ganadas por lo tanto se tomó en

play23:05

cuenta esa frecuencia de ocasiones que

play23:08

se había repetido este suceso para tomar

play23:11

una decisión Esa es la respuesta

play23:14

correcta pero no es la única también

play23:16

podemos señalar que en la opción 3 el

play23:20

enunciado 3 también también tiene un

play23:23

enfoque

play23:23

frecuencial de probabilidad porque pues

play23:27

en este en este concurso lotería se tomó

play23:32

la decisión verdad de buscar un un

play23:35

billete con terminación siete Por qué

play23:37

Porque en los últimos 20 sorteos este

play23:42

número había aparecido en diez ocasiones

play23:44

verdad en diez combinaciones ganadores

play23:47

por eso tanto la opción uno como el tres

play23:51

son las que tienen el enfoque

play23:53

frecuencial de probabilidad pues así

play23:57

hemos terminado este video Esperamos que

play24:00

Estas actividades te ayuden a comprender

play24:02

el propósito de lo que es la progresión

play24:05

número 3 de pensamiento matemático uno

play24:08

agradecemos mucho tu atención si te

play24:11

gustó el video No olvides suscribirte

play24:14

compartirlo darle Like y te agradecemos

play24:18

mucho que nos sigas Visitando en nuestro

play24:20

canal mate Rey Gracias por tu atención

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