Progresión 3. Pensamiento matemático 1. DGETI 2023 MCCEMS

Matemáticas con Orozco
11 Sept 202311:23

Summary

TLDREste video educativo explora la progresión número tres del pensamiento matemático, enfocándose en la equiprobabilidad como hipótesis fundamental para el estudio de la probabilidad. Se utiliza el lanzamiento de un dado como ejemplo para ilustrar cómo la frecuencia de eventos en una simulación tiende a la probabilidad teórica a medida que aumenta el número de repeticiones. El video también introduce el concepto de espacio muestral, esencial para calcular probabilidades, y lo aplica a eventos equiprobables como lanzar un dado o moneda. Finalmente, se demuestra cómo la probabilidad teórica se aproxima a la frecuencia relativa a través de simulaciones, resaltando la importancia de comprender estos conceptos para calcular probabilidades con precisión.

Takeaways

  • 😀 La progresión número tres de pensamiento matemático aborda la hipótesis de equiprobabilidad para facilitar el estudio de la probabilidad.
  • 📊 Al incrementar el número de repeticiones en una simulación, la frecuencia del evento tiende a su probabilidad teórica.
  • 🎰 Se menciona la simulación de la máquina de Galton como ejemplo de cómo la frecuencia converge hacia la probabilidad teórica.
  • 🎲 Un evento equiprobable es aquel en el que todas las posibles resultados tienen la misma probabilidad de ocurrir.
  • 🔢 El espacio muestral (denotado por símbolo Omega) representa todos los resultados posibles de un experimento, como lanzar un dado de seis caras.
  • 🎯 La probabilidad de un evento se calcula como el número de casos favorables dividido por el número total de casos posibles.
  • 📉 Se utiliza un simulador para demostrar cómo la frecuencia relativa de un evento se acerca a la probabilidad teórica a medida que se incrementa el número de lanzamientos.
  • 👥 La probabilidad de eventos como lanzar un dado o una moneda se puede calcular de manera sencilla cuando se conoce el espacio muestral.
  • 💡 La probabilidad teórica se aproxima más a medida que se realizan más lanzamientos, lo cual es útil para entender la distribución de eventos.
  • 🔑 Es fundamental definir el espacio muestral antes de calcular la probabilidad de cualquier evento dado.
  • 🌐 El simulador de GeoGebra se presenta como una herramienta útil para visualizar y comprender conceptos de probabilidad.

Q & A

  • ¿Qué es la equiprobabilidad según el guion del video?

    -La equiprobabilidad es una hipótesis que se asume cuando todos los eventos posibles tienen la misma probabilidad de ocurrir, facilitando el estudio de la probabilidad.

  • ¿Cómo se relaciona el incremento en el número de repeticiones de una simulación con la frecuencia de un evento?

    -Según el guion, al incrementar el número de repeticiones de una simulación, la frecuencia del evento estudiado tiende a su probabilidad teórica.

  • ¿Qué es un evento equiprobable en el contexto de lanzar un dado?

    -Un evento equiprobable en el lanzamiento de un dado es aquel en el cual todas las caras del dado tienen la misma probabilidad de aparecer.

  • ¿Cuál es el espacio muestral al lanzar un dado de seis caras?

    -El espacio muestral al lanzar un dado de seis caras es el conjunto de números que puede aparecer, es decir, {1, 2, 3, 4, 5, 6}.

  • ¿Cómo se calcula la probabilidad de obtener un cuatro al lanzar un dado de seis caras?

    -La probabilidad de obtener un cuatro al lanzar un dado de seis caras se calcula como 1 (caso favorable) dividido entre 6 (número total de caras), dando como resultado 0.1667 o 16.67%.

  • ¿Qué es el símbolo Omega en el contexto de la probabilidad?

    -El símbolo Omega (Ω) se utiliza para representar el espacio muestral, es decir, el conjunto de todos los resultados posibles de un experimento.

  • ¿Qué es la frecuencia absoluta en una simulación de probabilidad?

    -La frecuencia absoluta es la cantidad de veces que ocurre un evento específico en un número de lanzamientos o experimentos realizados.

  • ¿Cómo se calcula la frecuencia relativa en una simulación?

    -La frecuencia relativa se calcula dividiendo la frecuencia absoluta de un evento entre el total de experimentos realizados.

  • ¿Qué sucede con la frecuencia relativa al aumentar el número de lanzamientos en una simulación?

    -A medida que aumenta el número de lanzamientos en una simulación, la frecuencia relativa tiende a acercarse a la probabilidad teórica del evento.

  • ¿Cuál es el espacio muestral al lanzar dos monedas al aire?

    -El espacio muestral al lanzar dos monedas al aire es {Águila-Águila, Águila-Sol, Sol-Águila, Sol-Sol}, representando todas las combinaciones posibles.

  • ¿Cuál es la probabilidad de que ambas monedas caigan caras al lanzar dos monedas al aire?

    -La probabilidad de que ambas monedas caigan caras al lanzar dos monedas al aire es 1 (caso favorable) dividido entre 4 (número total de combinaciones posibles), resultando en 0.25 o 25%.

Outlines

00:00

🎲 Introducción al pensamiento matemático y equiprobabilidad

El primer párrafo introduce el tema de la unidad de aprendizaje de pensamiento matemático, enfocado en la progresión número tres. Se discute cómo la equiprobabilidad, la cual es la hipótesis de que todos los eventos tienen la misma probabilidad de ocurrir, simplifica el estudio de la probabilidad. Se menciona que con un aumento en el número de repeticiones de una simulación, la frecuencia de un evento tiende a su probabilidad teórica, un concepto previamente discutido en videos anteriores. Se utiliza el ejemplo de la máquina de Galton para ilustrar una simulación, y se explica que un evento equiprobable es uno donde todos los resultados tienen la misma probabilidad de ocurrir, como en el lanzamiento de un dado.

05:02

📊 Espacio muestral y probabilidad teórica con simulaciones

Este párrafo profundiza en el concepto de espacio muestral, representado por el símbolo Omega, que define todos los resultados posibles de un experimento. Se utiliza el ejemplo del lanzamiento de un dado, explicando que cada cara del dado representa un punto y, por lo tanto, un evento equiprobable. Se calcula la probabilidad de que salga un cuatro, que es 1/6, ya que es el único caso favorable dividido entre los seis casos totales. Además, se introduce el uso de simuladores para demostrar cómo la frecuencia relativa de un evento se acerca a la probabilidad teórica a medida que se incrementa el número de lanzamientos, utilizando GeoGebra como herramienta para la simulación.

10:02

🃏 Probabilidad de eventos con múltiples monedas

El tercer párrafo extiende el concepto de probabilidad a la lanzar dos monedas, explicando cómo se calcula el espacio muestral y la probabilidad de eventos específicos, como obtener dos águilas. Se ilustra que, de las cuatro posibles combinaciones de lanzar dos monedas, solo una es el evento favorable (dos águilas). Por lo tanto, la probabilidad de este evento es 1/4, que se traduce en un 25%. El párrafo resalta la importancia de definir el espacio muestral antes de calcular probabilidades y cómo estas se aproximan a la probabilidad teórica con un mayor número de eventos.

Mindmap

Keywords

💡Equiprobabilidad

La equiprobabilidad se refiere a la condición en la que todos los posibles resultados de un experimento tienen la misma probabilidad de ocurrir. En el video, se menciona que la hipótesis de equiprobabilidad facilita el estudio de la probabilidad. Un ejemplo dado es el lanzamiento de un dado, donde cada cara tiene la misma probabilidad de salir, lo que lo hace un evento equiprobable.

💡Frecuencia del evento

La frecuencia del evento es el número de veces que ocurre un evento particular en una serie de experimentos. En el video, se discute cómo, al aumentar el número de repeticiones de una simulación, la frecuencia del evento tiende a su probabilidad teórica, lo que se demuestra con la ayuda de simulaciones en la máquina de Galton.

💡Probabilidad teórica

La probabilidad teórica es el cálculo matemático de la probabilidad de un evento basado en las reglas del juego o la naturaleza del experimento. En el video, se explica que la probabilidad teórica de obtener un número específico al lanzar un dado es 1/6, ya que hay seis caras posibles y se asume equiprobabilidad.

💡Espacio muestral (Ω)

El espacio muestral, representado por el símbolo Omega (Ω), es el conjunto de todos los posibles resultados de un experimento. En el video, se utiliza el ejemplo de lanzar un dado, donde el espacio muestral sería {1, 2, 3, 4, 5, 6}, representando las seis caras del dado.

💡Casos favorables

Los casos favorables son los resultados específicos que satisfacen las condiciones de un evento de interés. En el video, se menciona que para calcular la probabilidad de obtener un cuatro al lanzar un dado, el caso favorable es obtener exactamente ese resultado, y como hay solo un cuatro en un dado, hay un caso favorable.

💡Casos totales

Los casos totales son el número total de resultados posibles en un experimento. En el video, se explica que al lanzar un dado de seis caras, los casos totales son seis, ya que hay seis posibles resultados.

💡Simulación

Una simulación es una representación matemática o computacional de un sistema real o teórico. En el video, se utiliza una simulación para demostrar cómo la frecuencia relativa de un evento se acerca a la probabilidad teórica a medida que se incrementa el número de experimentos.

💡Frecuencia absoluta

La frecuencia absoluta es el número total de veces que ocurre un evento en un conjunto de experimentos. En el video, se menciona que se calcula al contar cuántas veces ocurre un evento específico en una serie de lanzamientos de un dado.

💡Frecuencia relativa

La frecuencia relativa es la proporción de veces que ocurre un evento en relación con el total de experimentos realizados. En el video, se calcula dividiendo la frecuencia absoluta por el número total de experimentos y se usa para aproximar la probabilidad teórica.

💡Simulador

Un simulador es una herramienta o programa que permite realizar simulaciones de eventos para estudiar sus propiedades o predecir sus resultados. En el video, se utiliza un simulador de GeoGebra para lanzar un dado virtual y observar cómo la frecuencia relativa se acerca a la probabilidad teórica con un aumento en el número de lanzamientos.

Highlights

Análisis de la progresión número tres de la unidad de aprendizaje de pensamiento matemático.

Identificación de la equiprobabilidad como hipótesis para facilitar el estudio de la probabilidad.

Observación de que la frecuencia de un evento tiende a su probabilidad teórica con incremento de repeticiones.

Revisión de la simulación de la máquina de Galton para entender la equiprobabilidad.

Explicación de que un evento equiprobable tiene la misma probabilidad de ocurrir.

Ejemplo práctico de lanzar un dado y su relación con la equiprobabilidad.

Definición del espacio muestral y su importancia en el cálculo de probabilidades.

Calculo de la probabilidad de sacar un número específico en un dado.

Uso de la notación Omega (Ω) para definir el espacio muestral.

Importancia de identificar los casos favorables y totales en la probabilidad.

Cálculo de la probabilidad teórica de lanzar un dado y obtener un cuatro.

Uso de simuladores para demostrar la convergencia de la frecuencia relativa a la probabilidad teórica.

Muestra de la tabla de frecuencias en el simulador y su relación con la probabilidad.

Ejemplo de lanzar una moneda y cálculo de su probabilidad de resultados.

Análisis del espacio muestral y cálculo de probabilidad para lanzar dos monedas.

Conclusiones sobre la importancia del espacio muestral en el cálculo de probabilidades.

Importancia de entender la equiprobabilidad y el espacio muestral antes de calcular probabilidades.

Transcripts

play00:00

Hola qué tal espero que te encuentres

play00:01

bastante bastante bien en esta ocasión

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vamos a analizar la progresión número

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tres de la unidad de aprendizaje

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curricular de pensamiento matemático uno

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esa progresión 3es nos dice identifica

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la equiprobabilidad como una hipótesis

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que en caso de que se pueda asumir

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facilita el estudio de la probabilidad y

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Observa que cuando se incremente el

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número de repeticiones de una simulación

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la frecuencia del evento estudiado

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tiende a su probabilidad teórica ya

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platicamos en video anteriores Qué cosa

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era una simulación hicimos una

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simulación de la máquina de galton si no

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sabes de qué te estoy hablando aquí te

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voy a dejar el video en la parte de

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arriba para que puedas echarle un

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vistazo una vez que nosotros Eh ya

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sabemos que es una simulación vamos a

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ver lo que es el ejemplo de un evento

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equiprobable equiprobable quiere decir

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que todos tienen la misma probabilidad

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de salir así que cuando escuchamos la

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palabra equiprobabilidad pues ya sabemos

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de que es algo que tiene la misma

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probabilidad de salir ahora bien Vamos a

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hablar acerca del eh conjunto o el

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espacio muestral yo quiero que tú

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analices conmigo El ejemplo de que

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lancemos un dado sabemos que un dado

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tiene seis caras vamos a poner por acá

play01:14

que un dado pues Son seis caras en cada

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cara pues obviamente vamos a tener

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diferentes puntos Tenemos uno hasta el

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seis Entonces si nosotros lanzamos un

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dado pues vamos a lograr eh atinar

play01:30

alguna de esas caras en este caso lanzar

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un dado sería un evento equiprobable o

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bien Podemos calcular la probabilidad

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del del dado ya que todos esos eventos

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son equiprobables todos los números que

play01:41

están dentro del dado tienen la misma

play01:43

probabilidad de salir pero para eso

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debemos definir nuestro espacio muestral

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debemos de saber que el símbolo de Omega

play01:51

es el que siempre se utiliza para que

play01:52

nosotros definamos el espacio muestral

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para nuestro caso el espacio muestral de

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un dado o de lanzar un dado pues

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obviamente van a hacer los números que

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pueden salir eh Te puedo decir que en

play02:03

términos prácticos el evento el espacio

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perdón el espacio muestral de de algún

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experimento siempre van a ser los

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resultados que nos pueden salir en este

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caso nos puede salir un uno nos puede

play02:15

salir un dos nos puede salir un tres un

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cuatro un cinco o bien nos puede salir

play02:22

un seis Bueno eso es porque tenemos un

play02:24

dado de seis caras si nosotros

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tuviéramos un dado de más de seis caras

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pues es bastante lógico que el espacio

play02:30

muestral va a ser más grande y bueno

play02:34

para simplificar más el video nosotros

play02:37

vamos a decir que la probabilidad de

play02:39

sacar un número de esto podemos escribir

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por acá el evento el evento va a ser

play02:44

lanzar un dado y que salga el número

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cuatro o cuatro puntos para que nosotros

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podamos calcular la probabilidad debemos

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de saber que la probabilidad de que

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suceda el evento a que en este caso pues

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es el de que me salga un cuatro eso

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siempre va a ser igual a una división Y

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qué va a tener esa división van a ser la

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cantidad de casos favorables vamos a

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poner aquí caso favorable dividido entre

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el número total de casos vamos a poner

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casos totales si nosotros analizamos

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Cuáles son los casos totales vamos a

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checar que de los casos totales vamos a

play03:19

tener pues la cantidad de del espacio

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muestral que habíamos definido

play03:23

anteriormente Cuántas posibilidades

play03:25

tenemos de que caiga el dado pues Son

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seis posibilidades ojo no que quiere

play03:30

decir que son seis posibilidades porque

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aquí term con el número seis sino que

play03:34

cada uno de estos valores que puede

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salir en el dado pues Son seis

play03:37

posibilidades imaginemos que tenemos un

play03:39

dado con seis

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colores entonces tendríamos que poner

play03:43

por ejemplo el color amarillo el color

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rojo el color azul el color verde el

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color morado y el color negro Eso quiere

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decir que también nosotros tenemos seis

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casos totales ya que pues pueden salir

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los seis de forma equiprobable si

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nosotros regresamos amos esta parte

play04:00

donde tenemos un evento que es el de

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lanzar un dado y que salga el número

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cuatro podemos calcular la probabilidad

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teórica que es esta que tenemos acá cómo

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nos quedaría entonces la probabilidad

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teórica la probabilidad de que ocurra el

play04:12

evento a que ya sabemos que el evento a

play04:14

es que salga el número cuatro va a ser

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igual al número de casos favorables el

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caso favorable únicamente es uno puesto

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que estamos pidiendo que caiga el cuatro

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entonces tendríamos 1 dividido entre el

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número total de casos totales valga la

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redundancia que sería 6 Si nosotros

play04:32

efectuamos la división esto nos daría

play04:34

como resultado

play04:36

0.16 nada más lo voy a dejar así lo voy

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a redondear la cantidad numérica Sigue

play04:41

avanzando únicamente vamos a utilizar

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dos decimales para que nosotros podamos

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simplificar esto o para que nosotros

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comprobemos esto porque Recuerden que la

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progresión número tres dice que cuando

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nosotros aumentamos la cantidad de

play04:55

eventos en el experimento pues

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obviamente esa probabilidad o o la

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probabilidad de que salgan estos eventos

play05:01

tiende a la probabilidad teórica esto

play05:04

que tenemos aquí es nuestra probabilidad

play05:06

teórica lo vamos a poner nada más como

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PT esta que tenemos por acá y bueno para

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esto vamos a utilizar un simulador Esa

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es la pantalla principal del simulador

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que voy a emplear eh es en geogebra les

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voy a dejar el link en la descripción

play05:20

del video para que ustedes puedan

play05:21

manipularlo y les voy a explicar cómo

play05:23

está la pantalla porque por allá no

play05:25

puedo utilizar mi lápiz tenemos una

play05:27

tabla esta tabla es una tabla de

play05:29

frecuencias si ustedes recuerdan en la

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clase pasada estábamos haciendo también

play05:34

esta tabla con la probabilidad

play05:36

frecuencial con la máquina de galton la

play05:38

primer columna corresponde a la parte de

play05:41

los números tenemos 1 2 3 4 5 6 que son

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las caras del dado también vamos a tener

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una columna que se llama frecuencia

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absoluta Que obviamente va a ser la

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cantidad de experimentos que nosotros

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vamos a hacer y la frecuencia relativa

play05:55

que recuerden ustedes que eso ya lo

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vimos cuando estábamos analizando el el

play05:59

la simulación de la máquina de galton la

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frecuencia relativa va a ser la

play06:03

frecuencia absoluta dividida entre el

play06:05

total de experimentos que tenemos vamos

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a checar por allá que la probabilidad es

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los casos favorables o sea cada una de

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las frecuencias absolutas dividido entre

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los casos posibles que en realidad es el

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número total de experimentos por lo

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tanto la frecuencia relativa va a ser

play06:24

nada más y nada menos que digamos que la

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probabilidad teórica que vamos a estar

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calculando para cada uno de estos

play06:31

eventos que tenemos por acá vamos a

play06:34

calcularlo para que ustedes vean que

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cuando nosotros aumentamos el número de

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lanzamientos vamos a ir aumentando esta

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frecuencia relativa que tiende hacia su

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probabilidad teórica vamos a comenzar

play06:46

primero dándole un valor de uno a ver

play06:48

cómo nos quedaría si le damos uno

play06:50

observen que el dado cae justamente en

play06:53

el número seis por lo tanto la

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frecuencia relativa va a ser de uno si

play06:57

ahora simul que tenemos dos dos este

play07:01

lanzamientos observen que los dos

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cayeron en uno y conforme nosotros

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vayamos aumentando no sé podemos ponerle

play07:07

por acá 100 vamos a ver si nos deja

play07:11

ponerle 100 lanzamientos cayeron en el

play07:14

dado en la cara número uno cayeron 22

play07:16

veces en dos puntos cayeron 21 veces en

play07:20

el número tres cayeron 18 veces en el

play07:22

número cuatro cayeron nueve veces y

play07:24

observen como la frecuencia relativa va

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atendiendo a esta probabilidad que

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habíamos dicho desde un principio si lo

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hacemos para 1000 vean como la

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frecuencia relativa se va acercando de

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hecho el primero el de

play07:39

0.165 se acerca bastante bien a la

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probabilidad teórica y bueno vamos a

play07:43

hacerlo para 10,000 a ver si nos permite

play07:46

hacerlo para 10,000 Si nos deja si le

play07:48

aumentamos otros dos ceros vamos a ver

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qué sucede Bueno aquí está nada más me

play07:53

deja hasta 50,000 50,000 lanzamientos a

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veces por esa razón necesitamos del uso

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de simuladores porque imaginen que

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ustedes hagan 50,000 lanzamientos y los

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estén anotando pues va a ser bastante

play08:04

complicado observen como esta frecuencia

play08:07

relativa está tendiendo a ser justamente

play08:10

esa probabilidad teórica O sea que entre

play08:13

más nosotros aumentemos el número de

play08:16

lanzamientos es más probable que esta

play08:19

probabilidad teórica o la probabilidad

play08:21

de que salgan este los números se

play08:23

acerque mucho más a la probabilidad

play08:25

teórica vean como el número uno salió 8

play08:30

287 veces el número dos salió

play08:33

8339 y son bastante bastante parecidos

play08:37

estos números por lo tanto yo yo quiero

play08:39

pensar que si nosotros hiciéramos

play08:41

100,000 lanzamientos estos números ya

play08:44

tenderían hacer pues la probabilidad

play08:46

teórica que habíamos calculado

play08:48

anteriormente nosotros Así también

play08:50

podemos efectuar el cálculo de

play08:52

probabilidades tal es el caso de lanzar

play08:54

una moneda cuál sería el espacio

play08:55

muestral de lanzar una moneda si

play08:58

nosotros queremos lanzar una moneda el

play09:00

espacio muestral obviamente nada más va

play09:02

a tener dos tipos de de posibilidades la

play09:06

primer posibilidad es que me caiga

play09:07

águila y la segunda posibilidad Pues es

play09:10

que me caiga sol si nosotros queremos

play09:12

calcular la probabilidad de que me caiga

play09:14

Águila o sol pues vamos a saber que la

play09:17

probabilidad de lanzar una moneda le voy

play09:19

a poner pdl va a ser igual a 1 dio 2 y

play09:23

esto nos va a dar 0.5 que si lo

play09:25

multiplicamos por 100 va a ser el 50 %

play09:30

quiere decir que cuando nosotros

play09:31

lanzamos una moneda vamos a tener el 50%

play09:34

de

play09:35

probabilidad Pero qué pasa si nosotros

play09:37

queremos lanzar Dos monedas en este caso

play09:39

el espacio muestral Cómo quedaría vamos

play09:42

a poner ahí el símbolo de Omega sería

play09:45

águila águila porque puede ser que

play09:47

caigan dos veces águilas o puede ser un

play09:49

águila con un sol o puede ser un sol con

play09:54

un sol o sea que dos veces caiga sol sol

play09:56

sol o bien puede ser que primero caiga

play09:59

sol y por último caiga águila esto que

play10:02

está aquí sería el espacio muestral de

play10:05

lanzar al aire Dos monedas Cuál sería la

play10:08

probabilidad si me preguntan Cuál es la

play10:10

probabilidad de que al lanzar Dos

play10:12

monedas al aire me caigan las dos

play10:15

águilas Bueno vamos a ver que de estos

play10:17

eventos solamente uno coincide con que

play10:20

caigan dos águilas cuál es el espacio

play10:23

muestral pues es este tenemos cuatro

play10:25

posibilidades Pues bueno para calcular

play10:27

esa probabilidad tendríamos la

play10:29

probabilidad de que al lanzarlo sería

play10:32

uno puesto que ese es el evento

play10:34

favorable dividido entre el número total

play10:36

de casos que serían cuatro si nosotros

play10:39

lo dividimos Me quedaría

play10:41

0.25 que al multiplicarlo por 100 me

play10:44

daría como resultado

play10:46

25% la respuesta de eh la pregunta cuál

play10:50

es la probabilidad del que al lanzar Dos

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monedas al aire me caigan las dos

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águilas pues van a ser el 25% y así

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nosotros podemos calcular cada una de

play10:59

las probabilidades Pero siempre es

play11:01

importante que nosotros sepamos calcular

play11:04

esto antes siempre nos debemos de

play11:06

plantear Cuál es el espacio muestral y

play11:09

una vez que tenemos el espacio muestral

play11:11

ya podemos decir cuáles son los eventos

play11:13

favorables para así dividirlo entre el

play11:16

número total de casos y bueno eso sería

play11:19

todo en este video Espero que te haya

play11:20

gustado nos vemos en el próximo video

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