【blender】街を一発で作成(Google map + アドオン)
Summary
TLDRこの動画は、GIS(地理情報システム)の機能を使って3D都市空間を生成する方法を解説しています。具体的には、BlenderにGISアドオンをインストールし、地図データや建物データを読み込んで、建物のテクスチャや陰影を調整しながら、リアルな街の様子を表現する方法が示されています。動画の後半では、実際に東京・原宿の街をモデル化する様子が紹介されています。
Takeaways
- 😊 GISアドオンをインストールしてBlenderに地図を読み込む
- 👍 衛星画像や建物の形状データを使ってリアルな街を作る
- 💡 UVエディティングで建物にテクスチャを貼り付ける
- 🏙 点光源を使って街の雰囲気を出す
- 🎥 カメラとレンダリングの設定でリアルな街のシーンを作る
- 🖥 テクスチャーサイトから建物のテクスチャをダウンロード
- 🔧 モディファイアを使ってワイヤーフレームの建物を作る
- 🛣 OpenStreetMapのデータを使ってリアルな街を生成
- 💫 フォロー光のシェーダーで建物に光を表現
- 🎨 マテリアルとテクスチャのコツを解説
Q & A
この動画ではどのようなソフトを使っていますか?
-この動画では3DCGソフトのBlenderと、Blender GISという無料のアドオンを使っています。
Blender GISを使うメリットは何ですか?
-Blender GISを使うと、地図データを読み込んで簡単に街並みなどの背景を作成できるメリットがあります。
地図データのソースとして何を使っていますか?
-地図のソースとしてGoogle Mapsの衛星写真と地図データを使っています。
ビルの3Dモデルのソースは何ですか?
-ビルの3Dモデルのソースとして、Blender GISで地図データから自動生成しています。
窓のテクスチャの手法について教えてください。
-窓のテクスチャに関しては、エミッションシェーダーとミックスシェーダーを組み合わせることで、光っているような表現をしています。
屋上のテクスチャの方法を教えてください。
-屋上のテクスチャに関しては、面選択後にテクスチャを投影する方法で地図画像をマッピングしています。
照明はどのように設定していますか?
-点光源を用いたライティングで表現をしています。シーンの雰囲気づけのため、色味や明るさを調整しています。
カメラワークのポイントを教えてください。
-カメラワークでは、興味深いアングルを設定しつつ、ピントの奥行き感を出すことでリアルな表現を心がけています。
完成イメージの後処理について教えてください。
-後処理として色補正やグレーディングを施すことで、リアルでコントラストのある雰囲気を作り出しています。
この手法を使って何ができるでしょうか?
-この手法を使えば、地図データをもとにリアルな街並みを効率よく作成することができます。背景制作などの用途に利用できそうです。
Outlines
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