MARKETING my SECOND Android GAME

ZuzeloApps
23 Oct 202008:00

Summary

TLDRビデオでは、開発者が自分のゲーム「Be a Minor」を出版社に送り、広告を通じて評価をもらうプロセスを紹介しています。ロックダウンの影響でターゲット層が変わり、自前の広告キャンペーンを立ち上げることになりました。Googleの広告キャンペーンを通じて、日々のクリック数やリーチを分析し、最適なコストパークリックを探求しています。また、Lion Studiosと提携し、ゲームの改善と分析ツールの追加を通じて、より良いパフォーマンスを目指しています。広告収益はあまり良くなく、プレイヤーのリテンション率も改善の余地がありますが、マーケティングとゲームデザインに関する新しい知識を得られました。

Takeaways

  • 🎮 ゲーム「Be a Minor」は、待ち時間や学校で遊べるシンプルで魅力的なゲームとして設計されました。
  • 🚀 ゲームの公開はロックダウンの開始時に予定されていたため、ターゲット層は存在しなくなりました。
  • 🔄 ロックダウンが終わった後にゲームを再びプロモーションすることを計画しています。
  • 📬 同じ出版社に連絡したが、返信がなかったため、自分でGoogle広告キャンペーンを作成しました。
  • 🤖 別の機械学習プロジェクトのビデオを制作する予定でしたが、プロジェクトファイルを移動中に破損してしまったため、別のビデオに変更しました。
  • 🎯 ゲーム広告キャンペーンの予算は20ユーロで、週にわたって使用する予定でした。
  • 🔍 広告キャンペーンの分析から、言語設定を英語のみにしていたため、広告効果が良くありませんでしたが、他の言語を追加することで改善されました。
  • 📈 最適なクリック単価は、ヨーロッパ、ロシア、アメリカでは5セント程度だとわかりました。
  • 📊 広告キャンペーンにより、ゲームのインストールが増加しましたが、1日平均で108秒しかプレイされていないことがUnity Analyticsからわかりました。
  • 💰 AdMobを使用した広告収益は、30ユーロの広告費に対して1ユーロちょっとの収益しか得られていませんでした。
  • 🔄 プレイヤーのリテンションを最大化することは、ゲームの成功に欠かせない要素であり、良いリテンション率は1日目で50%、7日目で20%、28日目で10%程度が目標です。
  • 🔧 現在、ミスゲームジャムで制作したゲームをブラッシュアップし、Android、PC、iOS向けにリリースする予定です。

Q & A

  • ゲーム「Be a Minor」の目的は何ですか?

    -「Be a Minor」は時間を潰すためのシンプルで魅力的なゲームで、リソースを集め、パワーアップやアップグレードをクラフトし、新しいスキンをアンロックし、できるだけ高いスコアを獲得することが目的です。

  • 「Be a Minor」がリリースされた時期にはどのような問題がありましたか?

    -「Be a Minor」はロックダウンの開始時にリリースされ、ターゲットの聴衆が学校や行列がなくなったため、予想外の問題に直面しました。

  • ゲームの広告キャンペーンを再開する際の戦略は何でしたか?

    -ロックダウンが終わった後、同じ出版社に連絡して反応がなかったため、自分でGoogle広告キャンペーンを作成することにしました。

  • ゲームの広告キャンペーンで使用した予算はどのくらいですか?

    -広告キャンペーンの予算は20ユーロで、週にわたって使い、1日あたり約3ユーロを計画していました。

  • 広告キャンペーンの最大クリック単価はどのように設定しましたか?

    -最大クリック単価は0.07ユーロから始め、効果がなかったため7〜11セントまで増やしました。

  • 広告キャンペーンの言語設定に関する問題とは何でしたか?

    -広告キャンペーンでは英語のみの対象言語を設定していたため、他の言語を追加するまで効果がありませんでした。

  • Lion Studiosとどのような協議を行ったのですか?

    -Lion StudiosはFacebook SDKの実装や様々な分析ツールの追加など、ゲームの次のステップについて話し合い、プロのフィードバックを得る予定です。

  • 「Be a Minor」の広告収益はどのくらいでしたか?

    -30ユーロを支出したにもかかわらず、わずか1ユーロ以上の収益しか得られませんでした。

  • ゲームの1日平均プレイ時間はどのくらいですか?

    -平均して、プレイヤーは1日あたり108秒間ゲームをプレイしています。

  • ゲームの広告収益が予想されていない主な理由は何ですか?

    -広告収益が低い主な理由は、プレイヤーのリテンション率が低いためです。

  • 今後のゲーム開発計画はどのようなものですか?

    -今後の計画では、ミスゲームジャムで作ったゲームを磨き、メインゲームメカニズムを改善し、新しい敵やゲームモード、メニュー画面、モバイル向けのコントロールを追加して、Android、PC、iOSでリリース予定です。

Outlines

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Mindmap

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Keywords

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Highlights

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