Blender 4.1 New Features Official Overview
Summary
TLDR最新版のBlender 4.1は、モデラーやアニメーターにとって重要な新機能とワークフローの改善が盛り込まれています。アウトライナーのダブルクリックで子を選択、カスタムノーマルのサポート、新しいカラーピッカー、およびUIの柔軟性の向上などが含まれています。Auto Smoothの削除は大きな変更ですが、パフォーマンス向上と他のアプリとの互換性に寄与します。さらに、ノードの改善、ビューポートコンポジターのサポート拡大、および3Dファイルのインポート/エクスポートの高速化など、多くの機能が向上しています。
Takeaways
- 🔧 Blender 4.1では、モデラーやアニメーターにとって重要ないくつかのワークフローの改善が行われています。
- 🎨 アウトライナーでオブジェクトやコレクションアイコンをダブルクリックすると、そのすべての子が選択されるようになりました。
- 📊 モディファイアの表示、ヒエラルキーの表示、展開/折りたたみなどの機能が右クリックコンテキストメニューに追加されました。
- 🖼️ テキストオブジェクトのフォントは、非英語の文字や絵文字もサポートされるようになりました。
- 🖱️ 色ピッカーは、MacでもBlenderの外部の色を取得できるようになりました。
- 🔄 Auto Smoothがメッシュプロパティから削除され、カスタムノーマルのプロシージャルコントロールが向上しました。
- 🔑 キーフレーム挿入の方法が変更され、より明確なキーフレームの挿入が可能になりました。
- 🌐 USDエクスポートでは、シーンルートや適切なライトの制限が含まれるようになりました。
- 🛠️ ジオメトリノードのパフォーマンスが向上し、ノードの再計算が必要なくなりました。
- 🎨 マスクグレードテクスチャノードは非推奨になり、ノイズテクスチャに機能が統合されました。
- 📈 ビューポートコンポジターは、すべてのノードをサポートし、より高速に動作するようになりました。
Q & A
Blender 4.1の新機能の主なポイントは何ですか?
-Blender 4.1では、アウトライナーの改善、新しいカラーピッカー、テキストオブジェクトのフォントの改善、Auto Smoothの削除、カスタムノーマルの制御の向上、キーフレーム挿入の変更などが含まれています。
アウトライナーで新しい機能は何ですか?
-アウトライナーでは、ダブルクリックでオブジェクトやコレクションの全ての子を選択できるようになり、モディファイアの表示や階層の展開・畳み込みが右クリックコンテキストメニューに追加されました。
新しいカラーピッカーにはどのような変更がありますか?
-新しいカラーピッカーは太いハンドルに変更され、MacでもBlenderの外部から色をピックできるようになりました。
テキストオブジェクトのフォントに何が改善されましたか?
-テキストオブジェクトのフォントでは、英語以外の文字や絵文字のサポートが向上し、デフォルトのテキストも翻訳に合わせられました。
Auto Smoothが削除された理由は何ですか?
-Auto Smoothの削除は、ワークフローを簡素化し、パフォーマンスを向上させるためであり、カスタムノーマルのプロシージャルコントロールを向上させることにもつながります。
キーフレーム挿入の変更点は何ですか?
-キーフレーム挿入では、「I」キーを押すことでキーイングセットメニューが表示されるのではなく、アクティブなキーイングセットにキーフレームが追加されるようになりました。
ノードの変更点には何がありますか?
-ノードでは、「split to instances」や「menu switch」、「index switch」、「active camera」などの新しいノードが追加され、いくつかのノードが高速化されています。
テクスチャ編集の変更点は何ですか?
-テクスチャ編集では、Musk Grave Textureノードが廃止され、ノイズテクスチャに機能が統合され、Open Image DノイズがGPUアクセラレーションに対応しました。
コンポジット編集の変更点には何がありますか?
-コンポジット編集では、すべてのノードがビューポートコンポジターでサポートされるようになり、Z combineとdilateノードのアンチエイリアスが向上しています。
ビデオシーケンスエディターの改善点は何ですか?
-ビデオシーケンスエディターでは、タイムラインのナビゲーションが高速化され、オーディオ波形の計算も高速化され、デフォルトで有効となっています。
3Dファイルのインポートとエクスポートの変更点には何がありますか?
-3Dファイルのインポートとエクスポートでは、一般的な3Dファイルタイプがドラッグアンドドロップでインポートできるようになり、STLエクスポーターがC++で書き直され、速度が向上しています。
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