Battle for Blockchain: Creating an Auto-Battling Mechanism in MUD ✧ stokarz ✧ Assembly 2023

Autonomous Worlds Network
18 Jan 202410:12

Summary

TLDRStash、mtersのCEO兼ゲーム「Rasco」の創造者によるトーク。自作のオートバトラゲーム「Rasco」がブロックチェーン技術を活用し、新しいゲームジャンルを創造する。オートバトラは戦略性ゲームで、ユニットを配置して戦わせることが特徴。人気のある「Teamfight Tactics」を例に、ゲームループを紹介。ブロックチェーンを導入することで、数千人のマルチプレイヤーオンラインモデルが可能になる。また、非同期プレイの導入で待ち時間の短縮が可能。Matというエンジンを利用して開発プロセスを高速化し、競合他社と迅速に市場に投入することが重要だと述べた。

Takeaways

  • 🚀 スピーカーは、MtersのCEOであり、ブロックチェーン上で動作するオートバトラゲーム「Rasco」の創造者であることを紹介しています。
  • 🎲 オートバトラは戦略ゲームであり、プレイヤーはユニットを配置し、それらが戦うのを観戦します。
  • 🔥 「Teamfight Tactics」が最も人気があり、最も楽しむことができるオートバトラゲームだと述べています。
  • 🤔 オートバトラをブロックチェーンに移行する利点について問いかけており、計算コストが高く、プレイヤーがトランザクションに支払いを必要とする点に注意を払っています。
  • 🌐 ブロックチェーンはグローバルなステートマシンとして機能し、数千人のプレイヤーが同時に1つのバトルフィールド上でプレイすることができると述べています。
  • 🏰 MMOオートバトラは非同期のプレイが可能で、待ち時間の短縮やプレイヤー間のコラボレーションループを導入することが可能だと説明しています。
  • 🔄 オートバトラはシンプルなルールから複雑なアウトカムを作り出すことができ、ブロックチェーン上で段階的に処理されることが適していると強調しています。
  • 🌟 ゲームの持続性について考え、小さな戦いをスケジュールし、それらが大きな戦争を作り出すというアイデアを提案しています。
  • 🛠️ Matic(Polygon)を使用することで、開発プロセスが簡素化され、メインネットへの展開が速くなっていると述べています。
  • 🔄 「mod」を使用して、ゲーム全体を1つの関数で処理することができ、これはパーミッションレスで誰でも実行できると紹介しています。
  • 📣 スピーカーは、Rascoを体験したい人々にゲーミングコーナーでの参加を呼びかけています。

Q & A

  • ステイシはどのようなゲーム開発会社ですか?

    -ステイシは、CEOが「stash」と名乗るmtersというゲーム開発会社であり、ブロックチェーン上で動作する「Rasco」というポッドレーシングゲームを作成しています。

  • Auto Battlerとはどのようなゲームジャンルですか?

    -Auto Battlerは戦略ゲームの一種で、プレイヤーは軍隊を作成し、ユニットを配置して戦わせます。最も人気のあるAuto Battlerは「Teamfight Tactics」です。

  • ブロックチェーン上でAuto Battlerを展開する意義は何ですか?

    -ブロックチェーン上でAuto Battlerを展開することは、数千人のプレイヤーが同時に一つのバトルフィールドでプレイできるMMOモデルを導入し、非同期のプレイを実現することができます。

  • ステイシはどのようにしてAuto Battlerジャンルの欠点を特定しましたか?

    -ステイシはインターネット上のすべての記事を網羅し、プレイヤーの意見を分析することで、Auto Battlerジャンルに欠けている要素を見つけ出しました。

  • Rascoのゲームループはどのように進められますか?

    -Rascoでは、ユニットのロースターからユニットを配置し、戦場に展開します。それらをゴールドやアイテムでアップグレードし、さまざまな組み合わせを通じて戦いを開始します。

  • ブロックチェーンゲームのトランザクションコストが高い問題はどのように解決する予定ですか?

    -ステイシは戦略的かつ遅延が少ないゲームジャンルを選ぶことで、トランザクションコストの問題に対処しています。また、非同期のアニメーションを用いてプレイ体験を向上させています。

  • Rascoの開発において、何が最も大きな課題でしたか?

    -Rascoの開発では、プレイヤーが待機する時間の短縮や、ブロックチェーン上での実時間でのゲームプレイを実現することが最も大きな課題でした。

  • ステイシはどのようにしてゲームの持続性を確保する予定ですか?

    -ステイシは小さな戦いをスケジュールし、それらが大きな戦争を形成するようにすることで、ゲームの持続性を確保する予定です。

  • MATがRascoの開発にどのように役立っていますか?

    -MATは開発プロセス全体のロブストエンジンを提供し、開発を簡素化してスピードアップする役割を果たしています。

  • Rascoはどのようにして非同期のゲームプレイを実現していますか?

    -Rascoはバックエンドでターンベースの処理を行い、フロントエンドではアニメーションを用いて非同期のゲームプレイの錯覚を作り出します。

  • ステイシはどのようにしてRascoの開発を高速化しましたか?

    -ステイシはMATを活用し、開発プロセスを簡素化することで、Rascoの開発を高速化しました。また、ECSフレームワークを利用して、より効率的な開発を実現しました。

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