【TRPG講座】キャラクターの造形と役割

ふぃあ通TRPGチャンネル
15 Jul 202020:33

Summary

TLDRこのトークでは、ゲームデザイナーの窪田ビューやさんがキャラクター造形に関する議論を行いました。キャラクターの人格を「休憩的」、「阪急的」、「扁平的」人格に分類し、それぞれが物語にどのような役割を果たすかを解説。特に「休憩的人格」はストーリーの中心に位置し、複雑な葛藤を持ちながらも魅力的なキャラクターを創るための鍵と強調。さらに、キャラクターの役割についても深く掘り下げ、ヒロインやライバル、エネミーなど異なるキャラクターが物語に与える影響を分析。このトークはTRPGのGMやシナリオ作成者にとって貴重な洞察を提供し、キャラクター造形の重要性とその多様性に触れています。

Takeaways

  • 🎮 スクリプトはゲームデザイナーの窪田ビューやさんと、テーブルトークカフェの店長井戸にもうさんの会話を記録しています。
  • 📻 これは「here till スモーク」というポッドキャストの第2回目のエピソードです。
  • 🗣️ コメントから分かるのは、キャラクター造形が最も多く話し合うポイントであり、BCワークとの競合もあります。
  • 👥 キャラクター造形は、3つの段階(休憩的人格、阪急的人格、扁平的人格)に分けられています。
  • 🎭 休憩的人格は、キャラクターが常に存在し、カメラの前であってもいない時にもその人格が存在することを意味します。
  • 🌐 阪急的人格は、特定の視点からのみ丸く見えるキャラクターを指し、物語の中では描写されない側面もあります。
  • 🔍 扁平的人格は、特定の役割しか存在しないキャラクターを指しており、物語の中では単純な行動を繰り返すことが多いです。
  • 📚 ストーリーの中でキャラクターの役割は、主人公、ヒロイン、ライバル、敵、コメディアン、トリックスター、メンターなどがあります。
  • 🎨 キャラクターの役割は物語に応じて1人で複数の役割を果たすこともありますが、通常は1人1つの役割が主流です。
  • 🎬 キャラクター造形は物語の面白さに大きく寄与し、ストーリーの進行に重要な役割を果たします。
  • 👾 TRPGでのキャラクター造形では、各プレイヤーが自分自身のキャラクターを休憩的に表現することが望ましいとされています。

Q & A

  • 窪田ビューやさんが話しているゲームデザイナーの役割とは何ですか?

    -窪田ビューやさんは、キャラクター造形やビス打ちを含むゲームデザイナーとしての役割を話しています。

  • テーブルトークカフェで話されているトピックとは何ですか?

    -テーブルトークカフェで話されているトピックは、TRPGのキャラクター造形に関する議論です。

  • キャラクター造形における「休憩的人格」とは何を指しますか?

    -「休憩的人格」とは、キャラクターがカメラが向けられていない時も存在し、常に様々な葛藤を表現している人格を指します。

  • 「阪急的人格」とは何を意味していますか?

    -「阪急的人格」とは、キャラクターが特定の視点からのみ丸く見えるように、物語の中でのみ必要な側面のみを描写する人格を意味しています。

  • キャラクター造形において「扁平的人格」とはどのような性格を指していますか?

    -「扁平的人格」とは、キャラクターが特定の役割しか存在しない、非常に単純化されたキャラクターを指しています。

  • ストーリーの中でキャラクターが果たす役割にはどのようなものがありますか?

    -ストーリーの中でキャラクターが果たす役割には、主人公、ヒロイン、ライバル、敵、コメディアン、トリックスター、メンターなどがあります。

  • キャラクターの「休憩的人格」が重要である理由は何ですか?

    -「休憩的人格」は、物語の深さと豊かさを生み出し、キャラクターが常に感情移入を促すために重要です。

  • キャラクター造形における「扁平的人格」と「休憩的人格」の違いは何ですか?

    -「扁平的人格」は単純で特定の役割しか果たさない一方、「休憩的人格」は複雑で常に様々な葛藤を持ち、物語に深さを持たせます。

  • ストーリーのキャラクターをどのように設計するべきですか?

    -ストーリーのキャラクターは、そのキャラクターが果たす役割と、物語内で持つ「休憩的人格」と「阪急的人格」を考慮して設計するべきです。

  • キャラクター造形における「扁平的人格」と「休憩的人格」のバランスはどのように保つか?

    -キャラクター造形では、「扁平的人格」と「休憩的人格」のバランスを保つために、キャラクターの複雑さを適切に表現し、物語の流れに合わせて調整する必要があります。

Outlines

00:00

🎮 ゲームデザイナーのキャラクター造形論

ゲームデザイナーである窪田ビューやさんが、キャラクター造形について語る。キャラクターの表現を第三段階に分ける考え方を紹介し、欧米のロールプレイングゲーム(RPG)におけるキャラクターの役割について説明。さらに、キャラクターの「休憩的人格」と「阪急的人格」「扁平的人格」の3つのタイプを解説。それぞれのタイプが物語に与える影響についても触れている。

05:05

📚 キャラクターの役割とストーリーの構成

キャラクターの役割について詳しく説明。主人公、ライバル、ヒロイン、敵などの役割を挙げ、それぞれのキャラクターが物語で果たす役割を解説。特に主人公は物語の中心に位置しており、視点キャラクターとしての役割を果たしていると強調。さらに、キャラクターが2つ以上の役割を果たすことも可能であると述べている。

10:05

🎭 キャラクターの多面性和その影響

キャラクターの多面性とその影響について話す。キャラクターが持つ休憩的人格が物語に与える影響を説明し、物語の進行とキャラクターの成長についても触れる。さらに、悪役キャラクターの描写方法についても議論しており、どのように描かれるかによって物語の面白さが決まると主張している。

15:07

🎨 キャラクター造形における注意点

キャラクター造形における注意点について語る。休憩的人格を持つキャラクターは2人までが適量であり、3人以上になると物語が散漫になると注意喚起。また、キャラクターの役割を決める際には、ストーリーの進行とバランスを考慮する必要があるとアドバイスしている。

20:08

📖 TRPGにおけるキャラクターの重要性

TRPGにおけるキャラクターの重要性について話す。プレイヤーがキャラクターを通じて物語に参加し、感情移入を促すという点に重点を置いている。また、GMがキャラクターを通じて物語を展開し、プレイヤーに楽しんでもらう方法についても提案している。

Mindmap

Keywords

💡キャラクター造形

キャラクター造形とは、物語においてキャラクターが果たす役割や個々の特徴を設計するプロセスです。このビデオでは、キャラクター造形が物語の魅力や深みを出す上で重要な要素となっており、キャラクターの多面性や対立する要素について議論されています。例えば、キャラクターが家族を大事にすることと人殺しを平気で行うという対立した人格を持つ例が挙げられています。

💡休憩的人格

休憩的人格とは、キャラクターがカメラが向けられていない時も持続する人間としての人格や性格を指します。ビデオでは、休憩的人格を持つキャラクターが物語の中で常に存在し、さまざまな葛藤を抱える様子が説明されています。これはキャラクターの深みを表現する上で重要な概念であり、キャラクターが常に物語に関与していることを示します。

💡阪急的人格

阪急的人格は、キャラクターが特定の視点からのみ丸見えになるという概念です。ビデオでは、阪急的人格を持つキャラクターが物語の中で必要とされる視点にのみ存在するように描かれています。これは、キャラクターが物語に貢献する範囲を限定する手法として使用され、物語のシンプルさを保つために役立ちます。

💡扁平的人格

扁平的人格とは、キャラクターが特定の役割しか果たさない単純な性格を持つことを指します。ビデオでは、扁平的キャラクターは物語において単純な役割を果たし、複雑な葛藤や対立する要素は描写されないという点で特徴づけられています。これは、キャラクターを簡潔に保ち、物語を明快に進める手法とされています。

💡キャラクターの役割

キャラクターの役割とは、物語の中でキャラクターが果たす特定の目的や機能を指します。ビデオでは、主人公、ヒロイン、ライバル、敵などの役割が挙げられており、それぞれが物語の進行や展開に重要な役割を果たしていることが説明されています。キャラクターの役割は、物語の構造やテーマを理解する上で欠かせない要素です。

💡視点キャラクター

視点キャラクターとは、物語を通じて最も感情移入しやすく、物語の中心となるキャラクターです。ビデオでは、視点キャラクターが読者や視聴者から最も感情的に物語を味わう対象とされ、その視点から物語が展開されることが強調されています。これは、物語の親しみやすさや引き込み力を高めるための重要な要素です。

💡ライバル

ライバルとは、物語の中で主人公と目的が同じであるが競争関係にあるキャラクターです。ビデオでは、ライバルが主人公と同じ目標を持つが、その方法や手段が異なるため競争する様子が説明されています。ライバルは物語の緊張感や興味深さを高めるために重要な役割を果たします。

💡トリックスター

トリックスターとは、物語の中で面白い行動や言葉を通じて物語にユーモアを加えるキャラクターです。ビデオでは、トリックスターが状況を逆転させる役割も果たすことがあると説明されており、物語の楽しさや面白さを出すために重要な存在です。

💡メンター

メンターとは、物語の中で主人公に知識や能力を教える役割を持つキャラクターです。ビデオでは、メンターが主人公に対して事件の解決方法を示したり、必要な能力を与える役割を果たしていると説明されています。これは、主人公の成長や物語の進展に重要な影響を与える役割です。

💡扁平的キャラクター

扁平的キャラクターは、物語の中で単一の特徴や目的しか持たないキャラクターです。ビデオでは、扁平的キャラクターが物語に必要な特定の役割を果たし、複雑な人間的な側面は描写されないと説明されています。これは、キャラクターを簡潔に保ち、物語の焦点を維持する手法として用いられます。

Highlights

ゲームデザイナー窪田ビューやが参加し、キャラクター造形に関する議論を行いました。

キャラクター造形は、表現の程度を第三段階に分けて記述することが重要だと述べられました。

休憩的人格、阪急的人格、扁平的人格という3つの異なるキャラクタータイプが存在すると説明されました。

休憩的人格は常にカメラから見えるように存在し、対立するものを表現する人格タイプだと述べられました。

阪急的人格は、特定の視点からのみ丸く見えるという特徴があると説明されました。

扁平的人格は、特定の役割しか存在しない、非常に単純なキャラクタータイプだと述べられました。

キャラクターの役割はストーリーの中で果たす役割によって分類され、8つの主要な役割が存在すると述べられました。

主人公は物語の中心に位置し、最も感情移入しやすいキャラクターだと述べられました。

ヒロインは救われる対象として描かれることが多く、時には主人公に対する救われる対象として扱われると説明されました。

ライバルは主人公と目的が同じであるが、競争するキャラクタータイプだと述べられました。

エネミーは主人公の前に立ちはだかる障害として描かれることが多いと述べられました。

ギャグキャラは面白いことを言う、面白い行動をすることで物語にコミカルな要素を加えるキャラクタータイプだと説明されました。

トリックスターは状況を逆転させる役割を持つことが多いと述べられました。

キャラクターの役割によって、ストーリーの進行や展開に大きな影響を与えることが強調されました。

キャラクター造形はTRPGのセッションで重要な要素であり、プレイヤーが感情移入しやすくなるように工夫する必要があると述べられました。

キャラクター造形に関する議論は、TRPGのシナリオ作りにも役立つと結び付けられました。

最終的に、キャラクター造形はストーリーの魅力を高めるために重要な役割を果たすと強調されました。

Transcripts

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はいどうもふぁいスター3図面とビス打ちのゲームデザイナー窪田ビューやですそして

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テーブルトークカフェで井戸にもう店長白刷毛です

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米誌かあっあっというわけでえー今回はですねまぁ here till スモークの

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2回目となります a ちゃんコメントありがとうございました

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こういう話題になるかというのは

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5なんとって車中で弾いて会って話していただこうかと思いますのでみなさんお楽しみ

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してください

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社長よろしくお願いしまう

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皆さんこんにちはスズキだろうです trpg スモール毒第2回です私が思ったよう

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にですね皆さんのコメントが大変重くてありがたい限りですどうもありがとうござい

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ますこの終了こうしている時点ではごめん頭の中ではですねやっぱり一番多いのがです

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ねキャラクター造形がね今乗せて一番多い

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感じ

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bc ワークの話と結構競ってるんですけど例えばですね

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旗巻ドムトロさんの込めておりました面白かったです

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次はキャラクター造形のお話の後で pc はこの話になると理解しやすいかもしれ

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ませんという感じのコメント頂きましてますまったくその通りなんですけど

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ですのでとりあえず今日はですねいい rpg に具体的に薬って

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5話では若干ちょっとそういう要素つ目になるんですがキャラクターの造形の話をし

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ましてそれでそー次 pc バッグの話につながるような感じでやっていきたいと思い

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ますということでギャラクが造形のお話

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ますまずですねキャラクター関係の話なんですが

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えっとキャラクター造形って言ってもこのキャラクターをどのぐらい

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表現するかということを第三段階に分けてへと記述していますこれはですねわかってる

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方が欧米になってそういう教養撮っちゃいまー順番にですねまぁ

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休憩的人格と阪急的人格扁平的人格3回

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置かれていましてこれいわゆる須藤にフィクションの中での役割がやっぱはっきり違う

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休憩的人間ってのは何かともぎゅーっという文字通り9

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これ級って何かですどこから見ても悪く見えるということです

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あの360度どっちの方向からのでも丸く見える

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どういうことかというと休憩的人格というのは人間としての人格性格そういう要素が

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全部和田さんその人がカメラが向いてない時もその人の人格が存在してて

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上りるあのヨンソがあるよ

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いうことなんですよもうちょっとがわかりやすく言うと

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探知する反対側みたいなものは必ず会う

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その人にとってえっとあのいろいろな葛藤となるような対立するものを表現している

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生活のことを否定的近く

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ます具体的にわかりやすく言うとたとえばすごく悪いやつですよ

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と人殺し平気でやるような悪いやつなんだけど家族は大事にしてますよと

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これあのそういう人って実際に存在しますよね

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フィクションラインをたくさん出てくる沿い方をすると葛藤が家族は大切だけどそう

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じゃないとか平気で殺すよっていうそういう対立した人格を持って小屋要するにその

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反対側

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本体で休憩的人格ています

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それに対して阪急的人格これがアプリず阪急って何かというと丸く見えるのはこの図で

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あれば上から見たときだけです

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これ下から見ると丸く見えませんだかのここがないでもわたって

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つまりサックの略で言うと当たりやすく言うとすごく悪くて米国なクローズしあ

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を知らないねあの愛する家族とかいいね

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いるのかどうかわからないけどそれはフィクションで描かれない

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ちなみにフィクション4ストーリーよって描くられないってことはないのと一緒です

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からね存在しないんです実は

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こういうあの役割のキャラクターを阪急的

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あの宿近くと言いません

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このなぜ阪急かというとこれはせいにしてんその物語で描写される視点からみた川だけ

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必要って言う

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その鳩山はそんなのなっていいんだよそういう

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で最後は扁平的人間でしてこれすごくわかりやすくていいですね

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これはその下の役割しか存在しね

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パタ次ゲームにおける武器あの親父とかあの時あの8時前からもないしてレベルじゃ

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ないですかああなにしましょうかっ1にょ

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なんかいろいろ話しかけても無駄じゃないです同じセリフを繰り返しています

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ダイヤそれやっぱりしかないかん

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そういうのを辺でここで一つ注意なんですけどこれ

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休憩阪急扁平っていう風なキャラクターの性格はあくまでも物語の中で描写される性格

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のことを言っているのでよくですね drpg の中に取ればもうぶーとかエキストラ

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舞台な用語でキャラクターの nbc

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神とデータを段階にしているゲームたかあるんですね

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私のゲームとか超箇所を受ければそういう思うんですけどそれとは関係ないんですよ

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なぜかというとそれは戦闘長のゲームとして扱うデータの階層の問題であって

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逆たらエピストラーなんだけど休憩的人格を持っているキャラクターと言いますねっ

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それは必ずしも兄弟敵の人格だからデータをしっかり持ってますよというわけではあり

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ませんから

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そことは関係でこれストーリー上の話だと思ってください

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それでえっと混乱しただけだとまぁアリなんですよまあいい靴か皆さんの大好きな

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フィクションを創造してもらってその名が出てくるキャラクターを創造してもらって

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合図は休憩人が来ない超薄給的だなっていうのはわかると思うんですが

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ここで重要って聞くだけもしれますので彫って覚えて買ってくださいっこのお話の中

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あるんですね

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休憩的人格がたくさんいるとお話を面白くなるような気がするでしょ

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その間違いです休憩的人格は数を限らなくてはいけない

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ジャミにこれにいくつかも決まっています実は1個のストーリーてエピソードとして

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切れるんですしてドラマやアニメであれば30分から1時間一つ

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二話ってやつですエピソ一つの一つストーリーとして考えた場合

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ある日時の試合で打ったりた1回のセッション一致しないよって呼ばれるものは

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だいたいそれで一つ通りとして区切れるんですけれども

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その中に宮廷的人格は2人までしか出したか

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3人以上を出すと話しが散漫になって非常に分かりにくくなるからです

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とりあえずこれねあのぐらいの話をするとちょっとなんで一旦ここであります休憩的な

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人格は二重丸半径という人間がねお話を必要性によってたくさん出す可能性があるん

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ですよ

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いっぱい出てくることがありますただ

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県警的人格が2人までしか私が実際にどういうことかというのはちょっと

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もこの後お話します

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by では次はですねキャラクターの造形についてですがさっきのがキャラクターをと

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の程度が発覚

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両者するかできる問題だ

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だして今度は須藤に上のキャラクターの役割についてお話しましょう

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これだから縦軸と横軸3であります

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えっとあのストーリーの中でキャラクターがする

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皆う役割というものをだとこれちょっと年長くなるのでちょっと今日は簡単に話します

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色々な役割があるんですけれども8まぁ主人公披露 in ライバル n

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公民グリルトリックスターメンターという風にとりあえず

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メジャーなものなら

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ます

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大体のストーリーで全部

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なんかの役割を果たすキャラクターが1人も3点

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ちなみに1人が2つ以上の役割を果たすことをたくさんありますし

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主人公があのいくつかの複数の役割を果たすこともあるんですけども中盤に行きますと

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まず主人公

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州人口っていう形をしたの主人公って何かあって説明で

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いる人あんま多くないんじゃないから主人公はすごくわかりやすい一つの役割を果たす

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うえ目立つ

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あの物語の中心とかもの当たりと退却する人とかそういう曖昧でいいかですんですけど

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あーそんなんねこれ別な言い方をするとですね

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視点キャラクター

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主人公というものですね読者視聴者まあ trpg のバークレイアーといってもいい

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からとにかくそのストーリーを鑑賞する人が最も感情移入する対象

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これを主人公って言うんです

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この人の視点でそのストーリーを味わったと言っていますそういうふうに提案される

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越冬薄にあの提供側からねそうやって提案されるものが主軸

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この人に対しての視点でその物語を味わう

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どういうのを少なく提供していたというタイプのキャラクターことを就寝

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広いはこれ実はヒーローの女性計としての言葉なんですが

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ものなどの役割として言った場合女性をさせません

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これだけだというと要するに救われる対象

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あるいはその主人公に対して救われる対象ですから何か困ってるんですよトラブルを

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抱えている人でその解決しなきゃいけない問題を与えている人でその者弾を

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場合によって主人公に解決してほしいと多分ですから依頼をする人です

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あるいはの協力を連れていそういう動脈割を拾い

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ブレイズさんが出来ますこれ

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これはあると広くヒロインと呼ばれるってあの女性のことさせませんのでもう一回言い

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ますけど元々男の子向けのコンテンツだとやっぱりヒロインっていうと広いに灯りが+

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キャラクターも可愛い女の子になるっていうのが定番

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分けて当然ですけど女性向けコンテンツでは素敵な男の人が広いになるわけです

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私の画面完全にヒロインキャラクターですからねあれ典型です拾いキャラクターの典型

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あで次礼盤のエネミーはこれ要する主人公の前に立ち塞がる障害です

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あの障害として主人公を邪魔する受けるからですないバルもエネミーがどう違うかと

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いうとライバルは目的が一緒だけれども競争する

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で場合によっては同じチームにいてお前より俺の方が有し

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みたいなことを言ってくるような奴だったりとかデータイプもライブでエネミーはあの

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とにかく倒さないと思う

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これ先に進めない奴という意味だろやっぱです8キャラクターの時にているのでとりあ

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えずっ

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ドライブと ab という形でしょ

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8寝釣りやると込みクリルこれはねわかりやすくきっとことを言いますギャグキャラ

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です

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面白いことを言ってくるんじゃない

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面白い行為をしたり面白い何かをしたりするえっとことを帯びクリっという

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次が取り崩さドリップスターは実はこのにウリルとは役割的には違うこれ

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ただコミックリリーフとトリックスターを兼ねているキャラクターが圧倒的に多いん

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ですけれども

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誰かさあ何かぼ普段何もしないんだけれども

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追い詰められた時に状況を逆転する役割も果たします

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これね一番いいねのねスターウォーズのあのとロイド29 c 3品ごと r 25

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あれはの見てみるとわかりますけどあ頭痛が特にそうなんですがとにかく困った時に何

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かあってこいつが何かこういうことをしたことによって状況が逆転するって言うのは

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結構はっきりと的描かれるんですね

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で込

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リングの方 c 3 po という2や苦労になっていてある2人でペアで必ず2つ

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提案て出てくる

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そういう偉業曲がりやすい受けると思って

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結構いろんなかもこれね両方兼任したければいい

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最後年だーメンター先生ですこれはね時代の流れがございまして

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あのねぇんだーって言わコレ一つピントがありますんですね

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要するに主人公に対して事件の解決の方法をしさせたりその能力を伝授したり

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与えてくれたりする役割なんですよこれはね

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bouvet 侵攻以降4パケファーンヌー

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思ったんですけど越冬中の話を迎える者翔さんの

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この中で8全部ですね pc として

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じゃあ今回は何をやろうみたいな話をだーある程度雰囲気で選ぶことができる

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ですがこれと先ほどの階層の話をしますですね

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わかりやすいフィクションでいうと実はですねこっちのさんが休憩にあたること保護

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ないんですん

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8役割の上菅さっき人にメーカーさて奪ってくるとダメですね

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橙話よくないんでこっちのさんに主人公ヒロインライバー例年の三人打ち

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さっき言った者の一つのストーリーで2人まで

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9競馬ですから中陣方とヒロインを休憩映画話

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もしくは主人公とライバルを休憩定額話という形で

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8キャラクターを描いた方がええとうまく商店落ちますこれ具体的な話しますね

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天空の城ラピュタは主人公と広いな9ているかています

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であの主人公は8ちゃんと口の中にたどり着くためにいろいろあるんですけどあの本人

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葛藤ある所

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実はお父さんが入って行きたかったけど行けなかった

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てくるしろっていう目的があってそれを最後に果たしていくっていう形で非常に高葛藤

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が描かれる休憩なう皆外ががあるんです

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ヒロインはあのこれだと助け上げ

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えるんじゃってあれ話を見るとわかるんだけど途中で休憩の半耐寒を描くんですね葛藤

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の桜

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するヒロインとして方ルってあるですね人は第一で足をつけてできる縁なんて宣教師

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休めますから

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的な悪役をねあのーっていうふうになんない弱い助けられるだけの女の子だとか

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だんだん強くためかを拾いになっていくんですよそれ

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ではの休憩に寄ったって言ってこの二人の少年章でも休憩に描かれているところがよく

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できる

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でそれに対してあのかの有名な悪役一人居るんですけど今度に考えてほしいんだけど

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休憩なこの2人から話はせいぜい如来1あるが提供しろすごい人がいるつ一つ

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もう本当にこう夏は日本のエンターテインメントコンテンツの中で描かれたら悪役とし

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てはですね

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名台詞をいくつも出したすごいー額約なくアメ幕訳でちょっとを通してもしあの映画の

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途中で猫注いうちポイントから

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で可愛い奥さんと子供の写真を見て

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これでお前たちを幸せにしてやれるっていうのブツブツ呟いたつまり休憩に描かれたら

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どうなったかってクライマックス扱うワーってやられるところでブービー思う話大事

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でしょ

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なついないんだよ愛想すごいは夏あんたかない

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阪急的にられて良いです

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動く悪いやつですよ悪くない側の彼の幸せな生活とか壁の愛情とか

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彼のそういう人間的な部分というのはないんですよ描かれてないからないんです

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ないんですねないですよっていう話だから成立するんですよ

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これに対してねそうじゃなくてこっちが休憩に受かる礼を言いますね

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こっちは休憩行かれる例はね一番分かりですよね往年のジャンプなんです

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まあねちょっとうち2たとえ古いと言われるかもだけどキン肉マンとか僕を受けてい

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ます

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この辺はですねとにかく敵が休憩にわかるわけですよなぜなら解決ものだから

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対決するっていうお話は公的が休憩に受かる受けストロークてあれ次々と出てくる敵が

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すごい強いだけだって最初の方まで

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アレですが扁平な部分を連れた阪急的なモヒカンが出てきてギャーってやられて終わり

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んぴ話を何回か繰り返すんですけどあれ本当の件で一番最初で言うとたぶんサザン9

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ます欲しいんですよねあれがすごく強くて悪いやつなんですだましょずーっと積んでっ

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て最後のところで結構こいつのかわいそうな奴なんだなって話が突然出てくるんですよ

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つまり軽々に受かるこの敵があれライバル系で眠いでした

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エネミーが完全に銀行休憩に描かれるでその9型に分かれるエネルギー

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が立派のいるんで面白いわけです

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あのポッドの月は延々とだから俺が今まで戦ってきたね強敵と書いて友と呼ぶっていう

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そのエネミーたちがずっと休憩に生まれる

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1泊までよく読んで頂くだからですが酷いの

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阪急的なところはですねあのかなりですね

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狙って書いてるのかと思うくらい広いどうでもいいっすよね本当にそういうところが

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あってそっちにしていかないんですよ

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これいろいろあくまでもその役割として救われる広いんですっていう役割しかなくて

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エネルギーを描くことによって休憩的に学友で生活ん

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整理したストーリージャンプの難度は対決もの動員で天へ ne-yo 休憩に描く

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非常に多いですん

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まだ他にものはキン肉マンがそうですしあのもっと新しい

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どんどんそう思っています

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ブーブと対決路線としてきちゃうんで

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ブーブたりしまーすっからティエネチャージ

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連日シナリオを書く時そうか休憩姉が君は a 棟を造形するキャラクター2人なのか

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というけど残念だからそうじゃないです例えばあなたが小説を書くのであれば今言った

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ように休憩のキャラクターを二人でなんで小説を書くと面白いシナリオを買った時には

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どっちか1人死亡できます

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まあ一人の休憩なキャラクターを中心

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1話にして

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そのキャラクターのことをプレイヤーが全員見てくれ

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話しかけてくれるっていうシナリオ狙って確認

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なぜならすべてのプレーヤーにとって自分の pc は休憩だから

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ちょっと難しいんですけど休憩なキャラクターの表現をするのをものすごく難しいので

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trpg ショーでカッパを見せるのだって結構ないでしょ

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俺はいいやつだけど悪いやつなんだよって番組せるのどうでもいい角質までたら一瞬

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だけですからそりゃ急遽スムースてもデモランパス振ってちゃくせっ

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体を決めて自分のキャラクター造形しますからそのプレイヤーにとっては自分の pc

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必ず休憩なく心がただ休憩だから

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gm である時にはそこを全部全部打線っていう風にしなくていいですそれぞれの

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プレイヤーは自分の休憩的な pc と誰か nbc の休憩的なキャラクターと布団

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に入っ

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なるほどそういう話かっていうふうに思ったところで十分話のボリュームとしてはお腹

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いっぱいになっちゃうんですから

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nbc として休憩に学の一人にしとってあとは波及的に描く思います

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私の件で東京の場や東京大友家

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ユーゲントは5人で摂取すると全体的の npc 3人出さないと戦闘バランスでつか

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ないます

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瞳のキャラクタ持つリソースの数限りがあって出来上がるとか頭振りざるをえん

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あのゲームシステム上のポイントがあるんですけど

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大概これもう間違いないでどんなに頑張って泣いても

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ぐらい待つ出てきや3人になると3人目は at も秘密戦闘要員がね今まで出て来

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なかった船始めたのねってやつが出てきちゃうこれはもう完全に機能ですから半径的

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ですね阪急的なキャラクターとして面白いことをやろうと思って

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戦闘シーン

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いいね何か効果を見せただけで笑ってもらえるキャラとかを作るっていうのはだいたい

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でマン知映

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で安いものが2人はないんだよねっていうのが3人目出てきちゃうこれもしょうがない

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ですっていうかこれ全員休憩にするともうお腹いっぱいで奴になるのでそれをやっちゃ

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ダメなんですね本当に各1尾正ヒロインか

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ドライバー baby

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1人1編絞って休憩がという形で市内を絞ったほうがいいと思います

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jal 付こういう感じでどう教養講座に話ししたところで次回です

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pc ワーク全員プレートって休憩だといった pc 枠なんだけどもうちょっと程度

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遠くに具体的な所を予定ですね1枠の発信したいと思いますということで今回はこれで

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終了です

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[音楽]

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here

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に3名させて頂けも正面で不思議に感じでありますはいありがとうございます

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emo の方ばはシナリオ作って参考になるでしょうし

play20:07

プレ垢でも自分の pc に作っていくときに番3校あるかと思うので是非

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時間たらよろしくお願いしますありがとうございましたぁーし

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[音楽]

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