【TRPG講座】キャラクターの造形と役割
Summary
TLDRこのトークでは、ゲームデザイナーの窪田ビューやさんがキャラクター造形に関する議論を行いました。キャラクターの人格を「休憩的」、「阪急的」、「扁平的」人格に分類し、それぞれが物語にどのような役割を果たすかを解説。特に「休憩的人格」はストーリーの中心に位置し、複雑な葛藤を持ちながらも魅力的なキャラクターを創るための鍵と強調。さらに、キャラクターの役割についても深く掘り下げ、ヒロインやライバル、エネミーなど異なるキャラクターが物語に与える影響を分析。このトークはTRPGのGMやシナリオ作成者にとって貴重な洞察を提供し、キャラクター造形の重要性とその多様性に触れています。
Takeaways
- 🎮 スクリプトはゲームデザイナーの窪田ビューやさんと、テーブルトークカフェの店長井戸にもうさんの会話を記録しています。
- 📻 これは「here till スモーク」というポッドキャストの第2回目のエピソードです。
- 🗣️ コメントから分かるのは、キャラクター造形が最も多く話し合うポイントであり、BCワークとの競合もあります。
- 👥 キャラクター造形は、3つの段階(休憩的人格、阪急的人格、扁平的人格)に分けられています。
- 🎭 休憩的人格は、キャラクターが常に存在し、カメラの前であってもいない時にもその人格が存在することを意味します。
- 🌐 阪急的人格は、特定の視点からのみ丸く見えるキャラクターを指し、物語の中では描写されない側面もあります。
- 🔍 扁平的人格は、特定の役割しか存在しないキャラクターを指しており、物語の中では単純な行動を繰り返すことが多いです。
- 📚 ストーリーの中でキャラクターの役割は、主人公、ヒロイン、ライバル、敵、コメディアン、トリックスター、メンターなどがあります。
- 🎨 キャラクターの役割は物語に応じて1人で複数の役割を果たすこともありますが、通常は1人1つの役割が主流です。
- 🎬 キャラクター造形は物語の面白さに大きく寄与し、ストーリーの進行に重要な役割を果たします。
- 👾 TRPGでのキャラクター造形では、各プレイヤーが自分自身のキャラクターを休憩的に表現することが望ましいとされています。
Q & A
窪田ビューやさんが話しているゲームデザイナーの役割とは何ですか?
-窪田ビューやさんは、キャラクター造形やビス打ちを含むゲームデザイナーとしての役割を話しています。
テーブルトークカフェで話されているトピックとは何ですか?
-テーブルトークカフェで話されているトピックは、TRPGのキャラクター造形に関する議論です。
キャラクター造形における「休憩的人格」とは何を指しますか?
-「休憩的人格」とは、キャラクターがカメラが向けられていない時も存在し、常に様々な葛藤を表現している人格を指します。
「阪急的人格」とは何を意味していますか?
-「阪急的人格」とは、キャラクターが特定の視点からのみ丸く見えるように、物語の中でのみ必要な側面のみを描写する人格を意味しています。
キャラクター造形において「扁平的人格」とはどのような性格を指していますか?
-「扁平的人格」とは、キャラクターが特定の役割しか存在しない、非常に単純化されたキャラクターを指しています。
ストーリーの中でキャラクターが果たす役割にはどのようなものがありますか?
-ストーリーの中でキャラクターが果たす役割には、主人公、ヒロイン、ライバル、敵、コメディアン、トリックスター、メンターなどがあります。
キャラクターの「休憩的人格」が重要である理由は何ですか?
-「休憩的人格」は、物語の深さと豊かさを生み出し、キャラクターが常に感情移入を促すために重要です。
キャラクター造形における「扁平的人格」と「休憩的人格」の違いは何ですか?
-「扁平的人格」は単純で特定の役割しか果たさない一方、「休憩的人格」は複雑で常に様々な葛藤を持ち、物語に深さを持たせます。
ストーリーのキャラクターをどのように設計するべきですか?
-ストーリーのキャラクターは、そのキャラクターが果たす役割と、物語内で持つ「休憩的人格」と「阪急的人格」を考慮して設計するべきです。
キャラクター造形における「扁平的人格」と「休憩的人格」のバランスはどのように保つか?
-キャラクター造形では、「扁平的人格」と「休憩的人格」のバランスを保つために、キャラクターの複雑さを適切に表現し、物語の流れに合わせて調整する必要があります。
Outlines
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