Olympic Games Pictograms | Design Focus

Olympics
12 Jun 201806:01

Summary

TLDREl desafío de diseño consiste en guiar a una audiencia internacional en eventos como los Juegos Olímpicos, utilizando pictogramas en lugar de lenguaje escrito. Desde Tokio 1964, la evolución de estos iconos ha permitido comunicar de manera efectiva en lugares como aeropuertos y estadios. Diseñadores como Ramirez Vazquez y Aicher han innovado en este campo, integrando iconografía con la cultura local y funcionalidad. Ejemplos como los pictogramas de Lillehammer y Atenas muestran la importancia de reflejar el patrimonio cultural en un estilo moderno, mientras que la precisión en el diseño se asegura a través de consultas con expertos de cada deporte.

Takeaways

  • 🌏 Uno de los mayores desafíos de diseño es cómo guiar a una audiencia internacional que no habla el idioma japonés, especialmente en eventos como los juegos olímpicos.
  • 🏓 En 1964, Tokio creó pictogramas para ayudar a las personas a moverse por los lugares de eventos, una idea que se mantuvo y evolucionó en los años siguientes.
  • 🎨 En 1968, Lance Wyman interpretó los pictogramas de una manera nueva, enfocándose en partes del cuerpo humano o equipo deportivo, dando un toque más mexicano a su diseño.
  • 📚 La obra de Lance Wyman y su equipo en México marcó un hito en el uso de la iconografía, no solo para eventos deportivos sino también para otros aspectos de la vida cotidiana.
  • 🤖 La iconografía de Lance Wyman y su sinergia con el logotipo de los juegos se hizo evidente, mostrando cómo los pictogramas pueden ser parte integral de la identidad visual de un evento.
  • 🏅 Josep Lluís Sert, en los Juegos Olímpicos de Barcelona '92, continuó esta tradición, creando pictogramas que combinaban funcionalidad con diseño, integrándose en la estética general de los juegos.
  • 🇳🇴 Los Juegos de Lillehammer, inspirados en las pinturas rupestres noruegas antiguas, mostraron cómo la historia y la cultura pueden ser representadas en la iconografía de los juegos.
  • 🏟️ En los Juegos de Atenas, la iconografía se basó en figuras cíclicas y vasijas griegas antiguas, mostrando cómo la herencia cultural puede ser expresada de manera moderna.
  • 📝 El nombre 'pictograma' proviene de símbolos que inicialmente eran caracteres chinos, lo que resalta la evolución de estos símbolos desde su origen.
  • 🏋️ La dinamismo de los atletas se refleja en la iconografía, que debe ser tan dinámica como ellos, lo que se logra a través de la representación de poses esenciales de cada deporte.
  • 🔠 Se creó una tipografía específica para los juegos, que luego se descompuso y se combinó con las figuras de los deportes para crear los pictogramas, mostrando una nueva forma de narrativa visual.
  • 🤝 La creación de los pictogramas implicaba una estrecha colaboración con expertos en cada deporte, asegurando que las representaciones fueran precisas y respetuosas con el espíritu del deporte.

Q & A

  • ¿Cuál fue uno de los principales desafíos de diseño mencionados en el script?

    -Uno de los principales desafíos de diseño fue cómo ayudar a dirigir y guiar a una audiencia internacional que asistía a los juegos para encontrar su camino alrededor de un lugar o un aeropuerto.

  • ¿Cómo abordaron el desafío del idioma en Tokio 1964?

    -En Tokio 1964, entendieron que la gente no hablaría japonés, por lo que idearon la creación de pictogramas para superar la barrera del idioma.

  • ¿Quiénes reinterpretaron los pictogramas en 1968 y cómo lo hicieron?

    -En 1968, Lance Wyman y un grupo de estudiantes liderados por Ramírez Vázquez reinterpretaron los pictogramas, enfocándose en partes del cuerpo humano o equipos de una manera que pareciera más mexicana.

  • ¿Cuál fue la contribución de Ramírez Vázquez al diseño de pictogramas?

    -Ramírez Vázquez estableció el tono para el uso de iconografía en México, enfocándose en una representación más cultural y estilizada que trascendía eventos deportivos.

  • ¿Cómo influenció Otl Aicher los pictogramas olímpicos y qué enfoque utilizó?

    -Otl Aicher refinó los pictogramas deportivos usando geometría para crear diseños funcionales y estéticamente agradables, siendo uno de los diseñadores más influyentes en la historia de los Juegos Olímpicos.

  • ¿Qué inspiración tomaron los pictogramas de los Juegos de Lillehammer?

    -Los pictogramas de los Juegos de Lillehammer se inspiraron en pinturas rupestres de la historia noruega, basándose en su rica herencia cultural.

  • ¿Cómo reflejaron los pictogramas de Atenas 2004 la cultura griega?

    -Los pictogramas de Atenas 2004 se basaron en figuras cicládicas y detalles similares a los de los antiguos jarrones griegos, expresando la herencia griega de una manera moderna.

  • ¿Cuál fue la característica distintiva de los pictogramas de los Juegos de Pekín 2008?

    -Los pictogramas de los Juegos de Pekín 2008 parecían caracteres chinos, pero eran reconocibles por una audiencia internacional, fusionando tradición y modernidad.

  • ¿Qué hizo que los pictogramas de los Juegos de Londres 2012 fueran únicos?

    -Los pictogramas de los Juegos de Londres 2012 se diseñaron para parecer dinámicos y en movimiento, reflejando la energía de los atletas, y se crearon a partir de fragmentos de una tipografía específica para los juegos.

  • ¿Cuál fue la importancia de la colaboración con expertos para los pictogramas de Londres 2012?

    -Para los pictogramas de Londres 2012, se colaboró estrechamente con expertos de cada deporte para asegurar la precisión y el espíritu de las representaciones, lo que resultó en iconografías detalladas y funcionales.

Outlines

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