GAMEPLAY PHANTOM BLADE ZERO: Entre DARK SOULS y DEVIL MAY CRY
Summary
TLDREl guion habla sobre la incredulidad hacia los tráileres de videojuegos, donde a menudo se muestran gráficos y acciones imposibles de lograr. Sin embargo, 'Phantom Blade Zero', un juego de acción del estudio chino sgame, desafía esta percepción con un combate satisfactorio y fluido. La demo en Summer Game Fest mostró una experiencia intensa y espectacular, con jefes desafiantes y un sistema de combate que premia la habilidad y el timing. Aunque tiene influencias de 'Souls-like', se destaca por su estilo Kung-Fu Punk y su enfoque en la acción, más que en la exploración. La demo generó un gran interés y promete ser un título atractivo para los amantes de la acción intensa y dinámica.
Takeaways
- 🎮 El juego 'Phantom Blade: Zero' no es un 'Souls-like', sino más cercano a 'Ninja Gaiden' o 'Devil May Cry' en cuanto a su enfoque en los combates.
- 🤔 La demostración de 12 minutos en la Summer Game Fest mostró tres jefes finales con dificultades y un sistema de combate satisfactorio.
- 🗡 Los jugadores pueden equipar dos armas y dos artefactos secundarios, y pueden cambiar entre ellos para continuar con los combos de combate.
- 💡 El desvío y la esquiva de ataques es un aspecto clave del juego, con acrobacias automáticas que se desencadenan al realizarlas en el momento adecuado.
- 👹 Los jefes finales tienen patrones de ataque que requieren desvío o esquiva, y son agresivos tanto en movimientos como en ataques.
- 🏃 Cada batalla es espectacular y frenética, con una sensación de carrera contrarreloj para llenar la barra de vida del oponente.
- 👀 A pesar de tener influencias de 'Souls', el juego tiene más de 'Hakan Slash' y tiene movimientos de jefes que pueden sorprender al jugador.
- 🎨 'Phantom Blade: Zero' se define como una aventura 'Kung-Fu Punk' con elementos de 'steam punk', cine de artes marciales y fantasía oscura.
- 🌗 La estética del juego muestra una oscuridad decadente y grotesco, aunque podría necesitar más personalidad.
- 💃 Las animaciones son destacadas, gracias a la participación del coreógrafo de peleas cinematográficas Kenji Tanigaki.
- 🛠 El juego tiene una gran cantidad de efectos atmosféricos y de partículas, con una iluminación tenebrosa y modelados detallados, aunque a veces pueden dificultar la lectura del juego.
Q & A
- ¿Qué sentimientos han provocado los tráileres de algunos videojuegos en el público?- -Los tráileres de algunos videojuegos han provocado escepticismo, decepciones y la sensación de que hay muchas mentiras o confusiones intencionadas, especialmente en lo que respecta a la calidad gráfica y la viabilidad de las acciones del protagonista. 
- ¿Por qué podría haber confusiones intencionadas en los tráileres de videojuegos?- -Las confusiones intencionadas pueden deberse a que los gráficos son a veces demasiado buenos para creer o porque las acciones del protagonista parecen demasiado complejas o espectaculares para ser viables con los botones de un mando. 
- ¿Cómo se diferencia Phantom Blade Zero de otros juegos que podrían parecerse a un 'souls like'?- -A pesar de que los tráileres podrían hacer pensar que Phantom Blade Zero es un 'souls like', en realidad se centra más en los combates contra jefes finales y tiene un sistema de combate que es satisfactorio a los mandos, similar a Ninja Gaiden o Devil May Cry. 
- ¿En qué evento se pudo jugar a la demo de Phantom Blade Zero?- -La demo de Phantom Blade Zero se jugó en el Summer Game Fest, utilizando una demo para PlayStation 5 que duraba 12 minutos. 
- ¿Qué tan densos y desafiantes resultó ser los 12 minutos de la demo de Phantom Blade Zero?- -Los 12 minutos de la demo resultaron ser densos, con tres jefes finales de dificultad reciente y una intensidad suficiente para forzar a los jugadores a entender bien el sistema de combate. 
- ¿Qué impresión general se tiene de la demo tras probarla durante unos minutos?- -Tras probar la demo, se percibe que Phantom Blade Zero es algo más que un juego de acción, con un sistema de combate que luce genial en la pantalla y es muy satisfactorio a los mandos. 
- ¿Cómo fue la primera impresión de la demo de Phantom Blade Zero tras el tutorial?- -La primera impresión fue de agridulce, ya que se enfrentó a un grupo de enemigos normales que no supusieron ningún reto y tenían patrones de ataque muy trillados. 
- ¿Qué herramientas tiene el jugador a su disposición en Phantom Blade Zero?- -El jugador tiene a su disposición dos armas equipadas con las que puede cambiar para continuar los combos, y dos artefactos secundarios, como un arco o una cabeza de león que lanza fuego, además de la capacidad de bloquear, esquivar y desviar ataques. 
- ¿Cómo es la experiencia de combate contra los jefes finales en Phantom Blade Zero?- -La experiencia de combate contra los jefes finales es espectacular, frenética y se percibe como una carrera contra reloj, donde es fundamental llenar la barra de daño lo más rápidamente posible. 
- ¿Qué elementos definen el estilo de Phantom Blade Zero según el estudio chino sgame?- -Según sgame, Phantom Blade Zero es una aventura Kung-Fu Punk con elementos de steam punk, cine de artes marciales y fantasía oscura. 
- ¿Qué contribuciones externas tuvieron en el desarrollo de Phantom Blade Zero?- -El coreógrafo de peleas cinematográficas Kenji Tanigaki, que ha trabajado en películas como Flash Point o Kensin el guerrero Samurai, participó en el desarrollo del juego, lo que se nota en la técnica y calidad de las animaciones. 
- ¿Cómo se percibe la calidad técnica y estética del juego en movimiento y en imágenes estáticas?- -El juego luce mucho mejor en movimiento que en imágenes estáticas, debido a la gran cantidad de efectos atmosféricos, partículas y una iluminación tenebrosa muy lograda, aunque a veces los modelos detallados y barrocos pueden dificultar la lectura del juego. 
- ¿Qué problemas se mencionan en el juego y cómo se espera que se resuelvan?- -Se mencionan pequeños problemas como la falta de personalidad en el juego y la dificultad en la lectura de lo que está ocurriendo en el juego debido a los modelos detallados. Sin embargo, como el juego está en desarrollo y la demo fue muy preliminar, se espera que estos problemas se resuelvan en la versión final. 
- ¿Cuándo y en qué plataformas se espera que se estrenará Phantom Blade Zero?- -Phantom Blade Zero aún falta para su estreno en PlayStation 5 y PC, aunque no se ha mencionado una fecha específica en el script. 
- ¿Qué eventos se mencionan donde se espera que se presente la demo de Phantom Blade Zero?- -La demo se espera que se presente en el China Joy, la Gamescom y el Tokyo Game Show. 
Outlines

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