Tutorial Teachable Machine: Piedra Papel o Tijera con Inteligencia Artificial

Jaime Betancur
14 Aug 202305:00

Summary

TLDREste video explica cómo usar Teach Machine, una herramienta basada en la web que facilita la creación de modelos de aprendizaje automático. El usuario aprende a entrenar un modelo para reconocer gestos de la mano (piedra, papel, tijera) y un control, utilizando imágenes capturadas por webcam. A través de ejemplos prácticos, se muestra cómo clasificar imágenes con alta precisión, y cómo exportar el modelo para usarlo en aplicaciones externas como p5.js. El tutorial resalta la accesibilidad y efectividad de Teach Machine para principiantes en el campo del aprendizaje automático.

Takeaways

  • 😀 La herramienta 'Machine' permite crear modelos de aprendizaje automático de forma rápida y accesible.
  • 😀 'Machine' es una aplicación basada en la web para el desarrollo de modelos de aprendizaje automático (Machine Learning).
  • 😀 Existen tres tipos de proyectos en la aplicación: imagen, audio y posturas.
  • 😀 El proyecto de imagen permite entrenar la Inteligencia Artificial (IA) para clasificar imágenes según diferentes clases.
  • 😀 Se pueden crear clases como piedra, papel, tijera, o incluso algo completamente distinto como un control.
  • 😀 Para entrenar el modelo, se utilizan imágenes capturadas a través de la webcam del usuario.
  • 😀 Para cada clase (como piedra, papel o tijera), se graban imágenes manteniendo pulsado un botón para entrenar la IA.
  • 😀 El modelo entrenado puede reconocer con alta precisión las clases de imágenes entrenadas, como piedra, papel, tijera y control.
  • 😀 Una vez entrenado el modelo, la aplicación ofrece la opción de exportarlo para usarlo en otras aplicaciones.
  • 😀 El modelo entrenado fue implementado en p5.js para ser utilizado con expresiones faciales, demostrando su flexibilidad y aplicabilidad.

Q & A

  • ¿Qué es Machine y cuál es su objetivo principal?

    -Machine es una herramienta basada en la web que permite crear modelos de aprendizaje automático (Machine Learning) de forma rápida, sencilla y accesible para cualquier persona. Su objetivo principal es facilitar la creación de modelos de inteligencia artificial para tareas como clasificación de imágenes, audio y posturas.

  • ¿Qué tipo de proyectos se pueden crear en Machine?

    -En Machine se pueden crear tres tipos de proyectos: proyectos de imagen, proyectos de audio y proyectos de posturas. Cada uno tiene aplicaciones específicas para el entrenamiento de modelos de inteligencia artificial.

  • ¿Cómo se inicia un proyecto de clasificación de imágenes en Machine?

    -Para iniciar un proyecto de clasificación de imágenes, primero debes seleccionar el proyecto de imagen desde la página principal. Luego, eliges un modelo de imagen estándar y creas clases que representen los objetos que deseas que el modelo reconozca.

  • ¿Cuáles son los pasos para entrenar un modelo en Machine utilizando imágenes?

    -Los pasos para entrenar un modelo incluyen: seleccionar las clases que el modelo debe aprender a reconocer, grabar imágenes de ejemplo para cada clase usando la webcam, y luego preparar el modelo para que pueda identificar estas clases cuando se le presenten nuevas imágenes.

  • ¿Cómo se entrenan las clases en un proyecto de imagen?

    -Para entrenar las clases, debes capturar imágenes representativas para cada clase. Esto se hace mostrando objetos frente a la webcam y presionando el botón para grabar cada imagen. Por ejemplo, se pueden usar diferentes posiciones de la mano para representar piedra, papel y tijera.

  • ¿Qué herramientas ofrece Machine para exportar el modelo entrenado?

    -Machine ofrece la opción de exportar el modelo entrenado, lo que te permite usarlo en otras aplicaciones o entornos, como p5.js, para implementaciones más avanzadas o integraciones con otros proyectos.

  • ¿Cómo se evalúa la precisión de un modelo entrenado en Machine?

    -La precisión del modelo se evalúa mostrando imágenes de prueba y observando las probabilidades de clasificación que el modelo asigna a cada imagen. Por ejemplo, si el modelo muestra una alta probabilidad de que una imagen sea 'piedra', esto indica que el modelo ha aprendido bien esa clase.

  • ¿Qué sucede después de que el modelo ha sido preparado y entrenado?

    -Después de que el modelo ha sido entrenado y preparado, se pueden hacer pruebas con nuevas imágenes. El modelo debería ser capaz de clasificar las imágenes con una probabilidad alta según las clases definidas durante el entrenamiento.

  • ¿Qué tipo de clases se crearon en el ejemplo de entrenamiento proporcionado?

    -En el ejemplo proporcionado, se crearon cuatro clases: piedra, papel, tijera (basado en el juego de 'piedra, papel o tijera'), y un control (sin relación con las manos). Cada una de estas clases fue entrenada con imágenes específicas capturadas usando la webcam.

  • ¿Cuál es la ventaja de usar Machine para crear modelos de aprendizaje automático?

    -La principal ventaja de usar Machine es que facilita la creación y entrenamiento de modelos de aprendizaje automático sin necesidad de tener conocimientos avanzados en programación o ciencia de datos. La interfaz es accesible y permite realizar proyectos prácticos de manera eficiente y rápida.

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