Past Times Pinball History Ep 10: Caveman

Past Times Arcade
10 Jan 202402:36

Summary

TLDR本期《过去的科学:弹球历史》节目将介绍1982年推出的《洞穴人》弹球游戏。该游戏以“世界首款弹球视频游戏”作为营销口号,旨在吸引当时正值黄金时代的电子游戏市场。游戏的艺术设计由杰夫·李完成,他后来还为《昆虫》设计了画面。玩家需要通过完成字母拼写‘CAVE’来赢得额外的球,并进入迷宫。在游戏中,玩家需避免被红色恐龙抓住,同时与绿色恐龙互动。尽管这款游戏未能大获成功,但它为后来的《宝宝吃豆人》和《绿色恐龙》等游戏奠定了基础。

Takeaways

  • 😀 这期节目介绍了1982年的《洞穴人》游戏,这是一款混合型的弹球和视频游戏。
  • 😀 游戏的营销口号是“世界上第一个弹球视频游戏,它将让你惊叹”。
  • 😀 游戏的艺术设计由Jeff Lee负责,他后来还设计了《库伯特》的艺术作品。
  • 😀 这款游戏的目的是吸引视频游戏爱好者,那个时期正值视频游戏黄金时代,类似《小行星》、《吃豆人》和《太空入侵者》等游戏风靡一时。
  • 😀 游戏玩法包括进入迷宫并通过控制摇杆来操作球,目标是躲避红色恐龙并追捕绿色恐龙。
  • 😀 通过完成单词“CAVE”(洞穴),玩家可以获得额外的球。
  • 😀 游戏中的球可以被绿色恐龙收集,但如果被红色恐龙抓住,玩家会失去一颗球。
  • 😀 游戏虽然没有取得巨大的成功,但它为后来的混合型游戏奠定了基础。
  • 😀 《洞穴人》之后推出了其他类似的游戏,最著名的是《宝贝吃豆人》和《绿色入侵者》。
  • 😀 这款1982年的《洞穴人》游戏依然可以在Pastimes Arcade游戏厅玩到,展示了许多混合型游戏。

Q & A

  • 《1982年猎人洞穴》是什么游戏?

    -《1982年猎人洞穴》是一款融合了传统弹珠台与视频游戏元素的混合型游戏。它由杰夫·李(Jeff Lee)设计,且是世界上第一个结合视频游戏元素的弹珠台。

  • 该游戏的营销口号是什么?

    -游戏的营销口号是“世界上第一个弹珠视频游戏,它将让你惊叹”。

  • 游戏的艺术设计师是谁?

    -该游戏的艺术设计由杰夫·李(Jeff Lee)完成,他后来也参与了著名游戏《Qbert》的艺术设计。

  • 《猎人洞穴》是如何吸引视频游戏玩家的?

    -《猎人洞穴》通过将视频游戏元素融入弹珠台中,吸引了正在黄金时代兴起的视频游戏玩家。当时,像《太空侵略者》《吃豆人》《青蛙跳跃》和《银河战士》等游戏非常受欢迎。

  • 如何在《猎人洞穴》中获得额外的球?

    -玩家可以通过完成单词“CAVE”(洞穴)来获得额外的球。玩家需要依次收集字母C、A、V和E。

  • 游戏中的迷宫是如何运作的?

    -玩家需要进入一个迷宫,并用一个操纵杆来控制球的移动。在迷宫中,玩家必须避开红色恐龙,追击绿色恐龙以获得奖励。

  • 游戏中的恐龙有何不同?

    -绿色恐龙是不会伤害玩家的,而红色恐龙则会捕捉玩家,导致玩家失去一个球。

  • 《猎人洞穴》游戏是否取得了成功?

    -虽然《猎人洞穴》并未成为一款巨大的成功,但它对后续一些混合类型的游戏有所影响。

  • 有哪些游戏受到了《猎人洞穴》的影响?

    -《猎人洞穴》对《宝宝吃豆人》和《绿色恐龙》等混合类型游戏产生了影响。

  • 游戏的玩法是如何设计的?

    -玩家通过操纵球进入迷宫,避免被红色恐龙捕捉,并通过各种任务和障碍完成游戏目标。

Outlines

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Mindmap

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Keywords

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