The Forever Winter - Questions & Answers 12.16.24
Summary
TLDRРазработчики делятся захватывающими подробностями о текущем и будущем игровом процессе, включая новые анимации развертывания, глубокую проработку личных историй и стратегическую роль ИИ. Также обсуждаются последствия выбора игроков, которые могут изменить цели враждующих фракций. Команда в восторге от поддержки сообщества, несмотря на вызовы разработки. Несмотря на усталость, они полны энтузиазма и с нетерпением ждут внедрения новых функций и улучшений, продолжая работать над созданием уникальной игры с элементами стратегии и динамичными взаимодействиями между игроками и ИИ.
Takeaways
- 😀 Анимация развертывания в игре значительно улучшена, с эффектами, такими как дождь и деплоймент с транспортных средств, что делает игру более зрелищной.
- 😀 Важно поддерживать хорошую производительность игры, несмотря на сложные анимации, чтобы избежать проблем с синхронизацией и лагами.
- 😀 Игра не будет иметь традиционного главного квеста, но будет развивать личные истории и отношения с персонажами в мире игры.
- 😀 В следующем обновлении будет добавлена более сложная механика AI, с целями, такими как контроль стратегических точек и поддержка интересов других фракций.
- 😀 Система сценариев в игре будет динамично реагировать на действия игроков, что будет влиять на исход битв и развертывания.
- 😀 Влияние выбора игрока на действия AI будет иметь серьезные последствия. Игроки смогут вызывать внимание фракций, что может привести к нестабильным ситуациям на поле боя.
- 😀 Разработчики пытаются создать баланс между масштабом сражений, включая комбинированные армии, и техническими ограничениями, чтобы не перегружать процессор игрока.
- 😀 Команда продолжает работать над улучшениями в игре, с упором на оптимизацию и расширение возможностей ИИ, чтобы сделать игру более стратегичной.
- 😀 Команда чувствует себя воодушевленной, несмотря на усталость, и мотивирована поддержкой сообщества, что помогает преодолевать трудности разработки.
- 😀 Разработчики работают над добавлением новых функций, которые будут дополнять мир игры, например, возможность принимать решения, которые изменяют цели и действия AI.
- 😀 Атмосфера на работе остается положительной, несмотря на вызовы, и команда продолжает стремиться к улучшению игры для игроков, получая мотивацию от отзывов и пожеланий.
Q & A
Какие новшества в анимации деплоймента планируются в игре?
-Анимационная команда значительно улучшила анимации деплоймента, включая зрелищные сцены, как 'ужасные вещи, падающие с неба' или 'деплоймент с транспортных средств'. Это добавит динамики в игровые столкновения, но разработчики также учитывают производительность, чтобы избежать проблем с фпс.
Будет ли в игре основная сюжетная линия или повествование?
-В игре не будет традиционной основной сюжетной линии. Вместо этого игроки смогут формировать личные истории и отношения с персонажами мира. Однако разработчики планируют добавить 'зловещую и жестокую' концовку, которая будет раскрыта в следующем году.
Какие планы по улучшению поведения ИИ в игре?
-Разработчики рассматривают возможность улучшения ИИ, чтобы фракции ИИ могли выполнять конкретные задачи, например, захватить стратегические области или удерживать форты. Идея заключается в том, чтобы ИИ действовал более осмысленно, как в RTS-игре, но это требует оптимизации, чтобы не перегрузить производительность.
Каким образом изменения игрока могут повлиять на цели ИИ?
-Игроки смогут совершать действия, которые привлекут внимание ИИ и изменят их цели. Например, если игрок уничтожит важную цель, ИИ может адаптировать свою стратегию и отреагировать соответствующим образом. Эти изменения будут влиять на динамику игры, заставляя ИИ реагировать на действия игрока.
Как команда оценивает текущий моральный настрой после релиза игры?
-Команда, несмотря на усталость, очень гордится проделанной работой. Они отмечают, что поддержка сообщества помогает сохранять высокий моральный дух, несмотря на наличие 'грубых уголков', которые нужно доработать. Однако, в целом, настроение в команде позитивное, и они с нетерпением ждут дальнейших обновлений.
Какие сложности возникли при разработке механики ИИ на поле боя?
-Изначально игра начиналась с того, что ИИ действовал как в RTS-игре, управляя большими группами войск. Однако с ростом сложности игры возникли проблемы с производительностью, особенно когда ИИ начинает взаимодействовать в огромных масштабах. Нужно найти баланс, чтобы не перегрузить системы игроков и сохранить интересный игровой процесс.
Как влияет поддержка сообщества на разработку игры?
-Поддержка сообщества играет ключевую роль в разработке игры. Она вдохновляет команду на дальнейшие улучшения, помогает сосредоточиться на нужных аспектах игры и даже подсказывает, какие моменты требуют доработки. Без этой поддержки было бы сложно продвигаться так быстро.
Есть ли у вас планы по улучшению мультиплеера в будущем?
-Да, разработчики активно работают над улучшением мультиплеера, включая аспекты как AI, так и взаимодействие с игроками. Они хотят внедрить системы, которые создадут более напряженную атмосферу и заставят фракции на поле боя реагировать на действия игроков, создавая динамичные, непредсказуемые ситуации.
Какие изменения могут произойти в игре после введения обновлений?
-После обновлений будут введены механики, которые позволяют игрокам принимать решения, влияющие на развитие сюжета и поведение ИИ. Некоторые действия могут вызвать негативную реакцию от других фракций, что приведет к серьезным последствиям для игрока, например, вызову воздушных ударов или иных мер противодействия.
Какое состояние игры сейчас после релиза, и что команда планирует дальше?
-После релиза команда гордится достигнутым результатом, но понимает, что есть еще много работы. Некоторые аспекты требуют доработки, но в целом разработчики довольны прогрессом. Они продолжают внедрять новые механики, улучшать производительность и прислушиваться к отзывам игроков, чтобы сделать игру еще более увлекательной.
Outlines
此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Mindmap
此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Keywords
此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Highlights
此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Transcripts
此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级浏览更多相关视频
250 | Breaking Analysis | Desperately Seeing AI ROI as IT Budgets Tighten
NINJA H2 ki Pehli Long Ride 🔥 or raste mai tagda Scene ho gaya 😰 sab Hairaan reh gaye
Умные помощники и их создатели. Андрей Масалович | Кибердед
Sqlite Is Getting So Good
Why I’m switching from Unity to Unreal Engine
ТИМО ЧЕРЕЗ ГРИБЫ │ ВОЛГОГРАДСКИЙ СНАЙПЕР
5.0 / 5 (0 votes)