Esto de STELLAR BLADE me HA VOLADO la CABEZA (y calla muchas bocas)
Summary
TLDREl script habla sobre la experiencia de juego de 'Stellar Blade', destacando su profundidad en el combate y la posibilidad de personalización del personaje. El hablante menciona que, a pesar de las similitudes con juegos 'Souls-like', 'Stellar Blade' ofrece una experiencia única con mecánicas de parry y combate fluido. Destaca la importancia de la exploración y la búsqueda de recursos para mejorar al personaje, así como la versatilidad en la construcción de builds agresivas. Además, menciona la presencia de elementos de plataforma y puzzles, aunque algunos podrían no ser especialmente entretenidos. La banda sonora es bien recibida, aunque no se integra tan bien como en otros juegos. En resumen, 'Stellar Blade' es un juego que invita a la rejugabilidad y ofrece una experiencia de combate dinámica y variada.
Takeaways
- 🎮 El juego 'Stellar Blade' ofrece una experiencia de combate que es más allá de lo genérico y tiene muchas posibilidades.
- 🗡️ Se destaca el uso de parry y combate de estilo 'Haan Slash' como elementos clave del juego.
- 🕹️ El juego es pensado para ser rejugado, con decisiones de diseño que hacen que el combate sea variado y desafiante.
- 🤔 Aunque inicialmente se comparó con 'Souls' y 'Bayonetta', 'Stellar Blade' demuestra ser más que una mera combinación de estos estilos.
- 🛡️ El combate es exigente y requiere destreza para mantener distancias, bloquear y realizar parries.
- 🚀 Se menciona la presencia de elementos como el 'Speed Gear' que aumentan la velocidad de ataque, permitiendo un estilo de juego más agresivo.
- 🔍 El juego alentó a explorar y encontrar recursos y elementos que mejoran al personaje, añadiendo profundidad a la experiencia de juego.
- 🔄 El 'New Game Plus' introduce nuevas variables y elementos, lo que permite una experiencia de juego diferente y más rica.
- 🎵 La banda sonora, aunque diferente a lo común en juegos de acción, se integra bien en 'Stellar Blade'.
- 👾 El juego presenta algunos puzzles y mecánicas que no son especialmente entretenidos, pero no dejan de ser parte de la experiencia.
- 🌟 'Stellar Blade' es reconocido por su atractivo visual, rapidez y la intensidad de sus encuentros con jefes.
Q & A
¿De qué juego están hablando en el guion del video?
-El guion del video se refiere a 'Stellar Blade', un juego recientemente lanzado.
¿Qué impresiones tiene el hablante sobre Stellar Blade después de jugarlo?
-El hablante menciona que el juego tiene muchas posibilidades en combate, que es exigente y que los combates con jefes son bastante buenos.
¿Qué características del combate de Stellar Blade parecen inspirar en el hablante?
-El hablante destaca el parry, los movimientos y ataques rápidos, y la posibilidad de personalizar el personaje con equipamiento que aumenta la velocidad de ataque.
¿Cómo comparó el hablante Stellar Blade con otros juegos de la categoría Souls-like y Bayonetta?
-El hablante menciona que inicialmente pensó que el combate era genérico, pero luego se dio cuenta de que tenía más similitudes con los juegos Souls y Bayonetta en cuanto a la estrategia y la gestión de la energía.
¿Qué detalles del combate de Stellar Blade le parecen destacar la originalidad del juego?
-El hablante destaca la personalización del personaje, la gestión de la energía durante los combates y la variedad de estilos de combate que se pueden desarrollar.
¿Qué piensa el hablante sobre la mecánica de parry en Stellar Blade?
-El hablante menciona que el parry es fundamental en el juego, pero también encontró un elemento de velocidad que le permite jugar de manera más agresiva y rápida.
¿Qué elementos del juego Stellar Blade podrían mejorarse según el hablante?
-El hablante critica algunos puzzles que considera poco entretenidos y la banda sonora, que aunque buena, no se integra tan bien como en otros juegos.
¿Cómo describe el hablante la banda sonora de Stellar Blade?
-El hablante dice que la banda sonora está bien, pero no se siente tan integrada como en otros juegos, lo que le causa una sensación de disonancia.
¿Qué aspectos del juego Stellar Blade podrían hacer que el hablante quiera jugar de nuevo en un New Game Plus?
-El hablante menciona que el New Game Plus ofrece nuevas opciones de equipamiento y elementos que permiten un estilo de juego diferente, lo que aumenta la rejugabilidad.
¿Qué tipo de juego es Stellar Blade según el análisis del hablante?
-El hablante describe a Stellar Blade como un juego de acción con elementos de hack and slash, con un enfoque en el combate y la personalización del personaje.
¿Cómo ve el hablante el potencial de Stellar Blade en comparación con otros juegos de la industria?
-El hablante considera que Stellar Blade tiene una mecánica potente y ofrece una experiencia única, aunque no es la quinta esencia del género, tiene características que marcan su identidad.
Outlines
🤔 Reflexiones sobre Stellar Blade y su demo
El video comienza con el reconocimiento de que Stellar Blade, a pesar de tener muchas posibilidades en combate, fue malinterpretado inicialmente como un juego genérico. Se discute cómo la demo mostró un enfoque similar a los juegos 'Souls', enfocado en el manejo de distancias, bloqueos y parries. Sin embargo, el lanzamiento del juego completo cambió esta percepción, revelando una experiencia más rica y variada en el combate, con mecanismos de juego que permiten una estrategia más agresiva y adaptable. Se menciona la importancia de las decisiones de diseño que fomentan la rejugabilidad y cómo el juego supera la primera etapa de los 'hacks and slashes', ofreciendo más profundidad en su gameplay.
🔥 Descubriendo la versatilidad en el combate de Stellar Blade
Este párrafo profundiza en las experiencias del jugador con el combate de Stellar Blade, destacando cómo el juego ofrece una gran variedad de opciones de combate que van más allá del estilo de 'Souls'. Se describe cómo el jugador puede personalizar su personaje con diferentes elementos que aumentan la velocidad de ataque, lo que permite un estilo de juego más rápido y agresivo. También se menciona el uso de esquivas y el manejo de la energía como aspectos clave del sistema de combate. Además, se destaca la inteligencia del enemigo y la necesidad de aprender los patrones de ataque para tener éxito en el juego. La sección termina con una reflexión sobre cómo el juego cambia la forma en que se juega, ofreciendo una experiencia más ofensiva y dinámica.
🎮 Stellar Blade: Una experiencia de juego rica y rejugable
El último párrafo enfatiza la riqueza y la rejugabilidad de Stellar Blade. Se menciona que el juego ofrece una experiencia que se puede personalizar y adaptar en 'New Game Plus', con nuevas armas, exos y mejoras de personaje que cambian la forma en que se juega. Se discuten las diferencias entre este juego y otros de la género 'hack and slash', y cómo Stellar Blade se destaca por su sistema de combate y su versatilidad. Se destaca también la importancia de la exploración para encontrar mejoras y elementos que moldean al luchador del jugador. Finalmente, se concluye que, a pesar de algunas mecánicas y puzzles que no son especialmente entretenidos, el juego en su conjunto ofrece una experiencia atractiva y desafiante que invita a la exploración y a la personalización del personaje.
Mindmap
Keywords
💡Stellar Blade
💡combate
💡parry
💡hack and slash
💡Bayonetta
💡New Game Plus
💡esquivas
💡banderilla
💡explorador
💡música de fondo
Highlights
El combate de 'Stellar Blade' es mucho más que una simple imitación de 'Souls' o 'Bayonetta', con muchas posibilidades y adaptabilidad.
El juego está diseñado pensando en la rejugabilidad, con decisiones de diseño que hacen que el combate sea una experiencia única cada vez.
El parry es una base fundamental en 'Stellar Blade', pero también se puede jugar con una estrategia más agresiva y rápida.
La demo de 'Stellar Blade' muestra una versión del juego que es diferente al final, lo que indica un desarrollo continuo y adaptativo.
El Speed Gear, un equipo que aumenta la velocidad de ataque, introduce una nueva dimensión en la personalización del combate.
Existen múltiples elementos y habilidades que pueden ser combinados para crear un personaje único y personalizado.
El juego ofrece una experiencia de exploración, donde se pueden encontrar recursos y elementos que mejoran al personaje.
Los combates con jefes son un punto fuerte del juego, siendo desafiantes y bien diseñados.
Algunos elementos de plataforma y puzzles pueden no ser tan entretenidos, pero son parte del enfoque general del juego.
El 'New Game Plus' introduce nuevos exos espinos, equipos y elementos que cambian la forma de jugar el juego.
La música del juego, aunque diferente a lo común en juegos de acción, se integra perfectamente en 'Stellar Blade'.
El juego tiene una banda sonora que, aunque no es la típica de un 'hack and slash', añade una dimensión única a la experiencia.
El combate es brutal y ofrece muchas variables, permitiendo adaptarse al estilo de juego de cada jugador.
El sistema de combate es tan variado que permite jugar de manera ofensiva, defensiva o incluso olvidando las tácticas básicas.
El juego invita a explorar y a encontrar secretos, lo que añade una capa adicional de profundidad a la experiencia de juego.
A pesar de tener algunas similitudes con otros juegos, 'Stellar Blade' tiene una personalidad única marcada por su sistema de combate.
El juego es atractivo visualmente y ofrece una experiencia de juego rápida e interesante.
Los jefes que se han jugado hasta ahora son desafiantes y forman parte de un juego que invita a la exploración.
A pesar de no ser la quinta esencia del 'hack and slash' o los 'Souls like', 'Stellar Blade' ofrece una experiencia única y personalizable.
Transcripts
sabéis que aquí siempre se ha bancado
stellar Blade que hablamos de la demo
vimos que tenía muchas posibilidades en
combate pero incluso así yo me he
equivocado imagina haber dicho que el
combate era genérico y no haber borrado
ni el vídeo ni esos posts en redes
sociales
telita muy buenas a todos Qué tal Cómo
estáis Hoy quería hablaros un poquito de
stellar Blade con el juego final que
sabéis salió hace ya algunos días y por
eso en el vídeo Vais a ver uno mis
impresiones de qué Me está pareciendo el
juego lo bueno lo no tan bueno que hay
algunas cositas pero sobre todo Quería
hablaros de un detalle ya lo sabéis Aquí
somos Amantes del parry somos Amantes
del combate de los haan Slash y quiero
hablaros de un detalle del combate que
me está pareciendo muy guapo y que me ha
demostrado que el juego es mucho más que
una especie de souls mucho más que una
especie de bayoneta y que es un juego
que tiene muchísimas posibilidades y
además es un juego pensado para rejugar
porque ya sabéis siempre me habéis
escuchado decir que para mí los hagan
Slash la primera vuelta es solo el
principio y este juego lo demuestra con
unas decisiones de diseño que hacen que
el combate pueda ser una auténtica
locura básicamente cuando jugué en
directo la demo de stellar Blade en
nuestro canal de Twitch que tenemos con
Albert Jill el búnker sa seguidnos ahí
amigos me di cuenta de que eso no era un
ni no era un bayoneta sino que estaba
más en un juego que bebía mucho de los
souls Por qué digo que bebía mucho de
los souls básicamente porque es un juego
en el cual tienes que mantener bien las
distancias saber cuándo bloquear cuándo
hacer el parry y castigar además es un
juego en el que no hay muchos enemigos y
cuando hay tres o cuatros tienes un
problema realmente para que te maten
vale con esta perspectiva yo empecé el
juego final y empecé a jugar pues como
si fuese un souls salía de la demo y
seguía avanzando lo que estuve jugando
me gustó mucho por varios moos el
primero porque el combate creo que tiene
muchas posibilidades porque es un juego
exigente y porque realmente los combates
con Los jefes son bastante guapos Qué
pasa creo que tiene cositas que
realmente no van a funcionar del todo
bien como esos mini puzles en los cuales
tienes que buscar una tarjeta para abrir
una puerta y la tarjeta está justamente
a 3 m de el sitio donde tienes que ir y
con un escaneo lo tienes fácil también
Es verdad que tiene algunos elementos de
plataform meo que son un poco [ __ ]
pero Más allá de esto sí que el juego
tiene elementos que son curiosos porque
realmente tú vas avanzando no es solo un
hack and Slash en el que avanzas sin más
sino que te puedes desviar puedes buscar
recursos puedes buscar elementos que
mejoran a tu personaje y aquí es donde
voy hay un momento eh Nada las primeras
horas de juego Unas cuatro o cinco en el
cual me encuentro con un equipamiento
que me permite aumentar la velocidad de
ataque vale el Speed Gear cuando vi eso
pensé ostras esto es interesante porque
realmente puedes aumentar un 10% Y pensé
Habrá más entonces estuve buceando para
mirar si había más y Había otro que te
aumentaba un 12 por por lo tanto
aumentas la velocidad de ataque un 22
por. y ahí es donde se me encendió la
bombilla y dije ojo Qué quiere decir eso
así que me puse a buscar a ver si había
realmente diseño de personajes y una
build de personaje en la cual tú
pudieras hacer un combate mucho más
agresivo más rápido que no fuese tan
activo como es el combate con el parry
original que el parry es la base casi de
todo nu este juego y me encontré con una
maravilla de ataques y movimientos que
ahora sí que se parece más a un bayoneta
o un nier autómata así que qué hice
cuando tú eres un loco de los combates
tú no quieres terminar el juego y
avanzar no Tú lo que quieres es probar
cosas así que cogí el juego lo cerré Y
me fui a la demo Por qué Porque la demo
como sabéis tiene un combate extra con
un jefe en el cual lo tienes todoo
desbloqueado y en la demo fui ahí y me
hice el personaje con los dos elementos
de velocidad máxima y a probar la verdad
es que ese 22 por de velocidad se nota
bastante y en el combate me decidí a
probar exactamente qué pasaba si yo me
olvidaba totalmente de los parris y de
los bloqueos Como si fuese un near Como
si fuese un bayoneta ya sabéis que la
bayoneta tiene el tiempo brujo cuando es
queas en formato perfecto y probar y he
de decir que me estuve Pues un par de
horas no os voy a poner un par de horas
Pero sí que las secuencias iban saliendo
Y decías esto tiene muy buena pinta
fijaos en la
secuencia ah
Ah vale los primeros detalles que tengo
con esto es uno sí se puede hacer se
puede jugar con las esquivas todos los
árboles de habilidades te permiten hacer
que sea tengas un Rango más fácil de
esquivar perfecto para que te salga
mejor puedes hacer dos esquivas seguidas
por lo tanto tienes margen de maniobra
suficiente para jugar solo a esquivas y
luego castigar el sistema es muy
inteligente porque sí que esto no es un
no es un Devil my Cry en el cual tú
puedes atacar constantemente tienes un
sistema en el cual si tú después de una
esquiva haces una embestida te va a
gastar un poco de energía si luego haces
uno de los ataques especiales te va a
gastar energía o sea que saber gestionar
la barra de arriba a la izquierda que se
va rellenando cuando atacas y demás es
superimportante igual que super
importante aprender los patrones pero me
parece muy interesante Porque para mí
cambia el juego totalmente yo lo estaba
jugando como si fuese un souls lo estaba
jugando como las tres primeras horas de
is of p y ahora me he dado cuenta que
esto lo puedo jugar de forma mucho más
agro lo puedo jugar de forma mucho más
ofensiva y eso me ha flipado pero es que
lo que más me ha gustado es que he ido a
mirar si hay más opciones y realmente
aquí coge mucho de Elemento de los nio
del Team Ninja en el cual ir haciendo
rutas te hace que rompas todavía más el
personaje he visto personajes con un
porcentaje de velocidad altísimo que
hacen unas machacadas brutales y y que
eso naturalmente solo se puede conseguir
en el New Game Plus que es cuando
desbloqueas pues nuevos exos espinos
nuevos equipos etcétera etcétera por lo
tanto este este
videojuego lo que te permite es
ofrecerte muchas variables jugables es
muy fácil reiniciar los árboles de
habilidades para poder potenciar un
estilo de combate u otro te apunta que
la exploración es importante para
encontrar todos estos equipos y poder
moldear tu luchador y lo más importante
If en un New Game Plus lo vamos a jugar
de forma totalmente diferente a como
estamos jugando la partida normal Este
detalle esta y variedad que tiene el
combate me parece que es diferencial
porque a fin de cuentas sí esto es una
decisión creativa y lo
tenéis pero más allá de un personaje
bonito Más allá de una ambientación
alienígena androides postapocalíptica
que Es evidente que intenta beber mucho
de juegos como near con cierto argumento
un poco existencialista pero que
realmente se le ven las costuras Más
allá de todo esto tenemos un juego que
es muy potente a nivel mecánico Yo creo
que un juego de este tipo Dile a hakan
Slash souls like y tal hay mucha gente
que lo que busca porque es café para
cafeteros
es precisamente un sistema de combate
que le anime a jugar a probar a desafiar
los nuevos los nuevos niveles de
dificultad y este juego es lo que
propone te propone todo eso que nos han
propuesto durante años los Devil my Cry
los Ninja Gaiden los bayoneta los metal
Gear Rising en los cuales son juegos
cortitos 8 10 horas 5 pero la gracia es
pasártelo varias veces con más
dificultades con mejor puntuación
etcétera aquí el juego es un poco más
largo he visto que se va a ir a unas 20
horas la partida pero el New Game Plus
cambia con nuevos elementos y muchas
otras cosas que no he contado porque
tampoco quiero spoilear a la peña pero
que hacen que el título [ __ ] tenga muy
buena pinta tenga mucha mejor pinta de
lo que yo ya tenía la sensación que iba
a ser tras la demo y es tal cual os lo
digo gracias a este sistema de combate Y
a esta versatilidad Más allá de esto lo
que os decía a mí lo que me está
pareciendo el juego es que tiene algunas
mecánicas que están puestas para que
hagas algo pero que no son especialmente
entretenidas sobre todo algunos puzzles
bastante mierd olos tiene una banda
sonora que está bien pero o sea si tú la
escuchas Sentado en una hoguera y tal
dices qué bonita pero Sigo pensando que
para ser tan diferencial está
involucrado el tío de ni automata no
tiene esa integración tan curiosa que
tiene el juego de yokoto en el juego de
yotaro y platinum games la banda sonora
es muy diferente a lo que es una banda
normal y corriente de un hacken Slash o
de un acción RPG pero se integra
perfectamente aquí yo tengo la sensación
que hay un poco de ya lo sabéis amigos
disonancia pero aún así está Guay
visualmente me parece un juego muy
atractivo me parece un juego rápido me
parece un juego interesante los jefes
que he jugado son brutales y es un juego
que te invita a explorar sobre todo para
encontrar cosillas por lo tanto ya lo
dije en su momento no creo que sea la
quinta esencia del hack and Slash o de
los AC RPG o de los souls like ni mucho
menos pero sí creo que tiene algunas
cosas que marcan muchísimo la
personalidad del título esto de genérico
en el combate no tiene nada borrat y
creo sinceramente que es un juego que si
te gustan este tipo de juegos lo vas a
disfrutar muchísimo porque realmente el
combate es brutal tiene muchas variables
si no te gusta el parry tienes las
esquivas si no puedes intentar aguantar
con los bloqueos Aunque hay ataques que
es imposible y nada
más lo que he aprendido estos días con
el sistema de combate me hace ver que
este juego no no la no lo voy a terminar
una vez y me hace ver que el New Game
Plus lo voy a disfrutar incluso más así
que esto es stellar Blade chavales el
juego que ha callado incluso más bocas
de lo que sabía que iba a callar
[Música]
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