PHOTOREAL CAR RENDER TIPS | Unreal Engine 5
Summary
TLDRこのビデオでは、Unreal Engineを使用した自動車ビジュアル化のための写真風静止画の作り方を紹介しています。HDRIとパストレーシング、ポストプロセス設定を用いて、高品質な結果を得ることができます。Unreal EngineのHDRIバックドロップを使用することで、シーンを自然な光源で照らして照明を設定し、高速で高品質な結果を得ることができます。また、ポストプロセスボリュームを使用して露出を調整し、カメラと車の位置を調整することで、写真風静止画を作成します。さらに、アニメーションを加えることで、車の加速感や車輪の回転を表現し、最終的なタッチとしてカメラシェイクを追加して、よりリアルな感覚を与えます。最後に、DaVinci Resolveでカラーグレーディングを行い、完成度の高い写真風静止画を作成します。
Takeaways
- 🚗 Unreal Engineは、自動車ビジュアライゼーションに幅広く使用されており、最近はHDRIとパストレーシングを使用して写真のようにリアルな静止画を作成することが可能です。
- 🌟 HDRIバックドロップは、360度のキューブマップで、エンジンが画像の明度に基づいて光源と解釈できます。これはシーンを素早く自然な感じで照らすためのチートコードのようなものです。
- 📷 HDRIマップを使用する際の欠点は、使用できる角度が限定的であることです。そのため、最良の見た目を確保するためにカメラの視点を調整する必要があります。
- 🎨 パストレーシングを有効にし、ポストプロセス設定を調整することで、露出をバランスよく保ち、高コントラストの外観を作り出すことができます。
- 🚙 自動車のモデルをシーンに追加し、Unreal Engineのマテリアルパックを使用して車の素材をシェーディングします。
- 🌄 HDRIマップとメガスキャンのアセットを組み合わせることで、シーンに自然な感覚を与えることができます。
- 🎥 アニメーションを追加し、レンダリング設定を整えることで、車の加速感やカメラを通過する様子を表現できます。
- 📹 カメラのシェイクを追加し、車が不平坦な道路を走っているときにセンサーに伝わるような小さな振動を再現します。
- 🖥️ DaVinci Resolveを使用して、色味を調整し、最終的なカラーグレーディングと仕上げを行います。
- 📈 Unreal Engineを使用することで、市場で需要のある高品質の自動車ビジュアライゼーション作品を素早く作成し、競争力を持ちます。
- ⚙️ このアプローチの欠点は、カメラの角度が限定的であり、車の運転やriftなどのアニメーションの余地が少ないことです。
- 📚 このビデオは、Unreal Engineを使用して自動車の静止画を作成する方法を学ぶための貴重なリソースです。
Q & A
CGIはなぜ自動車広告に使われるようになったのですか?
-CGIはビデオだけでなく、ブローchureやメーカーウェブサイトの説明などの静止画にも使われるようになったのは、その多様性とリアルさによる高画質の結果が得られるためです。
Unreal Engineはどのようにして自動車ビジュアライゼーションに広く使われるようになったのですか?
-Unreal Engineは最近、HDRIとパストレーシング、ポストプロセス設定を用いて写真のようなリアルな静止画を作成することができるため、自動車ビジュアライゼーションに広く使われるようになったのです。
HDRIバックドロップとは何ですか?
-HDRIバックドロップは360度のキューブマップで、エンジンが画像の明度に基づいて光源として解釈できます。これはシーンのライティングを非常に自然に見せ、高品質の結果を迅速に得るためのチートコードのようなものです。
Unreal EngineでHDRIバックドロップを使用する前に何を設定する必要がありますか?
-Unreal EngineでHDRIバックドロップを使用する前に、プロジェクト設定の「エンジン レンダリング」タブでハードウェアレイトレーシングとパストレーシングを有効にする必要があります。
ポストプロセスボリュームとは何で、どのように使われますか?
-ポストプロセスボリュームは、シーン全体に影響を与えるように設定し、露出補償を調整することで、シーンの露出バランスをとるために使われます。
Unreal Engineの自動차マテリアルパックには何が含まれていますか?
-Unreal Engineの自動車マテリアルパックには、車のシェーディングに必要なすべての素材が含まれており、Unreal Engineマーケットプレイスで無料で入手可能です。
シーンにアニメーションを加えるとき、どのようなことを考慮すべきですか?
-シーンにアニメーションを加えるときは、カメラの動きや車の加速感、ホイールのローテーションを考慮し、それらをリアルタイムに動かすためにキーフレームを作成する必要があります。
カメラシェイクはどのようにしてシーンに追加するのですか?
-カメラシェイクはブループリントクラスを作成し、カメラシェイクベースを選択して設定することでシーンに追加することができます。
レンダリングの際に Unreal Engine で使用する設定には何がありますか?
-レンダリングの際には、EXRシーケンスパス、ゲームオーバーライド、サンプルカウント、およびモーションブラーの設定などがあります。
DaVinci Resolveで色gradingを行うとき、Unreal Engineのレンダリングと異なる色空間をどうやって修正するのですか?
-DaVinci Resolveで色gradingを行う際には、色空間変換を使用してUnreal EngineのデフォルトのSRGBとガンマからRGBリニアとRec709に変換することで修正します。
このビデオスクリプトではどのようなリソースが使われていますか?
-このビデオスクリプトでは、HDRIのリソースとしてpolyhaven.comからダウンロードした HDRI や CGI backgrounds プラグインが使われています。
Outlines
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