Star Citizen: The IAE Show Episode 1
Summary
TLDRLe dernier épisode de *The IAE Show* met en lumière le nouveau vaisseau Intrepid de Crusader Industries, un modèle destiné à la livraison de marchandises et à des combats légers. L’émission explore également le changement crucial du système de combat de *Star Citizen*, passant du 'temps de destruction' à 'temps de neutralisation', offrant ainsi une expérience plus stratégique et immersive. Les développeurs abordent les mécaniques de réparation, d'assurance et de piraterie, tandis que des figurines et véhicules de la force fictive des Légionnaires de l'UEE sont mis en avant. Un aperçu complet des avancées à venir dans l’univers du jeu.
Takeaways
- 😀 Le changement de 'Time to Kill' (TTK) à 'Time to Disable' (TTD) dans *Star Citizen* permet des combats plus stratégiques où les vaisseaux ne sont pas simplement détruits, mais désactivés, offrant aux joueurs plus d'opportunités d'interagir avec le système de dommages.
- 😀 Le système de dommages physicalisés permet de calculer la vitesse des projectiles et la force des impacts, créant des scénarios où les joueurs peuvent réparer leurs vaisseaux, prendre des décisions tactiques et interagir davantage avec l'économie du jeu.
- 😀 Le concept de TTD ouvre la voie à de nouvelles boucles de gameplay, comme la piraterie, le remorquage et la réparation, offrant aux joueurs plus de moyens de gérer leurs vaisseaux et de récupérer les ressources.
- 😀 La gestion des ressources réseau et la possibilité de réparer les vaisseaux pendant le combat permettent de prolonger leur durée de vie, offrant un équilibre entre défi et jouabilité.
- 😀 Le gameplay en multi-équipage bénéficie grandement du système TTD, avec des rôles spécialisés comme l'ingénieur qui peut rediriger l'énergie pour réparer des systèmes défaillants et garder le vaisseau en état de marche plus longtemps.
- 😀 Le jeu met l'accent sur la progression, avec des vaisseaux plus grands offrant plus d'opportunités de survie grâce à une meilleure gestion des composants et des systèmes de réparation.
- 😀 Le système TTD est conçu pour offrir un équilibre entre PvP et PvE, avec des vaisseaux pirates ayant moins de réparations, ce qui les rend plus faciles à désactiver par les joueurs.
- 😀 Pour le PvE, le jeu devrait inclure des missions où les vaisseaux ennemis explosent une fois désactivés, permettant une progression plus fluide sans rendre les missions trop longues ou ennuyeuses.
- 😀 Dans les scénarios PvP, l'absence de destruction instantanée permet aux joueurs de vivre des combats plus intéressants et engageants, où chaque décision compte, qu'il s'agisse de fuir, réparer ou poursuivre le combat.
- 😀 Les professions comme la réparation, le ravitaillement et le remorquage deviendront des éléments essentiels dans *Star Citizen*, offrant de nouvelles dynamiques économiques et de gameplay pour les joueurs intéressés par ces rôles de soutien.
- 😀 L'intégration de ce système TTD dans l'univers persistant de *Star Citizen* renforcera l'importance de la gestion des vaisseaux, rendant leur perte plus significative tout en évitant que cela ne nuise à l'expérience de jeu des joueurs.
Q & A
Quelles sont les caractéristiques uniques du vaisseau Crusader Intrepid ?
-Le Crusader Intrepid est un vaisseau de départ qui se distingue par ses deux élévateurs de véhicules servant à la fois pour le transport de marchandises (8 SCU) et comme points d'entrée en cas d'urgence. Il dispose également d'un point d'armement de taille 4, ce qui lui donne un avantage par rapport aux autres vaisseaux de départ lorsqu'il est piloté efficacement.
Comment le système de dommage physique affecte-t-il l'expérience de jeu dans Star Citizen ?
-Le système de dommage physique permet de calculer l'impact des projectiles, en générant une force qui détermine les dégâts subis par le vaisseau. Ce système introduit un nouveau type de gameplay qui inclut des activités comme la piraterie, les réparations, et la récupération de vaisseaux, tout en étendant la durée de vie des vaisseaux dans les combats.
Qu'est-ce que le 'Time to Disable' (TTD) et comment cela modifie-t-il le gameplay ?
-Le 'Time to Disable' (TTD) fait référence au temps nécessaire pour désactiver un vaisseau dans le jeu, par opposition à la destruction instantanée ('Time to Kill'). Cela permet aux joueurs de survivre plus longtemps en combat, d'effectuer des réparations ou des récupérations, et ajoute de la profondeur au gameplay, notamment pour la piraterie et la gestion des ressources.
Pourquoi les développeurs souhaitent-ils rendre la perte d'un vaisseau plus significative dans Star Citizen ?
-Les développeurs veulent que la perte d'un vaisseau ait un impact réel sur le joueur, sans cependant l'empêcher de progresser dans le jeu. L'idée est de rendre les pertes importantes, mais pas trop punitives, afin de maintenir l'équilibre et l'accessibilité du jeu, tout en introduisant des mécanismes de récupération comme les assurances et les réparations.
Quels changements apportent les nouvelles fonctionnalités à la dynamique entre PvE et PvP ?
-Les nouvelles fonctionnalités cherchent à équilibrer l'expérience PvE et PvP en donnant aux joueurs la possibilité de gérer des combats plus longs et plus stratégiques. Pour le PvE, les missions seront plus héroïques, avec des ennemis moins bien réparés, tandis que le PvP offrira des combats plus équilibrés où les joueurs devront travailler plus pour vaincre leurs adversaires.
Quelles sont les implications du système de progression dans Star Citizen pour les vaisseaux et les joueurs ?
-Le système de progression dans Star Citizen permet aux joueurs de passer d'un vaisseau de départ à des vaisseaux plus grands et plus complexes, avec des options pour réparer, remorquer, et gérer les ressources. Cette progression est conçue pour améliorer l'expérience de jeu en offrant des opportunités de personnalisation et de survie dans un environnement plus riche.
Comment les changements du Time to Disable affectent-ils les missions de PvE ?
-Les changements apportés au Time to Disable permettront de rendre les missions PvE plus intéressantes, en donnant aux joueurs plus de chances de réparer et de gérer leurs vaisseaux en difficulté. Les vaisseaux ennemis seront également désactivés plus tôt, afin d'éviter des combats interminables et d'améliorer la fluidité des missions.
Quelles sont les nouvelles fonctionnalités prévues pour les grands vaisseaux dans le jeu ?
-Les grands vaisseaux bénéficieront de nouvelles fonctionnalités comme la possibilité de réparer, remplacer des composants, et diversifier les systèmes énergétiques. Les joueurs devront interagir avec leur vaisseau de manière plus approfondie, en effectuant des réparations internes et en prenant des décisions stratégiques pour maintenir le vaisseau en fonctionnement.
Quel est le rôle des professions dans Star Citizen et comment sont-elles liées au système de progression ?
-Les professions dans Star Citizen, comme la piraterie, la réparation, et le transport de passagers, sont liées au système de progression du jeu. Chaque profession offre des opportunités de gameplay et de personnalisation pour les joueurs, permettant une expérience solo ou en groupe, tout en contribuant à l'économie et à l'interaction avec les autres joueurs.
Que signifie la phrase 'Il y a un rôle pour chaque joueur dans l'univers de Star Citizen' ?
-Cette phrase reflète la volonté des développeurs de créer un jeu où chaque joueur, qu'il préfère le PvE ou le PvP, a un rôle à jouer et des objectifs à atteindre. Le jeu vise à être inclusif, offrant à chaque joueur la possibilité de participer à des activités variées et de progresser, tout en s'intégrant dans l'écosystème global du jeu.
Outlines
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