[UE5] Episode 08 - Modular Gameplay Features (Abilities) | Gameplay Ability System Basics

Umbral Studios
24 May 202214:02

Summary

TLDR本视频教程将向您展示如何在虚幻引擎5中创建模块化的游戏能力系统。通过使用自定义插件,您将学习如何为角色添加能力、属性集以及按键绑定。视频详细介绍了如何设置项目、启用必要的插件、创建并绑定游戏能力、以及如何通过模块化的方式添加新功能,确保项目代码的可维护性和扩展性。适合希望提升虚幻引擎能力系统管理能力的开发者,尤其是在处理复杂游戏特性时。

Takeaways

  • 😀 本视频介绍了如何在虚幻引擎5中创建模块化的游戏功能,主要通过添加游戏能力、属性集和键绑定来扩展第三人称角色。
  • 😀 模块化游戏功能允许开发者在不修改主要代码库的情况下,轻松地向游戏中添加新的功能,保持代码解耦和易于维护。
  • 😀 该教程适用于初学者,提供了如何设置模块化游戏功能和游戏能力系统的详细步骤。
  • 😀 通过创建一个新的游戏功能插件,用户能够添加能力、属性集,并将它们与特定的角色进行绑定。
  • 😀 视频中的示例代码从《古代山谷》样本中提取并简化,提供了一个便捷的起点供开发者参考。
  • 😀 重要步骤包括启用必要的插件(如模块化游戏、游戏能力、增强输入等)并确保项目的构建配置正确。
  • 😀 玩家能力插件需要被正确配置和激活,才能确保功能正确执行,包括绑定能力和输入操作。
  • 😀 游戏能力的创建通过蓝图类(Gameplay Ability)实现,可以定义具体的能力逻辑,如打印信息等。
  • 😀 输入映射上下文将键盘或鼠标事件映射到特定的游戏功能上,确保玩家能够通过控制器触发预设的能力。
  • 😀 该视频还提到,通过属性集(如魔法值)可以扩展能力的功能,确保能力的触发与玩家属性相关。
  • 😀 视频总结了模块化游戏功能和游戏能力系统的优点,帮助开发者更加高效地管理复杂的游戏逻辑,并提高代码的可扩展性。

Q & A

  • 什么是模块化游戏特性?

    -模块化游戏特性是一种将游戏功能拆分为独立的插件或模块的方式,这样可以轻松地将新的功能添加到游戏中,而无需修改主代码库。这种方法使得代码更加解耦,易于维护和扩展。

  • 如何在虚幻引擎5中启用模块化游戏特性?

    -在虚幻引擎5中,你可以通过插件系统启用模块化游戏特性。首先需要启用`Modular Gameplay`和`Game Features`插件,然后设置插件的加载方式为`Loaded`,并创建新插件来添加和管理游戏特性。

  • 在虚幻引擎5中如何创建自定义的C++类?

    -可以通过虚幻引擎的C++类创建器创建自定义的C++类。例如,创建一个名为`DemoAssetManager`的类,继承自`AssetManager`,用于管理游戏特性和能力。

  • 如何为角色设置输入映射?

    -首先,创建一个新的`Input Action`,并为其指定触发条件(如按下键盘或鼠标按钮)。然后创建一个`Input Mapping Context`,将输入动作与具体的键盘或鼠标按键绑定,最后将其应用到角色的`Player Input Mapping Context`中。

  • 如何为游戏角色添加能力?

    -通过创建一个新的游戏特性插件,并在其中添加游戏能力。你可以为角色创建`Gameplay Ability`蓝图,并将其绑定到输入动作上。例如,创建一个`Test Ability`,当按下指定的键时触发该能力。

  • 为什么在添加插件后无法立即激活能力?

    -插件需要在游戏运行时通过控制台命令显式激活。通过在`Level Blueprint`中添加`Begin Play`事件,并使用`Load Game Feature Plugin`控制台命令加载游戏特性插件,才能使能力生效。

  • 如何处理插件中使用的C++文件?

    -在添加新的C++文件后,需要在`Build.cs`文件中添加相应的依赖项,并通过`Tools -> Refresh Visual Studio Project`重新加载项目,以确保所有文件正确引入和编译。

  • 游戏中如何管理和使用属性集(Attribute Sets)?

    -可以创建包含各种属性(如生命值、魔法值等)的`Attribute Set`,并将其添加到玩家角色中。这些属性可以在`Gameplay Ability`中用于计算效果,例如,消耗魔法值来触发特定能力。

  • 虚幻引擎5中的`Enhanced Input`插件有什么作用?

    -`Enhanced Input`插件提供了更灵活和高效的输入系统,可以让开发者自定义输入映射,支持更复杂的控制方式(如多重按键绑定、按键持续时间等)。

  • 如果修改项目名,如何更新代码中的项目名称?

    -需要替换项目中的所有`Project_Name`和`PROJECT_NAME_UPPER`实例,确保代码中使用的项目名称与实际项目名称匹配。可以使用`Ctrl+Shift+F`进行全局搜索和替换。

Outlines

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