How to Make a HOTBAR in GODOT | ARPG S02E01 | tutorial | GDScript

Maker Tech
21 Feb 202412:25

Summary

TLDRIn diesem Tutorial zeigt der Moderator, wie man eine Hotbar für ein Action-RPG in Godot erstellt. Dabei wird erklärt, wie man eine Benutzeroberfläche mit Hotbar-Slots aufbaut, diese mit Items aus dem Inventar füllt und eine Echtzeit-Aktualisierung der Hotbar ermöglicht. Der Prozess umfasst das Erstellen von Szenen, das Programmieren von Update-Methoden und das Verbinden von Signalen für die Inventar- und Hotbar-Interaktion. Am Ende wird gezeigt, wie man eine visuelle Unterscheidung zwischen Hotbar-Slots und regulären Inventarslots hinzufügt, um dem Spieler eine klarere Benutzererfahrung zu bieten.

Takeaways

  • 😀 Erstelle eine neue Szene für die Hotbar, indem du ein HBoxContainer als Root-Node verwendest.
  • 😀 Kopiere das Slot-Szenen-Layout aus dem Inventar und speichere es als Hotbar-Slot.
  • 😀 Die Hotbar zeigt die ersten Slots des Inventars an, aber die Elemente können nicht per Drag-and-Drop bewegt werden.
  • 😀 Verlinke die Slots der Hotbar mit der Inventar-Logik, um Änderungen automatisch anzuzeigen, wenn Items hinzugefügt oder bewegt werden.
  • 😀 Um die Hotbar sichtbar zu machen, füge sie der Welt-Szene hinzu und positioniere sie am unteren Rand des Bildschirms.
  • 😀 Stelle sicher, dass das Update der Hotbar-Slots durch das Inventar-Update-Signal ausgelöst wird.
  • 😀 Das Inventar-Signal muss auch dann ausgelöst werden, wenn Items entfernt oder in andere Slots verschoben werden.
  • 😀 Verwende die Methode `updateSlot()`, um Slot-Daten zu aktualisieren und sicherzustellen, dass das entsprechende Item korrekt angezeigt wird.
  • 😀 Füge eine visuelle Unterscheidung zwischen den Hotbar-Slots und den regulären Inventarslots hinzu, um eine bessere Benutzererfahrung zu gewährleisten.
  • 😀 Überprüfe, ob der Root-Node der Hotbar die richtige Größe hat, um alle Slots korrekt darzustellen.
  • 😀 Teste die Hotbar-Funktionalität, indem du Items zum Inventar hinzufügst und sie in der Hotbar sichtbar machst.
  • 😀 Unterstütze den Kanal, indem du likest, abonnierst oder eine Mitgliedschaft/Patenschaft abschließt, um exklusive Inhalte zu erhalten.

Q & A

  • Was ist das Hauptziel dieses Tutorials?

    -Das Hauptziel des Tutorials ist es, eine funktionierende Hotbar für ein Action-RPG zu erstellen, die mit dem Inventarsystem des Spiels verbunden ist, damit Spieler Items schnell während des Spiels verwenden können.

  • Welche Container werden für die Hotbar verwendet?

    -Für die Hotbar wird ein **HBoxContainer** als Root-Node verwendet, um die Slots horizontal anzuordnen. Alternativ kann ein **NinePatchRect** als Hintergrund genutzt werden, wenn ein Hintergrund gewünscht ist.

  • Wie wird die Anzahl der Slots in der Hotbar festgelegt?

    -Die Anzahl der Slots in der Hotbar hängt von den Bedürfnissen des Spiels ab. Im Tutorial wurden 5 Slots hinzugefügt, die der Anzahl der Slots in der ersten Reihe des Inventars entsprechen.

  • Was passiert, wenn in einem Hotbar-Slot kein Item vorhanden ist?

    -Wenn in einem Slot kein Item vorhanden ist, wird der Item-Stack unsichtbar gemacht, und der Hintergrundsprite wird auf null gesetzt, um anzuzeigen, dass der Slot leer ist.

  • Wie wird das Inventarsystem mit der Hotbar verbunden?

    -Das Inventarsystem wird mit der Hotbar verbunden, indem das Inventar in das Hotbar-Skript vorab geladen wird und die Slots der Hotbar mit den entsprechenden Slots des Inventars synchronisiert werden. Änderungen im Inventar lösen Updates in der Hotbar aus.

  • Warum muss das 'updated'-Signal des Inventars angepasst werden?

    -Das 'updated'-Signal des Inventars muss angepasst werden, um auch dann ausgelöst zu werden, wenn Items aus einem Slot entfernt oder in einen bestimmten Slot eingefügt werden. Dadurch bleibt die Hotbar immer aktuell.

  • Was passiert, wenn die Hotbar nicht richtig aktualisiert wird?

    -Wenn die Hotbar nicht richtig aktualisiert wird, könnte dies daran liegen, dass die Items im Inventar fehlen oder das Signal für Updates nicht korrekt verbunden ist. Um das zu testen, kann man Items manuell ins Inventar einfügen.

  • Wie kann man visuelle Unterscheidungen zwischen Hotbar-Slots und anderen Inventarslots hinzufügen?

    -Um die Hotbar-Slots visuell von anderen Inventarslots zu unterscheiden, kann man ein zusätzliches **HBoxContainer** über dem **GridContainer** in der Inventarszene hinzufügen und die ersten 5 Slots der Hotbar in dieses Container verschieben.

  • Warum sollten Sie in der Inventarskripte die Hotbar-Slots aktualisieren?

    -Die Hotbar-Slots müssen im Inventarskript aktualisiert werden, um sicherzustellen, dass Änderungen an den Hotbar-Slots sofort auch im Inventar reflektiert werden, insbesondere wenn Slots verschoben oder aktualisiert werden.

  • Welche weiteren Funktionen werden in zukünftigen Tutorials behandelt?

    -In zukünftigen Tutorials wird gezeigt, wie man Slots in der Hotbar auswählt und Items aus den Hotbar-Slots verwendet, sowie wie man das System weiter ausbaut.

Outlines

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Mindmap

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Keywords

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Highlights

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Transcripts

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