【ゆっくりウマ娘】ウマ娘が過去一人が減っているので考察する動画【biimシステム】
Summary
TLDRこの動画スクリプトでは、最近のアプリ「ウマ娘」のアクティブユーザー数の減少について考察しています。ゲーム内のチーム競技場を通じてアクティブユーザー数を測定し、その推移を分析しています。また、Googleトレンドのデータを用いて、検索数の変化とアクティブユーザー数の相関性に注目しています。さらに、ゲーム性に関する不満やサポートカードの乾燥率、ゲームの課金要素の強化などの問題点を指摘し、改善案を提案しています。最後に、ゲーム以外のコンテンツに対する期待と、運営の方向性に対する疑問を述べています。
Takeaways
- 📉 最近の「ウマ娘」のアクティブユーザー数が減少傾向にあることが、ゲーム内のチーム競技場の参加状況から推測できる。
- 📈 Googleトレンドの検索数とアクティブユーザー数の推移は相関しており、検索数のピークから3週間遅れてアクティブユーザー数がピークに達する傾向がある。
- 🎮 ゲームのサポートカードの乾燥率が高く、プレイヤーの不満を引き起こしている。特に、金スキル持ちの配布やSRが使われるようになり、不満が広がっている。
- 🚀 1周年以降、脱落者が増加しており、3周年のイベントでRPを使用したにもかかわらず、例年に比べて新規流入が増加していない。
- 🤖 AIによる最適化ツールが話題になり、ゲームの周回時間の短縮や選択肢の最適化が行われているが、これはゲームバランスに影響を与える可能性がある。
- 📊 クラス6維持ポイントのボーダーが上昇しており、上位の戦いに集中しているプレイヤーが増えているという指標がある。
- 📉 4月のセルランの順位が過去最低記録を更新し、売上も苦しい数字となっている。
- 🎉 ゲーム以外のコンテンツは元気だが、ゲームに関連のない大型キャンペーンが不満を引き起こしている。特に、ゲームオリジナル要素がないことが批评されている。
- 📦 ゲームの広告費が減少していると予想されており、露出が減ったことで復帰税が減り、人口減少が強まっている可能性がある。
- 🚨 不正ツールの使用が問題視されており、高速化やAIによる選択肢の最適化が懸念されている。これに対して、運営はゲームシステムの根本的な改善を行わないといけないという意見がある。
- 🌟 馬娘のクロスメディア展開は成功しているが、ゲームの要素が薄れているとの指摘がある。ゲーム以外のコンテンツを楽しむことで、ゲームユーザーが減少している可能性がある。
Q & A
最近の「ウマ娘」のアクティブユーザー数が減少している理由は何ですか?
-「ウマ娘」のアクティブユーザー数が減少している理由は、ゲーム内の問題や運営の不満、さらにはチートツールの使用などがあります。また、ゲームのキャンペーンやコンテンツに対する期待と実際の提供内容のギャップも、ユーザーの離脱に寄与しているとされています。
「ウマ娘」のアクティブユーザー数を推定する指標は何ですか?
-「ウマ娘」のアクティブユーザー数は、ゲーム内のチーム競技場での参加状況を通じて測ることができます。また、モバイルアプリのマーケティングリサーチ会社が発表するデータも参考になるそうです。
「ウマ娘」のアクティブユーザー数とGoogleトレンドの検索数はどのように相関しているのでしょうか?
-「ウマ娘」のアクティブユーザー数とGoogleトレンドの検索数は、かなり相関しているとされています。Googleトレンドが先に上昇し、その後アクティブユーザー数がピークに達するという傾向があります。
「ウマ娘」のサポートカードの乾燥率が不満を招く理由は何ですか?
-サポートカードの乾燥率が不満を招く理由は、主に3つあります。1つ目は、ライトユーザーでも資産が増え、カトSSRでデッキを組むことが難しくなくなっていること。2つ目は、スキルポイントのインフレで、手に入れたスキルポイントが使いきれないという問題。3つ目は、uafシナリオの育成時間が長く、イベント率の上昇ギミックがないことです。
「ウマ娘」のゲームキャンペーンで見られる問題は何ですか?
-ゲームキャンペーンで見られる問題は、ゲームオリジナル要素の欠如です。大型キャンペーンが多くがゲーム以外のコンテンツに重点を置いており、ゲームを楽しみたいユーザーにとっては不満を招く原因となっています。
「ウマ娘」の運営が抱える問題として、どのようなものが挙げられますか?
-運営が抱える問題として、ゲームの仕組みを把握していないことや、バグの多い開発、そして不満を抱える要素に対する適切な対応がないことが挙げられます。また、ゲームユーザーの期待するコンテンツを提供しないという点も大きな問題です。
「ウマ娘」の今後の展望として、どのようなことが予想されますか?
-今後の展望として、ゲーム以外のコンテンツへの期待が高まること、ゲームの改善が期待できないという見方も広がることが予想されます。また、運営が提供するコンテンツがゲームユーザーの期待に応えられないままであれば、ユーザー数と売上ともに減少が続く可能性が高いとされています。
「ウマ娘」のアクティブユーザー数が減少している背景には、どのような社会的な要素がありますか?
-社会的な要素として、ゲームを楽しむ時間が限られている社会人が増え、ゲームの時間泥棒的な性質に対する不満が高まっていることが挙げられます。また、ゲーム以外のコンテンツに対する期待も高まっており、ゲーム以外の楽しむことができるコンテンツが提供されない場合、ゲーム離脱が進む可能性があります。
「ウマ娘」のゲーム性に対する不満は、どのような点が挙げられますか?
-ゲーム性に対する不満は、主に育成シミュレーションゲームとしての面白さが薄れ、時間泥棒的なハイプレイゲームに近くなっている点です。また、ゲームの難易度が上がることで、プレイヤーが強いキャラを作るためにかかる時間が長く、それが不満となっているとされています。
「ウマ娘」の運営が直面している問題として、チートツールの使用が挙げられますが、これはどのようにして対処する予定ですか?
-チートツールの使用に対しては、運営がゲームシステムを根本的に見直し、改善策を講じることが必要とされています。ただし、チートツールが補助ツールであるため、完全に対策することは困難であり、運営はゲームのバランスを調整し、よりプレイヤーに喜ばれるゲーム性に戻すことが求められます。
「ウマ娘」の今後の戦略として、どのようなことが求められますか?
-今後の戦略として、まずゲームの仕組みを把握し、ゲームユーザーが求めるコンテンツを提供することが求められます。また、ゲーム以外のコンテンツを充実させ、ゲームを諦めても楽しめるようなクロスメディア展開を強化することが重要です。さらに、運営はバグの多い開発を改善し、ゲームの質を向上させる努力も必要とされます。
Outlines
📉 馬娘プリンセス人口減少の現状と考察
最近の馬娘プリンセスでアクティブユーザー数が減少していることに触れ、その理由を考察し、過去のデータとGoogleトレンドを元に分析している。ゲーム内のチーム競技場の参加者数や、モバイルアプリマーケティングリサーチ会社の発表に基づくアクティブユーザーの推移を解説。また、クラス6の維持ポイントのボーダーラインの変化や、RP(リソースポイント)の使用状況などについても触れている。
📈 馬娘プリンセスにおける問題点と不満の要因
馬娘プリンセスの問題点や不満の要因として、ゲーム性の低下、サポートカードの乾燥率の増加、スキルポイントのインフレ、育成シナリオの短縮、そして課金要素の強化などが挙げられている。また、イベントの頻度や内容に対する不満、特に3周年のキャンペーンに対する批判的な意見が述べられている。
🚫 不正ツール使用とゲームバランスへの影響
最近話題の不正ツールの使用と、それがゲームバランスに与える影響について述べている。不正ツールによって、ゲームの進行や結果が予測可能になり、ゲームの難易度が下がることに対する懸念を示している。また、運営側の対応として、不正ツールの使用を検知する対策が求められていると指摘している。
📺 ゲーム以外のコンテンツと宣伝活動の現状
ゲーム以外のコンテンツや宣伝活動について考察しており、CMの減少やゴチウィークなどの大型キャンペーンの質に対する不満を述べている。また、ゲーム以外のコンテンツに対する愛着と、それがゲームの質と関連しているという意見を述べている。
💭 馬娘プリンセスの今後と期待される改善
馬娘プリンセスの今後の見通しとして、ゲームの改善と運営の対応が求められていると述べている。また、ゲーム以外のコンテンツを楽しみながら、ゲームの質向上を期待しているという意見も述べている。さらに、運営がゲームを理解しているかどうか、そして今後の期待と不安を語っている。
Mindmap
Keywords
💡アクティブユーザー
💡RP(リソースポイント)
💡Googleトレンド
💡クラス6維持ポイント
💡サポートカード
💡炎上
💡不正ツール
💡キャンペーン
💡アニメ
💡クロスメディア展開
💡ゲームバランス
Highlights
過去1人の減少に気付いたため、その解説と原因を考察する動画を作成しました。
アクティブユーザー数はゲーム内のチーム競技場で測ることができます。
週に1度以上参加した人数の上位5から10%がクラス6に止まることができ、その推移でアクティブの増減が分かる。
モバイルアプリのマーケティングリサーチ会社センサータワーが発表するアクティブユーザーの数が相関している。
Googleトレンドの検索数をグラフ化し、アクティブユーザーの推移と相関していることが分かった。
クラス6維持に必要なポイントは上位4割の獲得ポイントに設定されているとされています。
最近の減少率が過去最低記録を更新し、辞めた人の数が増加している。
1周年以降で新規流入も増えているが、脱落者も多くなっているという状況。
ゲーム性の不満やサポートカードの乾燥率の不満が挙げられる。
3周年で課金要素を強めたが、ゲーム性は変わらず、不満が高まっている。
サポカイベントシステムの改善が求められており、現在は2段階で打ち切りできる方向で調整している。
不正ツールの使用が問題視されており、高速化やAIによる選択肢の最適化が懸念されている。
運営は不正ツール対策に取り組んでいるが、完全な対策は難しいと見られている。
広告費の減少で露出が減り、復帰税が減少し、人口減少が強まっているとの見方がある。
ゲーム以外のコンテンツは元気だが、ゲームを諦めても他のコンテンツを楽しめば劣化感がある。
小さな不満要素が集まって、現在アクティブユーザー数が減っている可能性がある。
スエにが221億の特損を出しており、馬娘の運営に問題があるとの見方がある。
今後も期待できないと感じる人が増え、ゲーム以外のコンテンツを楽しみたい人はそれ以外を期待すべきだとの意見が示されている。
Transcripts
[音楽]
はいよいスタート実は過去1人が減って
いる最近のアプリ馬娘についてお気持ち
表明する動画始めるよもう始まって皆さん
おすおす今回はタイトルのように今現在馬
娘が1番減っていることに気がついたので
その解説となぜなのか原因を考察していく
動画ですアフィ無断天才まとめではなく
自分で各所の数値をまとめてグラフ化し
たり指標を出しています考察は自分の動画
についたコメントやSNSなどで視界に
入ったコメントを参考にしつつ自分なりの
視点を加えて解説していますというわけで
[音楽]
スタートほんまに人が減ってんのか
そもそも人が減るってなんで分かるんだと
疑問に思う人もいるだろうからします馬娘
のアクティブユーザーはゲーム内のチーム
競技場で測ることができます1週間に1回
以上参加した人数の上位5から10%が
クラス6に止まることができ日曜日の24
時で締め切り直前のボーダーラインの推移
でアクティブの増減が分かるという仕組み
ですデイリークエストにもなっているので
ログボアプでも週に1度以上参加している
だろうからある程度のアクティブの目安に
なりますただしチレと同じRPを使う
イベントが同時に開催していると週に1度
もちれをしない人がわずかながら出てくる
ので参加人数はいつもより減る傾向がある
よチレ6維持人数の水位からのアクティブ
ユーザー予測は結構な制度がありまして
実際にモバイルアプリのマーケティング
リサーチ会社のセンサータワーが発表する
アクティブユーザーのスイートかなり相関
がありますクラスの振り分けの割合は具体
的には忘れちゃったのですがクラス4以
クラス5クラス6の割合は442くらい
だったはずです間違っていたらサー戦
そしてクラス6の仕組みは上位4割が維持
で残りの回6割がクラス5に転落します
クラス5は上位3割がクラス6にアップ解
3割がクラス4に転落残りの4割がクラス
5に維持ですクラス5にいる全体4割の中
の3割とクラス6にいる全体2割の中の6
割で入れ替わるので大体同じ人数が変わる
てこったこの振り分けがそこそこ信頼
できる理由は他にもあってクラス6の維持
人数に約1.5倍かけたものがクラス5の
昇格人数と同じくらいになりますだから
オネの割合で推移しているものと予測され
とるわけですただ新規や復帰税が増える
周年はクラス4以下が一気に増えクラス6
が大きく増えるまでに3周のタイムラグが
ありますそれがよく分かる推移がありまし
てクラス6維持の数とGoogle
トレンドGoogleの検索数をグラフ化
しましたGoogleトレンドはピークの
検索数を100とした時に検索数の推移が
分かります期間は数年なのでちれ同様に週
ごとに推移しています事前情報などが出る
Googleトレンドの方が先に上昇して
おりちれ6は3週ほど遅れてピークがやっ
てきますついでにそのずれを考慮すると
ちれ参加人数アクティブユーザーと検索数
の推移はかなり相関しているので人が
ずっと減っとるのはまあ事実と言える
でしょう合わせてせっかくなのでクラス6
維持に必要なポイントについても説明して
おきますクラス6維持ポイントのボーダー
はクラス6にいる上位4割のラインにいる
人の獲得ポイントに設定されていると考え
られますつまりここが大きく上昇している
ということはライト層が減りまくって上位
の戦いに詰まってきているということです
新シナリオになるとインフレするので維持
ポイントが増傾向になるのですが今回は
いつも以上になんなら捨て上限解放した時
くらい急上昇していますマンスリーマッチ
でrpを使うからなどもあるのでしょうが
かなり上位勢が煮詰まっていると思え
ますというわけでチム6維持人数がずっと
減少傾向なんですが最近減少率が過去最低
記録を更新しました単に辞めた人の数なら
初期の人口アホほどおった頃や新規流入も
多いのでトータルそこまで減ってない1
周年以降当たりめっちゃ増えたけど1周1
時間シナリオで脱落者多数になると思うの
ですが割合の話だと今現在が1番減ってい
ますというわけで前回から何パーセ増減し
ているか抜き出してみましたこれまでの
減少率を見ていくとほぼ-3%台までに
収束しマ4%台は周年後の反動や大炎上の
時くらいですマイナス5%になるとRPを
使うカーニバル中炎上で人口大減少中の
ダブルパンチでしか記録していないのです
が今回はカガとマ6%超えてきました今年
の周年はマンスリーマッチでrpを使って
いたので例年より全然増加していないのに
脱落者は例年以上という状況ですブームが
過ぎ去って急落するのであればある程度
理解できますがさすがにいつまで立っても
安定期に入る兆しがなく今になって急落し
ているのはしんどい4月のセルランは過去
最低記録を大幅に更新し売上面でも人口面
でも超絶苦しい数字が出てきました念の
ため言っておきますがセルランの順位が
落ちているので不景気云々はそこまで関係
ありません他のモバイルゲームは順位その
ものはそこまで変わらず馬娘だけ落ちて
いるわけだしさてなんでこうなってんの3
女神やコ訴訟などと比べると最近ははそこ
まで大きな炎上とかないよねと思う方も
いるかもしれません自分もこれまで馬娘に
関して数々の考察をしてきましたが想定を
かなり下回る勢いです正直もう少し安定
すると思っていました単純にまるまるで
やらかして炎上してユーザーが減っている
からだと簡単に答えを出せるものではない
と思うのですが原因を考えていき
ましょうまず考えられる原因はゲームその
ものに秋や不満があるからです詳しく説明
します馬娘はリリースしてから3ヶ月
くらいまでがピークで以降ずっと減少して
いますそれにはそれぞれ理由がありまして
1周年はクライマックスシナリオが1周1
時間でくっそしんどいから脱落者続出
1.5周年はベンザパカパカ&1600=
2000=12502周年は3女神からの
リーグオブヒーローズとコナミ訴訟と数々
の炎上で順調に人と売上を飛ばしてきまし
たが2.5周年は初めて大きな炎上もなく
終わりました先ほどの増減比のグラフを
見れば分かりやすく2.5周年後はこれ
まで最小のマイナス2.5程度に収まり
減少率はそこまでですまアニメ3期が
始まっても全然新規増えずなのである意味
1番ダメなのかもしれんけど3周年は
でかい炎上と呼べるようなダやらは特に
あったわけではないのですがベータ版とメ
ってほんまに適当な調整で出してきた
マンスリーマッチや毎年ある大規模な
テコ入れ調整がほとんどなく課金要素を
強めただけまたuafシナリオはゲーム性
はそこそこあるけど時間は以前の水準で
ある30部程度に戻りましたこの辺りが3
周年でよく見る不満要素です2.5周年の
ラークシナリオは20分と過去最短
シナリオなので周回は楽です
ゲーム性がさすがになさすぎるので個人的
には好みではないけど最近よく見聞きする
不満意見の1つがサポートカードの乾燥率
です全然乾燥しないという感想が溢れ
まくっていますこれには3つ理由があり
まして1つ目はライトユーザーでも資産が
徐々に増えてきた結果カトSSRでデッキ
を組むことが珍しくないです特に周年で
引き換え券やステップガチャで一気に揃え
たって人も多いかもこれまではどうでも
いい金スキル持ちの配布やSRを使うこと
でイベント乾燥なんてあんまり気にして
なかったような人たちもつつ金スキル持ち
のカトSSRデッキを使うようになり不満
意見が増えたということです2つ目は
スキルポイントのインフレです今現在上位
税は4000が目標になるほどインフレし
ていますサポカが完成せず金スキルを
取りこぼすとせっかくたくさん手に入れた
スキルポイントも使いきれないのので意味
がないですそして3つ目はuafシナリオ
はラークシナリオより育成時間伸びたけど
育成緩和は据置きになり特にサポカ
イベント率上昇ギミックはありません誤差
レベルとはいえ過去のシナリオはイベント
率アップのギミックがあったのでまあ不満
は出るわな昔から不満の声はあったけど
サポカ感想についての不満意見が増えた
理由はこれらではないでしょうかせっかく
強いサポカを手に入れたところで全然育成
が完成しない毎回何十時間もかけて
仕上げるのはくちいよという意見がアホ
ほど転がっていますまあ昔からなのですが
馬娘はペイプウンと見せかけて時間泥棒
ハイプレイゲーでもあります社会人が
プレイ時間はかけられないから金で解決し
たいと見せかけてそれ以上にプレイ時間が
求められるゲーム性ですだってこのゲーム
最終的に対人しかやることないしサポカ
揃えるのは最低ラインでそこから時間かけ
て強いキャラ作りましょうねえだべそして
雑魚やエアプがこの仕組みを理解してい
ないからサポカの乾燥率が低くてくちいい
よという意見に嫌ならやめろと言って回る
地獄得ずこないだ自分の動画のコメント欄
でレスバしてるやつがほんまにこれ行っ
とりましたこいつググったら大百仮眠だっ
たしなんでこうやべえのがあそこに集まる
んださて馬娘のサポカイベントシステムは
デッキ外のサポカイベント通称のライベも
出ます全てのサポカの進行イベントが発生
する可能性がありデッキのサポカは特に出
やすいという仕組みですこれはパワプロ
アプリの特許回避のためではないかと巷で
は噂されていまして改善されない理由は
軽装中だからを指摘する人がちらほら確率
をこれ以上デッキのサポカに偏らせると
パワプロと似ているよねって判断される
可能性とかあんのだろうかわからん運営の
改善策は乾燥率を上げるのではなく2段階
目で打ち切りできる方向で調整してきたの
ですがもらえるポイントが低くなるので
全然歓迎されていませんどんまい個人的に
はまあ今の対人イベントの開催頻度とか
考えたら毎日やってもらうためにも簡単に
完成させないのはある程度仕方ない気も
するので大不満というわけではないです1
日2日で完成したらやることなくなって
アクティブ減っちゃいそうだししゃあない
んじゃねとも思っていますだから月の対人
以外で中間層が遊べるコンテンツ増やす
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NPCコンテンツとトップオブトップ向け
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コンテンツをいろんなルールで出していれ
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近年の追加コンテンツで唯一否定意見を
聞かなかったし結局こういう方が良かった
んじゃないかな1回目のレジェンドも
ピースがもらえるから以上に難易度的に
多くの人が楽しめる内容だったと思うのだ
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周回時間が伸びたサポカ感想率が一般にも
浸透してきた新要素はベータ版だし結局
エンドコンテンツは対人ばかりとまあいつ
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改善されないのはしゃあない
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ません多分開始した時点で距離Sや切れ物
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宣伝にもなっていましたネタ抜きにCM
プランナーだけは有能だったんだよなこの
手のCMシリーズがなくなったということ
は費用対効果がないと判断されたん
でしょうが好きだったので悲しい今年の
GWはゴチウィークでしたどういう人選な
のか正直なところよくわからず馬娘氏の
コラボがなかったら企画者が会社の予算で
趣味をしとるレベルまこれ自体はどうでも
良くて何ならCMの人形劇はハッチポッチ
ステーションを思い出して懐かしさを
感じるしいいねくらいの感覚なのですが
ちらほら見る意見のゲームと何も関係なさ
すぎだろにはどういせざるを得ない初めて
やった時のゴルシウィークは高難易モード
が用意され当時はクリアすることが目標の
1つでもあったのでそれなりに好評でし
1回目のチャンミ目前で育成難易度上がる
のはうざいの声もちらほらあったけど去年
のギャルウィークでも一応ギャル散歩が
オリジナルであるなどゲームにも還元して
いたけどゴチウィークはオリジナル
コンテンツがちで皆無だからな私服解放
する信ライド上限解放もギャルウィーク
メンツの衣装がつがるからなんだけど後地
メンバーはエプロン姿が手に入るわけじゃ
ないしな1番問題なのがゲームが好き
かすかのくせにゲーム以外のコンテンツは
割といい感じその原子はもろチンゲーム
ユーザーの課金が大半を占めているんだ
からそら不満デルわね名目はゲーム用なの
にゲーム要素皆無な大型キャンペーンを
開催するのは土地くるっとるとしか思えん
で企画したやつも承認した上層部も家族で
も人質取られてんのかこれが単なるパカ
チューブの企画だったら誰も文句言わん
どころかみんなでいいねって言えるけど
GWに何かしらのゲーム要素を期待してい
た人からすればがっかりするだけだしマジ
で何がしたいんやろ実装されたキャラが
強くないとかイベントが面白くないでは
なくゲームキャンペーンでゲーム
オリジナル要素がないって超絶低レベル
すぎて悲しくなるわこのパペットシ自体は
結構好きですがラーメン屋に行ったら
ラーメンをよこせどんなに良くてもヘッド
スパは求めてないわという感覚可愛いから
いいだろとはマジで別の話同じ
サイゲームスには本作より仕上がっとる新
コンテンツをエイプリルフールに実装する
など予算かけまくっているのになんで
稼ぎ頭の馬娘は徹底的にゲームに還元し
ないんだろうお金使ってもやらされるのは
ベータ版とか適当エア調整ばかりなので
だったら無課金でゲーム以外のコンテンツ
楽しむかってなるわ先日の決算で馬娘は
クロスメディア展開がすごいぞどやと説明
がありました実際にその通りだと思います
アニメ産機以外はそれぞれ満足度もかなり
高いように思えるし事業としてはかなり
成功していると思います普通は格隊から
本丸のゲームを支えていくように思えるの
ですが馬娘は逆にゲームを諦めても他の
コンテンツを楽しめば劣化になっている
ような馬娘が好きで金の使い道が他にある
ならそしたらゲームユーザーは減っちゃう
よね状態
年前後は目に見えて大炎上とかあったわけ
じゃないのですが小さい不満要素が少し
ずつ集まって今になって減りまくっている
あたりでしょうか明確な原因はないけど
いろんな要素が重なって宝塚記念惨敗した
北さブラックかなあアニメはピークアウト
したってことにしたんだったGWで無料
やってもちれ6維持は減っているので下手
すりゃ来週あたりで過去最低更新しそう
です新シナリオが来るまでは映画やろ何
仕様がずっと下がり続けるだろうからあと
2ヶ月はあし6万切るんじゃないかな馬娘
のやばいところはずっとマイナス成長して
いることです売切の法末ソシャゲみたいな
水をずっと続けています最初がすごすぎた
のでなんとかなっていますがこのギガ
コンテンツをテコ入れしようとする動きも
ないのがかなりの問題です最近スエにが
221億の特損を出したと発表しました昔
からスクエにははCSもソシャゲも評判
くそ悪くブランド力を落としまくっていた
のでこのざという感じなんか最近似たよう
なこといった記憶があるんだなこれが馬娘
をバブルにしてしまったことでサイバー
エージェント及びサイゲームスの起用
イメージは怪しくなり机にみたいになって
いく可能性はマジで例ではないと言っても
当てることそのものはかなり上手なので
あとはキープする力をつつけるかどうかだ
と思いますせっかく側は良くていいもの作
も運営がゲームの仕組みを把握していない
とかエアプ丸出しを続けてきたのでこのざ
なのはマジでもったいない放心の切り替え
に何年もかかっているようじゃ今後も期待
できないもんな下請けの開発が無能でバグ
まみれだから運営がどうにかしたくても
バグが治るまで対応できないとかなら道場
の余地はあるけど逆だもん親会社はネット
広告の最大手出しもう少しゲームユーザー
が求めるものを理解して提供するつもりは
ないんだ
というわでどう考えても自身がゲーム
アプリ馬娘を潰したいとしか思えないので
そりゃ人も売上も減るのも当然なのでした
馬娘楽しみたい人はゲーム以外に期待し
ましょう
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