New World: Forged in Aeternum - Community Q&A (April 2024)
Summary
TLDREn la sesión de preguntas y respuestas de abril para New World, los desarrolladores Scott y Dave V. abordan varias preocupaciones de la comunidad. Se discute la falta de contenido, la exclusión de 90% del juego y la posibilidad de agregar herramientas de recolección. Los desarrolladores admiten la frustración por errores en el PTR que llegan a la versión en vivo y explican la decisión de eliminar misiones de tramas estacionales para no sobrecargar a los nuevos jugadores. Se menciona que la calidad de las actualizaciones es crucial para ganar la confianza de la comunidad. Además, se habla sobre la mejora de la experiencia PvP competitiva y la recolección de bugs. Se destaca la importancia de la retroalimentación de los jugadores y se asegura que no se ignora, aunque la cantidad de trabajo puede hacer que algunas preocupaciones tarden en atenderse. Se menciona que el equipo está trabajando en mejorar los procesos internos y en la calidad de los lanzamientos. También se exploran posibles soluciones para los problemas de participación en las guerras y se confirma que no hay planes para agregar artefactos para herramientas de recolección, aunque el comentario ha generado interés en el equipo.
Takeaways
- 📅 Se ha modificado la frecuencia de los eventos 'Forged in Aeternum' debido a la gran cantidad de preguntas que no pueden ser respondidas antes de una gran anunciación en junio.
- 🐞 Los bugs y la retroalimentación del PTR son importantes, pero debido a la gran lista de problemas pendientes, no se pueden solucionar todos.
- 📉 Se eliminaron las misiones de la trama completa de la temporada al final de cada temporada para no sobrecargar a los nuevos jugadores.
- 🔄 No hay planes para cambiar la política de contenido de temporada en el futuro, se busca centrarse en contenido repetible.
- 🤼♂️ Se está trabajando en la mejora del sistema de emparejamiento para mejorar la experiencia PvP en Arena y OPR.
- 📊 Amazon Games no ignora la retroalimentación de los jugadores en Discord, se monitorean y se investigan los problemas reportados.
- 🔄 Se está trabajando en la calidad de los lanzamientos y se busca superar los errores pasados para ganar la confianza de la comunidad.
- 🍳 Se valora la retroalimentación sobre la mejora de la información en herramientas y se están considerando implementaciones similares para otros elementos del juego.
- 🛠️ El proceso de Quality Assurance es un enfoque basado en riesgos y se está trabajando en mejorar la comunicación y la prueba de los cambios.
- 📈 Se está aumentando el esfuerzo en la corrección de bugs y se está tomando un enfoque más paqueteado para evitar la introducción de nuevos problemas.
- 🔢 Se está de acuerdo en que hay contenido no actualizado en el juego y se planea actualizar elementos como las pruebas de mundo abierto y los ECRs.
- 🏰 No hay una fecha concreta para la siguiente instancia de 'fresh start', pero se está considerando positivamente.
- 🏛 Se están debatiendo las limitaciones en la cantidad de territorios que se pueden poseer y se están considerando soluciones más complejas.
- ⚔️ Aunque se está satisfecho con la experiencia de guerra, se reconoce que solo un pequeño porcentaje de jugadores pueden participar y se están considerando cambios para hacerla más inclusiva.
- 🛍️ No hay planes para añadir artefactos de herramienta de recolección al juego, aunque se valora la sugerencia y ha generado discusiones internas.
Q & A
¿Por qué se han eliminado las misiones de la trama completa de temporada al final de sus respectivas temporadas?
-Las misiones de la trama de temporada fueron diseñadas para ser una experiencia única por temporada, con la intención de no sobrecargar a los nuevos jugadores con una larga trama que tendría que seguir. Se buscaba presentar los puntos clave y permitir a los jugadores conocer a personajes interesantes sin que se sintieran abrumados.
¿Qué planes tienen para mejorar la experiencia de juego competitiva en PvP?
-Están trabajando en la implementación de un sistema de emparejamiento (matchmaking) que mejorará tanto la experiencia en el Arena como en el OPR, ya que permitirá que los jugadores compitan contra personas de su mismo nivel de habilidad. Sin embargo, no hay planes inmediatos para hacer el panorama competitivo de la guerra más intenso, ya que actualmente se considera que es lo suficientemente competitivo.
¿Cómo está Amazon Games tomando acción ante el feedback de los jugadores en el canal de feedback de PvE de Discord?
-No están ignorando el feedback. Hay personas que monitorean los canales de Discord, investigan los problemas que los jugadores plantean y archivan bugs. La sensación de que se está ignorando algo puede deberse a que no pueden abordar inmediatamente todas las preocupaciones debido a la cantidad de trabajo en curso.
¿Cómo planean ganar la confianza de la comunidad después de varias actualizaciones llenas de bugs y retrasos?
-La única manera de ganar confianza es publicando lanzamientos de calidad que los jugadores disfruten. Están trabajando en lanzamientos interesantes y a tiempo que funcionen correctamente. Además, están revisando procesos internos y buscando maneras de mejorar, como aumentar el tiempo de prueba de QA antes de que una actualización salga.
¿Qué tal si implementan una función de información de vida útil para otros elementos en el juego, similar a la que tienen los ingredientes de cocina?
-Están considerando ampliar ese tipo de funciones de información de vida útil a otros elementos en el juego, aunque aún no tienen una línea de tiempo inmediata para hacerlo.
¿Cómo es el proceso y el equipo de Control de Calidad (QA) de su juego?
-Usan un enfoque basado en riesgos, donde los desarrolladores deben comunicar los cambios y sus posibles impactos al equipo de QA para que puedan probar en torno a esos cambios específicos. Tienen múltiples compilaciones en la tubería que requieren atención y también utilizan herramientas de prueba automatizada y validación de datos. Están implementando procesos para mejorar la comunicación entre el equipo de desarrollo y el equipo de QA.
¿Tienen planes para abordar y solucionar los bugs que deberían haber estado nunca en el juego?
-Están planeando no solo ponerse al día, sino incluso superarse en la solución de bugs. Están haciendo un gran esfuerzo para mejorar la calidad del juego, lo que consideran muy importante. Además, están empleando una nueva estrategia de agrupar varios arreglos para evitar que la corrección de un problema cause la aparición de otro.
¿Cuándo se espera que se actualice el límite de Gearscore de 625 a 700?
-Están de acuerdo en que hay contenido que no se abordó con la expansión 'Rise of the Angry Earth'. Planean abordarlo en el próximo año, trabajando en la mejora de las recompensas de las pruebas en el mundo abierto, el Trial de la Larva de Arena y los ECR de Myrkgard, que aún dropean elementos nombrados de 625.
¿Cuándo se puede esperar otra ronda de inicio fresh?
-No se puede proporcionar una fecha específica, pero se puede esperar que haya otra ronda después de la última que se llevó a cabo con éxito.
¿Han discutido los desarrolladores la posibilidad de limitar la cantidad de territorios que se pueden poseer?
-Sí, han discutido la posibilidad y están considerando diferentes opciones, más allá de un simple límite numérico. No hay cambios concretos que anunciar en este momento, pero están trabajando en encontrar la mejor solución para aumentar la participación en ese modo de juego.
¿Qué opinan sobre el estado de las guerras y la cantidad de jugadores que logran experimentarlas?
-Están relativamente satisfechos con la experiencia de las guerras en sí mismas, pero no con la cantidad de jugadores que pueden participar. Actualmente, solo alrededor del 2% de los jugadores participan en las guerras. Están interesados en hacerlas más accesibles, pero no hay una iniciativa inmediata al respecto.
¿Planean añadir artefactos de herramienta de recolección al juego, similares a los que tienen armas y armaduras?
-No están planeando añadir artefactos de herramienta de recolección en este momento, aunque la idea ha generado interés y discusiones dentro del equipo. No hay promesas concretas, pero están abiertos a la idea.
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