Sims 5 is dead. Now what? The Sims 4: 10 Years of Meh
Summary
TLDR视频讲述了一位创作者对《模拟人生》系列的深厚情感以及他们在内容创作过程中的挣扎与反思。尽管新扩展包频繁发布,创作者仍希望保持独立视角,避免与EA的商业关系。他们考虑改变内容形式,从逐个扩展评测转向年度总结,并表达了对经典游戏和新兴竞争者的兴趣。通过幽默和真诚,创作者与观众分享了他们对未来方向的迷茫,期待着观众的反馈和支持。
Takeaways
- 😀 创作者希望继续与《模拟人生》社区互动,尽管对新内容的快速发布感到不知所措。
- 😀 强调保持独立和真实,不想参与任何可能影响其公正性的合作项目。
- 😀 创作者重视观众的反馈,尤其是那些长期关注他们的粉丝,这种关系是持续创作的重要动力。
- 😀 对于扩展包发布频率的烦恼,创作者考虑将内容形式转变为年度总结,而不是针对每个扩展包发布单独的视频。
- 😀 对重温经典游戏和探索复古科技感到兴奋,显示出拓展内容主题的意愿。
- 😀 提到《InZOI》和《Paralives》等竞争对手,表明对新游戏体验的开放态度和对竞争者的好奇。
- 😀 表达了对《模拟人生4》的疲惫感,并希望能洗手不干,但又觉得时机尚未成熟。
- 😀 创作者对可能的AI功能和内容包持开放态度,愿意根据这些新内容的吸引力进行覆盖。
- 😀 反思在新旧内容之间的平衡,创作者期望能找到更让自己感到兴奋的项目。
- 😀 最后,感谢观众的支持,希望能继续探索新的创作方向。
Q & A
视频中讲者对《模拟人生4》的总体看法是什么?
-讲者对《模拟人生4》感到失望,认为其更新速度太快,且缺乏对玩家的真正价值。
讲者提到对《模拟人生》的哪些旧版游戏感到兴奋?
-讲者对《模拟人生2》和《模拟人生在线》感到兴奋,认为这些游戏仍然具有魅力,且玩法复杂。
讲者是否与EA或其他推广项目有合作?
-讲者表示他们从未与EA合作,也不希望参与任何推广项目,希望保持独立的声音。
讲者对未来视频内容有什么计划?
-讲者考虑改变内容策略,可能会转向年度总结而非每个扩展包都做视频,但仍希望继续制作内容。
观众对讲者的内容有什么反馈?
-讲者收到很多观众的积极反馈,许多观众表示他们从小就开始观看讲者的视频,给予了讲者动力。
讲者对《模拟人生4》的扩展包发布频率有什么看法?
-讲者认为扩展包发布频率太快,导致他们感到疲惫,理想的频率是每年一个。
讲者在寻找新的灵感时,考虑探索哪些游戏?
-讲者对《InZOI》和《Paralives》等新的模拟生活游戏感到兴奋,期待它们带来的新体验。
讲者如何看待《模拟人生》的社区和粉丝互动?
-讲者非常重视与社区的互动,认为观众的反馈和支持让他们感到开心和满足。
讲者提到的计划中是否包括复古游戏的内容?
-是的,讲者计划制作有关复古游戏的内容,包括他们的旧电脑和游戏硬件。
讲者对未来的《模拟人生》内容更新持什么态度?
-讲者对未来的《模拟人生》更新感到不确定,虽然想要保持关注,但也渴望探索其他话题和旧游戏。
Outlines

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