Estructura CASE - IF en Labview
Summary
TLDREn este video, se explora la estructura 'Case' en programación gráfica, destacando su importancia para manejar múltiples condiciones de forma eficiente, similar a las estructuras 'If' o 'Switch' en otros lenguajes. El video muestra cómo implementar la estructura 'Case' en LabVIEW, utilizando un selector booleano para activar diferentes resultados, como encender o apagar un indicador LED según el estado. También se enseña a realizar operaciones matemáticas, como suma y resta, basadas en el valor del selector. El video concluye preparando a los usuarios para aprender sobre la lógica 'Switch' en próximos videos.
Takeaways
- 💻 La estructura 'Case' es una herramienta fundamental en la programación gráfica que permite manejar múltiples condiciones.
- 🔄 Es similar a las estructuras 'If' y 'Switch' de otros lenguajes de programación.
- 🛠️ Para usarla, se debe crear un nuevo instrumento en el diagrama de bloques, y seleccionarla en el apartado de estructuras.
- 🔢 Dependiendo del tipo de dato conectado al selector, se pueden manejar múltiples casos (verdadero/falso o más opciones si es numérico).
- 🎛️ El recuadro de la estructura 'Case' es donde se coloca la lógica de programación para cada uno de los casos.
- 🖲️ Se puede utilizar un selector booleano, como un botón, y un indicador visual, como un LED, para controlar el flujo de la programación.
- 👍 En el estado 'verdadero', el indicador estará apagado, y en el estado 'falso', el indicador se encenderá.
- ➕ Cuando el selector es 'verdadero', se pueden realizar operaciones como la suma de dos números; en 'falso', se pueden hacer restas.
- 🔧 La programación con la estructura 'Case' puede simular el estado de un sensor o actuador para diferentes entradas.
- 📝 En videos futuros, se explorará la estructura 'Case' con más ejemplos de lógica de programación tipo 'switch'.
Q & A
¿Qué herramienta se explora en el video?
-En el video se explora la herramienta fundamental en la programación gráfica llamada estructura Case.
¿Cómo se puede describir la estructura Case?
-La estructura Case es una herramienta que permite manejar múltiples condiciones en el código de manera eficiente, siendo similar a la estructura If o a la estructura switch en otros lenguajes de programación.
¿Cómo se crea una estructura Case en el diagrama de bloques?
-Para crear una estructura Case, se da clic derecho en el diagrama de bloques, se va al apartado de estructuras y se selecciona Case, después se hace clic izquierdo y se forma un recuadro en el área de trabajo.
¿Cuáles son las tres partes principales de la estructura Case?
-Las tres partes principales de la estructura Case son: la parte que establece la visión de los casos (selector), la parte de los diferentes casos que puede tomar y el recuadro donde se coloca toda la lógica de programación para cada caso.
¿Qué sucede si el selector es de tipo booleano?
-Si el selector es de tipo booleano, solo tendremos dos estados de salida: verdadero o falso.
¿Qué representa el selector en la estructura Case?
-El selector en la estructura Case es un operador booleano que determina los estados de salida de la estructura, como verdadero o falso.
¿Cómo se indica que un indicador debe estar apagado cuando el selector es verdadero?
-Para indicar que un indicador debe estar apagado cuando el selector es verdadero, se crea una constante booleana con el valor falso y se conecta a la entrada del indicador dentro de la estructura Case.
¿Qué hace el botón Push button en la práctica con la estructura Case?
-El botón Push button actúa como selector en la práctica, cambiando el estado de un LED (testigo) que indica el estado de un sensor o actuador.
¿Cómo se simula una entrada numérica en la estructura Case?
-Se simula una entrada numérica en la estructura Case solicitando al usuario dos números y conectándolos a la estructura Case, donde se programan las lógicas de suma y resta dependiendo del estado del selector.
¿Qué se debe hacer cuando se desea que los números se sumen en la estructura Case?
-Para que los números se sumen, se coloca una operación de suma en la parte verdadera de la estructura Case y se conectan las entradas correspondientes al resultado.
¿Cómo se indica que se debe realizar una resta cuando el selector es falso?
-Para indicar que se debe realizar una resta cuando el selector es falso, se coloca una operación de resta en la parte falsa de la estructura Case y se conecta al resultado.
Outlines
此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Mindmap
此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Keywords
此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Highlights
此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级Transcripts
此内容仅限付费用户访问。 请升级后访问。
立即升级浏览更多相关视频
PROGRAMACIÓN DESDE 0 || ESTRUCTURAS DE DECISIÓN || TEORIA-PRÁCTICA
Estructura CASE - SWITCH en Labview (Parte 1)
08. Programacion en Java (switch)
PROGRAMACIÓN DESDE 0 || OPERADORES ARITMÉTICOS || TEORIA-PRÁCTICA
Estructura CASE - SWITCH en Labview (Parte 2)
Ejercicios PseInt - Básicos #1 - Empezando por lo básico
5.0 / 5 (0 votes)