Hướng dẫn trigger laze gây sát thương trước mặt người chơi trong Mini World
Summary
TLDREste video tutorial enseña cómo crear un botón en una interfaz que, al ser presionado, activa un efecto especial que causa daño a los enemigos cercanos al jugador. Se explica cómo configurar eventos, acciones y variables para controlar la frecuencia y el alcance del daño, así como cómo ocultar y mostrar el botón para evitar bucles infinitos. Además, se ofrecen trucos para ajustar el área de daño y evitar que el jugador se vea afectado por su propio área de daño扩大.
Takeaways
- 🔧 Primeramente, se crea un botón en la interfaz de usuario.
- ⚙️ Se configura un evento al hacer clic en el botón recién creado.
- 🎭 Se selecciona un efecto especial que se activará al presionar el botón.
- 💡 Se elige un efecto de luz para simular el daño causado.
- 🔢 Se establece un número de repeticiones basado en la frecuencia de daño.
- 🔄 Se crea una variable para diferenciar entre diferentes ciclos de daño.
- ⏱️ Se establece un tiempo de espera entre ciclos de daño.
- 🔄 Se copia la acción y se utiliza una función matemática para reducir la variable de daño.
- 🎯 Se hace daño a los objetivos en una zona específica.
- 📍 Se calcula la posición del jugador y se expande la zona de daño.
- 🔁 Se implementa un ciclo para aumentar progresivamente el radio de daño.
- 🔙 Se restaura el radio de daño a su valor inicial después de cada ciclo.
- 🎨 Se personaliza el daño causado por el jugador.
- 🚫 Se evita el comportamiento indeseado de múltiples ciclos al mantener presionado el botón.
Q & A
¿Cuál es el objetivo principal del video?
-El objetivo principal del video es mostrar cómo crear un mecanismo de daño en un área específica utilizando un script en un entorno de desarrollo, aplicando efectos visuales y configuraciones para ajustar el daño.
¿Qué se necesita hacer primero para empezar con la configuración?
-Lo primero que se debe hacer es entrar en la interfaz, crear un botón y configurarlo en la sección de eventos de la interfaz para que responda cuando sea presionado.
¿Qué función tiene la acción de 'activar un efecto especial' en el script?
-La acción 'activar un efecto especial' en el script se utiliza para añadir un efecto visual específico, como el efecto de luz 77, que aparece en el jugador al activar el mecanismo de daño.
¿Cómo se configura la repetición de daño en el área?
-Se configura utilizando la sección de restricciones, donde se define el número de repeticiones que representa cuántas veces se causará daño en un área.
¿Qué rol juega la variable creada en el script?
-La variable creada en el script sirve para almacenar valores específicos y diferenciarlos de otras variables, permitiendo manipular los cálculos del daño en cada ciclo del script.
¿Cómo se determina el intervalo entre los daños consecutivos?
-El intervalo entre los daños consecutivos se determina utilizando una función de tiempo de espera en la sección de restricciones, la cual establece el tiempo entre cada acción de daño.
¿Por qué es importante la función matemática utilizada en el script?
-La función matemática es crucial porque permite calcular la posición exacta en la que se causará daño en relación con la posición del jugador, utilizando fórmulas trigonométricas como seno y coseno.
¿Cómo se asegura que el daño se aplique correctamente en el área especificada?
-Se asegura utilizando las coordenadas calculadas mediante las funciones matemáticas para expandir el área de daño a un círculo alrededor del jugador, ajustando el radio del área afectada.
¿Qué sucede si el botón se presiona repetidamente sin restricciones?
-Si el botón se presiona repetidamente sin restricciones, se pueden superponer varios ciclos de daño, lo que puede causar errores. Para evitarlo, se oculta el botón temporalmente y se muestra nuevamente cuando el ciclo termina.
¿Cómo se evita que el jugador reciba daño accidentalmente al expandir el área?
-Para evitar que el jugador reciba daño, se ajusta el valor de una variable a un número negativo mayor que el área de expansión, lo que asegura que el punto de daño inicial no afecte al jugador.
Outlines
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