Tutorial Xcode 19: Aplicación que genera palabras al azar

codigofacilito
20 Jun 201206:00

Summary

TLDREn este tutorial de 'Código Facilito', el instructor Iker nos guía a través del proceso de crear una aplicación que genera palabras al azar cada vez que se hace clic en un botón. Se inicia creando un nuevo proyecto en Xcode y se declara un objeto Label y una acción. En el archivo Viewcontroller.m se sintetizan las propiedades y se define la acción 'click' que utiliza la función 'arc4random' para seleccionar aleatoriamente entre un conjunto de palabras y colores. Se configura la interfaz con un Label y un botón, y se establecen las conexiones correspondientes. Al final del tutorial, se ejecuta la aplicación y se muestra cómo el botón cambia el texto del Label a diferentes colores y palabras al azar. El video termina animando a los espectadores a dar 'me gusta' y suscribirse al canal.

Takeaways

  • 😀 Tutorial de cómo crear una aplicación que genera palabras al azar al presionar un botón.
  • 🛠 Se utiliza Xcode para crear un nuevo proyecto de tipo Single View Application.
  • 📝 Se declara un objeto Label y una acción en el archivo de interfaz de usuario.
  • 🔍 Se sintetiza la propiedad del Label en el archivo View Controller.
  • 🎯 Se implementa una acción IBAction llamada 'click' que genera un número al azar.
  • 📈 Se utiliza la función 'rand' para generar números al azar dentro de un rango específico.
  • 🌈 Se asigna un color diferente a la etiqueta Label basado en el número generado.
  • 📑 Se utiliza un switch-case para asignar diferentes colores a la etiqueta Label.
  • 🔧 Se conectan las propiedades y acciones en el archivo View Controller con los elementos de la interfaz de usuario.
  • 🎨 Se agregan un Label y un botón al archivo de interfaz de usuario y se establecen las conexiones correspondientes.
  • 📚 Se describe el proceso de desarrollo paso a paso, incluyendo la programación y la conexión de elementos de la interfaz.

Q & A

  • ¿Qué tutorial se presenta en el video?

    -El tutorial presenta cómo crear una aplicación que genera palabras al azar al dar clic en un botón.

  • ¿Qué herramienta se utiliza para crear la aplicación?

    -Se utiliza Xcode para crear la aplicación mencionada en el tutorial.

  • ¿Cuál es el nombre del proyecto creado en el tutorial?

    -El nombre del proyecto creado es 'azar'.

  • ¿Qué objeto se declara en el ViewController para esta aplicación?

    -Se declara un objeto de tipo Label llamado 'palabras'.

  • ¿Qué propiedades se le asignan al objeto 'palabras'?

    -Al objeto 'palabras' se le asignan las propiedades '@property nonatomic, retain'.

  • ¿Cómo se nombra la acción que se asocia con el botón en el tutorial?

    -La acción asociada con el botón se llama 'click'.

  • ¿Qué sintaxis se utiliza para sintetizar las propiedades en el archivo .m?

    -Se utiliza '@synthesize palabras;' para sintetizar las propiedades.

  • ¿Qué función genera el número aleatorio en la acción 'click'?

    -La función 'rand' se utiliza para generar un número aleatorio en la acción 'click'.

  • ¿Cuál es el propósito de la sentencia 'switch' en el código de la acción 'click'?

    -La sentencia 'switch' se utiliza para seleccionar el texto y el color del Label 'palabras' basándose en el número aleatorio generado.

  • ¿Cómo se conecta el objeto 'palabras' con el Label en el ViewController?

    -Se conecta a través de 'File' > 'New' > 'Connection' y se establece el toop inside para guardar y correr la aplicación.

  • ¿Qué se hace al dar clic en el botón 'click' en la aplicación final?

    -Al dar clic en el botón, la aplicación muestra una palabra aleatoria en un color aleatorio en el Label 'palabras'.

Outlines

00:00

😀 Creación de una aplicación de palabras aleatorias

En este primer párrafo, se presenta un tutorial sobre cómo crear una aplicación que genera palabras al azar al presionar un botón. El tutorial es llevado a cabo por Iker de Código Fácil. Se inicia creando un nuevo proyecto de una aplicación de una sola vista en Xcode y se nombra 'azar'. Seguidamente, se va al ViewController para declarar un objeto Label llamado 'palabras' y una acción 'click'. En el archivo .m, se sintetizan las propiedades y se define la acción 'click', donde se utiliza un número entero aleatorio para generar una cantidad determinada de palabras y se asigna un color aleatorio a cada una. El código muestra cómo generar un número aleatorio de palabras, asignarles colores y mostrarlas en el Label. Al final del párrafo, se explica brevemente el código y se menciona que el usuario puede personalizar la cantidad de palabras y colores.

05:01

😀 Conexión de elementos y prueba de la aplicación

El segundo párrafo se enfoca en conectar los elementos de la interfaz de usuario con el código. Se agregan un Label y un botón con la etiqueta 'click' al proyecto. Luego, se conectan las 'connections' del objeto 'palabras' con el Label y la acción 'click' con el botón. Se utiliza la opción 'top inside' para guardar y correr la aplicación con el comando 'r'. Al hacer clic en el botón, se muestra cómo la aplicación genera y muestra palabras con diferentes colores al azar, como rojo, negro, rosa y azul. El tutorial concluye con una invitación a los espectadores a dar 'me gusta' y suscribirse al canal si les gustan los tutoriales, y termina con un despedida.

Mindmap

Keywords

💡Aplicación

Una 'aplicación' es un software diseñado para realizar tareas específicas en una computadora o dispositivo móvil. En el video, la aplicación se refiere a un programa que genera palabras al azar cuando se da clic en un botón. Es el tema central del tutorial, ya que el objetivo es enseñar cómo crearla.

💡Código Facilito

Código Facilito es probablemente el nombre del canal o la plataforma que ofrece el tutorial. Se menciona en el inicio del video y al final, como un recordatorio para suscriptores sobre el origen del contenido y para promover suscripciones.

💡Proyecto Single V Application

Este término se refiere a un tipo de proyecto en el que se utiliza una interfaz visual ('Single View') como la única vista inicial de la aplicación. Es un concepto técnico importante en el desarrollo de aplicaciones, y en el script se utiliza para describir el tipo de proyecto que se creará.

💡ViewController

El 'ViewController' es una clase en programación que actúa como un controlador para las vistas en una aplicación. En el contexto del video, es donde se declara y se manipula el objeto 'Label' y se define la acción 'click', siendo fundamental en la lógica de la aplicación.

💡Label

Un 'Label' es una interfaz de usuario que muestra texto estático en una aplicación. En el tutorial, el Label se llama 'palabras' y se utiliza para mostrar las palabras generadas al azar cada vez que se hace clic en el botón.

💡Acción (Action)

Una 'acción' es un método que se ejecuta en respuesta a un evento de usuario, como un clic del ratón. En el script, la acción 'click' se asocia con el botón y es donde se implementa la lógica para generar palabras al azar.

💡Sintetizar (Synthesize)

El término 'sintetizar' se refiere al proceso de crear una implementación de una propiedad en Objective-C, que es un lenguaje de programación utilizado en el desarrollo de aplicaciones para iOS. En el script, se utiliza para conectar la declaración de la propiedad 'palabras' con su implementación.

💡Random

Random es un término que se refiere a la selección aleatoria de elementos de un conjunto. En el video, se utiliza para generar un número entero aleatorio que determina cuántas palabras se mostrarán en el Label.

💡Switch Case

Una estructura 'switch case' es una forma de control de flujo que ejecuta bloques de código en función del valor de una variable. En el tutorial, se utiliza para determinar qué color o palabra se mostrará en el Label basándose en el número aleatorio generado.

💡Storyboard

El 'Storyboard' es una herramienta de diseño de interfaces de usuario en Xcode, que permite arrastrar y soltar elementos para crear la interfaz de la aplicación. En el script, se sugiere agregar un Label y un botón a través del Storyboard y conectarlos con las propiedades y acciones correspondientes.

Highlights

Tutorial de excot para crear una aplicación que genera palabras al azar.

Aplicación creada en Xcode con el nombre de 'azar'.

Declaración de un objeto Label llamado 'palabras' en el ViewController.

Definición de una acción 'click' asociada al botón.

Sintetización de la propiedad 'palabras' en el archivo .m.

Implementación de la acción 'click' que genera un número entero aleatorio.

Uso de la función 'rand' para generar números aleatorios.

Limitación del número de palabras a cinco para simplificar el ejemplo.

Selección de colores aleatorios para el texto del Label.

Uso de 'switch' y 'case' para asignar colores específicos.

Configuración de cinco casos para diferentes colores de texto.

Establecimiento de colores como azul, amarillo, rojo, rosa y negro.

Copia y pegar del código para los cinco casos de colores.

Conexión del objeto 'palabras' con el Label en el ViewController .xib.

Conexión de la acción 'click' con el botón en el .xib.

Procedimiento para guardar y ejecutar la aplicación.

Resultado de la aplicación generando palabras con colores aleatorios al dar clic.

Conclusión del tutorial y llamado a like y suscribirse al canal.

Transcripts

play00:01

[Música]

play00:10

Hola a todos Bienvenidos a nuestro nuevo

play00:12

tutorial de excot traído a ustedes por

play00:14

código facilito Mi nombre es Iker y

play00:16

aprenderemos a crear una aplicación

play00:18

donde generamos palabras al azar al dar

play00:21

clic en un botón Bueno vamos a abrir

play00:24

exc creamos un nuevo

play00:27

proyecto single V application

play00:30

vamos a poner de nombre

play00:37

azar lo

play00:42

creamos bueno ya que haya abierto

play00:44

nuestro proyecto nos vamos a ir a

play00:46

nuestro viewcontroller

play00:48

punh vamos a declarar un objeto y una

play00:52

acción el objeto es un Label entonces

play00:55

para eso ponemos

play00:57

iet lab y le ponemos de nombre

play01:03

palabras y terminamos con punto y coma

play01:06

Le damos sus propiedades ponemos @

play01:10

property nonatomic

play01:17

retain

play01:20

Label

play01:21

palabras y la

play01:24

acción ponemos gu abrimos paréntesis y

play01:27

action cerramos paréntesis le damos un

play01:30

nombre va a ser click dos puntos ID

play01:34

descender y terminamos con punto y

play01:40

coma luego nos vamos a nuestro

play01:42

viewcontroller m y lo primero es

play01:45

sintetizar nuestras propiedades abajo

play01:47

del implementation ponemos @ synthesize

play01:50

y la propiedad palabras y terminamos con

play01:53

punto y coma luego ponemos nuestra

play01:56

acción que es IB action la llamamos

play02:01

click le ponemos sus corchetes y lo

play02:05

vamos a

play02:06

escribir entre los corchetes vamos a

play02:09

poner

play02:11

integer

play02:14

text es igual y le vamos a poner

play02:18

rant y abrimos y camos paréntesis luego

play02:22

ponemos porcentaje y el número de

play02:25

palabras que ustedes quieren que haya yo

play02:27

voy a poner nada más cinco que voy a

play02:29

poner sí nombre de colores y terminamos

play02:32

con punto y coma luego ponemos

play02:37

switch y luego vamos a poner en

play02:39

expression tenemos que poner

play02:42

eh el nombre que le dimos arriba link

play02:46

que es text luego donde dice

play02:49

Case ponemos el número de caso que es

play02:52

que sería cero y en statements vamos a

play02:56

escribir el nombre de nuestro Label que

play02:58

fue palabras

play03:00

pun

play03:01

text es igual @ comillas comillas y

play03:06

entre las comillas vamos a empezar a

play03:08

poner las palabras vamos a poner azul y

play03:11

terminamos con punto y coma luego vamos

play03:14

a copiar desde donde dice break de abajo

play03:18

de palabras hasta donde dice Case

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cer luego abajo de

play03:25

break lo pegamos cuatro

play03:28

veces

play03:34

cambiamos

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el este va a ser el un dos

play03:40

3es y

play03:43

cuatro vamos a ponerles los colores lo

play03:46

voy a poner

play03:49

amarillo este le vamos a

play03:52

poner

play03:55

rojo

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Rosa y

play04:01

negro y bueno ese sería todo el código

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vamos a explicarlo un poco Aquí vamos a

play04:06

decir que es un integer o sea un número

play04:08

entero que va a ser bueno como Random

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con un porcentaje de cinco palabras y

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luego estamos poniendo los casos que van

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a ver que es el caso cero el un el dos y

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así sucesivamente y ponemos que el texto

play04:24

de nuestro Label que se llama palabras

play04:27

va a ser a cualquiera de estos azul

play04:30

amarillo Cualquiera de esos que pusimos

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nosotros ustedes pueden poner tantas

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palabras quieran Yo nada más voy a poner

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cinco para que sea algo más sencillo y

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más rápido bueno nos vamos a nuestro

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viewcontroller

play04:43

xiv vamos a agregar un

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Label

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[Música]

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y un

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botón que

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diga

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click nos vamos a fileer para conectar

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connections nuestro objeto palabras con

play05:20

nuestro Label y nuestra acción click con

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nuestro botón le damos toop inside

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guardamos con Comando ese y corremos con

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Comando

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r Bueno ya que haa abierto Vamos a darle

play05:39

click Ahí está rojo negro

play05:44

rosa

play05:47

azul rojo negro y bueno ese sera todo el

play05:52

tutorial espero les haya gustado ya

play05:54

saben si les gustan los tutoriales denle

play05:55

manita arriba y suscríbanse al Canal de

play05:57

código facilito hasta luego y

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