⛴️ 出海去 0x14: 独立创作者在 visionOS 生态中的机会

⛴️ 出海去孵化器播客
22 Mar 202455:41

Summary

TLDR本次播客邀请了No.7科技CEO梁千惠,探讨了独立创作者在VisionOS生态中的机遇。梁千惠分享了她作为建筑学出身,后转向计算机和设计领域的个人经历,并对空间计算和数字孪生的应用场景进行了深入讨论。她认为VisionOS生态中,手势和语言交互是未来的趋势,同时指出了数字孪生在模拟仿真和非结构化数据结构化方面的巨大潜力。此外,她还提到了Vision Pro设备在生产力工具和沉浸式体验方面的发展前景,以及对独立开发者和小工作室的机遇。

Takeaways

  • 🌟 出海去孵化器致力于发掘独立创作者的潜力,打造全球化的一人公司,提供全方位支持和资源。
  • 👥 嘉宾梁千惠来自VisionOS首发应用团队,专注于手势交互游戏和引擎开发,旨在打造个性化交互体验的MR娱乐平台。
  • 🏗️ 梁千惠拥有建筑学和计算机科学的背景,曾在MIT的Sensible City Lab进行空间计算和人际交互领域的研究。
  • 🕹️ 游戏产品Toy Boom以玩具总动员的世界观为基础,希望玩家在熟悉环境中创造自己的玩具宇宙。
  • 🔍 空间计算被讨论为物理世界数字化建模的方法,苹果公司将其作为品牌策略,并探索实时数字化建构的可能性。
  • 🌐 梁千惠认为虚拟世界构建规则的影响与物理世界的建筑规则有相似之处,都旨在影响和表达人的行为。
  • 💡 虚拟现实提供了比物理世界更大的自由度,允许每个人按照自己的方式进行表达和创造。
  • 📱 与Meta Quest相比,苹果Vision Pro更倡导手势和自然语言的交互方式,预示着未来游戏化和娱乐内容的发展趋势。
  • 🔮 梁千惠预见数字孪生技术在模拟仿真和非结构化数据结构化方面的巨大潜力,尤其在工业设计和建筑领域。
  • 🛠️ 独立开发者和小工作室在VisionOS生态中可以通过开发辅助性工具和插件,抓住新生态中的机遇。
  • 🔄 将2D内容转换为3D交互体验是一个潜在的市场机会,尤其是在提供更加沉浸式和互动的内容呈现方面。

Q & A

  • 出海去孵化器的主要目标是什么?

    -出海去孵化器的主要目标是发掘独立创作者超级个体潜力,打造更多全球化一人公司,通过提供全方位的支持和资源,赋能超级个体,帮助解决独立创作者在构建自己的业务时遇到的一些常见挑战。

  • 梁千惠的个人背景和专业领域是什么?

    -梁千惠是建筑学出身,之前在同济大学学习建筑,后来去MIT读了计算机和设计。她在Sensible City Lab实验室从事空间计算和人际交互领域的研究,具有艺术和科学的交叉学科背景。

  • VisionOS首发应用团队是如何定义空间计算的?

    -VisionOS首发应用团队定义空间计算为如何通过数字化的方式去建模物理世界建成环境,例如通过视觉算法监控火车站或公共场合的人流流动,以及如何更好地对建成环境进行数字化编码。

  • 梁千惠对于虚拟世界和物理世界的交互有何看法?

    -梁千惠认为虚拟世界中的交互规则可以实现与物理世界相同的效果,例如通过虚拟世界的规则引导人们在特定地点聚集。她认为虚拟世界将物理世界中的规则构建和自我表达的能力民主化,让每个人都有机会按自己的方式进行表达。

  • VisionOS生态中,独立创作者有哪些机会?

    -在VisionOS生态中,独立创作者可以抓住的机会包括开发手势交互的游戏和引擎,以及利用虚拟现实技术将2D内容以沉浸式的方式呈现在3D空间中。此外,还可以围绕生产力工具开发,以及探索线下场景数字化的替代方案。

  • 梁千惠对于数字孪生技术有何看法?

    -梁千惠认为数字孪生技术最强的应用场景是模拟仿真,它可以用于降低现实世界中进行实验和尝试的成本,同时对非结构化数据进行结构化关联。对于建筑领域,她认为数字孪生在非四平八稳的三维化呈现方面具有很高的生产力价值。

  • Vision Pro设备在交互方式上有哪些特点?

    -Vision Pro设备倡导手势和自然语言的交互方式,相比于传统的手柄操作,它提供了更自然直观的交互体验。设备上的手势交互帧率相对较低,大约在30帧左右,这对于直接交互的准确性有一定影响。

  • 梁千惠如何看待Vision Pro设备的市场前景?

    -梁千惠认为Vision Pro设备在显示体验性和沉浸感方面是标杆产品,但目前它更多面向早期开发者,而非大众消费者。她预计随着技术的进步和成本的降低,这类设备最终可能达到笔记本电脑的普及率,但要替代手机还需要更轻量化的AR眼镜形态。

  • 在Vision Pro上开发应用时,有哪些技术挑战?

    -在Vision Pro上开发应用时,开发者可能会遇到的技术挑战包括手势交互的帧率问题,以及用户在进行直接交互时容易产生的疲劳。此外,还需要考虑如何将2D内容更好地转换为3D交互形式,以及如何利用新的3D模型格式USD搭建内容生产和软件开发的流程。

  • 梁千惠对于独立开发者在VisionOS生态中的建议是什么?

    -梁千惠建议独立开发者可以关注生产力工具的开发,探索线下场景数字化的替代方案,以及利用VisionOS生态中的手势交互和自然语言交互开发娱乐内容。同时,她也鼓励开发者关注即将推出的新工具和技术,以便抓住新出现的机会。

  • VisionOS生态中,有哪些潜在的应用场景?

    -VisionOS生态中的潜在应用场景包括沉浸式的娱乐体验,如游戏和电影;生产力工具,如3D化的办公软件;以及线下场景的数字化替代,例如虚拟旅游、在线教育和远程工作等。此外,还可以探索结合手势和声音控制的交互方式,创造新的用户体验。

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