LUFS, -1dB TP cosa?!? Il loudness spiegato semplicemente - TUTORIAL

Logic Pro X Italia
20 May 202016:25

Summary

TLDRThe transcript discusses the concept of Loudness Unit (LUFS) and its importance in audio production and broadcasting. It explains the difference between Real-time Measurement (RMS) and LUFS, emphasizing that LUFS is a more accurate measure of perceived volume over the entire track, accounting for silent parts. The speaker also touches on the issue of dynamic range compression and its impact on audio quality, as well as the use of Orbán Loudness Meter for measuring LUFS. The conversation highlights the need for proper loudness standards to ensure consistent volume levels across different media platforms.

Takeaways

  • 📊 The acronym LUX stands for Loudness Unit in Reference Scale, which is a measure of perceived audio volume.
  • 🔊 Loudness (Loudness Unit) is subjective and represents the perceived volume of audio, while Peak Level is the maximum point reached by the audio signal.
  • 📉 The RMS (Root Mean Square) value defines the average level between the maximum and minimum values, effectively representing the perceived volume.
  • 📈 The Dynamic Range, also known as the Loudness Factor or Crest Factor, has been flattened in modern audio to trick the ear into perceiving a higher volume.
  • 📌 The 'Loudness War' refers to the trend of reducing dynamic range to achieve a louder perceived volume, which can lead to audio quality degradation.
  • 🚫 To control volume changes, especially in broadcasting, a new measurement unit called LUFS (Loudness Units relative to Full Scale) has been introduced with a standard limit of -23 LUFS.
  • 🔄 LUFS is different from RMS in that it is a real-time measurement, while LUFS is an average calculated over the entire piece of audio.
  • 🔇 The Orbán Loudness Meter is a free tool that can measure the LUFS of an audio file, providing a more accurate representation of perceived volume.
  • 🎚️ Equalization and other audio processing can significantly affect the LUFS measurement, not just the volume level.
  • 📉 True Peak levels are important to consider when distributing music, as they can affect how audio is perceived on different platforms and can lead to volume reduction or compression.
  • 🔍 Sample rate conversion and interpolation can introduce small errors in digital-to-analog conversion, which should be monitored to maintain audio quality.

Q & A

  • What does the acronym LUX stand for in the context of audio?

    -LUX stands for Loudness Unit in Reference to Full Scale. It is a measure of perceived audio volume.

  • What is the difference between Loudness and Peak level in audio?

    -Loudness is the subjective perception of volume, while the Peak level is the maximum point that the audio signal reaches. The RMS (Root Mean Square) value defines the average level between the maximum and minimum, which is essentially the perceived volume.

  • What is the Dynamic Range and its significance in audio?

    -Dynamic Range, also known as the crest factor, is the difference between the loudest and softest parts of an audio signal. It is significant because it affects the perceived quality and depth of the audio.

  • What is the Loudness War and how does it affect audio quality?

    -The Loudness War refers to the trend of increasing the average volume of audio recordings to make them stand out, which leads to a flattened dynamic range. This can result in audio that sounds overly compressed and lacking in dynamic contrast.

  • What is the purpose of the LUFS (Loudness Units relative to Full Scale) measurement?

    -LUFS is a standardized unit of measurement for audio loudness, which helps to ensure consistent volume levels across different media, improving the listening experience and preventing volume surprises.

  • How does the Orbán Loudness Meter work?

    -The Orbán Loudness Meter is a tool that measures the integrated loudness (LUX) of an audio file. It calculates the average loudness over the entire piece, taking into account the settings that ignore very low levels in the calculation.

  • What is the relationship between LUFS and RMS measurements?

    -While LUFS and RMS are related, they are not the same. RMS is a real-time measurement of the current audio level, whereas LUFS is a calculated average over the entire audio piece, which can provide a more realistic representation of perceived volume.

  • How does equalization affect loudness measurements?

    -Equalization can significantly influence loudness measurements because it alters the balance of frequencies within the audio. This can affect how the overall loudness is perceived and measured.

  • What is the True Peak level and why is it important?

    -True Peak level refers to the highest point of the audio waveform, which can exceed the digital 0 dB level due to sample interpolation. It is important because exceeding true peak levels can cause distortion and is a factor in meeting the loudness standards for various platforms.

  • What is the purpose of the 'interpolation of samples' measurement in audio?

    -The 'interpolation of samples' measurement helps to identify any distortion that occurs during the conversion from digital to analog signals. It is crucial for maintaining audio quality and ensuring that the audio does not clip or distort during playback.

  • How can one ensure their audio meets the loudness standards for distribution?

    -To ensure audio meets loudness standards, one can use tools like the Orbán Loudness Meter or other LUFS meters to measure and adjust the audio levels accordingly. It's also important to be aware of the specific loudness requirements of the platforms where the audio will be distributed.

Outlines

00:00

Understanding Loudness (🔊)

The paragraph discusses the concept of loudness (LUFS) and its importance in audio production. It explains that loudness is a subjective perception of volume and introduces the term LUFS (Loudness Unit relative to Full Scale). The speaker attempts to clarify the meaning of LUFS and its relevance in the context of audio levels and dynamic range. The paragraph also touches on the issue of loudness normalization and the 'loudness war,' which refers to the trend of increasing audio levels to make them more competitive, potentially at the expense of audio quality.

05:02

LUFS and RMS: The Difference (📊)

This paragraph delves into the distinction between LUFS and RMS (Root Mean Square). It explains that while RMS is a real-time measurement of audio levels, LUFS is an average calculated over the entire piece of music. The speaker emphasizes the practicality of LUFS for broadcast and streaming, as it accounts for the overall perceived volume, including silent parts that are not considered in the RMS calculation. The paragraph also mentions the use of a loudness meter to measure LUFS and the importance of adhering to broadcast standards.

10:04

Adjusting Music for Distribution (🎧)

The speaker addresses the process of preparing music for distribution, focusing on the loudness requirements of various platforms. It mentions the importance of adhering to LUFS standards, such as -14 LUFS for YouTube, and the use of a loudness meter to adjust audio levels accordingly. The paragraph also discusses the impact of equalization on loudness measurement and the need to consider sample rate conversion and its potential for introducing distortion, known as 'sample clipping.' The speaker recommends using specific plugins and tools to measure and manage these parameters.

15:06

The Impact of Loudness on Audio Quality (🎵)

The final paragraph highlights the consequences of not adhering to loudness standards. It suggests that older music and CDs may not have been optimized for current loudness expectations, leading to a perceived drop in quality when played on modern platforms. The speaker encourages listeners to experiment with different music and to be aware of the potential for volume reduction or compression on various music distribution platforms. The paragraph concludes with a recommendation to use online tools for measuring the loudness of audio files and a reminder of the importance of maintaining audio quality.

Mindmap

Keywords

💡Loudness

Loudness refers to the perceived volume of sound, which is subjective and varies from person to person. In the context of the video, it is discussed in relation to the Loudness Unit (LU) and how it is measured. The video emphasizes the importance of managing loudness to avoid sudden volume changes, which can be jarring for listeners, especially in broadcasting environments like television and radio.

💡Loudness Unit (LU)

The Loudness Unit is a measure used to quantify the perceived volume of audio. It is derived from the acronym 'LU' which stands for 'loudness unit in reference.' The video explains that LU is not directly related to the peak level of audio but rather to the perceived volume, which is influenced by factors such as the dynamic range and the average level of the audio signal.

💡Dynamic Range

Dynamic range is the difference between the loudest and softest sounds in an audio signal. The video discusses how the 'loudness wars' have led to a compression of dynamic range, resulting in audio files that are perceived as louder but may lack the quality and depth of a wider dynamic range. This compression can lead to a 'flattening' of the audio, which can be detrimental to the listening experience.

💡Loudness Meter

A loudness meter is a tool used to measure the loudness of audio in LU. The video mentions the Orbán Loudness Meter, which is a free software that provides real-time loudness measurements. It is used to ensure that audio content meets specific loudness standards, such as those for broadcasting, and to avoid issues like clipping or distortion.

💡RMS (Root Mean Square)

RMS, or Root Mean Square, is a statistical measure of the magnitude of a varying quantity and is used to represent the average power of an audio signal. In the video, RMS is compared to LU and is described as a real-time measurement that reflects the perceived volume at any given moment, as opposed to LU, which is an average over the entire audio piece.

💡True Peak

True Peak refers to the highest peak level of an audio signal, which can exceed the digital 0 dBFS level during the conversion from digital to analog. The video mentions that exceeding the true peak level can cause distortion and is something to be monitored during audio production and distribution. It is particularly important for formats like iTunes, which have specific true peak limits.

💡Interpolation of Samples

Interpolation of samples is a process that occurs when digital audio signals are converted to analog. It can introduce a small error, known as a 'glitch,' which can affect the audio quality. The video explains that this issue is more pronounced in certain digital formats and during the conversion process, which is why it's important to monitor and manage it to maintain audio quality.

💡Loudness Normalization

Loudness normalization is the process of adjusting the volume of audio content to meet specific loudness standards. The video discusses the introduction of the LUFS (Loudness Unit relative to Full Scale) as a new unit of measurement to control the perceived volume of audio, ensuring that it does not exceed certain limits, which can be particularly beneficial for broadcasting and streaming services.

💡Loudness Integration

Loudness integration is the process of calculating the overall loudness of an entire audio piece, rather than just individual sections. The video mentions the 'Loudness Integrated' value, which is the average loudness over the entire duration of the audio, and is used to ensure that the audio content is consistent and does not have sudden volume changes.

💡Sample Clipping

Sample clipping occurs when the amplitude of a digital audio sample exceeds the maximum level that can be represented, causing distortion. The video discusses the importance of avoiding clipping to maintain audio quality and how certain plugins and meters can help detect and prevent it.

💡Streaming Services

Streaming services, such as those mentioned in the video, have specific loudness standards to ensure a consistent listening experience for users. The video talks about the need to adjust audio content to meet these standards, which can involve managing loudness, dynamic range, and true peak levels to avoid issues like volume compression or distortion.

Highlights

The acronym LUX stands for Loudness Unit in Reference to Full Scale, which is a measure of perceived audio volume.

Loudness is the subjective perception of audio volume, while peak level is the maximum point reached by the signal.

RMS (Root Mean Square) defines the average value between the maximum and minimum levels, effectively representing the perceived volume.

The dynamic range, or crest factor, has been flattened in the 'loudness war' to trick the ear into perceiving a higher volume.

This flattening can lead to audio quality degradation, as files become overly compressed and lose dynamic range.

To control this issue, a new measurement unit called LUFS (Loudness Units relative to Full Scale) was introduced.

LUFS is a real-time measurement, while LUX is an average calculated over the entire piece of audio.

LUX measurements do not account for very low levels, which can lead to a more accurate representation of the audio's perceived volume.

For broadcasting, a limit of -23 LUFS is often set to prevent sudden volume changes and maintain audio quality.

The Orbán Loudness Meter is a free tool that can measure the LUX of an audio file, providing a real-time loudness measurement.

LUFS values are not solely influenced by volume; equalization also plays a significant role in the loudness measurement.

Online platforms often have specific loudness limits for music distribution, typically around -14 LUFS.

True Peak levels, which are slightly above the RMS levels, are important for digital-to-analog conversion and maintaining audio quality.

Interpolation of digital samples can cause a small defect in the conversion to analog, which is accounted for in some measurement tools.

To ensure audio quality, it's crucial to monitor and adhere to the loudness standards set by various platforms.

There are free online tools available for measuring the loudness of audio files, such as the one mentioned in the transcript.

Transcripts

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l'urss un altro argomento fra i più

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combattuti in rete

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bene vediamo di capire esattamente non

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tanto cosa voglia dire

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l'acronimo lux perché se andiamo a

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tradurlo ea vedere cosa significa

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capiremo ancora meno io comunque non ho

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sicuramente capito che cos'è la parola

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lux dalla traduzione dell'acronimo che

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comunque vuol dire loudness unit in

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reference fools cheil così non ci dice

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veramente nulla

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cerchiamo di capire insieme e

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svisceriamo davvero questo termine lui

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cosa già andando a cercare di fissare il

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primo paletto teorico tanto per iniziare

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il discorso ci rendiamo conto di un

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piccolo problema il loudness cos'è lab

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ness

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il loudness è la sensazione del volume

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percepito quindi la sensazione che

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ognuno di noi sa del volume dell'audio

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che sta sentendo quindi primo problema

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il live ness è soggettivo il livello di

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picco invece è il punto massimo che

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raggiunge il nostro segnale il livello

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rms definisce il valore medio fra il

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massimo e il minimo questo

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effettivamente è il volume percepito

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quindi in pratica rms è il lautner

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se osservate in questi due meter che ho

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aperto

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vedrete che il primo meter sulla

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sinistra misura le ms osservate nel

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valore sull'aids meter sulla sinistra

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c'è il valore momentaneo dell'art ness e

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vedrete che si muovono esattamente

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uguali quindi rms è praticamente il

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lardner tra il valore di picco e valore

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rms

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abbiamo invece il dynamic range più

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comunemente conosciuto come fattore di

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cresta la famosa loud network quindi la

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guerra dell'out ness è stata appunto

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l'appiattimento del range dinamico

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quindi l'appiattimento del fattore di

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cresta tanto da ingannare l'orecchio e

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percepire un volume più alto pur non

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badando chiaramente al alla rovina

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dell'audio del file audio perché

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immaginate continuate a stringere si

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appiattisce sempre di più quei file che

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si vedono tutti molto schiacciati

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soprattutto qualche anno fa adesso la

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cosa è un po cambiata poi comunque

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vedremo se continuate ad appiattire

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provate a mettere un limite

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vi faccio vedere proprio da un punto di

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vista soltanto di misurazione

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guardate il fattore di cresta che va più

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o meno da meno 9 a 0 diciamo se io metto

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un limite comincia a farlo lavorare

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quindi l'uscita non cambierà perché è

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fissata comunque sullo 0 di b quindi non

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va in distorsione però comincia a far

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lavorare il mio limite è il fattore di

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crescita si stringerà sempre di più

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vedete quindi il mio volume percepito

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sarà più alto anche se effettivamente

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non è così

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vedete che il fattore richiesta di

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cresta scusate in questo momento si è

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ristretto tantissimo

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chiaramente avremo un file molto piatto

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con un volume apparentemente più alto di

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prima però il il picco è sempre a 0

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quindi per evitare e cercare un pochino

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di di tenere sotto controllo questo

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problema quindi immaginatevi anche dal

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punto di vista soprattutto di broadcast

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quindi in televisione alla radio

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cambiamenti di volumi improvvisi

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non so se vi ricordate spot pubblicitari

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che iniziavano con un volume molto più

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alto e comunque anche ascoltando musica

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soprattutto musica in streaming e

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eccetera

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si è cercato di introdurre un limite a

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questo cambiamento nato come vi dicevo

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per il broadcasting quindi in atto per

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la tv per la rabbia eccetera però poi

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portato anche all'ascolto della musica

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come come possiamo fare noi e quindi se

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introdotta questa nuova unità di misura

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e si è posto un limite se posto un

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limite

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l'unità di misura si si chiama loops e

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il limite che sia posto è meno 23

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più o meno 0,5 lux notate che nei

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misuratori anche nel nostro di logic

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l'impostazione è già a meno 23 tenete

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conto che il meno 23

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vedremo è proprio l'impostazione per il

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broadcast per noi nella musica

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il limite è diverso lo vedremo più

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avanti questo è ciò che sono riusciti a

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fare da un punto di vista di normativa

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quindi la prima domanda che uno potrebbe

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farsi in questo momento è ma qual è la

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differenza fra loops e rms sono la

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stessa cosa

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ebbene è vero sono la stessa cosa però

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c'è una differenza sostanziale che rms è

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una misurazione realtime quindi man mano

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che il brano passa in ogni punto in cui

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si trova in quel momento invece il lux è

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una media calcolata sull'intero brano e

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adesso vedremo la differenza ma se il

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lux è la media del valore medio in tutto

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un brano è scusata il giro di parole ma

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è veramente così perché tenete conto che

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è calcolato su tutto il brano quindi lms

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calcolato su tutto il brano deve fare

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una media

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immaginatevi in un brano come questo che

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vedete qua davanti a me quindi un brano

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con un volume in un certo punto

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in questo modo e poi si abbassa e

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diventa invece un brano più tranquillo

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quindi dovrà cercare di fare una media e

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quando ci sono dei silenzi

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ecco tenete conto che i misuratori di

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lux hanno delle impostazioni delle

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soglie che non tengono conto dei livelli

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troppo bassi nel calcolo della media

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chiaramente della specie immaginatevi

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delle specie di gate che che non tengono

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conto di di valori troppo bassi

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e ovvio se pensate a trasmissioni

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televisive dove ci sono dei parlati dove

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ci sono dei silenzi ma in tanti casi

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anche nella musica quando ci sono delle

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parti molto basse

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se vanno al di sotto di un certo limite

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quelle non vengono calcolate e se ci

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pensate bene

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è per questo motivo che la misurazione

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in look su tutto il brano diventa molto

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più reale del re messe in realtà e

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questo è un meter per il ladro è molto

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interessante che vi consiglio se non

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l'avete vi consiglio di installarlo

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gratuito c'è anche chiaramente una

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versione pro con delle funzioni in più

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che poi vedrete che si può si può fare

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con dell'altro

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comunque questa è la versione gratuita

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per noi per le misurazioni va benissimo

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vedete subito a colpo d'occhio che va in

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saturazione cioè va in saturazione

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supera il livello consentito di lux

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perché lui è tarato a meno 23 come vi

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spiegava il limite per il broadcast

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quindi tenete conto che se dovessi fare

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un utilizzo per il broadcast di questo

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brano già verrebbe abbassato per che

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comunque supera il limite vi faccio

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notare il valore più importante del

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quale tenere conto che è il lux

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integrated che è il valore di luce di

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quello che abbiamo ascoltato in questo

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momento del pezzo che mi ascoltate in

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questo momento quindi una volta che

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avremmo ascoltato tutto il brano avremo

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il lux effettivo del brano quindi io se

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adesso stop poi il valore di lux

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dall'inizio del brano da quando ha dato

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il play fino alla misura 53 fino adesso

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quindi se voglio il lux vero del brano

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devo ascoltarlo tutto per vostra

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informazione se siete interessati questo

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orbán loudness meter è un programmino

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sempre gratuito che ti permette di

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prendere il brano un brano un file lo

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butti dentro e immediatamente ti dà il

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lux del brano due piccole precisazioni

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due piccoli informazioni in più vi dico

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che

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non è matematica la cosa non è

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scientifica però tenete conto che più o

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meno il valore lux e il valore di b si

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equivalgono quindi meno un db e meno un

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look più un db è più un lusso

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ok seconda cosa tenete conto che il

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louvre il valore di lux non viene

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influenzato soltanto dal dal volume

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capite bene che essendo una misurazione

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media sull'intero brano va molto a

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influire anche l'equalizzazione del

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brano stesso quindi in generale tenete

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conto che nelle medie frequenze

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influenza influenzano molto dalla

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misurazione del lusso non prendetelo

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come come santo però è così

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l'equalizzazione influisce tanto

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influisce tanto anche sulle misurazioni

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del look a parte il volume però non è

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soltanto una questione di volume questo

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deve essere un concetto molto chiaro le

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nostre piattaforme dove dove solitamente

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noi dobbiamo mandare la musica per la

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nostra distribuzione tenete conto che

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online trovate tutti i limiti di ognuno

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più o meno diciamo che sono tutti vicini

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almeno 14 quindi il limite nostro per la

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musica almeno 14 lux nel nello yulin

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loudness meter posso quindi andare qui a

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correggere a cambiare il parametro

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scusate e lo porto a meno 14

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così a questo punto vedo la misurazione

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diciamo che che serve a noi ecco in

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questo modo posso cambiare anche nel

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nostro è anche in quello di

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anche in quello di logic tenete conto

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che posso andare a variare il limite del

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dell'hardware del look scusatemi e lo

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posso portare a meno 14 anche lui così o

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la misurazione e giusta con il meter di

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logic per fare la misurazione reale

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dell'urss quindi su tutto il brano devo

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far partire il brano schiacciare start

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ascoltare chiaramente tutto il brano e

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quando arriverò alla fine adesso io non

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arriva fino alla fine va bene qua quando

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faccio stop o la misurazione reale

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dell'altro nel s'integra tve che è

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quello che gli stava spiegando prima in

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questo caso vedete 11,3 posso mettere in

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pausa nel senso che poi se può può

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ripartire andare avanti a misurare

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oppure posso resettare anche noi qui ce

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l'abbiamo

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un'altra piccola cosa che riguarda

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sempre i valori di misurazione di

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livello in pratica dei nostri brani che

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poi manderemo in distribuzione

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non so se avete notato che qui in fondo

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in yulin c'è questo truepic max che è il

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valore truepic che viene superato di 0,1

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di b anche nel nostro mister di logic

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non so se avete mai notato che c'è la

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possibilità di rms pick and rms

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ma c'è anche truepic iii truepic and r s

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e non so se vi siete mai chiesti cosa

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voglia dire questa cosa e non so se vi

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siete mai chiesti la motivazione per la

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quale dobbiamo consegnare i nostri

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master a meno un db meno un di btp meno

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un db truepic qui entrano in gioco una

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piccola variabile

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si chiama interpolazione dei sample

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quindi dei segnali digitali una volta

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che vengono riconvertiti in analogico

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per farci riascoltare una piccola

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trasformazione

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che ci portano a questo piccolissimo

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difetto nella conversione fra i picchi

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digitali e le onde analogiche abbiamo

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appunto questa questo fenomeno che si

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chiama interpolazione dei sample che è

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questo pezzetto di honda che si forma

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fra i due picchi digitali

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se noi ci immaginiamo questi due picchi

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digitali a 0 di b

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vi rendete conto che viene superato lo

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zero di b dall'interpol azione dei

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sample quando viene trasformato in

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analogico

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oltretutto questo problema si accentua

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anche nella conversione dei vari formati

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nelle mie p3 nel formato per i tunes

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eccetera eccetera

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quindi per questo per questo motivo ci

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dobbiamo stare molto attenti e per

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questo motivo che nei nostri meter

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abbiamo la possibilità della misurazione

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di questo parametro

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questo quindi è la spiegazione della

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sigla meno un di btp meno un db group

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hig per misurare questa cosa come vedete

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ogni meter cela la possibilità di

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misurare il picco effettivo

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guardate che ce l'abbiamo sia nel nostro

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meter che yulin e in più c'è un

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vecchissimo plugin etto di logiche

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adesso vi faccio vedere molto molto

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simpatico

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eccolo lo trovo sotto audio unit apple

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ha ora un trip

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ah ah sì eccolo qua guardate misuratore

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molto bello che ci fa subito vedere

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addirittura molto preciso ci fa vedere

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quanti sample klippan per appunto

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l'interpolazione dei sample quanti sono

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eccetera eccetera

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quindi

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molto molto preciso questo chiaramente

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per il ovviamente lui lo fa per itunes

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tenete conto che è una cosa vecchia e

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quindi usare un po con cura e comunque è

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simpatico per vedere guardate quanti

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sempre stando cliccando questa cosa

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interessante

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bene vi consiglio di fare qualche prova

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provate a prendere anche qualche brano

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del di qualche anno fa

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vedrete come come sforano tutti questi

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tutti questi valori non non si badava

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molto a questi particolari soprattutto

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brani magari provate a prendere brani da

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cd eccetera e vedrete che questi valori

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vengono veramente distrutti e se non

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vengono rispettati questi valori quando

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mandiamo i brani cosa succede nulla

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in pratica vengono semplicemente

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abbassati di volume quindi capite che è

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proprio un bel problema e in alcune

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piattaforme addirittura vengono

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compresse quindi ancora peggio vi saluto

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lasciandovi con una pagina gratuita

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online per la misurazione dell'oud ness

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del dei vostri file per la misurazione

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dei lustri dei vostri file drag'n'drop

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in questo portale gratuitamente di fare

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misurazioni e vi dice altre cose

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simpatiche quanto dovete abbassare per

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quale portale eccetera eccetera

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provate a vederlo è molto carino ciao a

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tutti

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