【小岛浪吹】黑神话:悟空崛起,中国国产游戏路在何方 | 恶评 | 台湾三立 | 腾讯 | 中国文化 | 政策扶持 | 投资
Summary
TLDR视频脚本讨论了游戏《黑神话:悟空》的成功及其对中国文化输出的影响。自8月20日发布以来,该游戏迅速登上Steam全球热门榜首,并在全球范围内取得巨大销量。尽管存在一些技术问题,但游戏的高好评率和文化元素受到玩家的高度评价。视频还探讨了中国游戏产业的现状和挑战,包括对大型3A游戏的市场需求、社会观念和政策环境的分析。最后,作者对游戏产业的未来发展持乐观态度,并认为《黑神话:悟空》的成功可能为中国游戏产业带来更多机遇。
Takeaways
- 😀 主播小島在视频中谦虚地表示自己对游戏的了解有限,但比油管上的同行要强。
- 🎮 《黑神话:悟空》(简称黑悟空)是一款非常火爆的游戏,上线不到一小时就登上了Steam全球最热玩游戏榜首。
- 🌍 黑悟空在全球范围内,包括加拿大、土耳其、巴西、法国、澳大利亚、西班牙、英国和美国等非华人为主的国家,都是热销榜第一。
- 📈 游戏销量惊人,上线第一天在Steam上就卖出了300万份,总销量超过450万份,销售额超过15亿元人民币。
- 🏆 黑悟空的好评率高达97%,在Steam上有387,327个评价,其中375,604个是好评,显示了游戏的高品质。
- 🤔 尽管游戏取得了巨大成功,但仍有质疑声音,例如国外知名游戏测评网站screen rant只给了黑悟空3分,批评其多样性不足。
- 👥 游戏中有丰富的角色设计,包括动物类、昆虫类、植物类和矿物类,体现了中国神话的丰富想象力。
- 🏛️ 黑悟空在美学设计上融入了大量中国传统建筑、服饰和武器,展现了中国古典美学的魅力。
- 💭 主播认为,尽管黑悟空取得了成功,但它并不能代表整个中国游戏产业的实力,且中国游戏产业面临资本和政策的双重压力。
- 🌐 黑悟空的成功可能会对中国文化的国际传播产生积极影响,让更多外国人了解并接受中国文化。
- 📊 主播对中国游戏产业的未来发展持乐观态度,认为黑悟空的成功可能会激发更多游戏公司创作具有中国文化特色的游戏。
Q & A
《黑神话:悟空》是什么时候上线的,上线后的表现如何?
-《黑神话:悟空》是在8月20号北京时间上午10点上线的。上线不到一个小时,就登上了Steam全球最热玩游戏榜榜首。
《黑神话:悟空》的全球销量如何?
-《黑神话:悟空》第一天上线就在Steam上卖出了300万份,加上Wegame、PS平台等,总量超过了450万份,总销售额超过了15亿元人民币。到第三天在Steam上已经卖出了840万份。
《黑神话:悟空》在Steam上的评价如何?
-截至视频录制时,《黑神话:悟空》在Steam上共有387,327个评价,其中375,604个是好评,好评率达到了97%。
视频中提到了哪些游戏与《黑神话:悟空》进行了比较?
-视频中提到了《暗黑破坏神4》和《艾尔登法环》与《黑神话:悟空》进行了比较。
为什么《黑神话:悟空》能够吸引海外玩家?
-《黑神话:悟空》能够吸引海外玩家主要是因为其丰富的怪物种类、融入了大量中国传统的建筑、服饰和武器设计,以及其高自由度和高难度的游戏特点。
视频中提到了哪些关于《黑神话:悟空》的负面评价?
-视频中提到了国外知名游戏评测网站Screen Rant给《黑神话:悟空》的评分不高,主要是因为他们认为游戏缺乏多样性,尤其是女性角色不够。
《黑神话:悟空》的开发团队为什么选择在这个阶段发布游戏?
-根据视频内容,开发团队实际上并不愿意在这个阶段发布游戏,因为他们还没有完全准备好。但是由于资方的压力和游戏开发时间过长,他们不得不发布了这个半成品。
为什么说《黑神话:悟空》的成功存在偶然性?
-《黑神话:悟空》的成功存在偶然性,主要是因为它的开发团队之前在腾讯有过成功的经验,并且团队成员都是业界的佼佼者。如果没有这些背景,他们可能无法获得外部的投资,游戏可能也无法获得成功。
为什么说中国的单机游戏产业难以出现第二个《黑神话:悟空》?
-中国的单机游戏产业难以出现第二个《黑神话:悟空》主要是因为大部分资金都投入到了手机游戏和网页游戏上,单机游戏不赚钱,开发难度大,周期长,风险高,资本不愿意投资。
视频中对中国游戏产业的未来发展持有哪些不同的观点?
-视频中提到,有一部分人对中国游戏产业的未来发展持乐观态度,认为政府的扶持政策和游戏公司的出海战略将有助于产业的发展。但也有人持保守态度,认为中国游戏产业已经饱和,没有太多的上升空间。
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