Modelo OSI/TCP/IP Capa por Capa - CCNA
Summary
TLDRLa clase proporciona una introducción al modelo TCP/IP, enfocándose en las cinco capas del modelo y su importancia para el examen CCNA 200-301. Se discuten temas como la capa de aplicación, donde se explica cómo los protocolos permiten la comunicación entre aplicaciones y la red, y la capa de transporte, donde se contrastan TCP y UDP. También se explora la capa de red y su función en el direccionamiento y enrutamiento, así como las capas física y de enlace de datos, que se encargan de la transmisión de datos a través de diferentes medios. Finalmente, se compara el modelo OSI con el modelo TCP/IP, destacando sus similitudes y diferencias.
Takeaways
- 📘 La clase trata sobre la preparación para el examen CCNA 200-301, enfocándose en las capas del modelo TCP/IP.
- 🔑 La capa de aplicación (capa 5) provee servicios a los programas de software, permitiendo la comunicación entre aplicaciones y la red.
- 🌐 Los navegadores web como Google Chrome y Firefox son ejemplos de aplicaciones que utilizan protocolos de la capa de aplicación para interactuar con la red.
- 📚 El protocolo HTTP es fundamental en la capa de aplicación, permitiendo solicitudes y respuestas entre clientes y servidores web.
- 🔄 Los códigos HTTP, como 200, 301, 302, 401, 403 y 404, son claves para entender el éxito o fracaso de las comunicaciones web.
- 🚀 La capa de transporte (capa 4) se compone principalmente de TCP y UDP, ofreciendo servicios como la secuencia y recuperación de errores en la transmisión de datos.
- 🔗 TCP es un protocolo orientado a la conexión que garantiza la entrega de datos, mientras que UDP no es orientado a la conexión y permite la pérdida de paquetes sin retransmisión.
- 🌐 El Protocolo IP, parte de la capa de red (capa 3), se encarga del direccionamiento lógico y enrutamiento de paquetes entre redes.
- 🌟 Las direcciones IP deben ser únicas para asegurar la correcta entrega de paquetes en la red.
- 🔌 Las capas física (capa 1) y de enlace de datos (capa 2) definen los protocolos y hardware necesarios para la transmisión de datos a través de medios físicos.
- 🔄 Al descender por el modelo OSI, se añaden headers a los datos en cada capa, creando segmentos, paquetes y frames según la capa en la que se encuentren.
Q & A
¿Qué es el modelo TCP/IP y cómo se relaciona con el modelo OSI?
-El modelo TCP/IP es un modelo de referencia de protocolos de red que se utiliza para la comunicación en internet, mientras que el modelo OSI es un modelo teórico desarrollado por la ISO. Ambos modelos tienen similitudes en sus capas inferiores, pero difieren en las capas superiores, donde TCP/IP condensa las funciones de la sesión, presentación y aplicación en una sola capa de aplicación.
¿Cuál es la función principal de la capa de aplicación en el modelo TCP/IP?
-La capa de aplicación es la capa número 5 y su función principal es proveer servicios al software de aplicación que corre en los dispositivos, permitiendo que esta aplicación comunique con la red para enviar y recibir datos.
¿Qué protocolos están incluidos en la capa de aplicación del modelo TCP/IP?
-En la capa de aplicación, se incluyen múltiples protocolos, siendo HTTP el más popular para la comunicación web, así como otros protocolos para servicios específicos como FTP, SMTP, entre otros.
¿Qué es un HTTP request y cómo se relaciona con la capa de aplicación?
-Un HTTP request es una solicitud que envía un cliente a un servidor web para obtener recursos, como páginas web o archivos multimedia. Este proceso se realiza a través de la capa de aplicación, utilizando el protocolo HTTP.
¿Cuáles son algunos de los códigos de respuesta HTTP comunes y qué representan?
-Algunos códigos de respuesta HTTP comunes incluyen el 200 (ok, éxito), el 301 (redirección permanente), el 302 (redirección temporal), el 401 (no autorizado, requiere autenticación), el 403 (prohibido, falta de autorización), el 404 (no encontrado) y el 500 (error interno del servidor), entre otros.
¿Qué es la diferencia entre TCP y UDP en la capa de transporte?
-TCP (Transmission Control Protocol) es un protocolo orientado a conexión que garantiza la entrega de datos y ofrece mecanismos de control de errores, mientras que UDP (User Datagram Protocol) no es orientado a conexión y no garantiza la entrega, pero es más eficiente para aplicaciones que requieren baja latencia, como el streaming de video o audio.
¿Cómo funciona el proceso de 'triway handshake' en TCP para establecer una conexión?
-El 'triway handshake' es un proceso de tres mensajes que se intercambian entre el cliente y el servidor para establecer una conexión TCP. El cliente envía un SYN (synchronize), el servidor responde con un SYN-ACK (acknowledge), y el cliente finaliza el proceso enviando un ACK (acknowledge).
¿Qué es el protocolo IP y qué roles cumple en la capa de red?
-El protocolo IP (Internet Protocol) es el protocolo más popular en la capa de red y se encarga de proporcionar direccionamiento lógico y enrutamiento, permitiendo que los paquetes de datos lleguen a su destino a través de diferentes redes.
¿Cuáles son las diferencias entre las versiones 4 y 6 del protocolo IP?
-La versión 4 (IPv4) y la versión 6 (IPv6) del protocolo IP difieren principalmente en la cantidad de direcciones IP disponibles, la eficiencia en la enrutación y la capacidad de soporte para la seguridad y la integridad de los paquetes.
¿Qué es un router y cómo se relaciona con la capa de red y el enrutamiento?
-Un router es un dispositivo de red que opera en la capa de red y utiliza tablas de enrutamiento para determinar la mejor ruta para enviar los paquetes de datos hacia su destino, basándose en la dirección IP del paquete.
¿Cuáles son las capas inferiores del modelo TCP/IP y qué se encargan de hacer?
-Las capas inferiores del modelo TCP/IP son la capa física y la capa de enlace de datos (datalink). La capa física se encarga de la transmisión de bits a través de un medio físico, mientras que la capa de enlace de datos se encarga de la transmisión de datos en marcos, incluyendo mecanismos de acceso al medio y control de errores.
¿Qué es un frame y cómo se relaciona con la capa de enlace de datos?
-Un frame es la unidad de datos que se transmite en la capa de enlace de datos. Incluye un header y un trailer, y contiene el segmento de datos de la capa superior, junto con información de control para la transmisión en la red.
¿Cómo se comparan los PDUs (Protocol Data Units) en el modelo OSI con los segmentos, paquetes y frames en el modelo TCP/IP?
-En el modelo OSI, los PDUs varían según la capa: el PDU de la capa 7 es el应用数据单元, el de la capa 6 es el presentación数据单元, el de la capa 4 es el segmento en TCP/IP, el de la capa 3 es el paquete en TCP/IP y el de la capa 2 es el frame en TCP/IP.
Outlines
📚 Introducción a la Clase de Preparación para el Examen CCNA 200-301
La clase comienza con una introducción al curso de preparación para el examen CCNA 200-301, enfocado en las capas del modelo TCP/IP. Se destaca la importancia de entender estas capas teóricas para el éxito en el examen. La clase abordará cada capa, comenzando desde la capa de aplicación, que provee servicios al software de aplicación y permite la comunicación entre aplicaciones y la red. Se menciona el uso de navegadores web y el protocolo HTTP como ejemplos de aplicaciones que interactúan con la red a través de esta capa.
🌐 Funcionamiento y Códigos HTTP de la Capa de Aplicación
Se profundiza en el funcionamiento de la capa de aplicación, con un enfoque en los protocolos HTTP y los navegadores web como clientes que se comunican con servidores web. Se discuten los diferentes códigos HTTP, como los de éxito (200), redirección (301, 302, 304), errores del lado del cliente (401, 403, 404, 405) y errores del lado del servidor (500, 501, 503, 504). Se enfatiza la importancia de comprender estos códigos para la preparación del examen CCNA.
🔄 Proceso de Error Recovery y Comparación entre TCP y UDP en la Capa de Transporte
Se analiza el proceso de error recovery en la capa de transporte, utilizando TCP como ejemplo de un protocolo orientado a conexión que implementa un mecanismo de control de flujo y confirmación de recepción para asegurar la entrega de datos. Se contrasta con UDP, un protocolo no orientado a conexión que no garantiza la entrega de datos y no implementa un proceso de confirmación, lo que lo hace adecuado para servicios de streaming en tiempo real.
🤝 Proceso de Triway Handshake y Diferencias entre TCP y UDP
Se describe el proceso de Triway Handshake de TCP, que es una secuencia de tres mensajes para establecer una conexión entre el cliente y el servidor. Se menciona que, a diferencia de UDP, TCP es un protocolo de conexión y proporciona servicios de error recovery. Se discuten las implicaciones de utilizar TCP y UDP en diferentes escenarios y cómo esto afecta la comunicación de red.
🌐 Direcciónamiento y Enrutamiento en la Capa de Red
Se explora el papel de la capa de red en el direccionamiento lógico y el enrutamiento de paquetes entre redes. Se compara con el sistema postal, enfatizando la necesidad de direcciones IP únicas para la entrega correcta de paquetes. Se introduce el concepto de tablas de enrutamiento y cómo los routers toman decisiones sobre el envío de paquetes basadas en estas tablas.
🛠️ Funcionamiento de las Capas Física y Datalink
Se examina cómo las capas física y de enlace de datos se encargan de la transmisión de datos a través de diferentes tipos de cables y enlaces inalámbricos. Se discuten los protocolos de hardware y software, como Ethernet y 802.11, que definen cómo se envían los datos en estas capas. Se enfatiza la importancia de los estándares para garantizar la compatibilidad y la correcta recepción de datos.
🔄 Proceso de Encabezado y Comparación entre el Modelo OSI y TCP/IP
Se describe el proceso de agregación de encabezados a medida que los datos descienden por las capas del modelo TCP/IP, desde la aplicación hasta la física. Se compara el modelo OSI con el modelo TCP/IP, señalando similitudes y diferencias, especialmente en las capas superiores. Se aclara que, para el examen CCNA, es fundamental entender el modelo TCP/IP y cómo se aplican los conceptos de PDU en cada capa.
Mindmap
Keywords
💡Capa de Aplicación
💡Protocolo HTTP
💡Códigos de Estado HTTP
💡Capa de Transporte
💡TCP/IP
💡Triway Handshake
💡Protocolo UDP
💡Capa de Red
💡Direccionamiento IP
💡Router
💡Capa Física
💡Capa de Enlace de Datos
💡Modelo OSI
Highlights
Introducción a la clase de preparación para el examen CCNA 200-301, enfocándose en el modelo TCP/IP.
Importancia de comprender cada capa del modelo TCP/IP para el éxito en el examen.
La capa de aplicación (capa 5) provee servicios al software de aplicación en dispositivos de red.
La función de la capa de aplicación es permitir la comunicación entre aplicaciones y la red.
Los protocolos estándar en la capa de aplicación, como HTTP, son esenciales para la comunicación de aplicaciones.
Los navegadores web como Google Chrome y Firefox utilizan protocolos de la capa de aplicación para interactuar con la red.
Descripción de los diferentes tipos de códigos HTTP y su importancia en las comunicaciones.
La diferencia entre los códigos de estado HTTP 401 y 403, relativos a la autenticación y autorización.
La capa de transporte (capa 4) y su rol con los protocolos TCP y UDP.
TCP asegura la entrega de datos a través de mecanismos de error recovery y es orientado a conexión.
UDP, en contraste, no es orientado a conexión y no garantiza la entrega de datos, lo que lo hace adecuado para streaming y servicios en tiempo real.
La capa de red (capa 3) y su responsabilidad en el direccionamiento lógico y enrutamiento de paquetes.
La versión 4 y 6 del protocolo IP, y su importancia en el direccionamiento en la capa de red.
La necesidad de direcciones IP únicas para asegurar la entrega correcta de paquetes.
La función de los routers y las tablas de enrutamiento en la toma de decisiones de enrutamiento.
La capa física (capa 1) y la capa de enlace de datos (capa 2), involucradas en la definición de protocolos y hardware para la transmisión de datos.
Ejemplos de protocolos en la capa de enlace de datos, como Ethernet y 802.11 para el envío de datos en redes.
La conversión de datos a través de las capas del modelo OSI, desde la aplicación hasta la física.
Comparación entre el modelo OSI y el modelo TCP/IP, destacando similitudes y diferencias en sus capas.
Importancia de entender los PDUs (Protocol Data Units) en el modelo OSI y su equivalencia en los segmentos, paquetes y frames del modelo TCP/IP.
Conclusión de la clase con una revisión de los conceptos clave y la importancia de la comprensión de las cinco capas del modelo TCP/IP para el examen.
Transcripts
Hola Bienvenidos a esta nueva clase de
su curso de ccna preparación para el
examen
200-301 En esta clase iremos hablando
acerca de cada una de las capas del
modelo tcp es una información que a
primera vista puede parecer bastante
teórica pero que es de especial
importancia para su examen así que por
eso deben de asegurarse que antes de
irse a sentar a tomar el examen van a
manejar todo lo que hablamos aquí en la
clase muy bien así que vamos a iniciar
de arriba hacia abajo vamos a iniciar
hablando acerca de la capa de aplicación
si recuerdan Esta es la capa número 5
Esta es la que va a proveer Servicios al
software de aplicación que corre en los
dispositivos asumamos que nosotros
tenemos por acá nuestra computadora
nuestra laptop estamos en nuestro
teléfono en cualquier dispositivo de red
y estamos a unos segundos de enviar un
correo electrónico Así que justamente
esa capa que nos va a dar acceso a esa
comunicación entre la aplicación de
correo electrónico y mi computadora y mi
teléfono la capa de aplicación es la que
va a permitir que esa aplicación ese
Software que está instalado en mi
dispositivo pueda comunicarse con la red
Así que en el momento que yo envíe un
correo electrónico la aplicación debe
tener la capacidad de poder comunicarse
con la red a la que pertenece para que
este mensaje sea enviado hasta el
destinatario cabe aclarar que la capa de
aplicación no define la aplicación como
tal sino que los servicios que la
aplicación necesita así que por acá
tenemos nuestra aplicación por aquí
tenemos toda la infraestructura y Aquí
vamos a tener a la capa de aplicación
que va a proveer protocolos
estandarizados que van a permitir que
esta aplicación realice su trabajo se
comunique con toda la infraestructura de
red para enviar el mensaje hacia el
destino Así que se provee Una interfase
entre el software y la red así que por
aquí tenemos el software y por aquí
tenemos la red estos son los protocolos
que van a permitir esa interacción la
aplicación de tcp IP más popular nada
más y nada menos son los navegadores web
Así que si vamos con Google Chrome si
vamos con age vamos con firefox todas
estas son browsers o navegadores web que
van a interactuar con nuestra
infraestructura de red utilizando los
protocolos que le provee la capa de
aplicación Así que aquí en esta capa de
aplicación existen múltiples funciones
que se van a poder desarrollar
por ejemplo nosotros como mencioné
llegamos nos sentamos al frente de
nuestra computadora o de cualquier
dispositivo de red nos aprestamos a
navegar en un sitio web a ver un vídeo
en YouTube o tal como ustedes están en
este momento tomando esta clase en línea
así que en este preciso momento nosotros
debemos de
interactuar con estos servidores que se
encuentran en este otro sitio ya que
estos servidores tienen los recursos una
información que nosotros necesitamos Así
que acá debe establecerse algún tipo de
comunicación entre estos dispositivos
Así que aquí es donde van a comenzar a
operar a nivel de la capa de aplicación
muchos protocolos como que protocolos
pues ya mencionamos en la clase anterior
que uno de esos protocolos es http Así
que básicamente cuando yo voy por
ejemplo aprende redes punto online por
acá
nuestra computadora va a enviar un
request a este servidor donde se
encuentra alojado el sitio web aprende
redes punto online esto se conoce como
un http repuesto una solicitud http
obviamente Este es un web server
que debe entender este idioma entre
comillas o ese estándar http Así que
hablamos anteriormente que para que esta
computadora pueda comunicarse con este
server pues deben de hablar el mismo
idioma Y en este caso estamos hablando
http la aplicación que nosotros abrimos
en esta computadora tiene la capacidad
de comunicarse con este protocolo Así
que le dice el server que necesita
información
necesito este recurso a través de un
http request luego el servidor verá si
puedes satisfacer esa demanda de parte
del cliente y va a mandar un http Ruiz
decir va a decirle Ok yo tengo el
recurso que necesitas o le va a decir
Tengo un problema así que para poder
tener esta comunicación existen
diferentes códigos que pueden intervenir
en esta comunicación esta respuesta
puede ser exitosa o puede ser fallida
así que lo importante es que toda esa
definición de la comunicación debe estar
descrita en el protocolo si ustedes
buscan la información la documentación
formal acerca de http ustedes van a
encontrar toda la información técnica
necesa
que si fuesen un fabricante de
infraestructura de red y por ejemplo
quieren crear una aplicación web o
quieren implementar algún tipo de
servidor web ahí van a encontrar todo lo
que necesitan para poder crear ese
servicio y dado que ustedes estarán
pasando su creación en ese documento
formal estandarizado ustedes pueden
hacer público posteriormente de servicio
y cualquier dispositivo en cualquier
lugar del mundo que hable el idioma
entre comillas http pues va a poder
obtener comunicación exitosa con ustedes
Así que en este tipo de respuesta que
está mandando el servidor existen
diferentes códigos que es muy importante
que también los manejen esto a nivel de
http
Así que usualmente el servidor va a
mandar diferentes tipos de mensajes http
divide estos mensajes en varias
categorías mensajes informativos
mensajes de éxito
mensajes de redirección
mensajes que denotan un error en el lado
del cliente o mensajes que denotan un
error en el lado del servidor así que
por acá tengo un mapping por ejemplo
este código
200 nos tenemos mapeados aquí en la
parte superior en el momento que este
servidor envía este http Pero responds
dentro de esa respuesta va a incluir
diferentes códigos Dependiendo el tipo
de respuesta si es una respuesta fallida
si es una respuesta exitosa
así que por ejemplo si nosotros
obtenemos este código 200 esto significa
Ok significa éxito es decir que cuando
el server me envía ese mensaje con el
código 200 mi aplicación deducirá que el
servidor es capaz de poder cumplir con
mi requerimiento luego tenemos los
mensajes
300 o 3 XX Estos son mensajes de
redirección así que por ejemplo aquí el
código 301 me está diciendo que es una
redirección permanente el código 302 es
una redirección temporal 304 no
modificado Así que todos los códigos
relacionados con redirecciones a nivel
del web server serán los códigos 301 302
y 304 entonces uno más representativos
luego tenemos los errores que se
originan en el lado del cliente Si un
cliente hace una petición incorrecta por
ejemplo a una página web o una URL que
como existe básicamente podemos obtener
este tipo de mensajes por ejemplo el
mensaje 401 significa que no tenemos
autorización el 403 forbidden el 404 no
Found el 405 método no permitido Así que
este mensaje 404 es uno de los mensajes
más famosos con los que nosotros vamos a
lidiar y básicamente si nosotros
Tratamos de ir a un servidor y apuntamos
a una página que no existe o que no está
disponible en el servidor pues vamos a
encontrar este error not Found y el
servidor nos va a retornar ese mensaje
404 de esa forma nuestra app se dará
cuenta que hubo un error en ese intento
de establecer comunicación y obtener ese
recurso y finalmente tenemos los errores
que están en el rango de 500 aquí
tenemos por ejemplo 501 no implementado
Bad Gateway 513 servicio no disponible
504 Gateway Time Mode antes de pasar a
la siguiente diapositiva quiero
enfocarme en la diferencia entre el
código 4.01 y 403 así que tenemos el 401
Y tenemos el código 403 si ven el 401
dice on autorice error esto lo que
significa es que el usuario no hizo
login Por ejemplo si nosotros queremos
acceder a una URL que necesita Pero
obviamente haber pasado un proceso de
autenticación o de login básicamente
vamos a obtener de retorno el código 401
luego tenemos el código 403 que esto
está más relacionado con la autorización
probablemente nosotros ya no logueamos
es Pero quizás queremos acceder a cierto
recurso al cual no estamos autorizados a
acceder Así que en este caso obtenemos
el error 4.03 Así que para su examen
Les recomiendo manejar muy bien el
código 200 el código 401 402
401 403 el código 404 ya que son los
errores http más comunes con los que
nosotros nos vamos a encontrarlo Así que
esta es la capa de aplicación
básicamente nos da la interfase de
comunicación entre la aplicación y la
infraestructura de red el protocolo más
popular en esta capa es http del cual
hablamos en estos instantes así que
bajaremos una capa y vamos a ir ahora la
capa de transporte Así que esta es la
capa número 4 aquí hay muy pocos
protocolos Así que si comenzamos a
buscar comienzan a ver libros de
networking aquí nos vamos a centrar
prácticamente en dos protocolos esto no
protocolos que destacan en esta capa y
son los protocolos tcp y udp
prácticamente la mayoría del abajo en la
capa de transporte va a estar hecho ya
sea por tcp o por udp esta capa brinda
servicios a la capa superior recuerden
la capa superior Es la capa de
aplicación
un ejemplo es error recovery en PSP Así
que veremos cómo funciona tcp para que
comprendamos esto de error recovery o
recuperación de errores Así que
regresamos nuevamente a nuestra
comunicación entre un web server y una
PC así que ya pasamos de la capa de
aplicación a la capa de transporte y
asumamos que la página web a la que vos
quiere acceder que podría ser
por decir algo google.com
tiene una cantidad x de bytes entonces
en el servidor va a dividir en varios
segmentos o varios pedazos esas páginas
y cada uno de estos es lo que nosotros
denominamos segmentos a nivel de la capa
número 4
estos segmentos van a llevar una
secuenciación tal como ustedes Ven por
acá tenemos el segmento 1 segmento 2
segmento 3
tspi lo que va a permitir es que todos
estos segmentos sean contabilizados por
parte del equipo receptor y este equipo
tiene lo que se conoce como una ventana
o Windows donde podrás recibir todos
esos segmentos en este caso se están
mandando tres segmentos simultáneamente
es decir que este Windows es de 3 aquí
hay un proceso en donde el cliente con
el server se ponen de acuerdo para
definir este tamaño de ventana comienza
con un número pequeño y va aumentando
progresivamente por eso lo veremos en
otra parte del curso cuando hablemos más
a detalle de tcp
una vez el server envía toda esta estos
segmentos al cliente el cliente debe de
confirmar y para confirmar lo que hace
es que manda un mensaje
donde dice Cuál es el siguiente segmento
que le debe ser enviado para llevar la
secuencia completa y ustedes ven que el
cliente quiere recibió el segmento
número uno pero no recibió el segmento
número 2 entonces simplemente esta pc lo
que va a hacer es que va a solicitar el
segmento número 2 ya que ese segmento no
lo recibió Y eso va a permitir que la PC
pues reciba toda la información que debe
de recibir y por eso se dice que tcp es
un protocolo que permite error rico very
debido a que a pesar de que se perdió
ese segmento en esta ocasión el server
tiene la posibilidad de mandarlo
posteriormente el cliente haya
solicitado el de ese segmento número 2
también se dice que tcp es un protocolo
que es orientado a conexión esto lo
veremos más a detalle Próximamente como
les mencioné Así que tcp es uno de los
dos protocolos más populares en la capa
número 4 la capa de transporte tcp dado
que es orientado a conexión realiza un
proceso inicial que se denomina
triway handshake
debido a que se mandan tres mensajes
inicialmente cuando el cliente quiere
establecer la conexión con el servidor
va a enviar un mensaje que se denomina
sin luego el servidor si tiene
disponibilidad para que ese cliente se
conecten va a responder con otro mensaje
sin y un mensaje de augnoragement esto
lo que significa es que está diciéndoles
si estoy disponible y confirmando que
recibió este mensaje sin y finalmente el
cliente Manda un mensaje a ck también
para confirmar que recibió el SIM de
parte del servidor que ya están listos
para iniciar la conexión una vez se ha
establecido esta conexión que tienen acá
pues ya va a comenzar el intercambio de
datos en donde va a pasar un proceso
similar al que hablamos en esta imagen
por otro lado cuando nosotros estamos
con udp udp no es orientado a conexión
así que todo este proceso de triway Hans
no existe simplemente el cliente hace
una petición a este servidor y el
servidor comienza a enviar información
sin esperar ningún tipo de confirmación
de parte del cliente es decir que aquí
pueden haber pérdidas de segmentos y el
servidor no los va a reenviar ya que no
hay forma de que se dé cuenta que esos
segmento se perdieron ahí a nivel de la
capa número 4 si en algún caso se
requiere algún tipo de error recovery
debe ser implementado en las capas
superior en la capa de aplicación pero a
nivel de la capa número 4 uep no va a
reenviar segmentos que estén perdidos
Esta es la diferencia principal entre
tcp y udp tsp se asegura que todos los
segmentos lleguen al destino
Y si alguno no llegó se va a reenviar vp
simplemente comienza a mandar toda la
información y no espera cambio ninguna
confirmación es por esa razón que udp se
utiliza muchísimo en servicios de
streaming Como por ejemplo
videollamadas videoconferencias llamadas
de audio debido a que se necesita que la
transmisión sea lo más rápida posible y
no hay espacio para
retrasos o retransmisiones luego vamos a
la capa de red esto es una de las capas
más amplias donde tenemos una gran
cantidad de protocolos pero el protocolo
más popular por acá es el protocolo IP o
internet protocolo
IP va a proporcionar todo lo que tiene
que ver con el direccionamiento en este
caso direccionamiento lógico y con el
enrutamiento Es decir para poder llegar
desde nuestra red hasta otra red que
probablemente se encuentra en otro sitio
que puede ser cercano o puede ser a
miles de kilómetros de distancia de todo
ese reenvío de paquetes a red diferentes
es de lo que se encarga la capa de red y
principalmente el protocolo IP que
actualmente tiene dos versiones tiene la
versión número 4 y la versión número 6
esto lo veremos a detalle próximamente
haciendo una analogía con el
direccionamiento IP esto funciona tal
cual una empresa de correo postal si
nosotros enviamos un paquete de una
ciudad x hasta una ciudad y la sumamos
que nosotros llegamos a la oficina
postal de la ciudad x a enviar ese
paquete
esta ciudad x debe de asegurarse de toda
la dirección que debe ser única Así que
esto es algo muy importante la dirección
debe ser única para que ese paquete pues
pueda llegar a su destino Si hubiesen
direcciones duplicadas por ejemplo
sería imposible para la empresa de
entrega de estos paquetes poder llevar
el paquete el sitio correcto ya que es
un requerimiento que esa dirección debe
ser única de la misma forma en la red de
las direcciones IP deben de ser únicas
ya que si tenemos direcciones IP
duplicadas Esto va a generar que
paquetes no se entreguen donde se
deberían entregar Así que esto es
sumamente importante cada país tiene
direcciones únicas y va dividiendo esto
en ciudades en barrios en calles en
edificios y posteriormente en
apartamentos y es el caso así que
existen diferentes jerarquías de
direcciones en el sistema postal y de la
misma manera van a existir jerarquías y
grupos en el direccionamiento ip de una
red por ejemplo aquí tenemos tres
computadoras tenemos esta computadora
que tiene esta dirección IP
1.1.1.1 tenemos esta otra que tiene la
dirección 222 y esta la dirección 3333
si nosotros queremos establecer
comunicación desde la computadora de
Pedro hasta la computadora de Susana o a
la computadora de Carlos
vamos a mandar todos estos paquetes a un
router este es tradicionalmente un
equipo de la capa número 3 o de la capa
de red el router sería una analogía a
esta oficina postal Ya que en esta
oficina postal se verá las direcciones y
se va a enviar ese paquete en el camión
correcto hacia el destino correcto Pues
el router va a ser lo mismo los routers
manejan lo que se conoce como una tabla
de
enrutamiento en donde basado en la
dirección destino que tengan estos
paquetes que nosotros estamos mandando
el router decidirá si va a enviar ese
paquete por este link o lo voy a enviar
por este link o si simplemente lo va a
descartar si no sabe para dónde enviarlo
Así que ese es el trabajo que hacen los
routers por eso las direcciones deben de
ser únicas y además nosotros podemos
agrupar direcciones por ejemplo
pudiésemos tener aquí en este mismo
router los computadoras con las
direcciones 33333 otra es una dirección
es 3334 y así sucesivamente de tal forma
que nosotros podríamos hacer grupos y
decir que todas las direcciones IP que
comienzan con este grupo de números van
a ser enviados a través de este enlace
esto es desde una perspectiva muy muy
muy muy general Cómo funciona el
direccionamiento IP no se preocupen que
el final de este curso ustedes van a ser
Masters en direccionamiento IP ya que
tenemos muchísimas secciones donde vamos
a invertir una gran cantidad de tiempo
en diferente laboratorios enrotamiento
estático y enrutamiento Dinámico y
finalmente tenemos las capas inferiores
las capas número 1 la capa número 2 la
capa física y la capa de datalink aquí
es donde se van a definir los protocolos
y el Hardware que se necesita para
entregar los datos a una red física Así
que ustedes han visto que hemos sido
descendiendo comenzamos con la capa de
aplicación después la capa de transporte
luego la capa de red y ahora ya estamos
un poco más cerca de los dispositivos
físicos y en la capa de enlace de datos
y la capa física en la capa física Es
donde nosotros vamos a encontrar todas
las especificaciones Respecto a los
tipos de cables hemos utilizar por
ejemplo cable de cobres vamos a utilizar
cable de fibra óptica vamos a hablar
acerca de energía que se va a transmitir
en estos cables Cuál es el voltaje que
se va a utilizar todo esto tiene que ver
con la capa física Es decir ya cuando lo
vamos a poner la información en forma de
electricidad en cable de cobre en forma
de luz en cables de fibra óptica o en
forma de electromagnéticas en enlaces
inalámbricos y luego la capa número 2 la
capa de datalink o enlace de datos es
cómo se va a enviar la Data Así que aquí
vamos a tener protocolos como por
ejemplo
ethernet este es el protocolo más
popular que vamos a encontrar también
vamos a tener el protocolo de Wireless
que es el protocolo
802.11 todo esto tiene que ver con
datalink aquí existen diferentes
mecanismos que nosotros podemos utilizar
Así que la capa física y la capa de Data
link son las capas que se van a encargar
de poner ya los datos directamente sobre
fibra óptica sobre cable de cobre o
sobre ondas electromagnéticas esto aquí
va a poder viajar cualquier distancia
desde metros hasta kilómetros de
distancia y posteriormente en este otro
lugar aquí invertir las operaciones y
vamos a comenzar desde la capa física la
capa de dataling la capa de red la capa
de transporte la capa de aplicación y ya
vamos a poder visualizar la información
así que por esa razón aquí en esta zona
nosotros necesitamos está usar
estándares como ethernet para que esta
información que se inyecta en este cable
que sea recibida en el otro extremo y
pueda ser decodificada y pueda ser
analizada de forma correcta y subamos
para poder leer esa información y
obtener una comunicación útil a medida
se va pasando Desde la capa de
aplicación hasta llegar a la capa física
pues vamos a ir agregando lo que se
denominan headers así que por ejemplo
cuando nosotros comenzamos en la capa de
aplicación vamos a tener únicamente Data
si estamos enviando una imagen por
ejemplo esa imagen será nuestra Data
luego que bajamos a la capa de
transporte Aquí vamos a segmentar plata
probablemente si los datos son bastantes
vamos a partir en diferentes segmentos
se va a hacer todas las secuenciación y
se va a colocar un header que es el
header en este caso un header tcp que
corresponde a la capa de transporte
cuando nosotros tenemos este header con
esta Data a todo ese conjunto de esos
dos componentes se le denomina segmento
Así que si ustedes ven en su examen que
les hablan de segmento estamos hablando
de la Data más el header de la capa
número 4 luego que esto baja a la capa
de red estos dos componentes se
convierten en el tayload de la capa
número 3 este segmento será el pelo de
la capa de red y la capa de red va a
agregar un género adicional donde va a
tener toda la información relacionada
con la capa número 3
cuando ya tenemos este conjunto aquí en
la capa número 3 a esto Nosotros le
denominamos paquete Así que esto es un
paquete IP porque estamos utilizando el
protocolo IP y luego Esto va a bajar la
capa de datalink y aquí en datalink se
van a colocar un header y se va a
colocar un tráiler es decir
al inicio un encabezado y también se va
a colocar información al final a todo
este conjunto es a lo que nosotros
denominamos frame y finalmente aquí ya
se va a hacer la conversión de eso a luz
agua ondas electromagnéticas o
electricidad y en la capa física lo que
se transmitirán serán bits Así que esto
es muy importante que también lo manejen
para su examen segmento a nivel de capa
4
paquete a nivel de capa 3
frame a nivel de la capa número 2 Y para
concluir esta clase vamos a hacer una
pequeña comparación entre el modelo Osi
que fue desarrollado por ISO y el modelo
tcp que maneja hay ypf así que ven que
hay bastante similitud entre estos dos
modelos de referencia prácticamente las
cuatro capas inferiores son iguales
la diferencia por acá radica en las
capas superior ya que el modelo Osi ha
determinado una capa que se llama sesión
la capa de presentación y la capa de
aplicación en la capa número 7 mientras
que tcp ha condensado toda esa
información en una sola capa pero
realmente cuando ustedes comienzan a
analizar el modelo Osi y ven todas estas
funciones que realiza la capa de
aplicación la capa de presentación y la
capa de sesión están contenidas una capa
de aplicación de tcp IP para efectos del
examen
200-301 se necesitan conocer estas cinco
capas probablemente necesiten saber de
la existencia del modelo Osi pero el
examen nos va a evaluar basado en el
modelo tcp IP al igual que en tcp IP el
modelo Osi también va a ir añadiendo
headers
a medida va descendiéndose por cada una
de las capas pero a nivel del modelo Osi
hay un solo nombre y eso se llama pdu o
protocol Data y unit así que ahí
simplemente decimos el pdu de la capa 7
pdu de la capa 6 pdu y la capa 4 p de u
de la capa 3 es decir que el pdu de la
capa 4 equivale al segmento en tcp este
equivale al paquete el l3 pdu y el pdu
de la capa 2 equivale
frame Así que esto es muy importante
para el examen esto es importante como
cultura general así que de esta forma
hemos terminado con esta clase un poco
larga acerca de las cinco capas del
modelo tcp además la comparativa con el
modelo Osi Muchas gracias y los espero
en la próxima clase
[Aplausos]
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