Entrevista Bella Sandoval para Programación para Niñas y Niños MinTIC British Council
Summary
TLDREn este programa de entrevistas, Carlos Roa presenta a Isabella Sandoval, una niña de 11 años con un talento excepcional para la programación y el arte. Isabella, estudiante de la Gimnasia Femenina en Bogotá, Colombia, combina su pasión por el dibujo, el origami y las animaciones con su habilidad para crear aplicaciones. Ella ha desarrollado un tutorial de origami en línea utilizando bloques de código y grabaciones de audio, lo que demuestra cómo la programación puede ser una herramienta creativa. Isabella anima a otros niños a utilizar la tecnología y la programación para crear y divertirse, destacando la importancia del pensamiento computacional desde temprana edad.
Takeaways
- 📚 El programa de entrevistas es sobre programación para niños y niñas, desarrollado por el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones de Colombia (Mintic) y colaboradores.
- 👧 Isabella Sandoval, una niña de 11 años, es presentada como un ejemplo de interés por las áreas de la programación y el pensamiento computacional desde temprana edad.
- 🎨 Isabella combina sus pasiones por el arte y la programación, lo que demuestra que estas disciplinas pueden trabajar juntas para crear algo innovador.
- 🤖 Su interés en las computadoras surgió a través de un proyecto escolar que la llevó a crear una aplicación para enseñar origami de manera creativa.
- 🛠️ Isabella utilizó herramientas de programación para diseñar su aplicación, incluyendo la creación de un diseño, código en bloques y grabación de audio.
- 📝 El proceso de desarrollo de la aplicación incluyó diseñar la interfaz, programar las interacciones, grabar instrucciones de audio y verificar la sincronización de audio e imágenes.
- 🔗 Para compartir su aplicación, Isabella creó un código QR, lo que facilitó el acceso a su trabajo para otros.
- 💡 El mensaje de Isabella a otros niños es que pueden usar la tecnología y la programación para crear y divertirse de manera creativa.
- 🙌 Isabella agradece a las instituciones que apoyaron este proyecto, lo que muestra la importancia del apoyo institucional en el desarrollo de habilidades en jóvenes.
- 🌟 La entrevista destaca la importancia de enseñar a los niños los fundamentos del pensamiento computacional y la programación, independientemente de su área de interés futuro.
- 👋 El cierre de la entrevista invita a la audiencia a reflexionar sobre lo aprendido y a esperar el próximo episodio del programa.
Q & A
¿Qué proyecto se está discutiendo en el guion y quién lo desarrolló?
-El proyecto discutido es 'Programación para niñas y niños', desarrollado por el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (Mintic) junto con el British Council, la Asociación Colombiana de Facultades de Ingeniería, KoFi, el Programa STEM Academia y la Academia Colombiana de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales, en colaboración con la Universidad Nacional de Colombia y la Universidad del Norte.
¿Quién es Carlos Roa y qué papel desempeña en el guion?
-Carlos Roa es el presentador de la entrevista y es quien da la bienvenida a Isabella Sandoval y a los espectadores, explicándoles el propósito del proyecto y la importancia de la programación y el pensamiento computacional.
¿Cuál es el nombre completo de la niña invitada y cuántos años tiene?
-La niña invitada se llama Isabella Sandoval y tiene 11 años.
¿En qué ciudad y colegio estudia Isabella?
-Isabella estudia en la Gimnasia Femenina en Bogotá, Colombia.
¿Cuáles son los intereses y gustos de Isabella según el guion?
-Isabella le gusta pintar, dibujar, hacer origami, animaciones y bailar. Además, tiene un interés en las computadoras y la programación.
¿Cómo surgió el interés de Isabella por las computadoras?
-El interés de Isabella por las computadoras surgió a través de un proyecto del colegio que consistía en crear un tutorial, y ella decidió hacer algo creativo, una aplicación que explicaba cómo hacer figuras de origami.
¿Cuál fue el primer paso en el desarrollo de la aplicación de origami de Isabella?
-El primer paso fue diseñar la aplicación, incluyendo la ubicación de los botones y las imágenes que tomaría de los pasos que hizo haciendo la figura en origami.
¿Qué herramienta virtual utilizó Isabella para crear su aplicación de origami?
-Isabella utilizó una herramienta de programación basada en bloques para crear su aplicación, permitiéndole modificar las instrucciones y asociarlas con las imágenes correspondientes.
¿Cómo grabó Isabella los audios para su aplicación y qué consideró durante este proceso?
-Isabella grabó los audios que acompañaban a las imágenes, asegurándose de que el audio estuviera sincronizado con la imagen que se mostraba en pantalla.
¿Qué hizo Isabella para que otras personas pudieran acceder a su aplicación?
-Isabella creó un código QR para que las personas pudieran acceder a su aplicación de origami fácilmente.
¿Qué mensaje le daría Isabella a otros niños y niñas sobre la importancia de la programación y el pensamiento computacional?
-Isabella les diría a otros niños y niñas que utilicen las herramientas de la tecnología y la programación para crear lo que desean, enfatizando la importancia de ser creativos y divertirse mientras aprenden.
¿A quiénes agradece Isabella en el guion y por qué?
-Isabella agradece al Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (Mintic), al British Council, a la Asociación Colombiana de Facultades de Ingeniería, al Programa STEM Academia, la Universidad Nacional de Colombia y la Universidad del Norte por apoyar y facilitar su participación en el proyecto.
Outlines
😀 Introducción a un programa de programación para niños
Este primer párrafo presenta un programa de entrevistas sobre programación para niños y niñas, desarrollado por el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones de Colombia (Mintic) junto con el British Council y otras organizaciones. Carlos Roa, quien parece ser el anfitrión, da la bienvenida a Isabella Sandoval, una niña de 11 años con un interés en programación, matemáticas y pensamiento computacional desde muy joven. Isabella ha creado una aplicación para enseñar origami, combinando su pasión por el arte y la programación. El párrafo incluye una descripción de los pasos que Isabella siguió para desarrollar su aplicación y su mensaje final sobre la importancia de aprender programación y pensamiento computacional, independientemente del campo de estudio que uno elija en el futuro.
👋 Despedida del programa
El segundo párrafo es una simple despedida del programa, donde el anfitrión se despide de los niños, niñas, maestros y espectadores, esperando que hayan disfrutado de la entrevista con la invitada.
Mindmap
Keywords
💡Programación
💡Pensamiento computacional
💡MinTIC
💡British Council
💡STEM
💡Origami
💡Aplicación
💡Tutorial
💡Código QR
💡Creatividad
💡Academia
Highlights
Bienvenida a un espacio de entrevistas del proyecto programación para niñas y niños.
El proyecto es desarrollado por el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (Mintic) junto con el British Council y otras entidades.
Carlos Roa presenta a Isabella Sandoval, una niña interesada en programación, matemáticas y pensamiento computacional desde muy joven.
Isabella ha desarrollado habilidades en artes y deportes, y ahora explora el mundo de la programación y la ciencia.
Isabella creó una aplicación para enseñar origami de manera creativa, combinando su pasión por el arte y la programación.
La aplicación de origami fue diseñada paso a paso por Isabella, mostrando su capacidad para combinar creatividad con programación.
Isabella utilizó herramientas de programación para diseñar su aplicación, incluyendo la selección de imágenes y la grabación de audios.
La aplicación incluye un código QR para que las personas puedan acceder fácilmente al tutorial de origami.
Isabella aconseja a otros niños y niñas que usen la tecnología y la programación para crear y ser creativos.
Isabella destaca la importancia de aprender los fundamentos del pensamiento computacional y la programación, independientemente del área de interés.
El mensaje de Isabella es que la programación y la tecnología pueden ser divertidas y creativas, no solo herramientas de trabajo.
Isabella agradece a las instituciones que apoyaron su proyecto y su desarrollo en la programación y el pensamiento computacional.
El programa destaca la colaboración entre diferentes instituciones para fomentar la educación en STEM y la programación.
Carlos Roa desata la importancia de explorar nuevas áreas de conocimiento y habilidades, como la programación y la ciencia.
El programa termina con un mensaje de inspiración para que los niños y niñas se interesen por las áreas de la tecnología y la ciencia.
Transcripts
bienvenidos nuevamente a las niñas los
niños las maestras los maestros ya todas
las personas que nos acompañan en este
espacio de entrevistas del proyecto
programación para niñas y niños
desarrollado por el ministerio de las
tecnologías de la información y las
comunicaciones mintic en conjunto con el
british council la asociación colombiana
de facultades de ingeniería a kofi el
programa stem academia de academia
colombiana de ciencias exactas físicas y
naturales en colaboración con la
universidad nacional de colombia y la
universidad del norte
yo soy carlos roa y en esta oportunidad
les presento a isabella sandoval que de
cariño podemos decirle vela y yo estoy
muy contento de que ella nos pueda
acompañar porque ella es un reflejo de
cómo este muy niños podemos sentir
interés por las áreas de la programación
la matemática y el pensamiento
computacional desde muy chiquito siempre
desarrollamos habilidades en las artes y
en los deportes pero hay un mundo nuevo
por explorar que es muy divertido y es
muy entretenido que es todo esto en la
fuga de acción las matemáticas y la
ciencia
isabella logró mezclar sus aficiones por
el arte y es también su gusto por la
programación y crear cosas maravillosas
isabella te damos la bienvenida y
queremos preguntarte en qué año es curso
en qué colegio estás y cuáles son tus
gustos y tus intereses
[Música]
hola a todos e isabela sandoval tengo 11
años
yo estudio la gimnasia femenina en
bogotá colombia en 4º primaria
pues a mí me gusta pintar dibujar hacer
origami y animaciones bailar
y pues mi interés por las computadoras
surgió a través de un proyecto del
colegio que era crear un tutorial
explicando algo pero yo pensé como que
alguien no quiero hacer lo mismo de
siempre de los vídeos de youtube y allá
yo quería hacer algo más creativo yo y
sin creé una aplicación donde explicaba
paso a paso cómo hacer cuatro figuras en
origami desde el inicio hasta el final
cuál fue la herramienta virtual que
desarrollaste para enseñar origami
la página web que utilice fue como
hereje
en cuanto de hereje puede poner unos
pasos que utilice para crear mi
aplicación el primer paso fue diseñar
todo diseñar donde iba el botón diseñar
donde iban las imágenes que tomé de los
pasos que hice haciendo la figura en
horita el segundo paso fue poner el
código el código eran unos bloques
entonces en los bloques yo podía
modificar las instrucciones y poner por
ejemplo cuando creció en este botón ir a
la página principal el tercer paso fue
grabar los audios que consiguieran con
las imágenes que le estaban acompañando
el cuarto paso fue verificar que todo
estuviera bien y verificar que el audio
estuviera consiguiendo con la imagina
con la imagen que estaba poniendo en
pantalla
el quinto paso fue compartirlo para
compartirlos creé un código qr para que
las personas pudieran acceder a mi
aplicación
qué mensaje le darías a las niñas ya los
niños sobre la importancia de aprender
los fundamentos del pensamiento
computacional y la programación
independientemente del área que ellos
estén interesados de estudiar en un
futuro
niños y niñas el mensaje que yo les
quiero dejar es que usen las
herramientas de la tecnología y la
programación para crear lo que ustedes
deseen aparte lo mejor es que se pueden
divertir ser creativos bueno yo quiero
agradecer y por último quiero agradecer
al ministerio de tecnologías de la
información y las comunicaciones mintic
el verificando la sucesión colombiana de
facultades de ingeniería el programa
stem academia la universidad nacional de
colombia y la su nivel ciudad del norte
chao
isabella muchísimas gracias por
compartir con nosotros un poco sobre tus
gustos en el área de las artes y también
por la computación y la programación ya
como esto decir adiós
por eso me despido de las niñas de los
niños las maestras y los maestros y
espero que hayan disfrutado mucho de
este periodista de nuestra invitada
hasta la próxima
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