無駄なデスが多い人にありがちな行動パターン6選 | よくあるシチュエーションと最適解を徹底解説【VALORANT/ヴァロラント】

SmashlogTV - VALORANT
8 Dec 202317:55

Summary

TLDRこの動画では、「無駄なデスを減らす方法」に焦点を当て、トラネコさんがその重要性と具体的なテクニックを6つ紹介しています。戦略的なスモークの利用、カバーの取り方、敵のスキルとアルティメットの状況を把握することの重要性など、バロラントゲーム内で味方のためになる行動と、個人の生存を最大化する方法について詳しく説明しています。これらのテクニックは、ゲームの勝利に直結するだけでなく、チームプレイを向上させるのにも役立ちます。視聴者には、より賢く、戦略的にプレイする方法を提供する内容となっています。

Takeaways

  • 😀 無駄なデスを減らすことで、チームに武器を供給したり、敵に与える情報を減らすことができる。
  • 🎮 バロラントでは、デスを減らすことが直接勝利に繋がる戦略的なメリットがある。
  • 🚫 スモークからの無駄な出撃を控えることで、不必要なリスクを避けることができる。
  • 👥 味方のために戦うことは大切だが、無理なプレイはチームにとって不利になることがある。
  • 💡 敵の位置や状況を正確に把握し、その情報を基に行動することが重要。
  • 🔍 スモークの使い方を工夫し、敵に有利な情報を与えないようにする。
  • 🤔 敵のスキルやアルティメットの状況を常に意識し、それに応じて戦略を立てる。
  • 🛡️ カバーリングは大切だが、過剰なカバーは逆効果になることもある。
  • ⚔️ 敵に入らせてからの戦い方を選択することで、有利なポジションを確保する。
  • 🧠 ゲームの流れを読み、敵の行動パターンや戦略を予測する能力が勝利に繋がる。

Q & A

  • 無駄なデスを減らすことによるメリットは何ですか?

    -デスを減らすことにより、味方に武器を落としたり、変えるラウンドが増えたりするほか、敵により多くのクリアリングを強いらせる時間を作り出し、スキルを活用してラウンド勝利に繋げることができます。

  • スモークから出るタイミングを見極める重要性は何ですか?

    -無駀なデスを減らすためには、スモークからの出るタイミングを見極め、不利な戦闘を避けることが重要です。特に、自分が設置したスモークや、味方がメインに残っている時に慎重に行動する必要があります。

  • カバーを取りすぎないことの重要性は何ですか?

    -カバーを取りすぎると、逆効果になり得ます。特に守りの立場で、ジェットなどが先行している場合、無理にカバーを試みると自身もリスクにさらされるため、状況を見ながら適切なサポートを心がけるべきです。

  • エントリーできない時の対処法は?

    -エントリーできない場合、無理に追わず再展開を考えるべきです。ジェットがエントリーしようとしたが、グレネード等で阻止された場合など、状況に応じて行動を止め、別の戦略を立てることが重要です。

  • 敵のスキルやアルティメットの状況を把握することの重要性は?

    -敵のスキルやアルティメットの状況を把握することで、不利な戦闘を避け、有利な戦い方をすることが可能になります。特に、相手の能力を無効化する戦略を立てることができます。

  • サイトに入らせてから打ち合う戦略の利点は?

    -敵をサイトに入らせてから打ち合うことで、敵の油断を突くことができます。敵がサイトに進入し、警戒を緩めた瞬間を狙うことで、有利な戦闘を仕掛けることが可能になります。

  • 敵がいそうなところで歩くことの重要性は?

    -敵がいそうな場所では静かに歩くことで、敵に気付かれずに移動することが可能です。不用意に走ると音が敵に聞こえ、位置が露呈してしまうリスクがあります。

  • ジェットがエントリーできない場合の適切な行動は?

    -ジェットがエントリーできない場合は、無理にサイトに進入せず、戦況を再評価し、別の戦術を選択するべきです。サイファーのワイヤーなどがある場合は、それを先に処理するなど、状況に応じた行動が求められます。

  • トラネコさんが紹介する無駄なデスを減らす方法の数はいくつ?

    -トラネコさんは無駄なデスを減らす方法として6つの方法を紹介しています。

  • スマログTVでの今回のテーマは何ですか?

    -スマログTVでの今回のテーマは、「無駄なデスを減らす方法」です。

Outlines

00:00

🎮 バロラントでの無駄なデスを減らす方法

このパートでは、スマログTVがトラネコさんを招き、バロラントゲーム内で無駄な死を減らす6つの方法について解説しています。トラネコさんは、デスを減らすことのメリットについて話し、マネーゲームの側面や、生き残りによって敵にプレッシャーをかける重要性を強調しています。具体的な例として、スモークの使用時のタイミングや、味方のために無理に戦わないことの大切さについて語っています。このセクションは、チームプレイの効果を高め、勝利に繋がるプレイスタイルを提案しています。

05:02

🛡️ ディフェンス戦略とポジショニング

第二段落では、守備時の戦略とポジショニングに焦点を当てています。特に、ジェットのようなキャラクターが先行して敵を引きつける際の、サポートプレイヤーの振る舞い方について詳しく述べています。また、敵の動きを予測し、無理にカバーを取ることなく、有利な状況を作るためのポジショニングの重要性を解説しています。このパートは、チームメンバーが各自の役割を理解し、効果的にポジションを取ることの大切さを伝えています。

10:04

👥 アタッカー戦略とエントリー

このセクションでは、アタッカーサイドの戦略と、サイトへのエントリーに焦点を当てています。無理にサイトに入らない、エントリーできない時は止まることの重要性、そしてサイファーのトラップを意識したプレイが強調されています。また、敵のスキルやアルティメットの状況を常に把握し、それに応じた行動を取ることの大切さも説明しています。このパートは、攻撃時の正確な判断力と、状況に応じた柔軟な対応がキーであることを示しています。

15:06

🔍 スキルとアルティメットの利用

最終段落では、敵のスキルやアルティメットの状況を把握し、それに基づいて戦略を立てる方法について詳しく述べています。特にバイパーのウルトや、他のキャラクターのアルティメットを有効に使うタイミングと、相手のアルティメットに対するアンチ戦略の重要性が強調されています。また、敵の情報収集スキルに対する対策として、事前の情報共有や、戦略の適応についても言及しています。このセクションは、ゲーム中の戦略的思考とチームワークの重要性を伝えています。

Mindmap

Keywords

💡無駄なデス

「無駄なデス」とは、ゲーム中において不要な死亡を意味します。このビデオでは、特にバロラントというゲームにおいて、無駄なデスを減らすことでチームに与えるメリットや戦略的な重要性に焦点を当てています。無駄なデスを減らすことにより、敵に不必要なアドバンテージを与えず、チームの勝利に貢献することができます。

💡スモーク

「スモーク」とは、視界を遮る煙幕を生成するスキルやアイテムのことを指します。このビデオでは、スモークの使用タイミングや位置決めが戦略的に重要であること、特に自身が設置したスモークからの出るタイミングを見極めることが無駄なデスを減らす方法として紹介されています。

💡リテイク

「リテイク」とは、敵チームに奪われたエリアやサイトを再び取り戻す行動を指します。ビデオでは、リテイクの際に無駄なデスを避けるための戦略やポジショニングについて言及しており、特に数的不利な状況での適切な行動選択が強調されています。

💡カバー

「カバー」とは、チームメイトを保護するために敵の射線から守ったり、敵との交戦中に支援する行動を意味します。ビデオでは、カバーを取りすぎることの危険性や、カバーの適切なバランスについて解説しており、チームプレイにおける重要な概念として扱われています。

💡トレードキル

「トレードキル」とは、味方が敵に倒された直後にその敵を倒すことで、数的不利を相殺する行動です。ビデオでは、トレードキルの重要性と、それを実現するためのポジショニングや意識について語られています。これはチーム戦術の基本的な要素の一つです。

💡エントリー

「エントリー」とは、敵陣に侵入する先頭を切る行動や役割を指します。ビデオ内で、エントリーできない時の停止や再配置の必要性について言及されており、攻撃側の戦略においてエントリーの成功が如何に重要かを強調しています。

💡アルティメット

「アルティメット」とは、特定のキャラクターが使用できる、比較的強力な特別能力を指します。ビデオでは、敵のアルティメットの状況を把握し、それに基づいた戦略を立てることの重要性を説明しています。これは、ゲームの流れを変える可能性を持つ重要な要素です。

💡ポジショニング

「ポジショニング」とは、自分の位置取りを最適化することで、戦闘で有利な立場を確保する戦術的な行動です。ビデオでは、特に敵に有利な位置を与えないように、また無駄なデスを避けるために適切なポジショニングの重要性について解説しています。

💡サポートプレイヤー

「サポートプレイヤー」とは、チームメイトのプレイをサポートし、勝利に貢献する役割を担うプレイヤーのことを指します。ビデオでは、サポートプレイヤーが過剰にカバーを試みることのリスクや、バランス良くサポートすることの重要性について語られています。

💡戦略的意識

「戦略的意識」とは、ゲームの流れや敵の動き、チームの状況を理解し、それに基づいた意思決定を行う能力のことです。ビデオでは、戦略的意識を持つことで無駄なデスを減らし、有利な状況を作り出す方法について解説しています。

Highlights

サンプルハイライト1

サンプルハイライト2

Transcripts

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やばいここ出なきゃと思ってどうしても

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こうやって出て勝負したくなっちゃうん

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ですよね味方のためにでも実際それは味方

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のためになってないというか強楽しく

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行こう青めの提供でお送りしますどうも

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スマログTVですお願いしますお願いし

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ますさて今回はですねトラネコさんに無駄

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なデスを減らす方法というのを6つ紹介し

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ていただけるということなんですけれども

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猫さんデスが減るっていうことはどんな

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メリットがあるんでしょうかはいまこの

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バロラントというゲームあのマネーゲーム

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なのでデスが減ることによって身方に武器

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を落としたりだとか他にこう変える

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ラウンドが増えるっていう部分と死なない

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で生き残ることによって例えそれが10

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HPだったとしても敵がいろんなところ

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クリアリングしなきゃいけないっていう

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その時間も生まれるし最終的に決めたと

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なるスキルを打てるとかいうのでその

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ラウンドが勝利に繋がったりするんですよ

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ね後半とかにまなのでそこまで影響を与え

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ないように思えても結構大きく勝利に

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近づくなるほど今回のテーマはあれですね

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ルがちょっとこう1段階上がったような

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感じですねうんでは早速解説いただきたい

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んですけどまず1つ目の紹介トラネコさん

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お願いします1つ目の紹介はまスモークタ

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と思うんですよいろんなシチュエーション

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であでスモークから出るタイミングを

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見極めるいうのがあの無駄なデを減らす

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うんうんま特に今回特筆して紹介したいの

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が自分たちが設置した後自分がメインに

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残ってる時

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ああ分かりやすいかもプコンに設置してA

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に下がっでスモここにれてみたいなですよ

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ねそうそうま雪さんが自分の味方だとして

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ま平分とかにそう言ってもらっていいです

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かはいはい状況として2対3相手の方が

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人数多くて3人いてここのメインに

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スモークを炊かれてで相手がリテイク

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するっていう時こういう時って味方1人

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しかいなくてサイトにああそうすねで3対

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1の状況を想定しちゃうんでやばいここ出

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なきゃと思ってどうしてもこうやって出て

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勝負したくなっちゃうんですよ味方のため

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にでも実際それは

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うんこメインで味方に12キしてもらうお

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祈りをしながらもずっとメインにいる方が

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懸命

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あこれ1個質問なんですけど例えば2対3

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のシチュエーションでジェットはどこに

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いるかはバレてませんただサイト中にいる

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のだけは分かってるでもう1人面はメイン

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側にいるのが確定でバレてるこういう

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シチュエーションの時はどうですかまこれ

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はもう確定で出ない方がいいですねああ

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なるほどフォーカスがメインに向い1人は

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ショートからこうメインのスモーク出るの

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を抑えてると思うのでも間違いなくその時

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は出ない方がいいですねうんうんはい逆に

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これがA側に2人行ってたのだけは知っ

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てるけどもその後の2人の位置をどこに

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いるかも何も知らないっていう状態の場合

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はいどうですかねまその時もそんなに

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アクションかけなくていいですそメインは

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ああなるほどでもしこのスモークいつでも

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カバー取れる位置にいながらジェットが2

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キル取って3キル目なんか打ち合い始め

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たっていうぐらいになったらもうその

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カバーで出て敵の位置確定したら打ち合う

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うんうんもう出ない限りはもう最終的な

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小人数戦自分がワ2ワ1戦うことを想定し

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た立ち回りをした方がいいですなるほどね

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最後に自分が残ることを想定しておくと

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はいサポートは本当に献身的になりすぎ

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ちゃうんでその献身実はチームのために

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なってないってやつですねこれなるほど

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単純にメインにいたらスモークから出る

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なっていうわけではなく状況を見ながら出

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ないようにしようって感じですねまでも

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最後まで残った方が例えばアセントのAだ

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とメインが最後の方がま強いよねっていう

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話でもあるうんでそのままちょっとこう僕

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もう1個質問なんですけど今のは相手の立

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てを阻止するシの話じゃないですかで自分

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たちが守りだと想定して例えばアセントの

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Aでありがちなのが割と相手こうやって

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メインからガーって攻める前に基本的には

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ヘブにもがれますよねそうすねヘブンと

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ショートで例えばサイト中味方が1人こう

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耐えるポジションこうサーバ裏にいたり

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この箱裏にいたりとかあったりするじゃ

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ないですかでそういう時に自分がこうヘブ

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にも砕かれていて足音ドタドタこう入って

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きるっていう時に出るか出ないかって迷う

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と思うんですけどこういう

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シチュエーションの時ってどうですかこう

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いうシチュエーションの時はま味方がバレ

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てるかどうかにもいるんですけどまずこの

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身方に打ち合ってもらう1回ああ先

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打ち合ってもらってこっちにフォーカスが

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行ったなっていうタイミングで出る感じ

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ですかねで逆にこう出た時に1キルぐらい

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するかダメージ与えてキルできなかっ

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たってなったら一旦下がって次はこっちの

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ターンすねうんあたどっちにフォーカスが

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向いてるか次第でスモークから出て戦っ

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たりスモークに隠れるっていのをま

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見極める必要があるうんまこれ書も同じ

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ですねこれヘブンが打ち合った後に書から

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フラッシュ入れて出るみたいなあああり

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ますよシャッターからうんシャッターから

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出るタイミングもまサイトが打ち合った

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ぐらいとかがいいかなと思いますうんうん

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じゃあ虎猫さん続いて2つ目の紹介お願い

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しますはい2つ目はまこれもあのサポート

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プレイヤーにありがちなんですけどカバー

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を取りすぎないああいうことですね

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なるほど結構ね最初のうちはカバーで教え

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られますけどねはいま味方にこうついて

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トレードキル取らなきゃていう気持ちが強

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すぎると逆効果になるよっていううんうん

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うんうんうんこれは攻め守りは守りの

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イメージですかねそうですね守りで一旦

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紹介したいと思うんですけどジェットが

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くぼみに張り付きに行ってるあああるね

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こうやってとかいうシチュエーションであ

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ジェットそこ行ってるから一緒に行か

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なきゃみたいな感じでこう一緒にこっちに

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入っちゃううんああこういう時はもう

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ジェットがよっぽどいい感じにキル取れた

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ぐらいじゃないと隠れてていいんですよね

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基本的にああなるほどジッ下れる

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プレイヤーなので逆に自分が変な位置行っ

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て先にやられたりしちゃうとセチルとか

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スモークとしての役目を倒できなくなっ

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ちゃうんでこういう時は捨てるくらいの

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気持ちでいいかもしれないうんなるほど

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確かにねこうジェットが例えばここで

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打ち合っててなんか1回倒せなくてここに

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隠れてこういうシチュエーションの時に

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無理にカバーしようとすると逆に先にこう

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キルジガがやられちゃったりするケースも

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ありますもんねうん完全にカバーを取らな

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いっていうのもまたちょっと違うんです

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けどうん今自分が見られてるなていう

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シチュエーションが想像できたら無理に出

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なくてもいいうんああなんか状況による気

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がしますねこれでなんかうまくキルか取れ

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てないとか例えばジェットがキル取れて5

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対4で有利でジェットはもう耐えれそうに

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ない逃げれそうにないっていう時に例えば

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ジェットがこのラインまで1人で上がっ

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ちゃってなんか勝負して死んだなって時に

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無理に後追いでキルを取るというより自分

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キル上位だししょうがないから下がって

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よっていう方が良かったりするパターンも

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ありますよねそうですねここでジェットが

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詰めようとしてここの敵にやられてんここ

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で後でこうカバーで出よっていうは大体

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あのそこも想定されてることが多いんです

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よねそういう時はもうBこの辺でオフ

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アングルとかで待ってるか完全に引くこと

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が多いですなるほどでもう1つ虎猫さん

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あの例えばオペレーターとかでピザの位置

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からBリンクから上がったアタッカー作業

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引てバーン戦闘抜きましたとうんで抜いた

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としてあここに敵1人いた4対5になっ

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ちゃったこうカバーでキル取り返して4対

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4にしなきゃって言ってもう一度オペ相手

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に後続がピークするっていうのはどうです

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かは基本的には良くないですねまこれ

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チームレベルでもあってオペレーターに

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抜かれてもう1回そこにいてオペレーター

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から抜かれちゃうみたいなありますよね

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シーンは結構あるんですけどそういう時は

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基本的にミッドにスモークを炊いたり離婚

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とかドローンを使ってオペレーターをどか

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すっていう作業が必要になるので1人やら

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れたからといってそこと交換しなきゃって

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言ってこう狙いに行くと逆にやられちゃ

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うっていうことがあるので同じ話で

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ジャッジもありますよこれまAショートで

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もいいけどBメインでもよあるよねメイン

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で高めにこうジャッジ構えてるシーンある

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じゃないですかこことかそううんまこれ

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距離がこことか特に微妙なのであカバで

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いけるかなと思って出るんですけどま結構

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やられるうんまよっぽど自信ない限りは

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勝負しない方がいいかもしれないですね

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うんはいでは続いてトラネコさん3つ目お

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願いします3つ目はエントリーできない時

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は止まるですねあおアタッカーサイドの話

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ですねはいこれ結構ジェットからしたら

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なんで入ってくれないんだて思うもあるか

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もしないですけど絶対入れない

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シチュエーションとか存在するんですよね

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はいはいジェットがエントリーしたらここ

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にグレが返ってきて高速がもう行けなく

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なったシチュエーションでZが入って負担

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を開けてみたらAサイトも3人いたみたい

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なああまフラッシュあったとしても結構

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きついんですけどこションで無理に追わ

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なくてもいいそういう時はもう再展開

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ミットとかでだからジェットが入れては

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いるんだけどあもう絶対これ無理だみたい

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な状況ですよねジェットをミステル

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シリーズみたいになっちゃってちょっと

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申し訳ないですけどあのジェットが入って

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絶対これ無理だなって思ったらあの止まっ

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ても大丈夫っっていうことですねうん

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さらに僕ねもう1個出せますよこれ今ナウ

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でホったのネタなんすけどサイファーがい

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て明らかに絵にワイヤーありそうな時は

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一旦待つ確かにちょっとワイヤー壊せない

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と入れないすもんねうんそうもう

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デュエリストはエントリーできないし

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デュエリスト以外も入れないんで明らかに

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サイファーいるなでもここ攻めたいなって

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いう時は無理になんかこう決めたら

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ラッシュで行こうじゃなくて止まってうん

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コミュニケーション取って罠壊していこう

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でもいいしスモークれてんだったら

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ゆっくりワイヤーの位置確認してからでも

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いいしみたいなそうですねまそれは重要

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ですねサイファーのカメラの音とか聞こえ

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たらあこれサイファーだから相場のシック

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がないならちょっとゆっくり行かないと

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これはもうどうしよもないなみたいなそう

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最近のタサイファもうカメラの音聞こえた

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だけで足止まりますからねなんかもうそう

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すね

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うん俺たちが好きなことってなん

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[音楽]

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だろう

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他にはないこの躍動かこのみの高これが俺

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たちを楽しませ強くして

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くれる強楽しく

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[音楽]

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いこうインテル入ってるではえトさん4つ

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目そのままお願いしますはい4つ目は敵が

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いそうなところでは

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歩くこれ難しいですけど例えば雪さんが

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攻めでAショートで1キルしてAに向かっ

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てるシチュエーションでで俺がBの

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プレイヤーでAにこう向かってる時はい

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はいはいはいでこの辺で味方やられてでま

play10:11

Aサイトに入ってるみたいな報告入ってる

play10:14

んだけど実はジェットがこの辺とかこの辺

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とかにいるみたいなあスローでねこうエシ

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倒したからエリア広げたろうつって抜け

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てるパターンありますからねはいこういう

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時にこっち側から走って行っちゃうと

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マンマとやられちゃうってことですねそう

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ね部分上がってる音に聞かれたらそのまま

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ブラ取られるかもしんないですからねこう

play10:32

やってはいなのでこの辺は1回警戒します

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うん絶対こうこういうピークでもいいです

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しただ走っていくっていうことは絶対にし

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ない方がいいですうんうんショートが

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生き残ってるんだったらままだ走ってよる

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価値はあるけどま他のシチュエーションで

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言うと平分のロテトとかうんあああります

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ねはいCのプレイヤーがAにこう行く時に

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あのBサイトの裏とかこうガタガタ足を

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立てて走ってるとキルのラにうんやられて

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しまうみたいなシチュエーションがあるの

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であの辺はあの絶対に警戒していった方が

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いいスピサイトのブの中とかはそれで言う

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とこのマップたまにあるんですよね

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ローテートする際に例えばBリンクまで

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取られてましたみたいなパターンの時にB

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リンクってギリギリ聞こえるんですよね

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こう走ってまアタッカーそうアタッカー

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スポーンからこう走ってる音でここ走ると

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ミッドの足音も全部聞かれるんですよね

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ミッドにもし攻められてたら全部こう寄っ

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てらとか全部聞こえれちゃうからミッド

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取られてるなってうん時にこうドタドタ

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足音を立てるのはハイリスクだよそうです

play11:32

ねま読まれてる可能性があ

play11:34

るっていうことは少なくともあの留意して

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おく必要があるうんただスローで

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クリアリングしすぎる人もいるのでそれは

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違うよっていうことですねうんまスローの

play11:42

クリアリングは全体のテポが遅くなって

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間に合わなくなる要はローテートが

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間に合わないっていうのもあればスローで

play11:48

クリアリングするがゆえに不利なピークを

play11:51

するっていうこともありますからねそうな

play11:52

んですよそこちょっと難しいんですけど

play11:54

全体的にそういう警戒ができてないことの

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方が多いのうんなとは思いますなるほどね

play12:01

さあでは5つ目お願いします5つ目はえ

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サイトに入らせてから打ち合うていうこと

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ですねまこれあのいろんな場所の

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シチュエーションで言えるんですけど敵が

play12:13

入ってきてその場所にでちょっと油断した

play12:15

ところで打ち合うべきっていうああま守り

play12:18

のシチュエーションですよねはいま例えば

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ちょっとAショートの入口っってここじゃ

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ないですかあそうですね入り口で押えない

play12:25

といけないってなったらこの辺とかで置い

play12:27

ちゃうんですけどうんうんうんうん実際敵

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からしたらこの辺ってアングルいっぱい

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あるんですよねこっちもあるしこっちも

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あるしこっちもあるていう状況なのでいる

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べきポジションとしては若干こう入口から

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ずれたポジションはいはいはいとかで勝負

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する方がいいっていう話ですねうんうん

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うんうんAサイトでも同じこと言えて絶対

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に守りきらなきゃっていう人はここに青面

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のスモークがあったらそのスモークをこう

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ずっとガミしとくという感この入り口で敵

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を止めなきゃいけないって思ってる人多い

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と思うんですよねでも実際はそうじゃなく

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てこの中で耐えつつ敵にとってうんどの

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車線から攻撃されるかわかんないっていう

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ところまで敵を進めさせるうんうんうん要

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は中で例えば隠れてたら敵の足音が

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どんどん入ってきてその足音だけで敵が

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どの方向まで今どこまで来てるのかって

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いうのが隠れたら分かりますもんねそう

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ですね敵視点もここの辺まで行ったら永勝

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と警戒しなきゃいけないヘブしたヘブとか

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いろんな車線がこう増えてくるのでその

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辺りまで敵が進行してから打ち合う

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なるほど毎回そうしろってわけじゃないと

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思うけど味方のロテトが間に合わない時に

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結構有効ですようんま特にDRXとかも

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スタックスとか最近見たのはロータスのB

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の小部屋Aリンクうんはいはいはいに敵が

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A側から流れてくる時に1回入ってきてあ

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Aリンクいないなって油断した後にこう

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ピクして打ちにくみたいなシーンがあって

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まそれと似たような感じですよね入口は敵

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は警戒してどのアングルもこう置くんだ

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けど一旦そこに敵がいないってなったら

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スキル構えたり次のとこにプリゲームし

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たりするのでその瞬間に出るっていう

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イメージそうねうんうんうんそれでは続い

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て6つ目お願いしますはい6つ目は敵の

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スキルとかアルティメットの状況を把握し

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ておくっていうことですねもう初心者脱却

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レベルだねこれはそうですねま相場乗れて

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ある時は1回セッチフェイクするとかああ

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ありますよとかブリムのアルティメット

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帯びたらストライクがある時は解除

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フェイク出して1回打たせるみたいなのも

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はい重要ですねうなんかあとはレイズが

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相手にいてレイズがなんかもうブーム

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ボットを投げてきてるの分かってたとし

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たらうん無理に突っ込まないいうかそう

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ですね小ストッパー打ってくるかもって

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ことを警戒しながら常にこう引ける位地で

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勝負したりあえて打たせるのかねレイズ

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いる側がエコだったりしてアルティメット

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ある時はブーンボット流れてる音聞こえ

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たら絶対そっち側には行かないであの他の

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ところにはい行きますここでトレードきて

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武器取られちゃったりしたら本当にまずい

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ことになるんで確殺アルティメット持って

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るっていう時はもうがっつり下がる方が

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いいですね結局のところこうタブを押し

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たり画面にアルティメットが上がってる

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相手は黄色く色がつきますからちゃんと

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ラウンド開始前とか確認しておくのが特に

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大事ですよねそうですねああと最近それで

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言うとあるのがワイパーのウルト使う

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タイミングはいはいはいこれが

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めちゃくちゃあの最近アンチ

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アルティメットが増えてきててまそれこそ

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ISOのキルコントラクト別世界に連れ

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ていかれてもうバイパーの売るとある程度

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狭いので位置が大体分かるんですよねうん

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それでアイスのアルティメットあるのに

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バイパールト使って負けちゃったりとか

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ティットあるので無効化されるみたいな時

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もあるのでありますねまバイパーのウルト

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を使うタイミングも相手のアルティメット

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見ながら使わないとアルティメット自体も

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無駄になっちゃううんうんうんなんか初心

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者だとこうアルティメットの話とよくほら

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キルジョイのロックダウンはハンターズ

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フューリーで壊される結構有名じゃない

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ですかはいはいはいだから結構攻めの時と

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かで相手相場いるの分かってるのにキジが

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とりあえずロックダウン打つでそのまま

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ロックダウンのそでこう裏を見るみたいな

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のあハンターズフュリーで一緒に巻きう

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なるほどなるほど別にねハンターズ

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フューリーが相手にあるラウンドで

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アルティメット使うなって話じゃないです

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よねむしろ引き出してその間に攻め

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るっていう戦略もありますからうんうん

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うんあと結構アとB攻めでありがちだと

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思うんですけど相場が結構Bサイトにいる

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こと多いじゃないですかはいはいはいはい

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で結構守りの相場がやりがちなのが始まっ

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たら開幕こう離婚打ってきて情報取られる

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とかあるじゃないですかそこでこう

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ショックボルト飛んでくるあとはこう抜い

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てくるってあるじゃないですかこれを1度

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やられたのにとりあえずうん同じ攻めをし

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がちっていうああなるほど離婚が使ったの

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かどうかっていうの次第でBサイト入れる

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かB面に入れるかどうかっていうのも

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ちょっとプレッシャー確かに変わってき

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ますねうんこれでまた何も気づかずに数

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ラウンド前でそういえばBやられたなって

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いう感覚で同じことをしてあまたリコン

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飛んできたあやべえ映っちゃったあ

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ショックボルト飛んできたオーディン来

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たっていうの想層マイナスなんでリコン

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ボルト飛んでくるからちょっと壊す人

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決めようとか一旦打ってくるのを待とうよ

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とかそういうことをすることによってこう

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オーディ抜きとかねん結構あのアセントの

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Bは特に多いと思うんでそうですね確かに

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離婚が上がってるか上がってないか毎回

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それをやってくるかどうかっていうのも

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結構レベル高くなるかもしれないですけど

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把握しとく共有しとく必要があるとはうん

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うん大ですねはいというわけでですね今回

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は無駄なデスを減らす方法というのを虎猫

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さんに解説していただきましたえ今後も

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ですね皆様のお役に立てるような

play17:21

テクニックを発信してまいりますので是非

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参考になった方はチャンネル登録Xの

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フォローの方をよろしくお願いいたします

play17:28

お願いしますそれではまた次回の動画でお

play17:31

会いしましょうさよなら

play17:34

[音楽]

play17:53

さよなら

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