【緊急】JPが調整されて弱体化しました

FAV-りゅうせい
28 Feb 202410:38

Summary

TLDRプロゲーマーリセが『ストリートファイター6』のキャラクター調整を確認しています。まずは、JPに対する調整を見ていきます。立ち攻撃の判定が拡大され、空対空無敵が削除された点など、一般的な調整と分析されています。次にアムネジアでは、コンボ火力が下がり、SAゲージの回復が抑制されましたが、根本的な強さは維持されているとの考えです。最後にBハトは、コンボ火力と指導補正の弱体化を受けましたが、Bハトの存在理由を考慮すると妥当な調整だと見ています。全体としては、元々強すぎたJPの性能が多少落ちたものの、依然として最強クラスに位置するのではないかと分析されています。

Takeaways

  • 😎 ストリートファイター6におけるJPキャラクターの調整内容を解説する動画
  • 🔥 JPの主要技の調整点: 立ち大パンチの判定拡大、対空無敵削除、アムネジアの火力と回復力の低下など
  • 😮 アムネジアのコンボダメージと火力が大幅に低下したが、投げ取りコンボは依然として強力
  • 💥 Bハトの設置技も火力が低下したが、依然としてトップクラスの性能を維持
  • 😎 調整後も JP は最強クラスのキャラクターのままであり、今後も継続して使用が期待される
  • 🤔 元が強過ぎたため、多少の弱体化があってもトップキャラの地位を維持することが多い
  • ⚠️ 調整の影響を確認しながらも、引き続きJPを活用していく方針
  • 🔜 大規模な調整が今後予定されているため、さらなる変化に注目が必要
  • 💪 JPを活用して試合に勝利し、チャンネル登録とよろしくお願いします
  • 👍 ご視聴ありがとうございました。今後も頑張っていく決意表明

Q & A

  • プロゲーマーリセはどのゲームでお話していますか?

    -スーパーストリートファイターVI(ストリートファイター6、ストVI)のゲームバランス調整について話しています。

  • どのようなキャラクターの調整が話されていますか?

    -主にJPキャラクターと呼ばれるジュリの調整が詳しく解説されています。

  • JPキャラクターの立ち強パンチ(立橋パンチ)の調整はどのようなものですか?

    -立ち強パンチの攻撃持続中と終了後の足元の判定が拡大されました。これにより空振りした時の差し返しが取りやすくなったと考えられています。

  • しゃがみ強パンチの調整はどのようなものですか?

    -しゃがみ強パンチに与えられていた空対無敵時間が削除されました。つまり通常技に空対無敵がついているのは不自然だと判断されたためです。

  • アムネジアスキルはどのように調整されましたか?

    -即落ち補正が15%から60%に変更され、コンボダメージが落ちます。さらにSAゲージの回復が制限されるようになりました。

  • ブラッディハトスキルの調整ポイントは何ですか?

    -指導補正120%が追加され、ダメージが減少します。ドライブパリーによるドライブゲージの回復量も増加しました。

  • プロゲーマーリセはキャラクターの調整に対してどのような見方をしていますか?

    -元々が非常に強力なキャラクターだったため、調整を受けても依然として最強クラスのキャラクターであると考えています。今後もJPキャラクターを使い続ける意向を示しています。

  • プロゲーマーリセはどのようなことで視聴者にアピールしていますか?

    -チャンネル登録と高評価をしていただくことで、動画制作の励みになると述べています。

  • 今後のゲームアップデートについてはどのように言及されていますか?

    -大幅なアップデートが公式からアナウンスされているため、今後のキャラクター調整の動向が注目されています。

  • 全体を通してプロゲーマーリセはどのようなスタンスでいるでしょうか?

    -ゲームの公式の調整方針を尊重しつつ、JPキャラクターの活用を継続する意向を示しています。格闘ゲーム上級者らしい冷静な姿勢が感じられます。

Outlines

00:00

🎮 スト6でJPキャラがどのように変更されたか確認

ストリートファイター6のゲームデータが最新のアップデートで変更されたことを受け、プロゲーマーのリセが、これまで強力だったJPキャラがどのように調整されたのかを確認している。立ち技や投げなどの主要な技の判定や性能が変更された点を一つずつ詳しく解説し、それでもJPキャラの通常技の強さは維持されている印象を述べている。

05:00

🔥 強力な攻撃技「アムネジア」の火力と発動条件の変更

JPキャラの代名詞とも言える強力な攻撃技「アムネジア」が今回の調整で大幅な変更を受けた。攻撃力と発生条件が弱体化され、発動後のコンボ火力も減少したと指摘している。しかし、それでもまだ投げを取ってからアムネジアでコンボを入れる強力な戦術は可能で、強力な攻撃手段として使えるため、大幅な弱体化ではないという判断を示している。

10:01

🎆 設置型攻撃技「Bハト」の火力変更と調整の評価

JPキャラの設置型攻撃技「Bハト」も今回の調整で火力が下がるなど変更を受けた。しかし、発動からコンボを繋ぐという基本的な強さは維持されており、ゲージ回収の調整もなくゲージを溜めやすい点も評価している。一時期懸念された設置物が消えるなどの大幅な弱体化は無く、全体として調整は妥当だったと総括している。

Mindmap

Keywords

💡プロゲーマー

職業としてゲームを行い、高い技術を持つプレイヤーのこと。本文では、リセという人物が自身をプロゲーマーと位置づけている。彼はストリートファイターVIのメタを分析し、キャラクターの調整内容を紹介している。

💡調整

ゲームバランスを整えるために行われる、キャラクターの性能の変更のこと。本文では、ストリートファイターVIのキャラクターJPの調整内容について解説されている。例えば、発生や判定、補正値の変更などが挙げられている。ゲームの健全化のために重要な作業である。

💡通常技

格闘ゲームにおける基礎的な攻撃技のこと。弱攻撃、強攻撃、投げなどがこれに該当する。本文では、JPの投げ技や大パンチ、強パンチなどの通常技の調整について言及されている。ゲームの基本的な攻撃手段である。

💡補正値

ゲームのバランス調整のために設定される、攻撃力や防御力の数値の補正のこと。本文では、アムネジア技やBハト技の補正値が変更されたことが述べられている。これにより、技の与えるダメージ量が変化し、キャラクター全体の性能が調整される。

💡コンボ

複数の技を連続して繋げる攻撃の手段のこと。本文では、アムネジアやBハトの技からのコンボダメージの変化が言及されている。効率的なコンボの組み立てが重要となり、調整でコンボの強さが変わることが大きな影響を及ぼす。

💡立ち回り

ゲーム中のキャラクターの動きや行動パターンのこと。本文では、投げを取ってから立ち回りが変わるかどうかが言及されている。相手の動きを予測し、リターンを取ることができるかどうかが大きなポイントになる。調整により立ち回りのバランスが変化する可能性がある。

💡パリー

相手の攻撃を完全にガードするための特殊な防御手段のこと。本文では、JPのBハトをパリーした際のドライブゲージ回復量が変更されたことが述べられている。適切なパリーのタイミングを計り、ドライブゲージを効率的に回復させることが重要になる。

💡ドライブゲージ

格闘ゲームにおいて、特殊技を発動するために必要なゲージのこと。本文では、アムネジアやBハトの技と連動して、ドライブゲージの回復量が変更されたことが取り上げられている。ゲージを上手く管理し、攻撃の機会を作り出すことがプレイの要である。

💡メタ

ゲームにおいて、最も優れた戦略やキャラクター選択などを分析し、理解すること。本文では、リセがJPの調整内容を分析して、そのキャラクターのメタを解説している。メタを理解することは、より高いレベルのプレイに必要不可欠である。

💡フルコン

一連のコンボを完全に決めること。本文では、JPのアムネジアやBハトから続くフルコンボの強さが議論されている。フルコンボをキャラクターの主力攻撃手段として構築することが重要となり、調整でその性能が大きく影響を受ける。

Highlights

JP様の調整内にはこのような感じでまず, ストリ防具かこモダンモダンは僕使わない, のでまあ良しとしまして立橋パンチ攻撃, 持続中の足元のやり判定を拡大しました

攻撃持続終了後のやり判定を拡大しました

技を空振りした時に差し返しがやりやすく, なったんじゃないかなと思います

例えば中足ラッシュがあるキャラクターで, 差し返し決めた場合にリターンが取り, やすくなってるんじゃないですか

前のバージョンよりも殴りやすくは, なってるんですけどただここで1つ考えて, 欲しいんですがそもそもこんなくそ長い大, パンチをブルなていう話でありましてこの, 大パンチキャンセル測りますパニ関した, 場合もドライブラッシュから台パンが, 繋がってダストボグのフルコン入ります

調整され, ても最強クラスの通常技なんじゃないかな, とは思ってしまいますね

しパンチ上半身に与されていた空敵を削除, しました

通常技に体育無敵ついてるってアークゲだったら, まだ結構あったんですけどこれカプコゲな, んでそんなのありえないんですよゲームの, ルールに従ってくださいGPさんという, わけでしゃが強パンチも当然の調整をされ, ただけという感じでございますね

しかも何, がやばいって弱体化されて, も鑑定普通にこの強いんで落ちるんすよね

この辺に関してはプレイヤーが頑張って, ちゃんと落としてくださいっていうことに, なりますね

今回ついに弱体が食らってしまい, ましたちなみに調整としては即事補正を, 15%から60%に変更しましたこれは, コンボ火力が落ちるってことだと思います

50%の指導補正を追加しました

のけぞり中の相手にSA3を発動した際に, 当て身で発生した弾の被爆が早くなるよう, にしました4当て成立後弾が消滅するか, コンボが終了するまでJT側のSAゲージ, が増加しないように変更しました

めちゃくちゃでかいかもじゃあアムネジア, 取った後にフルコンしてもSAゲージ, たまんないんだこれはかなり痛いかもしれ, ん

オーリー版ドライブパリージャスト, パリーした際のドライブゲージ増加量を, 2500から5000に変更しました

Transcripts

play00:00

はいどうもプロゲーマーリセです今緊急で

play00:01

動画回しておりますついにスト6調整が

play00:04

入ってみたいなんで今までスト6の神とし

play00:07

て君臨されていたJPがどのようになって

play00:10

しまったのか確認していこうと思います

play00:12

JP様の調整内にはこのような感じでまず

play00:15

ストリ防具かこモダンモダンは僕使わない

play00:19

のでまあ良しとしまして立橋パンチ攻撃

play00:24

持続中の足元のやり判定を拡大しました

play00:27

攻撃持続終了後のやり判定を拡大しました

play00:30

なるほどこれはおそらく

play00:32

技を空振りした時に差し返しがやりやすく

play00:37

なったんじゃないかなと思います

play00:40

ねおや

play00:44

え全然出てない

play00:46

じゃんえ何足元足元やない判定が出

play00:54

た殴れないんだけどあでも中とかだったら

play00:59

あがすごい蹴りやすくなってるなこれ

play01:03

例えば中足ラッシュがあるキャラクターで

play01:06

差し返し決めた場合にリターンが取り

play01:09

やすくなってるんじゃないですか

play01:11

ねああいやでも出てる出てる判定出てます

play01:15

これうわ蹴りやすくなっ

play01:19

てる前のバージョンよりも殴りやすくは

play01:22

なってるんですけどただここで1つ考えて

play01:25

欲しいんですがそもそもこんなくそ長い大

play01:28

パンチをブルなていう話でありましてこの

play01:32

大パンチキャンセル測りますパニ関した

play01:36

場合もドライブラッシュから台パンが

play01:39

繋がってダストボグのフルコン入ります

play01:42

これだけリターン取れる技をそもそも

play01:44

カブるなっていう話なんでまあまあ

play01:46

当たり前の調整をされてしまったなという

play01:49

のが個人的な感想ではありますね調整され

play01:53

ても最強クラスの通常技なんじゃないかな

play01:56

とは思ってしまいますねオッケーそして次

play01:59

play02:00

しパンチ上半身に与されていた空敵を削除

play02:04

しました当たり前

play02:07

ですそりそうだろ今までこのしゃが台

play02:11

パンチになぜか対空無敵がある時間って

play02:16

いうのが存在していたんですけどまあ通常

play02:20

技にそんなもんつつけるなよという話なの

play02:23

でこれも格闘ゲームにおいて当然の調整

play02:28

をれただけなんなとは思いますね通常技に

play02:34

体育無敵ついてるってアークゲだったら

play02:36

まだ結構あったんですけどこれカプコゲな

play02:40

んでそんなのありえないんですよゲームの

play02:42

ルールに従ってくださいGPさんという

play02:46

わけでしゃが強パンチも当然の調整をされ

play02:49

ただけという感じでございますねしかも何

play02:51

がやばいって弱体化されて

play02:54

も鑑定普通にこの強いんで落ちるんすよね

play03:00

ほらあでも打ちになったりしてるちょっと

play03:03

弱くなっ

play03:04

てるでも通常技対空だし発生級フれなんで

play03:10

この辺に関してはプレイヤーが頑張って

play03:14

ちゃんと落としてくださいっていうことに

play03:16

なりますね次はアムネジアですねもう数々

play03:19

のプレイヤーのフェイトをね貯めてしまっ

play03:22

たんじゃないかなと思うアムネジアなん

play03:25

ですけど今回ついに弱体が食らってしまい

play03:28

ましたちなみに調整としては即事補正を

play03:31

15%から60%に変更しましたこれは

play03:34

コンボ火力が落ちるってことだと思います

play03:36

ね50%の指導補正を追加しました

play03:40

のけぞり中の相手にSA3を発動した際に

play03:44

当て身で発生した弾の被爆が早くなるよう

play03:47

にしました4当て成立後弾が消滅するか

play03:51

コンボが終了するまでJT側のSAゲージ

play03:55

が増加しないように変更しましたこれ

play03:58

めちゃくちゃでかいかもじゃあアムネジア

play04:00

取った後にフルコンしてもSAゲージ

play04:02

たまんないんだこれはかなり痛いかもしれ

play04:04

んおオーリー版ドライブパリージャスト

play04:07

パリーした際のドライブゲージ増加量を

play04:10

2500から5000に変更しましたこれ

play04:13

は受けてる側がパリーをした際にドライブ

play04:16

ゲージの回復量が増えたっていうことです

play04:18

ね6画面の左右で弾の挙動が変る不合を

play04:22

修正しました当然ですねそは1p2Pで

play04:25

変わるなんてあんまり良くないですからね

play04:28

これは当たり前だと思います7相手のSA

play04:31

と相殺が起きた際に弾が消えないことが

play04:34

ある不合を修正しましたここら辺もそんな

play04:37

に影響なさそうだなはいというわけなん

play04:40

でじゃあまず投げを取った後にどんぐらい

play04:44

変んのか見てみましょうか

play04:47

怖えこっから前回まで3740減てたコボ

play04:53

なんですけどおお

play04:56

1740しか減ってない火力落ちたなこれ

play05:00

全然違うわあとはSAゲージが回復しない

play05:03

とのことなんでそこのチェックもしていき

play05:06

ましょうああこれあれだわ初手の

play05:11

アムネジア取った際のゲージ増加量しか

play05:14

ないですねコンボしてSAゲージ増えない

play05:17

のは試合の影響でそうだなやっぱりSAが

play05:19

強力なキャラクターなんでJPってそこで

play05:22

SA回しづらくなってるのは結構痛いかも

play05:26

まアムネジア取った後にゲージ増え

play05:28

るっていうのはそもそもたいう話なんです

play05:30

けどねさ今まですいませんでしたそもそも

play05:33

おかしいなって思うのは当判定の技が投げ

play05:37

を取ってるっていうこと自体が強すぎるん

play05:41

じゃないかなって思っていたんですよねな

play05:44

ので投げを取ってアメジャー決めた際に

play05:49

こんな感じで画面位置入れ替えるコンボて

play05:52

いうのもできますしそっからBと設置して

play05:56

置き攻めていうのは今まで通り変わりなく

play06:00

セットプレに移行することはできるんで

play06:02

そう考えるとこのゲームの無敵の中でも

play06:05

トップクラスの強さは維持できてるんじゃ

play06:07

ないかなとは思います相手の投げを

play06:09

アムネジアで取った時にSAとかもあれ

play06:15

ば結局痛いコンボ体は入るん

play06:20

でまあまあ妥当な調整を食らったんじゃ

play06:23

ないのかなていう感じですかね怖かったの

play06:28

は敵は削除されて画面端の重がマジで

play06:32

きついみたい状況になったら結構厳しく

play06:34

なるんかなって考えていたんですけどただ

play06:37

カプコン様の神調整によってアムジーまだ

play06:40

投げ取れますしなんなら1入れ替えコンボ

play06:43

ありますししかもこれ後ろ投げで1替とか

play06:47

も全然できるん

play06:50

でこれはJP使としては受け入れましょ

play06:54

うっていう調整内容にはなってますかね

play06:57

これぐらいならオです体化されたんです

play07:00

けど元々が神業だったのが最強クラスの技

play07:04

に押してしまったなっていうぐらいの認識

play07:06

でいいと思います次はBハトの調整うわあ

play07:09

Bハト弱くなったんかアムネジアだけじゃ

play07:12

ないんだな120%の指導補正を追加し

play07:16

ました2通常技をドライブパリージャスト

play07:19

パリーした際のドライブゲージ増加量を

play07:22

5000から7500に変更しましたOD

play07:25

版も同じような感じでドライブゲージ増加

play07:28

量が増えておりますとこれは予想外の弱体

play07:31

化すねカプコンそう来たかBハトに目

play07:34

つつけるのは正しいなぜならBハトはこの

play07:38

ゲームの必殺技の中でもトップクラスの

play07:40

性能だからですBハトっていうこの設置技

play07:45

のこれ

play07:47

の1発目にああ動乗ってるコンボ安くなっ

play07:52

てる1発目100%表記で次台繋ぐと

play07:57

80%になってるんでこれ補重くなって

play08:00

ますね

play08:03

play08:06

ただいやあのさ飛び道具の設置技から自動

play08:12

的に爆してそっからフルコン行けること

play08:14

自体がちょっとまやばすぎるなって思って

play08:17

たんでうん指導補正つくのは妥当なんじゃ

play08:20

ないかなとはい感じてしまいますやばい

play08:23

でしょ

play08:25

これなんでこんなンボ繋がってんのの

play08:29

ここまでのできるキャラ

play08:31

てなかなかいないと思うんでまあまあ全然

play08:35

いいでしょうあとはこのキャラってSA

play08:38

ゲージの回収すごい優秀なんです

play08:41

けどに関して

play08:43

はゲージ増の調整っていうのは入ってない

play08:47

ので今度決めたモリモリゲージ溜まって

play08:50

ますねナイスオ僕のれていた調整はこの

play08:56

設置した時

play08:58

にがガードしてこの後ろの設置物が消え

play09:04

るっていうのをワンチャンあるんじゃない

play09:06

かなって思ってたんですけど全然そんな

play09:09

ことはなそうで安心しました

play09:12

わ素晴らしい素晴らしい技だちゃんと活性

play09:16

保証ありますありがとうコありがとう

play09:20

ございますあこれ相変わらず強いです

play09:25

大丈夫ですはいというわけで調整された

play09:27

JPについて調べてみたなんですけど相

play09:30

変わらず最強クラスのキャラであることは

play09:32

間違いなさそうですこれ強キャラあるある

play09:35

で元が強すぎて多少弱体化されても結局

play09:39

上位キャラの位置にいるっていうの格闘

play09:41

ゲームよくあることなんですよねJPも

play09:44

今回はそういう流れになったんじゃないか

play09:47

なとは思いますというわけで今シーズンも

play09:50

JPで頑張っていきますまた後日大幅

play09:52

アップデートをするっていう情報が公式

play09:54

からアナウンスされていますんでそこで

play09:57

どうなるかっていうのはかなり大事すね

play10:00

ただこんぐらいの弱体化だったら全然最強

play10:03

クラスだと思うんでGPは継続して使って

play10:06

いこうと思いますねというわけでもし

play10:09

よければチャンネル登録高評価して

play10:11

いただけますと励みになりますので是非

play10:14

よろしくお願いいたしますそれでは動画の

play10:16

ご視聴ありがとうございましたお疲れ様

play10:28

です

play10:36

H

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Do you need a summary in English?