Ahri's Boycotts Are Over...

Necrit
9 Jul 202412:08

Summary

TLDREl script narra el fin de un boicot en un juego tras un mes de duración, impulsado por la descontento de los jugadores por un skin de personaje carísimo que supuestamente representa a Faker, un jugador famoso por no usar skins. A pesar de los esfuerzos, el boicot no afectó significativamente las ventas, especialmente en China, donde el skin logró grandes ingresos en una hora de transmisión en vivo. El análisis muestra que, aunque los jugadores occidentales lucharon, la demanda en otros mercados, especialmente en Asia, mantuvo las ventas altas, lo que sugiere que estos lanzamientos de skins seguirán siendo una estrategia de Riot.

Takeaways

  • 🛡️ La batalla de la boicot contra la piel de Ari de Riot Games ha terminado, mostrando la determinación de los jugadores pero sin cambios significativos por parte de la empresa.
  • 💰 Se informó que la piel de Ari, representando a Faker, cuesta $500 pero se puede obtener por $450 comprando los paquetes adecuados, lo que causó la insatisfacción de los jugadores.
  • 🌐 La unión de los jugadores bajo un solo estandarte para boicotear a Ari aumentó la tasa de prohibición de este en un 100% en el oeste, pero no tuvo el mismo impacto en Corea.
  • 📊 Más de un mes después del inicio del boicot, se analiza el impacto en las ganancias de la piel, mostrando que aún genera ingresos significativos para Riot.
  • 🎮 El boicot de AR parece haber terminado sin lograr cambios sustanciales en la política de precios de Riot Games.
  • 📈 Se reportó que, a pesar del boicot, la piel de Faker en China generó ingresos de $600,000 en solo una hora durante un evento de transmisión en vivo.
  • 🇨🇳 En China, la tasa de prohibición de Ari aumentó ligeramente, pero no hubo una reacción similar en Corea, lo que indica que el boicot no fue efectivo en todas las regiones.
  • 💸 Se estima que la venta de la piel de Faker en un solo día en China fue de aproximadamente $2.3 millones, lo que sugiere un fuerte apoyo a pesar del precio alto.
  • 📅 El evento de la Colección Leyenda fue extendido, lo que podría haber aumentado aún más las ventas de la piel, a pesar de las protestas de los jugadores.
  • 🤔 A pesar de las quejas y el boicot, la demanda de la piel sigue siendo alta, lo que plantea preguntas sobre la efectividad de los boicots en la industria del juego.
  • 🏆 El 30% de las ganancias de la piel antes de impuestos va a T1, lo que podría ser un incentivo para apoyar a Faker y la piel cara a pesar del boicot.

Q & A

  • ¿Qué evento desencadenó la movilización de los jugadores en un boicot contra Riot Games?

    -La decisión de Riot Games de lanzar una piel de personaje para el campeón Ari por un precio de 500 dólares, que los jugadores consideraron demasiado alto, desencadenó el boicot.

  • ¿Por qué los jugadores se sintieron particularmente insatisfechos con la piel de Ari?

    -Además del precio elevado, la piel de Ari se suponía que representaba a Faker, un jugador famoso por no usar pieles, lo que aumentó la insatisfacción entre los jugadores.

  • ¿Cómo se organizó la comunidad para llevar a cabo el boicot?

    -La comunidad se unió bajo una sola bandera y se movilizó para prohibir el uso de Ari en cada juego, lo que aumentó significativamente la tasa de prohibición de Ari en el oeste, aunque no tuvo el mismo impacto en Corea y China.

  • ¿Cuánto tiempo duró el boicot antes de que se considerara que había terminado?

    -El boicot duró más de un mes antes de que se considerara que había terminado.

  • ¿Qué información financiera se obtuvo en relación con el boicot de la piel de Ari?

    -Se obtuvo información que indicaba que la piel de Ari generó ingresos significativos, incluso después de un mes de haber iniciado el boicot.

  • ¿Cómo afectó el boicot a las ventas de la piel de Ari en diferentes regiones?

    -En el oeste, la tasa de prohibición de Ari aumentó, lo que podría haber afectado las ventas, pero en Corea y China, donde se esperaba una mayor reacción, no hubo un impacto significativo en las ventas.

  • ¿Qué estrategias utilizaron algunos jugadores para obtener la piel de Ari a un precio más bajo?

    -Algunos jugadores compraron tarjetas de RP físicas en regiones donde eran más económicas y luego usaron los códigos en sus cuentas, o optaron por comprar tarjetas de RP de forma digital con planes de pago.

  • ¿Cuánto dinero se reportó que se generó en una hora durante un evento de promoción de la piel de Faker en China?

    -Durante un evento de transmisión en vivo para promocionar la piel de Faker en China, se reportó que se generó 600,000 dólares en una hora.

  • ¿Cuál fue el impacto total de las ventas de la piel de Ari durante el evento extendido en China?

    -Durante el evento extendido, que duró tres semanas, se reportó que las ventas de la piel de Ari en China alcanzaron 17 millones de yuanes, que equivalen a aproximadamente 2.3 millones de dólares.

  • ¿Por qué es importante destacar que el 30% de las ganancias de la piel de Ari antes de impuestos va a T1?

    -Es importante destacar que una parte significativa de las ganancias de la piel de Ari antes de impuestos va a T1, lo que podría ser una razón por la cual la región está dispuesta a apoyar a Faker y continuar con la producción de pieles similares.

  • ¿Cómo se compara el boicot de la piel de Ari con otros boicots en juegos y su tendencia a ser efectivos?

    -El boicot de la piel de Ari se compara con otros boicots en juegos, que a menudo no logran hacer que los desarrolladores cedan a menos que afecten su situación financiera, lo que indica que los boicots a menudo requieren un impacto económico para ser efectivos.

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