10 PRO Tips to EASILY Hit 10k | Hearthstone Battlegrounds Guide
Summary
TLDRDans cette vidéo, Jeief, joueur classé numéro 1 en Amérique du Nord et le seul à avoir atteint 20K MR, partage ses 10 conseils essentiels pour aider les joueurs à atteindre 10K MR. Il aborde des stratégies cruciales pour les différentes phases de jeu, de l'early game à l'end game, en mettant l'accent sur des choix stratégiques comme la gestion des ressources, la concentration sur les grosses améliorations, et la gestion du temps. Avec des exemples concrets, il montre comment s'adapter à la méta et maximiser ses chances de victoire.
Takeaways
- 😀 Ne roulez pas au début si ce n'est pas nécessaire. Concentrez-vous sur l'amélioration de votre plateau pour préserver votre HP plutôt que de chercher à obtenir une compo spécifique.
- 😀 N'achetez pas des unités inutiles pendant les premières étapes du jeu. Si vous n'avez pas de synergie ou d'unité forte, préférez monter de niveau.
- 😀 Choisissez un tour pour stabiliser votre plateau en remplaçant les unités faibles par des unités plus fortes ou en ajoutant des cartes de stabilisation comme Humongas ou Bonker.
- 😀 Restez au-dessus de 15 HP pour éviter le cap de dégâts, qui vous donne une deuxième chance de vous stabiliser et d'évoluer.
- 😀 Ne vous engagez dans une direction de compo que si vous avez déjà activé des synergies ou des éléments clés pour celle-ci.
- 😀 Concentrez-vous sur les grosses améliorations pour votre compo plutôt que sur des petites améliorations, comme remplacer des cartes inutiles par des cartes centrales de la compo.
- 😀 Concentrez les statistiques sur une ou deux unités principales plutôt que de les répartir de manière égale sur tout votre plateau. Les unités plus grandes échangent mieux avec les unités moyennes.
- 😀 La gestion du temps est cruciale pour les compositions à haute APM, comme les démons, murlocs ou pirates. Prenez des décisions rapidement sans trop vous attarder sur des améliorations marginales.
- 😀 Allez all-in au bon moment, que ce soit pour éviter l'élimination ou pour assurer une première place en éliminant un adversaire clé.
- 😀 Préparez votre plateau final dès que possible en achetant des unités clés à l'avance, comme Leroy, qui est essentiel dans de nombreuses compositions de fin de jeu.
Q & A
- Quel est l’objectif principal de cette vidéo de Jeief ?- -L’objectif est de partager dix conseils essentiels pour aider les joueurs à progresser jusqu’à 10 000 MR dans Battlegrounds, en se concentrant sur les fondamentaux du jeu plutôt que sur des astuces spécifiques aux trinkets. 
- Pourquoi Jeief insiste-t-il sur le fait de ne pas trop lancer les dés (roll) au début du jeu ?- -Parce qu’au début du jeu, il est trop tôt pour chercher des unités précises. Il est préférable d’investir l’or dans des sorts de taverne ou dans le niveau de taverne, afin de construire le plateau le plus fort possible et préserver ses points de vie. 
- Quels types d’unités sont considérées comme « bonnes » dans l’early game selon Jeief ?- -Les unités avec une forte synergie, une bonne valeur individuelle (tempo) comme Crackling Cyclone ou Glow Gullet, ainsi que les unités économiques comme Elemental Shell Collector ou Word of Vault sont considérées comme de bons choix. 
- Qu’est-ce que signifie « stabiliser » dans la phase de milieu de partie ?- -Stabiliser signifie renforcer son plateau en remplaçant les unités faibles du début par des cartes plus solides ou synergétiques, afin d’éviter de perdre trop de PV et de rester au-dessus du seuil critique de 15 PV. 
- Pourquoi le seuil des 15 points de vie est-il si important ?- -Parce que le système de dégâts de Battlegrounds empêche de subir plus de 15 points de dégâts avant le top 4. Rester au-dessus de cette limite permet donc d’avoir une « seconde vie » et d’assurer une meilleure transition vers le late game. 
- Que signifie « ne s’engager dans une direction que lorsqu’elle est activée » ?- -Cela veut dire qu’il ne faut pas forcer une composition sans avoir les éléments qui la rendent viable. Il faut d’abord avoir des cartes qui activent ou facilitent une direction donnée avant de s’y engager pleinement. 
- Quelle est la différence entre un « enabler » et un « point d’engagement » (commit point) ?- -Un enabler ouvre la possibilité d’une composition (ex. Turquoise Skitter pour Bêtes), tandis qu’un commit point correspond au moment où l’on obtient les pièces clés qui permettent à la composition de devenir réellement compétitive (ex. Shimmer Moth + Bird Buddy). 
- Pourquoi Jeief recommande-t-il de concentrer les statistiques sur une ou deux unités ?- -Concentrer les stats permet de créer des unités capables d’échanger plusieurs fois et facilite le remplacement des unités de soutien par des finisseurs. Une distribution uniforme rend plus difficile l’adaptation et la montée en puissance. 
- Quand faut-il « aller all-in » selon Jeief ?- -Il faut aller all-in lorsqu’on est sur le point de mourir ou lorsqu’une victoire immédiate peut garantir la première place. Dans ces situations, il vaut mieux vendre ses unités de scaling comme Brand ou Jakari pour insérer des cartes de fin de partie puissantes comme Leroy ou Belure. 
- Comment anticiper et préparer son plateau final ?- -Il faut planifier à l’avance les unités finales à conserver (comme Leroy ou Belure) et savoir lesquelles remplacer (Brand, Jakari). Anticiper les prochains affrontements permet d’acheter les bons contres avant la dernière manche. 
- Dans quelles conditions faut-il envisager un pivot vers une autre composition ?- -Il faut pivoter uniquement si l’on peut passer à une composition avec un meilleur potentiel de scaling et si l’on est dans une bonne position (PV élevés et économie solide). Le pivot doit permettre d’obtenir un plateau plus fort en un ou deux tours. 
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