Interviewing For Game Design
Summary
TLDRDans cette conférence, Richard Carrillo, directeur de jeu chez Ubisoft Toronto, explore les pratiques efficaces pour interviewer des candidats en game design. Il met en lumière les pièges des questions ouvertes, de la génération d'idées et de l'évaluation basée uniquement sur l'expérience ou le processus. Carrillo propose des stratégies concrètes : définir le game design, poser des scénarios pratiques pour évaluer la compréhension des systèmes, la résolution de problèmes et l'expérience joueur, et transformer l'entretien en session de conception. Il offre également des conseils aux candidats pour penser comme un concepteur, démontrer leur processus mental et collaborer avec l'équipe pour créer des expériences engageantes.
Takeaways
- 😀 Transformez les entretiens en sessions de conception pour évaluer les compétences réelles plutôt que les compétences d'entretien.
- 😀 Les bonnes questions d'entretien doivent se concentrer sur la résolution de problèmes spécifiques et réels, et non sur des idées générales.
- 😀 Ne vous fiez pas aux questions trop ouvertes (ex : 'Où emmèneriez-vous Far Cry ?'), qui favorisent les réponses vagues et idéationnelles.
- 😀 Pour tester un concepteur de jeux, donnez-lui un scénario avec des problèmes concrets, comme la conception d'une rencontre ennemie dans un monde ouvert.
- 😀 Le processus mental du candidat est crucial. Demandez-leur de penser à haute voix pour comprendre leur raisonnement et leur approche des problèmes.
- 😀 La conception de jeux est une profession, pas un hobby. Il est essentiel d'avoir joué à une large variété de jeux pour être un concepteur compétent.
- 😀 La conception de jeux implique de résoudre des problèmes complexes dans un système global. Il est important de tester les compétences de résolution de problèmes, pas simplement l'imagination.
- 😀 Les concepteurs doivent être capables d'intégrer et de collaborer avec les idées des autres. Les idées ne sont pas des 'propriétés', mais des briques d'un tout.
- 😀 Évitez les réponses basées sur des références extérieures (ex : Battlefields tanks) qui ne résolvent pas le problème spécifique posé dans l'entretien.
- 😀 L'entretien doit tester la capacité du candidat à comprendre les valeurs et les différences des marques de jeux (ex : Far Cry vs Assassin’s Creed), pas seulement à générer des idées.
- 😀 Les entretiens doivent être un moyen de tester l’adaptabilité du candidat à la culture de l’équipe, pas seulement sa capacité à générer des idées nouvelles.
Q & A
Quel est l'objectif principal de Richard Carrillo dans cette présentation ?
-Son objectif est d'aider les studios et les candidats à mieux comprendre le processus d'entretien pour les postes de game designer, en mettant l'accent sur l'évaluation des compétences réelles plutôt que sur les idées ou l'expérience superficielle.
Pourquoi les questions ouvertes sur les idées de jeux sont-elles considérées comme problématiques ?
-Parce que tout le monde peut proposer des idées, mais cela ne démontre pas la capacité à concevoir des systèmes de jeu ou à résoudre des problèmes complexes. Ces questions testent plus l'enthousiasme ou l'art de l'interview que les compétences de conception réelles.
Quelle est la définition de game design selon Richard Carrillo pour Ubisoft Toronto ?
-Le game design consiste à concevoir des systèmes, où les mécaniques s'assemblent pour créer des expériences de jeu. Les game designers ne sont pas des générateurs d'idées, mais des solveurs de problèmes qui possèdent la compréhension des systèmes et l'expérience du joueur.
Quel est un exemple de mauvaise question pour tester la compréhension des systèmes ?
-Demander « Quel est votre jeu préféré et que changeriez-vous ? » est trop ouvert et conduit à des réponses basées sur l'opinion plutôt que sur l'analyse des systèmes.
Quel est un exemple de bonne question pour tester la pensée systémique d'un candidat ?
-Présenter un système connu, comme pierre-papier-ciseaux, et demander de retirer un élément pour observer comment cela affecte le système. L'accent est mis sur le raisonnement et le processus mental du candidat, pas sur la solution finale.
Comment transformer un entretien en session de conception efficace ?
-En donnant au candidat un scénario concret avec contraintes spécifiques, comme un tank ennemi dans Far Cry, et en l'encourageant à expliquer son processus de réflexion, ses choix et les implications sur le système de jeu.
Quels types de réponses sont considérés comme de mauvaises réponses dans un scénario de conception de tank dans Far Cry ?
-Les réponses qui ignorent les contraintes, se concentrent sur des détails hors sujet, ou ne prennent pas en compte les différents styles de jeu, comme parler uniquement du pilotage du tank ou ajouter des éléments sans réfléchir aux problèmes posés.
Quels types de réponses sont considérés comme de bonnes réponses dans un scénario de conception de tank dans Far Cry ?
-Celles qui identifient les problèmes principaux, tiennent compte des différents styles de jeu, proposent des solutions qui respectent les systèmes existants et expliquent leur raisonnement, par exemple transformer le tank en deux personnages pilotant le véhicule pour permettre des opportunités de jeu variées.
Quel conseil Richard donne-t-il aux candidats souhaitant devenir game designers ?
-Il conseille de traiter le game design comme une profession, de jouer et analyser une large gamme de jeux, de penser à voix haute pour montrer leur processus mental et de comprendre que l'objectif est de combiner les idées des autres pour créer une expérience cohérente.
Quelle différence fait-il entre la conception de niveaux et le game design ?
-Le level design se concentre sur la création d'espaces engageants et un bon flux de jeu, tandis que le game design se concentre sur la conception de boucles de gameplay qui maintiennent l'engagement et l'investissement du joueur dans l'expérience globale.
Pourquoi est-il important de connaître les bonnes et mauvaises réponses avant l'entretien ?
-Pour pouvoir quantifier les réponses des candidats, éviter les évaluations subjectives basées sur l'impression personnelle, et guider les recruteurs afin qu'ils filtrent efficacement les candidats avant qu'ils n'atteignent le game director.
Comment un entretien bien conçu peut-il améliorer l'industrie du jeu vidéo ?
-En élevant le niveau des compétences et de la sélection des game designers, on améliore la qualité globale des équipes et des jeux, ce qui a un impact positif sur l'ensemble de l'industrie.
Outlines

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