How to Win EVERY Early Game Battle Ever #eu4

TheStudent
14 Jul 202520:45

Summary

TLDREn este video, el creador comparte una estrategia revolucionaria para ganar todas las batallas tempranas en el juego. Utilizando a Musavi y su sujeto Kazim, que pertenece al grupo tecnológico nómada, el jugador explica cómo las unidades de caballería nómada son extremadamente poderosas desde el inicio del juego, superando incluso a las del Imperio Otomano. La clave del éxito radica en reclutar unidades de los sujetos, maximizando los modificadores de daño con la disciplina y habilidades específicas. Además, se menciona cómo otras naciones también pueden aprovechar esta táctica con unidades africanas, logrando una ventaja significativa en combate durante las primeras décadas del juego.

Takeaways

  • 😀 El truco principal para ganar batallas tempranas es aprovechar los beneficios de los sujetos con el grupo tecnológico nómada, como Kazim.
  • 😀 Musavi puede liberar Kazim desde el inicio del juego, lo que le permite aprovechar las unidades de caballería nómada muy poderosas.
  • 😀 Kazim tiene el grupo tecnológico nómada, lo que le da unidades de caballería con más pips que otros grupos tecnológicos, como el del Imperio Otomano.
  • 😀 Al liberar Kazim, Musavi obtiene acceso a una caballería de alta calidad desde el inicio, lo que les da una ventaja significativa en las batallas.
  • 😀 La caballería nómada tiene más pips de unidades que otras facciones, lo que se traduce en más daño de choque y moral durante las batallas.
  • 😀 Además de las unidades de caballería, también es posible reclutar unidades de infantería nómada a través de los sujetos para fortalecer el ejército.
  • 😀 Usar unidades de caballería de Kazim puede permitirle a Musavi superar en calidad a naciones más poderosas, como Austria, incluso con el mismo nivel de tecnología militar.
  • 😀 Las batallas pueden resultar en aniquilaciones de tropas del enemigo debido a la diferencia en los pips de las unidades, donde la caballería nómada sobresale.
  • 😀 La disciplina y los modificadores adicionales, como la habilidad de combate de la caballería, mejoran la efectividad de las unidades, multiplicando el daño base de las unidades.
  • 😀 La clave de la estrategia es utilizar los pips de las unidades como base para el daño y aprovechar los modificadores de disciplina, combate de caballería y shock para maximizar el impacto.
  • 😀 La misma estrategia se puede aplicar con otras unidades fuertes, como las de África Occidental, utilizando la tecnología del grupo africano para reclutar unidades de caballería superiores a las de Europa occidental.

Q & A

  • ¿Cómo se puede ganar todas las batallas tempranas con una sola estrategia?

    -La estrategia principal consiste en liberar a Kazim, un vasallo que tiene el grupo tecnológico nómada, lo que le da una ventaja en las unidades de caballería, especialmente en las batallas tempranas.

  • ¿Por qué es importante liberar a Kazim en el juego?

    -Liberar a Kazim es crucial porque tiene el grupo tecnológico nómada, lo que le permite reclutar unidades de caballería muy fuertes desde el inicio del juego, lo que mejora significativamente las probabilidades de ganar batallas.

  • ¿Qué ventaja tiene el grupo tecnológico nómada en comparación con otros grupos tecnológicos?

    -El grupo tecnológico nómada es muy poderoso porque sus unidades de caballería tienen más 'pips' (estadísticas de combate) que las unidades de caballería de otros grupos tecnológicos, como el anatolio, lo que da una ventaja decisiva en combate.

  • ¿Cómo se pueden utilizar las unidades de Kazim en el ejército del jugador?

    -El jugador puede reclutar unidades de caballería y infantería de Kazim a través de las provincias del vasallo. Estas unidades son completamente controladas por el jugador, y se benefician de las estadísticas superiores que ofrece el grupo nómada.

  • ¿Qué impacto tienen los 'pips' de las unidades en el rendimiento de una batalla?

    -Los 'pips' determinan la potencia de las unidades en diferentes aspectos del combate, como el daño de choque y la moral. Cuantos más pips tenga una unidad, más efectivo será en la batalla, lo que se traduce en una ventaja significativa sobre el enemigo.

  • ¿Cómo influye la disciplina en la eficiencia de las unidades de caballería nómada?

    -La disciplina aumenta el daño general de las unidades, incluyendo el daño de choque y el daño a la moral. Como las unidades nómadas ya tienen un daño base muy alto debido a sus 'pips', la disciplina mejora aún más su efectividad en batalla.

  • ¿Qué tan potente es la caballería nómada en comparación con otras unidades de caballería durante los primeros años del juego?

    -La caballería nómada es extremadamente fuerte, superando a la caballería occidental en términos de pips de combate, especialmente hasta el año 1530. Esto permite que las unidades nómadas causen mucho más daño durante las primeras etapas del juego.

  • ¿Cuál es la ventaja de reclutar unidades de infantería de Kazim?

    -Aunque no es tan crucial como la caballería, reclutar infantería de Kazim también puede ser beneficioso porque estas unidades tienen más 'pips' que las unidades estándar, lo que las hace más fuertes en combate.

  • ¿Cómo se puede obtener acceso a las unidades africanas en el juego?

    -Para acceder a las unidades africanas, un jugador puede aliada con Portugal o robar mapas de África Occidental, y luego vasalizar a un país africano como Yolof, lo que permite reclutar unidades africanas de alto rendimiento.

  • ¿Qué beneficios trae liberar un vasallo con un grupo tecnológico diferente como Kazim o Astraan?

    -Liberar un vasallo con un grupo tecnológico diferente, como Kazim o Astraan, permite obtener unidades con características únicas, como la caballería nómada o incluso unidades africanas, lo que puede hacer que el ejército del jugador sea mucho más fuerte que el de sus enemigos.

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