funciones Inyectivas Sobreyectivas y Biyectivas

Matemáticas profe Alex
18 May 201821:09

Summary

TLDREl script del video ofrece una explicación detallada sobre las funciones inyectadas, sobreyectivas y biyectivas, utilizando el lenguaje de las 'flechas' para ilustrar las relaciones entre los conjuntos de partida y llegada. Se analizan gráficas en el plano cartesiano para demostrar las características de cada tipo de función, como la inyección, que permite una o ninguna correspondencia, la sobreyección, que garantiza una correspondencia para cada elemento, y la bijección, que combina ambas propiedades. El video termina con un ejercicio práctico para que los espectadores puedan aplicar sus conocimientos.

Takeaways

  • 😀 Las funciones inyectadas, también conocidas como 'uno a uno', implican que a cada elemento del conjunto de llegada le corresponde como máximo un elemento del conjunto de partida.
  • 📚 La condición para que una función sea inyectiva es que no haya dos flechas (o imágenes) apuntando al mismo elemento en el conjunto de llegada.
  • 👉 En el plano cartesiano, una función inyectiva se reconoce por no tener más de una flecha apuntando al mismo punto en el eje de llegada (eje y).
  • 🔍 Para determinar si una función es inyectiva, se pueden trazar líneas horizontales; si alguna línea toca la gráfica más de una vez, la función no es inyectiva.
  • 🎯 Una función sobreyectiva garantiza que cada elemento del conjunto de llegada tiene al menos una imagen, es decir, no puede haber elementos 'sobrantes' sin una correspondencia en el conjunto de partida.
  • 🔄 Una función es sobreyectiva si, al trazar líneas horizontales, cada elemento del conjunto de llegada es 'tocado' por al menos una flecha de la función.
  • 🚫 Una función no es sobreyectiva si hay elementos en el conjunto de llegada que no tienen una imagen correspondiente en el conjunto de partida.
  • 🔑 Una función biyectiva es aquella que es a la vez inyectiva y sobreyectiva, cumpliendo con ambas condiciones para cada elemento de los conjuntos de partida y llegada.
  • 📉 En el caso de las funciones racionales, es importante tener en cuenta que pueden tener partes de la gráfica que no están representadas, lo que puede afectar la determinación de si son inyectivas o sobreyectivas.
  • 🛑 Si una función 'sube y vuelve a bajar' o 'baja y vuelve a subir' en su gráfica, no es inyectiva, ya que indica que hay múltiples imágenes para al menos un elemento del conjunto de llegada.

Q & A

  • ¿Qué son las funciones inyectadas y cómo se identifican en un gráfico?

    -Las funciones inyectadas, también conocidas como funciones de uno a uno, son aquellas donde cada elemento del conjunto de partida tiene como máximo un elemento correspondiente en el conjunto de llegada. En un gráfico, se identifican porque no hay dos puntos con la misma x que proyecten a diferentes y en el plano cartesiano.

  • ¿Cómo se define una función sobreyectiva y cuál es su característica principal?

    -Una función sobreyectiva es aquella donde cada elemento del conjunto de llegada tiene al menos una flecha procedente del conjunto de partida. La característica principal es que no puede haber elementos en el conjunto de llegada que no estén conectados con al menos una flecha del conjunto de partida.

  • ¿Qué es una función biyectiva y cómo se relaciona con las funciones inyectivas y sobreyectivas?

    -Una función biyectiva cumple con ser a la vez inyectiva y sobreyectiva. Esto significa que es de uno a uno y que cada elemento del conjunto de llegada tiene una y solo una imagen en el conjunto de partida, cumpliendo así ambas condiciones de inyección y sobreyección.

  • ¿Cómo se puede determinar si una función es inyectiva observando su gráfica en el plano cartesiano?

    -Para determinar si una función es inyectiva en el plano cartesiano, se puede observar si para cada valor de x en el eje de las x, hay un único valor correspondiente en el eje de las y. Si se cruzan líneas horizontales en más de un punto, la función no es inyectiva.

  • ¿Cómo se identifica una función sobreyectiva a través de su gráfica?

    -Una función es sobreyectiva si, al observar el eje y en el plano cartesiano, no hay valores que no estén conectados con la gráfica de la función, es decir, no hay 'sobra' ninguna parte del eje y que no tenga una correspondencia en el gráfico.

  • ¿Cuál es la diferencia entre una función inyectiva y una función sobreyectiva en términos de sus flechas o correspondencia?

    -En una función inyectiva, a cada elemento del conjunto de partida le corresponde como máximo un elemento del conjunto de llegada, es decir, no pueden haber dos flechas que apunten a un mismo elemento. En cambio, en una función sobreyectiva, cada elemento del conjunto de llegada debe tener al menos una flecha procedente del conjunto de partida.

  • ¿Qué características deben tener las funciones para ser consideradas como directivas?

    -Las funciones directivas deben ser tanto inyectivas como sobreyectivas. Esto significa que no solo deben cumplir con la condición de ser de uno a uno, sino que también deben asegurar que cada elemento del conjunto de llegada esté conectado con al menos un elemento del conjunto de partida.

  • ¿Cómo se puede explicar de manera sencilla la diferencia entre una función inyectiva y una función sobreyectiva?

    -De manera sencilla, una función inyectiva es como un pasaje de ida única, donde cada elemento de un conjunto solo puede llegar a uno en otro. Una función sobreyectiva es como un pasaje de ida y vuelta, donde cada elemento del segundo conjunto tiene que tener al menos un antecedente en el primero, pero puede haber varios antecedentes para un mismo elemento.

  • ¿Por qué la función x al cuadrado no es inyectiva según el script?

    -La función x al cuadrado no es inyectiva porque hay valores de x que proyectan a la misma y, como x = -1 y x = 1 ambos proyectan a y = 1, lo que rompe la condición de ser de uno a uno.

  • ¿Cómo se puede verificar si una función es directiva observando su gráfica en el plano cartesiano?

    -Para verificar si una función es directiva observando su gráfica, se debe asegurar que la gráfica no 'sobre' ningún valor del eje y y que no haya valores del eje x que no terminen proyectando a ningún valor del eje y, cumpliendo así con las condiciones de ser inyectiva y sobreyectiva.

Outlines

00:00

📚 Introducción a las Funciones Inyectadas, Sobrey Activas y Directivas

El primer párrafo introduce el tema del curso de funciones, enfocándose en las funciones inyectadas, sobrey activas y directivas. Se describe que una función inyectada (o de uno a uno) es aquella donde a cada elemento del conjunto de llegada le corresponde como máximo un elemento del conjunto de partida, lo cual significa que no puede haber más de una 'flecha' o imagen asociada a un único elemento. También se ilustra cómo se puede reconocer una función inyectada a través de su gráfica en el plano cartesiano, donde la función 'x al cuadrado' se utiliza como ejemplo de una función que no es inyectada debido a que el número 1 tiene múltiples preimágenes (+1 y -1).

05:01

📈 Características Gráficas de las Funciones Inyectadas y Sobrey Activas

Este párrafo explora en detalle cómo se pueden identificar las funciones inyectadas y sobrey activas a través de su representación gráfica. Se sugiere que para verificar si una función es inyectada, se pueden trazar líneas horizontales y observar cuántas veces tocan la gráfica; si una línea horizontal toca la gráfica más de una vez, la función no es inyectada. Para las funciones sobrey activas, se debe asegurarse de que cada elemento del conjunto de llegada tenga al menos una 'flecha' asociada, es decir, no pueden 'sobrar' elementos sin una correspondencia en el conjunto de partida. Se proporcionan ejemplos de gráficas para ilustrar estos conceptos.

10:01

🔍 Identificación de Funciones Directivas a través de sus Gráficas

El tercer párrafo se centra en la identificación de funciones directivas, que son aquellas que son tanto inyectadas como sobrey activas. Se explica que para que una función sea directiva, debe satisfacer ambas condiciones previamente mencionadas: cada elemento del conjunto de partida debe tener una y solo una imagen en el conjunto de llegada, y no debe haber elementos 'sobrantes' en el conjunto de llegada. Se analizan gráficas de funciones para demostrar cuáles cumplen con estos requisitos y cuáles no, utilizando ejemplos como la parábola y la función cúbica para ilustrar los conceptos.

15:03

📚 Resumen de las Características de las Funciones Inyectadas, Sobrey Activas y Directivas

Este párrafo resume los criterios para determinar si una función es inyectada, sobrey activa o directiva. Se enfatiza la importancia de observar el conjunto de llegada y de asegurarse de que todas las flechas o imágenes corresponden a un elemento único del conjunto de partida. Se presentan ejemplos de funciones que son o no inyectadas y sobrey activas, y se explican las razones detrás de cada una de estas clasificaciones. Se utiliza el concepto de 'racionales' para introducir una función que, aunque se dibuja en varias partes, sigue siendo una sola función.

20:06

👋 Conclusión y Ejercicio de Aplicación

El último párrafo concluye el curso con un resumen de los conceptos clave y una invitación a los espectadores a practicar lo aprendido con un ejercicio. Se presentan cuatro funciones y se pide a los espectadores que determinen si son inyectadas, sobrey activas o directivas. Además, se ofrece la oportunidad de ver el curso completo en el canal del instructor o a través de un enlace proporcionado, y se animan a suscribirse, comentar, compartir y activar la notificación para nuevos videos.

Mindmap

Keywords

💡Funciones inyectadas

Las funciones inyectadas, también conocidas como funciones de uno a uno, son aquellas en las que cada elemento del conjunto de partida tiene una imagen única en el conjunto de llegada. Esto significa que no pueden existir dos elementos en el dominio que se mapeen al mismo elemento en el rango. En el video, se utiliza el concepto de 'flechitas' para ilustrar que cada número del conjunto de partida tiene exactamente una flecha que lo conecta con un número en el conjunto de llegada, ejemplificando con la función que eleva a dos el número (x^2), donde -1 y 1 tienen la misma imagen, lo que demuestra que no es una función inyectiva.

💡Funciones sobreyectivas

Las funciones sobreyectivas son aquellas en las que cada elemento del conjunto de llegada tiene al menos una imagen en el conjunto de partida. Esto implica que no puede haber elementos en el rango que no estén asociados con al menos una flecha procedente del dominio. En el video, el concepto se ejemplifica diciendo que para que una función sea sobreyectiva, no puede haber 'sobrar' ningún número en el eje y que no tenga una imagen, es decir, todos deben estar conectados por al menos una 'flecha'.

💡Funciones biyectivas

Las funciones biyectivas son aquellas que son tanto inyectivas como sobreyectivas, cumpliendo con ambas condiciones de que cada elemento del dominio tiene una única imagen en el rango y cada elemento del rango tiene una preimagen única en el dominio. En el video, se menciona que para que una función sea biyectiva, debe cumplir con las condiciones de ser inyectiva y sobreyectiva, lo que se ilustra con ejemplos de gráficas que no 'sobren' elementos en el eje y y que no tienen elementos en el dominio sin una imagen correspondiente.

💡Conjunto de partida

El conjunto de partida, también conocido como dominio, es el conjunto de todos los valores que pueden ser ingresados en una función. En el video, el conjunto de partida se refiere a los valores desde los cuales se trazan las 'flechitas', es decir, los valores que se están mapeando a través de la función a un conjunto de llegada.

💡Conjunto de llegada

El conjunto de llegada, o rango, es el conjunto de todos los valores que pueden ser resultados de aplicar una función a su conjunto de partida. En el video, el conjunto de llegada es donde se ubican los valores a los que se llegan a través de las 'flechitas', y es crucial para determinar si una función es inyectiva, sobreyectiva o biyectiva.

💡Gráficas de funciones

Las gráficas de funciones son representaciones visuales de la relación entre el conjunto de partida y el conjunto de llegada en una función. En el video, se utilizan gráficas para ilustrar las propiedades de las funciones inyectivas, sobreyectivas y biyectivas, como por ejemplo, que en una gráfica de una función inyectiva no pueden existir dos puntos con la misma y pero diferentes x.

💡Horizontales

En el contexto de las gráficas de funciones, las líneas horizontales son utilizadas para determinar si una función es inyectiva. Si una línea horizontal toca la gráfica de la función en más de un punto, entonces la función no es inyectiva. En el video, se menciona que para verificar si una función es inyectiva, se trazan líneas horizontales y se observa si tocan la gráfica en múltiples puntos.

💡Ejemplos numéricos

Los ejemplos numéricos son casos específicos utilizados en el video para ilustrar conceptos matemáticos. Por ejemplo, el script utiliza la función que eleva al número a la potencia de dos para demostrar que no es inyectiva, ya que tanto -1 como 1 se mapean al mismo valor en el conjunto de llegada.

💡Funciones racionales

Las funciones racionales son aquellas que pueden ser expresadas como la razón de dos polinomios. En el video, se menciona que algunas funciones racionales pueden tener gráficas que no son continuas, lo que puede afectar la determinación de si son inyectivas o sobreyectivas, y se utiliza como ejemplo una función racional que tiene secciones discontinuas en su gráfica.

💡Ejercicios

Los ejercicios son una parte del script donde se invita al espectador a aplicar los conceptos aprendidos para determinar si ciertas funciones son inyectivas, sobreyectivas o biyectivas. En el video, se presentan cuatro funciones para que el espectador practique y aplique la definición de estas propiedades de las funciones.

Highlights

Curso de funciones: Explicación de funciones inyectadas, sobreyectivas y directivas.

Definición de funciones inyectadas (1-1) y su representación gráfica en el plano cartesiano.

Características de las funciones inyectivas: una flecha por elemento del conjunto de partida.

Condición de no haber flechas duplicadas para que una función sea inyectiva.

Ejemplo de función no inyectiva: x al cuadrado, debido a múltiples flechas llegando al mismo elemento.

Método para identificar funciones inyectivas: trazando líneas horizontales en la gráfica.

Definición de funciones sobreyectivas y su relación con el conjunto de llegada.

Condición para funciones sobreyectivas: cada elemento del conjunto de llegada debe ser alcanzado por al menos una flecha.

Ejemplo de función sobreyectiva: todos los elementos del conjunto de llegada reciben al menos una flecha.

Importancia de que no falte ningún elemento en el conjunto de llegada para que una función sea sobreyectiva.

Definición de funciones directivas: cumplen con ser inyectivas y sobreyectivas.

Identificación de funciones directivas en gráficas: revisión de que no se repitan elementos en el eje de llegada.

Ejemplo de función racional y su análisis en términos de inyectividad y sobreyectividad.

Método de análisis de gráficas para determinar si una función es directiva: revisión de la continuidad y cobertura en el eje y.

Ejercicio práctico presentado para que los estudiantes identifiquen si las funciones son inyectivas, sobreyectivas o directivas.

Conclusión del curso: resumen de los conceptos de inyectividad, sobreyectividad y directividad.

Invitación a suscribirse y acceder al curso completo de funciones en el canal del instructor.

Transcripts

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[Música]

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qué tal amigos espero que estén muy bien

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bienvenidos al curso de funciones que

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ahora hablaremos de las funciones

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inyectadas sobre y activas y directivas

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y primero que todo vamos a hablar de las

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funciones inyecte y bass bueno en este

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vídeo les voy a explicar en conjuntos y

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mirando las funciones gráficas no

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primero que todo como les decía la

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inyectaba yo siempre escribo la palabra

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inyectaba así iniciando con el número

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uno porque porque a las funciones

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inyectadas también se les dice de uno a

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uno si esto como por recordar ya vamos a

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ver en el gráfico si entonces esa es la

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pista la y acuérdense con el 1 si

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entonces cada elemento del conjunto de

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llegada bueno vamos a mirar los

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conjuntos para poder hablar más

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claramente no entonces cada elemento del

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conjunto de llegada este es el conjunto

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de partida partida y llegada entonces

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cada elemento del conjunto de llegada o

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sea cada uno de estos bueno partimos

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para que esto sea una función de cada

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uno de estos elementos voy a hablar de

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flechitas como para no complicarnos de

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cada uno de estos elementos debe salir

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una flecha nada más no puede que salga

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una o ninguna pero generalmente debe

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salir una no nunca pueden salir dos

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flechitas de ningún número para que esto

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sea una función entonces para mirar

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cuando sea inyectaba sobre activa o

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directiva siempre nos vamos a basar en

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este conjunto en el conjunto de llegada

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entonces inyectaba cuando a cada uno de

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estos elementos les corresponde como

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máximo un elemento del conjunto de

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partida o sea máximo les puede llegar

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una flecha acá por eso se llama 1 a 1

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porque siempre de aquí como les decía

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por ser función de aquí siempre va a

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salir una imagen una flecha y aquí ahora

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tenemos la condición que a éstos como

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máximo les puede llegar una también

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entonces por ejemplo si aquí

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es la imagen del uno la ve es la imagen

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del dos y por ejemplo la cee es la

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imagen del 3 esta función es 1 a 1

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porque porque a cada uno de estos les

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llegó una flechita de el conjunto de

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salida no importa si por ejemplo digamos

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que aquí está la de y no le llegó nada

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no importa por qué porque lo único es la

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condición para que sea inyectaba es que

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a este conjunto a los elementos les

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llegue una flecha o ninguna

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esta función entonces es inyectaba a

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éste le llega una sola flecha una sola

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flecha una sola flecha y ninguna flecha

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está perfecto o sea que ésta es una

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función inyectaba que tendría que pasar

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para que ésta no fuera inyectaba que por

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ejemplo del 4 saliera una flecha para el

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enlace sí porque ya no es infectiva

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porque a la c le llegan dos flechas

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entonces la seria imagen de dos

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elementos del conjunto de salida

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entonces inyectaba a todos les llega o

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cero flechas o una flecha si les llegan

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más de una flecha ya no es inyectaba

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entonces ya lo vimos en los conjuntos

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ahora vamos a verlo cuando vemos las

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funciones gráficas en el plano

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cartesiano aquí hice la gráfica de dos

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funciones una de las dos si es inyectaba

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y la otra no como se reconoce cuando es

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inyectaba como lo vimos es porque

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recordemos que en este caso este es el

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eje x el eje lleno el eje y es el

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conjunto de llegada aquí el eje es el

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conjunto de llegada y el eje x es el

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conjunto de salida por ejemplo si

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nosotros observamos aquí esta función es

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la función x al cuadrado entonces uno al

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cuadrado dio como resultado del número

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uno cuantas flechitas digámoslo así

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salen del uno de la x uno cuántas llegan

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al uno de la y uno

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pero si miramos por este lado la imagen

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del -1 o sea menos 1 al cuadrado es 1 ya

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al número 1 del eje y le llegaron 2

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flechitas digámoslo así aquí es lo mismo

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que si estuviéramos sacando flechitas

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salió la flechita del 1 y llegó al 1

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salió del -1 y llegó también al 1 o sea

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que como al 1 le llegaron dos imágenes

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no es inyectaba la función x al cuadrado

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no es inyectaba ahorita lo vamos a

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aclarar de otra forma bueno de una vez

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como se sabe que una función si es

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inyectaba o no es inyecta yo lo explico

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de una manera muy sencilla si una

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función baja y vuelve a subir es porque

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no es inyectaba o si sube y vuelve a

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bajar no es inyectaba porque voy a

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dibujar aquí voy a hacer un dibujo ahí

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que se me ocurre cualquier tipo de

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dibujo voy a dibujar aquí otra función

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pero ahora la voy a dibujar con azul por

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ejemplo supongamos que hay una función

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que es el dibujo así si ésta parece una

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cubica entonces esta función subió y

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a bajar de una vez no es inyectaba

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porque porque por ejemplo aquí el número

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dos tiene una imagen y dos imágenes

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además por este lado tiene otra imagen

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si entonces si una función sube y vuelve

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a bajar o baja y vuelve a subir es

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porque no es inyectaba porque tendría

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varias imágenes o la imagen sería es por

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ejemplo un número sería imagen de varios

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elementos del dominio si ahora aquí

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miremos que esta función solamente sube

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y sube y sube y sube no volvió a bajar

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entonces ya se sabe que si es inyecta

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pilas que tenemos que mirar todo el

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gráfico no o sea estamos suponiendo que

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aquí baja y baja y nunca vuelve a subir

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y que aquí sigue subiendo y nunca va a

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bajar no porque si llega a bajar es

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porque ya no es efectiva entonces otra

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forma de ver si es efectiva o no es

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generalmente algunos profesores dicen

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trazamos líneas horizontales y si alguna

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línea horizontal toca más de una vez la

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gráfica es por qué

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inyectaba si por ejemplo aquí si

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trazamos una línea horizontal cuántas

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veces tocaría la gráfica 1 2 y 3 por eso

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no es inyectaba aquí cualquier línea que

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trazamos sí si trazamos una línea

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horizontal por acá cuantas veces toca la

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gráfica 1 o por acá o por acá o por acá

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o por acá siempre va a tocar una sola

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vez la gráfica ahora pasamos a las

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funciones sobre directivas y cuando una

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función es sobre y activa cuando cada

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elemento de vuelvo a decirles nos

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basamos es acá porque para que sea

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función de cada uno de estos elementos

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debe salir solamente una flechita

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entonces cada elemento del conjunto de

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llegada o sea cada elemento de acá le

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corresponde por lo menos un elemento del

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conjunto de jay de partida o sea en esta

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ocasión a estos elementos a todos les

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debe llegar por lo menos una flecha

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entonces una forma con la que yo me

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acuerdo de la subdirectiva para

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acordarme de la sobre y activa yo

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siempre escribo aquí

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sobra me acuerdo de esto nos sobra nos

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sobra que aquí ninguno si ustedes vienen

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si recordamos en la parte de inyectaba

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no importaba que quedara un elemento sin

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que les llegara flecha no importaba si

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porque simplemente con que llegara una o

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ninguna

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ya era inyectaba aquí en la sobre y

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activa no puede sobrar ninguno o sea que

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todos estos elementos del conjunto de

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llegada les tienen que llegar por lo

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menos una flecha por ejemplo supongamos

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que aquí le llegó una le llegó una y le

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llegó una así no es sobre efectiva por

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qué por qué sobre uno para que sea sobre

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y activa debe a todos llegarles por

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ejemplo supongamos que aquí llegó y no

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importa si les llegan dos lo importante

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es que le llegó a todos entonces para

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que sea sobre efectiva no puede sobrar

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ninguno aquí sin flecha debe tener por

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lo menos una flecha o dos flechas si

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llega a sobrar alguno si hay un elemento

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que no les llega imagen entonces que no

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les llega ninguna flecha pues es porque

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ya no es sobre activar este no no lo

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vayamos a tener en cuenta sólo para

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que no sobra ninguno sobre y activa

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voy a hacerles otro ejemplo supongamos

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que tenemos los conjuntos estos dos ya

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solamente hay un elemento acá y

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supongamos que obviamente para que sea

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función de los de aquí debe salir

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solamente una flecha y disculpar el

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desorden pero qué dicen ustedes será

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sobre activa sí o no si es sobre activa

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por qué porque no hubo elementos que

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sobrarán acá como sería para que no

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miren que no importa que todas las

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flechas llegaron acá lo importante es

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que a los elementos de acá a todos les

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llegó por lo menos una flecha o son

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imagen de uno por lo menos si yo llegara

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a agregar aquí la ve ya no es sobre

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activa por qué porque ahora la ve sobró

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al ave no la tuvieron en cuenta para

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nada entonces resumen inyectaba

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a todos les llega una o ninguna no

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importante y sobre y activa es que a

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todos les tiene que llegar listos aquí

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está no sería sobre adictiva para que

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sean sobre activa debería estar

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solamente ese elemento ahora vamos a

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verlo en los gráficos de las funciones

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aquí nuevamente realice dos gráficas y

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una de las dos si es sobre y activa y la

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otra no entonces en las gráficas como se

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reconoce que una función es sobre y

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activa porque no sobra no sobra que nos

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sobra ninguna parte recordemos que la el

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eje es el conjunto de llegadas entonces

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nos vamos a fijar nuevamente en el eje y

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el anterior vimos que por ejemplo aquí

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la parábola este el número uno era

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imagen de dos dos veces sí o sea había

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un en el uno tenía era la imagen del -1

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y del 1 en este caso no habría problema

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si lo importante es que no haya números

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en el eje y que sobren o sea que no

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tengan imagen por ejemplo aquí el 2

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cuántas imágenes imagen de cuántos es

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imagen

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de dos porque porque es imagen acá y acá

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el 4 es imagen acá y acá hasta ahí iría

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bien porque digámoslo así le llegan dos

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flechitas pero hay números del eje y que

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no son imagen de nada por ejemplo el

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número menos 2

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si yo trazó una línea horizontal nunca

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va a tocar a la gráfica o sea que toda

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esta parte del eje y me sobra como me

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sobra toda esta parte del eje porque por

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aquí no hay gráfica entonces ésta no es

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sobre electiva cristos como se reconocen

play11:02

las obras activas porque siempre como

play11:04

esta esta es una cubica siempre inicia

play11:07

desde abajo desde menos infinito y sube

play11:10

hasta infinito no importa si como estaba

play11:14

subiendo y bajo y volvió a subir no

play11:16

importa lo importante es que inicia en

play11:18

menos infinito y termina en infinito

play11:21

entonces esta función como inicia desde

play11:24

abajo y termina arriba en infinito está

play11:26

si es sobre directiva cristos cuando no

play11:30

cubren alguna parte del plano cartesiano

play11:33

en el eje y o sea

play11:34

cuando no cubren desde abajo hasta

play11:36

arriba es porque no son sobre activas

play11:38

por ejemplo si yo les hago otro gráfico

play11:40

de una línea recta suponemos que esta

play11:43

línea

play11:45

si esta línea es una función la pregunta

play11:47

es ésta es sobre efectiva sí o no la

play11:50

respuesta tendría que ser que sí porque

play11:52

se supone que si es una recta aquí no

play11:54

termina no sea la recta sigue subiendo

play11:57

puede que yo haga el dibujo de una recta

play11:59

desde aquí hasta aquí sí pero no quiere

play12:02

decir que sea así de corta porque

play12:04

recordemos que el concepto de recta es

play12:06

que no tiene ni comienzo ni final

play12:07

entonces yo dibujé esta parte pero se

play12:10

supone que esa recta va a seguir

play12:12

subiendo y aquí va a seguir bajando

play12:14

entonces esa recta va desde abajo hasta

play12:18

arriba o sea que ésta sí sería también

play12:22

sobre electiva vamos por último a pasar

play12:25

a las funciones directivas como me

play12:27

acuerdo yo de las directivas por este

play12:29

vil beat que quiere decir dos cuando uno

play12:31

dice bicampeón o bisílabo si es dos

play12:35

veces campeón o dos sílabas o binomio es

play12:39

dos términos si me quiere decir dos

play12:42

entonces directiva quiere decir que

play12:44

cumple las dos condiciones que son

play12:46

inyectadas y que además son sobre y

play12:50

activas

play12:50

aquí tenemos tres ejemplos

play12:52

los tres ejemplos son funciones porque

play12:54

recordemos que vuelvo a decirles una

play12:55

función para que sea función de cada uno

play12:58

de los elementos de salida debe salir al

play13:01

menos

play13:03

1 ningún elemento ninguna flecha

play13:06

digámoslo así entonces de aquí sale 1 y

play13:08

1 1 y 1 y 1 y de aquí de todos sale

play13:11

solamente 1 no pueden salir 2 y si no no

play13:13

serían funciones no para saber si son

play13:16

inyectadas directivas y sobre y activas

play13:18

como resumen miramos siempre el conjunto

play13:21

de llegada entonces aquí sería como una

play13:26

tarea de una vez adelantando esta

play13:29

función será inyectaba sobre ejectiva

play13:31

objectiva en este caso ésta es 1 a 1

play13:36

miren que estoy observando sólo este a

play13:39

éste le llegó 1 1 y ninguno entonces

play13:43

esta es inyectaba solamente se inyectaba

play13:47

porque porque para que sea sobre

play13:50

efectiva no puede sobrar y está sobrando

play13:53

1 en las inyecte vas no importa si

play13:56

sobran con que les llegue una o ninguna

play13:59

flecha son inyectadas o sea que ésta

play14:02

sería una función inyectaba seguimos con

play14:06

esta esta también es inyectaba porque le

play14:08

llega a una flor

play14:10

al conjunto de llegada entonces esta

play14:12

función es inyectaba sí porque es uno a

play14:15

uno si puede que hubiera sobrado si no

play14:20

importa

play14:21

sería inyectaba ahora será sobre

play14:23

ejectiva para que sea sobre ejectiva no

play14:26

puede sobrar ninguno y miren que aquí no

play14:28

hay sobrando ninguno a todos les llegó

play14:31

flecha o sea que también es sobre

play14:33

directiva y como es inyectaba y sobre y

play14:36

activa entonces ésta ya no se dice ni

play14:39

que se inyectaba y sobre ya activa sino

play14:41

simplemente se dice que es directiva con

play14:43

que se sepa que es directiva ya se está

play14:46

diciendo que es inyectaba y sobre

play14:48

efectiva esta última será inyectaba no

play14:53

es inyectaba porque porque a éste le

play14:56

llegan dos imágenes sí acuérdense que

play15:00

inyecte bases uno a uno le puede llegar

play15:03

uno o ninguno está no es inyectaba ahora

play15:07

sobre activa sobra algún elemento de

play15:09

aquí no sobra ninguno o sea que si es

play15:12

sobre directiva como es sobre efectiva

play15:15

pero no es inyectaba tampoco

play15:17

directiva vuelvo a decirles para que

play15:19

sean directivas tienen que cumplir las

play15:22

dos condiciones ahora vamos a la gráfica

play15:25

nuevamente realice dos gráficas entonces

play15:28

para que sea directiva debe ser e

play15:31

inyectaba y sobre electiva aquí vamos a

play15:33

hacer un resumen de todo lo visto

play15:34

primero que todo vamos a revisar si es

play15:36

inyectaba entonces como se sabe si es

play15:38

inyectaba en la gráfica recuerden que

play15:40

para que sea inyectaba es porque

play15:42

solamente baja o solamente sube en este

play15:46

caso esta función solamente baja

play15:48

o sea que si es inyectaba esta función

play15:53

solamente sube o sea que si es inyectaba

play15:57

no importa demás solamente sube aquí

play15:59

miren que no importa que haga esta

play16:01

curvita por qué porque simplemente

play16:03

siempre va subiendo nunca bajó si ahora

play16:08

como se sabe que sobre activa porque no

play16:11

sobra ninguna parte del eje y si osea

play16:14

empieza en infinito y termina en menos

play16:17

infinito o lo contrario empieza en menos

play16:20

infinito y termina en infinito en este

play16:23

caso esta recta las rectas

play16:26

obviamente se supone no la pudimos

play16:28

graficar toda obviamente pero inicia

play16:30

arriba en infinito baja y termina abajo

play16:36

en y menos infinito o sea que si es

play16:38

sobre ejectiva por lo tanto esta función

play16:42

es una función directiva esta será sobre

play16:45

y activa también es sobre activa porque

play16:48

porque inicia abajo en menos infinito

play16:51

sube y termina arriba en infinito o sea

play16:54

que es sobre y activa por lo tanto esta

play16:57

función también es directiva recordemos

play17:01

que si algo que no les dije en el vídeo

play17:04

supongamos que hay una función porque

play17:06

hay funciones así que se llaman las

play17:08

funciones racionales voy a borrar esta

play17:10

función roja y voy a graficar esta

play17:12

función que está con azul si ésta es una

play17:14

función es una sola función a pesar de

play17:16

que son dos líneas ésta es una función

play17:18

racional sí entonces primero que todo

play17:22

esta función solamente sube y aquí

play17:25

también

play17:26

solamente sube miren que subió por allá

play17:29

llega hasta infinito y aquí también

play17:31

solamente subió

play17:33

si en ningún momento se devolvió o sea

play17:35

como se cortó la línea ya no hay

play17:38

problema no se ya no se ha devuelto o

play17:40

sea ya pasó por aquí ya no volvió a

play17:43

pasar por esta parte y aquí ya no volvió

play17:46

a pasar por esta parte tampoco el

play17:48

problema sería que estuviera una recta

play17:50

aquí y la otra aquí sí entonces ahí sí

play17:53

sería subió y volvió a bajar pero o sea

play17:56

solamente hay una parte de la gráfica y

play17:59

aquí hay otra parte hábitos entonces o

play18:02

más bien si trazamos cualquier línea

play18:04

horizontal solamente toca una vez a esta

play18:08

gráfica por eso esta gráfica es

play18:10

inyectaba sí porque solamente una vez en

play18:15

cada lado

play18:16

si trazamos líneas horizontales siempre

play18:18

tocará una sola vez a esta gráfica ahora

play18:22

esta función no es sobre y activa porque

play18:24

porque si se supone que iniciaría abajo

play18:27

no inicia en menos infinito

play18:30

aquí más adelante lo vamos a ver en las

play18:33

funciones racionales hay una parte por

play18:35

la que no paso la gráfica miren aquí que

play18:38

es este número por este número no paso

play18:40

la gráfica ni aquí abajo ni aquí arriba

play18:43

entonces como hay una parte que sobra

play18:46

esta no es sobre directiva solamente es

play18:50

inyectaba listos entonces espero que

play18:53

tengan en cuenta esta otra parte como

play18:55

siempre por último les voy a dejar un

play18:56

ejercicio para que ustedes practiquen ya

play18:58

saben que pueden pausar el vídeo aquí

play19:00

tenemos cuatro funciones todas las

play19:02

cuatro son funciones ustedes van a

play19:04

describir si se van a definir si son

play19:06

inyectadas sobre activas o directivas y

play19:10

la respuesta va a aparecer en tres todos

play19:12

uno voy a empezar por esta está esa

play19:15

inyectaba por qué porque es uno a uno si

play19:19

les llega a uno o ninguno no importa que

play19:22

sobre lo importante es que les llegó 1 o

play19:25

0 entonces en la inyectaba vale el

play19:27

número 0 y el número 1

play19:30

solamente se inyectaba no es sobre

play19:32

electiva por qué por qué sobre está

play19:36

inyectaba no es así porque la acuérdense

play19:39

que solamente puede llegarles una flecha

play19:42

o ninguna y aquí a éste le llegan dos y

play19:44

éste le llegan dos pero no sobra ninguno

play19:47

entonces para que sea sobre y activa a

play19:50

todos les debe llegar o una imagen o dos

play19:53

o tres o más pero no les puede llegar 0

play19:57

listos 0 imágenes no puede haber aquí

play19:59

perdón 0 flechas no puede haber aquí

play20:01

aquí puede haber 0 o una ahora está esta

play20:06

es directiva por qué porque primero es

play20:08

inyectaba porque a cada uno mejor dicho

play20:11

en resumen si a cada uno le llega una

play20:15

flecha es porque es directiva porque

play20:18

pues porque el 1 sirve para la inyectaba

play20:21

y sirve para la sobre activa entonces no

play20:24

sobra ninguno es sobre directiva y a

play20:27

cada uno le llega a una

play20:30

e inyectaba o sea que es directiva en

play20:33

esta no es sobre directiva por qué por

play20:37

qué sobrado tampoco es inyectaba por qué

play20:41

porque hay algunos con más de una sí

play20:44

recuerden que 0 1 entonces ésta no es ni

play20:48

directiva ni sobre y activa ni inyectaba

play20:51

bueno amigos espero que les haya gustado

play20:52

la clase recuerden que pueden ver el

play20:54

curso completo de funciones disponible

play20:56

en mi canal o en el link que está en la

play20:58

descripción del vídeo o en la tarjeta

play21:00

que les dejo aquí en la parte superior

play21:01

los invito a que se suscriban comenten

play21:03

compartan y le den laical vídeo y no

play21:06

siendo más bye bye

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