AI時代にクリエイティブはどうなる?

SENSORS 公式
14 Jun 202416:26

Summary

TLDRこのスクリプトでは、SENS超AI時代におけるクリエイティブの未来について議論しています。バーチャルヒューマン「今ちゃん」を例に、3DCG技術とモーションキャプチャーを用いたリアルタイムでの可動化が実現されたと紹介。また、AIの進歩が映像や音声合成、対話能力を通じて、コンテンツ制作の合理化や新しいビジネスモデルの創出につながるとの見方も示されています。セミプロやアマチュアクリエイターがプロ並みの作品を作り出し、新しい感性やビジネスチャンスが生まれる可能性についても触れられています。

Takeaways

  • 🎨 バーチャルヒューマンの技術が発展し、リアルタイムで動く3DCGキャラクターが実現された。
  • 📅 今ちゃんというバーチャルヒューマンは2017年に開発が始まり、2018年にSNSで公開された。
  • 💻 ゲームのCG技術を応用し、リアルなキャラクターを作る技術が進歩している。
  • 🤖 AI技術を用いてバーチャルヒューマンを学習させ、ライブ配信やコミュニティ作りが可能に。
  • 🎮 ゲーム会社がモーションデータを販売し、バーチャルキャラクターに特殊な技をさせることが可能。
  • 🎥 CG技術が発達し、映像やキャラクターの生成が高度化された。
  • 🔍 AI技術の進歩により、大量のデータを作りやすくなり、バーチャルキャラクターの生成が効率化された。
  • 🗣️ AIは対話能力を獲得し、TTS(テキストトゥスピーチ)技術を用いて自然な会話が可能になった。
  • 🌐 インターネットの普及により、映像やコンテンツの作り方と消費が変わり、動画が主流となった。
  • 🔮 AIの力を借りて、創造的な分野で新しいビジネスモデルや市場が開拓される可能性がある。

Q & A

  • SENS超AI時代がどのような影響を与えると予想されますか?

    -SENS超AI時代は、バーチャルヒューマンやAI技術の発展により、クリエイティブな分野に大きな変化をもたらすと予想されます。特に、リアルタイムのモーションキャプチャーやCG技術の進歩により、よりリアルなバーチャルキャラクターの生成が可能になるでしょう。

  • バーチャルヒューマンの今ちゃんの特徴は何ですか?

    -今ちゃんは3DCGで作られたバーチャルヒューマンで、リアルタイムで動くことができる特徴があります。モーションキャプチャーのデータを使って、非常にリアルな動きを表現しています。また、2017年に作られ、2018年にSNSで公開されました。

  • ゲームCG技術とバーチャルヒューマンの関係は何ですか?

    -ゲームCG技術は、バーチャルヒューマンの制作に使用される技術の一つです。副社長がゲームの大型タイトルのCG技術に精通しており、その知識を元にフォトリアルに近いキャラクターを作る技術を開発しています。

  • AI技術はどのようにクリエイティブ分野を変えると思いますか?

    -AI技術は、クリエイティブ分野において、コンテンツの生成やモーションデータの使用を簡素化し、新しい創造的な表現を可能にします。また、AIを活用することで、より多様なスキルセットを持つことがなくなります。

  • バーチャルヒューマンがゲーム会社にどのような影響を与えると予想されますか?

    -バーチャルヒューマンは、ゲーム会社にとって新しいビジネスモデルや製品の創造に寄与すると予想されます。モーションデータの販売や、ゲーム内でのバーチャルキャラクターの活用など、新しい市場の拡大が期待できます。

  • AI技術を用いたクリエイティブの未来についてどう思いますか?

    -AI技術を用いたクリエイティブは、短期的には仕事量は大きく変わらないかもしれませんが、長期的には劇的な変化が訪れると予想されます。AIクリエイターが台頭し、手動での創造が減少し、より効率的な創造活動が行われるでしょう。

  • バーチャルヒューマンのモーションデータはどのようにして作られていますか?

    -バーチャルヒューマンのモーションデータは、モーションキャプチャー技術を用いてリアルタイムで生成されています。これにより、バーチャルキャラクターは非常にリアルな動きを表現することが可能です。

  • AI技術が進歩することで、クリエイターの役割はどのように変わると思いますか?

    -AI技術の進歩により、クリエイターはより創造的な指示を出す役割に焦点を当てることができるようになるでしょう。AIが具体的な作業を代わりにこなすため、クリエイターは創造性の高いアイデアや指示を出すことが求められます。

  • バーチャルヒューマンの今ちゃんはどのようにして作られましたか?

    -今ちゃんは3DCG技術を用いて作られました。ゲームCG技術のバックグラウンドを持つチームが、フォトリアルなキャラクターを作る技術を開発し、今ちゃんを作り上げました。

  • AI時代のクリエイティブ分野で新しいビジネスモデルはどのような形をとると思いますか?

    -AI時代のクリエイティブ分野では、コンテンツ生成の時間や労力が劇的に短縮されるため、新しいビジネスモデルが生まれるでしょう。例えば、挿絵が豊富になった小説やライトノベル、完全に新しい形のエンターテイメントなどが考慮されます。

Outlines

plate

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.

Upgrade Now

Mindmap

plate

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.

Upgrade Now

Keywords

plate

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.

Upgrade Now

Highlights

plate

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.

Upgrade Now

Transcripts

plate

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.

Upgrade Now
Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Related Tags
AI時代クリエイティブバーチャルヒューマン未来ビジネス機会映像制作技術発展クリエイターSNSゲーム技術
Do you need a summary in English?