Como ELECTRONIC ARTS creo su GENESIS y EXTORSIONO a SEGA
Summary
TLDREn este video, se cuenta la historia de cómo Electronic Arts (EA) desafió las reglas de la industria de los videojuegos en los años 80 y 90. Después de rechazar los términos de Nintendo y Sega para lanzar juegos en sus consolas, EA creó su propia versión de la Sega Genesis mediante ingeniería inversa, logrando un trato sin precedentes con Sega. Este acuerdo permitió a EA publicar sus juegos sin aprobación previa y crear cartuchos a su medida, revolucionando el mercado. Además, innovaron en licencias como las de NFL y FIFA, y establecieron una relación clave con Sega hasta su caída con la Dreamcast.
Takeaways
- 😀 En 1991, Electronic Arts decidió crear su propia consola similar a la Sega Genesis debido a desacuerdos con los requisitos de Sega para lanzar juegos en su plataforma.
- 😀 Electronic Arts comenzó como una compañía revolucionaria en los años 80, dedicada a crear juegos para PC, con un enfoque innovador en la valorización de los programadores como artistas.
- 😀 En sus primeros años, Electronic Arts se destacó por dar visibilidad a los programadores y diseñadores, lo que era muy inusual en la industria del videojuego en esa época.
- 😀 La compañía intentó negociar con Nintendo para lanzar sus juegos en su consola, pero no estuvo de acuerdo con las estrictas condiciones impuestas por la empresa, como el control exclusivo sobre la fabricación de cartuchos.
- 😀 Luego de un año de negociaciones fallidas con Sega, Electronic Arts decidió realizar ingeniería inversa de la Sega Genesis, creando su propia versión de la consola.
- 😀 El proceso de ingeniería inversa fue realizado en dos equipos: uno para desarmar y analizar las piezas de la Genesis y otro para desarrollar un sistema completamente nuevo sin usar el código original de Sega.
- 😀 Con su propia consola y kit de desarrollo, Electronic Arts comenzó a crear versiones de sus juegos para la Genesis, lo que le permitió tener control total sobre la fabricación de cartuchos y distribución de sus juegos.
- 😀 Durante la Consumer Electronics Expo de ese año, Electronic Arts tuvo que decidir si revelaba su consola y juegos sin licencia o negociaba con Sega para obtener mejores condiciones.
- 😀 La compañía obtuvo un contrato sin precedentes que le permitió publicar sus juegos sin la aprobación de Sega y con una baja comisión por cada copia vendida, lo que les permitió tener una gran ventaja comercial.
- 😀 Electronic Arts revolucionó la industria con su enfoque en las licencias, asegurando los derechos de equipos y jugadores reales para sus franquicias deportivas como Madden y FIFA.
- 😀 Aunque Electronic Arts mantuvo una relación fructífera con Sega durante varios años, la relación se rompió cuando EA exigió exclusividad para los juegos deportivos en la consola Dreamcast, lo que Sega no aceptó.
Q & A
¿Qué decisión tomó Electronics Arts en 1991 respecto a la Sega Genesis?
-En 1991, Electronics Arts decidió crear su propia consola similar a la Sega Genesis debido a no estar de acuerdo con las altas exigencias impuestas por Sega para lanzar juegos en su plataforma.
¿Por qué Electronics Arts valoraba tanto a sus programadores en sus primeros años?
-Electronics Arts valoraba a sus programadores al punto de llamarlos 'artistas' y les daba un reconocimiento destacado, algo innovador para la época, cuando muchos otros desarrolladores no eran reconocidos por su trabajo.
¿Qué tipo de juegos produjo inicialmente Electronics Arts?
-En sus primeros años, Electronics Arts produjo principalmente juegos de estrategia y acción para el mercado de PC.
¿Cómo reaccionó Electronics Arts ante las condiciones impuestas por Nintendo para lanzar juegos en su consola?
-Electronics Arts rechazó las condiciones impuestas por Nintendo, ya que consideraban que eran demasiado restrictivas y poco favorables para los desarrolladores.
¿Qué diferencia fundamental existió en el trato entre Electronics Arts y Sega respecto a Nintendo?
-A diferencia de Nintendo, Sega ofreció un trato más flexible, permitiendo a Electronics Arts lanzar sus juegos sin la necesidad de aprobación previa y sin restricciones en la cantidad de cartuchos producidos.
¿Qué paso tomó Electronics Arts después de que Sega no aceptara sus propuestas inicialmente?
-Electronics Arts, tras no obtener una respuesta favorable de Sega, decidió hacer ingeniería inversa de la Sega Genesis, creando su propia versión de la consola para poder lanzar sus juegos.
¿Cómo logró Electronics Arts evitar demandas legales por la ingeniería inversa de la Sega Genesis?
-Electronics Arts evitó las demandas legales al asegurarse de que su versión de la Sega Genesis no usara ningún código original de Sega, creando su propio software desde cero, lo que les permitió ganar un eventual juicio similar a un caso previo de Compaq contra IBM.
¿Qué ocurrió en la Consumer Electronics Expo (CES) de ese año respecto a Electronics Arts y Sega?
-Electronics Arts llevó su propia versión de la Sega Genesis a la CES, lo que causó gran preocupación en Sega, ya que la compañía estaba a punto de anunciar su propia consola y juegos de forma ilegal si no llegaban a un acuerdo.
¿Qué tipo de contrato logró obtener Electronics Arts con Sega?
-Electronics Arts obtuvo un contrato sin precedentes que les permitió lanzar sus juegos sin la aprobación de Sega, manejar la producción de cartuchos y pagar una baja comisión por las ventas.
¿Cómo impactó la relación de Electronics Arts con Sega en el mercado de videojuegos?
-La relación de Electronics Arts con Sega fue clave para el éxito de la Sega Genesis, ya que la compañía llenó la consola con sus populares juegos y pudo ahorrar millones de dólares en comisiones, revolucionando la industria con sus enfoques innovadores.
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