IMK Temu 12

Indah Purwandani
10 Jun 202420:12

Summary

TLDRThis 12th session transcript delves into user testing and the future of user interfaces. It covers the importance of validating product requirements with real users to ensure the application meets their needs. The session explains the benefits of early testing, such as identifying issues and optimizing production costs. It also discusses qualitative and quantitative methods, including focus groups, interviews, and surveys, to gather user feedback. The future of technology is also explored, with insights into holography, advanced gadgets, digital newspapers, flexible displays, and AI-driven interactions, highlighting the continuous evolution towards more intuitive and efficient interfaces.

Takeaways

  • ๐Ÿ˜€ User testing is a process to validate the usability and fit of a product or application for its users.
  • ๐Ÿ” The purpose of user testing is to identify issues early on, before product launch, to save on unnecessary production costs and tailor the product to user needs.
  • ๐Ÿ“ Two main methods of user testing are qualitative and quantitative, focusing on different aspects of user experience and data collection.
  • ๐Ÿ‘ฅ Qualitative methods, such as focus groups and interviews, aim to understand the quality and meaning of user interactions, while quantitative methods rely on numerical data, like surveys and eye-tracking.
  • ๐Ÿ”‘ Key benefits of user testing include discovering problems early, understanding user segments, and finding suitable solutions aligned with user needs.
  • ๐Ÿ“ˆ Quantitative testing is characterized by its focus on numeric data and statistical analysis, which can be generalized more broadly.
  • ๐Ÿ“š Qualitative testing offers a deeper, descriptive understanding of the user experience but is more subjective and context-specific.
  • ๐Ÿ› ๏ธ Techniques for user testing include traditional in-person testing, moderated online testing, and unmoderated testing where users perform tasks freely without time constraints.
  • ๐Ÿ“‹ The user testing process involves planning, preparing prototypes, creating scenarios, recruiting users, recording results, analyzing findings, and determining solutions to identified problems.
  • ๐Ÿ† Effectiveness, efficiency, and satisfaction are key parameters for evaluating user testing according to ISO standards, focusing on the accuracy, resource expenditure, and user comfort with the product.
  • ๐Ÿ”ฎ Future technologies discussed include holography, advanced gadgets, digital newspapers, flexible displays, 3D virtual reality, AI sensing effects, sensor networks, AI robots, and advancements in human-computer interaction.

Q & A

  • What is the main topic of the 12th meeting discussed in the script?

    -The main topic of the 12th meeting is about user testing and the future of user interfaces.

  • What is user testing and why is it important in product development?

    -User testing is the process of evaluating the usability and functionality of a product or application from the user's perspective. It is important because it helps validate user requirements, identify issues early, and ensure that the product meets the needs of its users before launch.

  • What are the two main types of user testing methods mentioned in the script?

    -The two main types of user testing methods mentioned are qualitative and quantitative methods.

  • Can you explain the difference between qualitative and quantitative user testing methods?

    -Qualitative methods focus on understanding the quality and meaning of user experiences, often through focus groups, interviews, or observations. Quantitative methods focus on numerical data and statistics, such as surveys or A/B testing, to measure user preferences or behaviors.

  • What are some examples of qualitative user testing techniques mentioned in the script?

    -Examples of qualitative user testing techniques include focus groups, interviews, forums, and user diaries.

  • What are some examples of quantitative user testing techniques mentioned in the script?

    -Examples of quantitative user testing techniques include A/B testing, eye tracking, card sorting, and surveys or questionnaires.

  • What is the purpose of creating scenarios during user testing?

    -Creating scenarios during user testing helps define the user flow or journey through the application, guiding the user through the various menus and actions that need to be tested.

  • What are the three parameters for evaluating user testing according to ISO standards mentioned in the script?

    -The three parameters for evaluating user testing according to ISO standards are effectiveness, efficiency, and satisfaction.

  • What is the significance of the number of participants in quantitative and qualitative user testing?

    -In quantitative user testing, a larger number of participants (e.g., 20 participants per research round) is preferred to obtain statistically significant results. In qualitative user testing, a smaller group of 5 to 8 users is used to gain in-depth insights through discussions or interviews.

  • What are some examples of future technologies discussed in the script?

    -Examples of future technologies discussed include holography, advanced gadgets, digital newspapers, display glass, 3D virtual reality, sensing effects, sensor networks, AI robots, and multi-touch screens.

  • How does the script relate the future of technology to human interaction?

    -The script suggests that future technologies will become more advanced, smaller, and more integrated into human interaction, with capabilities such as seeing, hearing, speaking, and thinking, and will often utilize movement-based interfaces for easier human interaction.

Outlines

00:00

๐Ÿ” User Testing and Future Interface Design

The script introduces the topic of user testing and future interface design in the context of product development. It discusses the importance of user testing to validate product requirements and to identify potential issues early in the development process. The purpose is to provide feedback before product launch, understand user segments, and find suitable solutions to meet user needs. Two main methods of user testing are highlighted: qualitative, which focuses on understanding user experiences through focus groups and interviews, and quantitative, which relies on numerical data obtained through surveys and other measurable metrics. The script also touches on the benefits and limitations of each method, emphasizing the depth and context provided by qualitative methods versus the broader generalizability of quantitative data.

05:01

๐Ÿ“Š Understanding User Testing Techniques and Metrics

This paragraph delves deeper into the specifics of user testing techniques, contrasting traditional face-to-face methods with modern online approaches. It mentions moderated and unmoderated testing, as well as remote testing, which allows users in different geographical locations to participate. The paragraph outlines the steps involved in user testing, including planning, preparing prototypes, creating scenarios, recruiting users, and analyzing results. It also discusses the parameters for evaluating user testing effectiveness according to ISO standards, which include effectiveness, efficiency, and satisfaction, and expands on additional attributes like learnability, memorability, and error rate as per Nielsen's heuristics.

10:04

๐Ÿ› ๏ธ Practical Examples of User Testing and Analysis

The script provides a practical example of how to conduct user testing, starting with creating a prototype and developing scenarios for user interaction. It suggests analyzing a website's usability, looking at aspects such as menu organization, design consistency, and language use. The importance of identifying and addressing issues like confusing navigation, inconsistent design, and language inconsistencies is emphasized. The paragraph also touches on the use of indicators to measure the difficulty users face at different stages of interaction, suggesting the use of color-coded indicators to highlight areas that require improvement.

15:06

๐Ÿš€ Exploring Future Technologies and Interfaces

The final paragraph shifts focus to the future of technology and interfaces, discussing emerging trends and innovations. It mentions holographic displays, advanced gadgets, digital newspapers, flexible screens, and 3D virtual reality as part of the evolving technological landscape. The script also covers sensing effects, such as biometric data collection, and the integration of AI in various applications. It concludes with a look at the potential for self-driving cars, modular devices, solar-powered electronics, and the increasing miniaturization and affordability of advanced technology, hinting at a future where human interaction with technology becomes more intuitive and seamless.

Mindmap

Keywords

๐Ÿ’กUser Testing

User Testing is the process of evaluating a product or application's suitability for its users. It is essential for validating user requirements and ensuring the product meets the users' needs. In the video, user testing is discussed as a method to identify issues early on, allowing for improvements before the product launch. It is a key concept in the script, illustrating the importance of user feedback in product development.

๐Ÿ’กPrototype

A Prototype is an early sample or model of a product built to test concepts and user interaction. In the context of the video, it is mentioned as a necessary step before conducting user testing. The prototype serves as a tangible representation of the product that can be interacted with and assessed by potential users, providing valuable insights for further development.

๐Ÿ’กUser Experience (UX)

User Experience (UX) refers to the overall experience a user has while interacting with a system, including the practicality, efficiency, and emotional response evoked. The script emphasizes the importance of UX in the design process, as it directly impacts the satisfaction and usability of the product from the user's perspective.

๐Ÿ’กUser Interface (UI)

User Interface (UI) is the space where interactions between humans and computers occur, encompassing the visual and textual design elements of a product. The video discusses UI design in relation to user testing, highlighting the need for a clear and consistent UI to enhance user interaction and satisfaction.

๐Ÿ’กQualitative Method

A Qualitative Method in user testing focuses on understanding the quality or nature of user experiences. It often involves techniques like focus groups, interviews, and observations to gather in-depth insights. The script mentions qualitative methods as a way to explore the user's perceptions and feelings towards the product.

๐Ÿ’กQuantitative Method

Quantitative Method, in contrast to qualitative, is a data-driven approach that involves numerical data collection and statistical analysis. Techniques such as A/B testing, eye tracking, and surveys are mentioned in the script as quantitative methods to measure user preferences and behaviors in a more objective manner.

๐Ÿ’กFocus Group

A Focus Group is a qualitative research technique where a group of participants is asked about their perceptions, opinions, and attitudes towards a product. The script refers to focus groups as a method for conducting qualitative user testing, aiming to gather diverse perspectives and feedback.

๐Ÿ’กUsability Testing

Usability Testing is a method used to evaluate a product's ease of use by testing it with representative users. The video script discusses usability testing as a way to identify and rectify issues that could hinder user satisfaction and efficiency, such as unclear navigation or inconsistent design elements.

๐Ÿ’กTechnology of the Future

The script delves into various technologies expected to shape the future, such as holography, advanced gadgets, digital newspapers, and interactive displays. These technologies are presented as examples of how interfaces and interactions with products may evolve, becoming more sophisticated and user-friendly.

๐Ÿ’กHolography

Holography is a technique that records light fields and allows the reproduction of 3D images. In the video, holography is highlighted as a future technology that could transform user interfaces, offering immersive and interactive experiences without the need for physical devices, as commonly depicted in science fiction.

๐Ÿ’กSensor Network

A Sensor Network refers to a group of spatially distributed sensors that monitor physical or environmental conditions and transmit the collected data. The script mentions sensor networks in the context of future technologies that could enable more responsive and interactive systems, capable of detecting and reacting to user presence and actions.

Highlights

Introduction to user testing and future interface design in the 12th meeting.

Discussion on the importance of user testing after creating a prototype.

User testing defined as the feasibility testing of a product or application against user needs.

The purpose of user testing is to validate product requirements from the user's perspective.

Benefits of user testing include early feedback and understanding user segments.

The goal of user testing is to identify issues early to facilitate improvements.

Methods of user testing include qualitative and quantitative approaches.

Qualitative methods focus on the quality and understanding of user experiences.

Quantitative methods focus on numerical data and statistics for user testing.

Techniques for user testing include focus groups, interviews, and observation.

A/B testing and eye tracking are quantitative methods to compare design preferences.

Card sorting is used to determine website navigation and structure.

Differences between qualitative and quantitative methods in user testing.

Qualitative analysis is narrative, while quantitative analysis is statistical.

Advantages and disadvantages of both qualitative and quantitative methods.

Techniques of user testing include traditional, moderated, and unmoderated testing.

Process of conducting user testing, including planning, prototyping, and scenario creation.

User recruitment and the importance of recording and analyzing test results.

Parameters for evaluating user testing effectiveness according to ISO standards.

Five attributes of usability by Nielsen and Mack - efficiency, satisfaction, learnability, memorability, and errors.

Practical examples of usability testing issues such as inconsistent design and language.

Technologies of the future, including holography and advanced gadgetry.

The evolution of digital technology, with examples of flexible displays and sensor networks.

AI and robotics advancements, with applications in language translation and interaction.

The future of human-computer interaction, with examples of movement-based interfaces and self-driving cars.

Innovative power solutions for devices, such as solar-powered laptops and tablets.

Conclusion of the 12th meeting, summarizing the topics of user testing and future technologies.

Transcripts

play00:01

[Musik]

play00:19

baik asalamualaikum warahmatullahi

play00:21

wabarakatuh Hari ini kita masuk

play00:23

pertemuan ke-12 materi terakhir yang

play00:26

akan kita bahas adalah tentang user

play00:28

testing dan juga antar muka masa depan

play00:31

Nah jika kemarin kita sudah bahas

play00:33

tentang ee design thinking kemudian juga

play00:37

user experience user interface dan juga

play00:40

user cter design ini kita bahas jika

play00:44

kita sudah membuat sebuah Prototype maka

play00:47

Apa yang harus kita lakukan misalkan

play00:49

kita sedang membangun sebuah sistem

play00:51

ataupun aplikasi kita berikutnya akan

play00:53

melakukan yang namanya user testing ya

play00:58

us user testing ini eh adalah pengujian

play01:02

kelayakan suatu produk ataupun aplikasi

play01:05

terhadap user ya pengujian pengguna

play01:08

lebih seperti menguji dari utilitas ide

play01:11

ataupun aplikasi Apakah nanti aplikasi

play01:14

yang sudah dibuat itu sesuai dengan yang

play01:16

pengguna butuhkan kudian eh tujuan dari

play01:20

user testing Yang pertama adalah

play01:22

memvalidasi permintaan dari produk Ya

play01:26

permintaan siapa permintaan dari

play01:28

pengguna Kian manfaatnya adalah

play01:30

memberikan Hasil pengujian lebih awal

play01:32

sebelum kita meluncurkan produk tersebut

play01:35

ya dan lebih eh Mengerti bagaimana

play01:39

segmen dari pengguna yang akan

play01:41

menggunakan aplikasi

play01:42

tersebut kegunaan berikutnya adalah yang

play01:46

pertama ketika kita melakukan user

play01:47

testing harapan kita adalah kita bisa

play01:50

menemukan masalah ya Jadi kalau sudah

play01:53

lebih awal masalah ini diketahui maka

play01:55

akan lebih mudah kita ee memperbaikinya

play01:57

dulu kemudian yang kedua menghindari ee

play02:01

produksi yang tidak perlu ya cost

play02:03

produksi atau biaya produksi yang tidak

play02:04

perlu karena nanti akan disesuaikan

play02:07

dengan kebutuhan pengguna bisa menghemat

play02:09

waktu kemudian juga bisa menentukan eh

play02:13

user segmennya yang akan menggunakan

play02:16

aplikasi ini seperti apa dan eh juga

play02:19

membantu menemukan solusi yang sesuai

play02:21

dengan kebutuhan dari user yang tadi ya

play02:23

sama dengan menemukan masalah kemudian

play02:26

kita akan mencari solusi sesuai dengan

play02:28

yang dibutuhkan

play02:30

nah metodenya itu biasanya kita kenal ee

play02:34

ada dua macam yang pertama adalah metode

play02:37

kualitatif dan yang kedua adalah metode

play02:39

kuantitatif untuk metode kualitatif ini

play02:42

biasanya lebih kepada melihat kualitas

play02:45

ataupun isli dari eh user testing ya

play02:50

biasanya digunakan dalam hal ini

play02:52

testingnya dalam bentuk focus grupp

play02:55

disusion discussion ya misalkan eh

play02:58

bentuknya interview tanya jawab kemudian

play03:01

juga forum ataupun juga ada

play03:04

observasi ya atau kita bisa melihat dari

play03:07

user diary user diary itu biasanya

play03:09

catatan-catatan tentang

play03:11

eh apa namanya apa yang user rasakan

play03:14

ketika menggunakan aplikasi kita

play03:17

kemudian dari segi metode kuantitatif

play03:19

biasanya ee lebih kepada angka fokusnya

play03:23

ya Jadi bagaimana kita mendapatkan

play03:25

angka-angka ini untuk melakukan user

play03:27

testing ya bisa dengan contoh-contohnya

play03:30

misalkan menggunakan melakukan EB

play03:34

testing ya EB testing ini tes untuk

play03:36

membandingkan dua desain jadi nanti kita

play03:39

bisa lihat mana yang cenderung disukai

play03:41

dan mana yang kurang disukai kemudian

play03:44

juga kita bisa melakukan I tracking it

play03:46

tracking ini biasanya tes untuk melihat

play03:49

Arah pandangan subjek ketika mengakses

play03:51

sebuah halaman website jadi ey tracking

play03:53

ini biasanya ada toolsnya ya kita bisa

play03:55

tahu user itu lebih suka eh melihat atau

play03:59

mengakses menu-menu di website yang mana

play04:01

gitu ya kemudian juga kita bisa

play04:03

melakukan card sorting ini tes untuk

play04:05

menentukan navigasi dan juga dari eh

play04:08

struktur website atau kuantitatif juga

play04:11

Biasanya kita

play04:13

eh lakukan dengan cara melakukan surve

play04:16

ataupun menyebar

play04:17

kuioner nah ini lagi e beberapa

play04:21

perbedaan antara kualitatif dan juga

play04:23

kuantitatif untuk eh apa namanya kualita

play04:28

fokusnya pada dan pemahaman tentang

play04:31

fenomena dan konteks sosial dari subjek

play04:33

penelitian ya tadi contohnya adalah

play04:35

wawancara kemudian menganalisa isi

play04:38

konten melakukan observasi kalau

play04:41

kuantatif fokusnya pada numerik dan juga

play04:44

statistik jadi nanti ada survei-svei

play04:47

kita putuskan beberapa poin-poin dari

play04:50

jawabannyaap jawaban memiliki poin nanti

play04:52

poin itu akan kita hitung dan dari sitah

play04:56

kita menemukan data numerik dan juga

play04:58

statistiknya

play05:00

Kemudian untuk kualitatif Biasanya

play05:03

berupa analisa naratif ya Sedangkan

play05:07

untuk kuantitatif Pasti karena angka

play05:10

maka bentuknya adalah analisis statistik

play05:13

kemudian eh tujuannya kualitatif

play05:17

biasanya untuk menjelaskan kemudian

play05:20

memahami dan juga menjelajahi fenomena

play05:22

yang terjadi pada aplikasi dan

play05:24

kuantitatif karena berupa angka berarti

play05:26

nanti mengukur ya mengukur kemudian

play05:29

menguji hipotesa ataupun menguji metode

play05:33

ya kelebihannya dari segi kualitatif

play05:36

maka biasanya lebih mendalam dan juga

play05:38

deskriptif kemudian lebih fleksibel dan

play05:41

juga lebih ke konteks dan makna

play05:43

kekurangannya ee lebih subjektif ya

play05:47

kemudian generalisasinya terbatas dan

play05:50

proses analisisnya lebih kompleks Danang

play05:53

kalau kuantitatif objeknya bisa diuji

play05:57

generalisasinya lebih luas

play06:00

kemudian bisa dianalisa secara statistik

play06:03

tapi dari sini biasanya kurang mendalam

play06:05

dan juga kurang fleksibel ya dan tidak

play06:07

bisa menjelaskan konteks sosial yang

play06:11

ada kemudian teknik dari user testing

play06:14

yang bisa kita kenali biasanya Pertama

play06:16

eh itu menggunakan

play06:19

tes teknik tradisional atau disebut

play06:22

dengan inh usabil tes inh atau

play06:26

tradisional ini biasanya antara usernya

play06:30

dan juga team developmentnya itu Bertemu

play06:33

eh dalam satu ruangan atau satu tempat

play06:36

ya jadi secara offline sedangkan teknik

play06:39

yang berikutnya ada Teknik moderate

play06:41

moderate ini biasanya user

play06:44

eh apa namanya dan dan testernya itu

play06:49

tidak harus bertemu secara offline bisa

play06:52

dilakukan secara online dengan

play06:53

menggunakan misalkan

play06:55

eh testing-testing yang bisa kita

play06:58

gunakan secara online dengan unmoderate

play07:01

itu biasanya user bebas melakukan eh

play07:04

testing ini kapan saja tidak ditentukan

play07:07

waktunya ya tidak harus bersamaan dan

play07:10

nanti kemudian bisa di ambil hasilnya

play07:14

ini biasanya dilakukan kalau usernya itu

play07:17

berbeda-beda wilayah ya Bahkan bisa

play07:19

berada di tersebar di beberapa penjuru

play07:22

dunia juga ada gu testing ini melakukan

play07:25

seluruh perencanaan kemudian secara

play07:28

offline dan tanpa menghubungi calon user

play07:31

jadi nanti eh langsung saja di lakukan

play07:35

testing Nah itu beberapa teknik user

play07:38

testing yang sering digunakan kemudian

play07:41

ketika melakukan user testing apa saja

play07:43

yang perlu dilakukan ya Nah kalau yang

play07:46

ini adalah urut-urutan menurut eh produk

play07:48

sila tahun 2020 kurang lebih yang

play07:51

pertama kita harus membuat rencana

play07:54

kemudian menyiapkan prototyp-nya ya

play07:57

Kemudian yang kedua membuat skenario

play07:59

skenario ini berisi user flow ataupun

play08:01

Tex flow ya ataupun wire flow gitu ya di

play08:06

sini eh nanti akan

play08:08

di Arahkan pengguna mana saja ee yang

play08:12

harus di eh tes ya dari mulai menu-menu

play08:15

apa saja yang harus diakses dan

play08:17

dilakukan tes kemudian setelah itu ee

play08:20

kita bisa menentukan juga eh lakukan

play08:23

user recment recruitment itu dengan cara

play08:26

menentukan calon pengguna yang akan

play08:28

menguji aplikasi lalu berikutnya adalah

play08:32

ee setelah kita dapatkan hasilnya kita

play08:34

catat hasilnya dari hasil tersebut kita

play08:37

lakukan analisa ya dari analisa ini

play08:40

nanti kita akan menemukan

play08:41

fenomena-fenomena ataupun bisa jadi

play08:44

masalah dari aplikasi yang sedang

play08:47

dibangun nanti baru kemudian setelah itu

play08:50

kita bisa Tentukan solusi dari masalah

play08:52

tersebut nah kemudian eh untuk

play08:56

pengukuran yang menjadi parameter

play08:58

terhadap penilaian user testing itu

play09:01

menurut iso

play09:03

eh yang pertama ada tiga ya Yang pertama

play09:06

adalah eectifess eectifess adalah

play09:09

akurasi dan juga kelengkapan di mana

play09:12

Nanti pengguna akan mencapai tujuan yang

play09:14

lebih spesifik ya Ada efisiensi

play09:17

efisiensi Ber di sini eh sumber daya eh

play09:21

yang dikeluarkan berkaitan dengan

play09:22

akurasi di mana pengguna mencapai tujuan

play09:24

atau tidak dalam menggunakan aplikasi

play09:26

kemudian satisfaction ini berarti eh

play09:29

kepuasan pelanggan atau pengguna

play09:31

produk eh penggunanya lancar menggunakan

play09:34

produk tersebut ya kemudian hasilnya

play09:37

mereka nyaman itu berarti

play09:38

satisfaction-nya tingkatnya lebih tinggi

play09:41

ini menurut eh iso tahun 2013 eh

play09:46

sedangkan menurut nilson dan Har Eh

play09:48

nilson ini ada lima atribut ya Dari tadi

play09:51

ada efisiensi Kemudian satisfaction

play09:54

Kemudian juga ada learnability

play09:56

learnability Ini adalah Apakah sistem

play09:58

yang digunakan itu

play10:00

ee mudah dipelajari ya user friendly

play10:03

kemudian memorability Apakah mudah

play10:05

diingat langkah-langkahnya kemudian

play10:08

Apakah errors ya errors ini berarti

play10:10

harus memiliki tingkat error yang rendah

play10:13

dari sebuah

play10:14

aplikasi nah jumlah user sendiri ee ini

play10:18

kita bisa

play10:19

ee membedakan dari segi kuantitatif dan

play10:23

kualitatif ya kalau kuantitatif tadi kan

play10:26

ee biasanya yang kita ukur adalah dalam

play10:28

bentuk angka pak ee maka perlu 20

play10:32

peserta per putaran penelitian jadi

play10:34

harus semakin banyak

play10:35

ee jumlah pesertanya maka akan semakin

play10:39

bagus gitu ya dengan kualitatif eh

play10:42

tesnya bisa menggunakan 5 sampai 8 user

play10:45

dan dibuat grup karena tadi kan

play10:46

bentuknya eh forum discussion ya ataupun

play10:49

interview ini dalam satu putaran bisa

play10:52

berupa 5 sampai 8 orang dalam setiap

play10:55

putaran

play10:57

testing kemudian ee eh jika kita

play11:01

melakukan analisa ee silakan kalian bisa

play11:05

membuat e atau melakukan latihan dengan

play11:09

membuat analisa sebuah website misalnya

play11:11

ya Nah di sini contohnya misalkan kita

play11:14

punya website seperti ini Nah dari sini

play11:17

pertama tadi kita akan membuat

play11:19

prototyp-nya ya ini prototyp-nya

play11:21

misalkan kemudian berikutnya kita

play11:23

membuat skenarionya nah skenario ini

play11:26

kita akan bedakan misalkan dari kita

play11:28

akan mengakses ee usernya akan mengakses

play11:31

bagian kiri tengah kanan dan juga hidder

play11:34

Nah dari sini

play11:36

ee user bisa mulai kalau seperti ini kan

play11:40

biasanya ini menggunakan kualitatif ya

play11:42

misalkan dari sebelah kanan ee sebelah

play11:44

kiri misalkan home dan newuse

play11:47

website-nya harus kelompok dengan eh

play11:50

menu-menu kategori Oke menu-menu

play11:52

kategori yang tidak tersusun rapi atau

play11:54

berurutan misalkan seperti ini ya

play11:56

kemudian menyebabkan kesulitan pembacaan

play11:59

kemudian eh kontrolnya kurang lengkap

play12:01

misalkan Scroll down kemudian eh apa eh

play12:06

geser kanan geser kiri juga kurang ada

play12:08

misalkan itu bisa di eh menjadi fokus

play12:12

dari usability testing atau user testing

play12:15

tampilannya enggak rapi Kemudian croping

play12:17

pada dasar pengelompokan juga kurang

play12:20

misalkan inkonsistensi desain link ini

play12:22

juga bisa menjadi bahan dari e yang

play12:25

harus kalian tes

play12:27

dalamability testing Ini contohnya

play12:30

misalkan di dalam header harusnya di

play12:32

sini ada link untuk masuk Kembali ke

play12:35

home gitu ya kemudian di sini ada

play12:37

informasi yang sama ditulis dengan cara

play12:39

yang berbeda ni contoh ya jadi

play12:42

informasinya ini harusnya konsisten

play12:44

kalau misalkan kontributornya berupa

play12:46

nama maka ke bawahnya adalah nama juga

play12:49

gitu jangan yang atas nama kemudian di

play12:51

bawahnya menggunakan email gitu ya

play12:53

kememudian Ee konsistensi seperti ini

play12:56

juga perlu diperhatikan ya apakah e

play12:59

konsisten dengan menggunakan bahasa

play13:01

Indonesia atau kemudian dicampur-campur

play13:04

seperti ini ya seperti anak Jaksel

play13:06

Misalkan bahasa Indonesia sama bahasa

play13:08

Inggris nah ini contoh-contoh eh hasil

play13:12

yang bisa didapat dari sebuah usability

play13:14

testing tadi Nah ini yang belah kanannya

play13:18

misalkan linknya ini link atau bukan ya

play13:20

misalkan seperti ini biasanya bisa

play13:22

diklik atau enggak ini juga Apakah link

play13:24

atau bukan kemudian jumlah visitornya ya

play13:29

kurang tepat Misalnya ini statistik

play13:32

statusnya misalkan Harusnya bisa diganti

play13:35

dengan yang lebih tat on on Yai yang ada

play13:40

orang ya tidak

play13:42

jel Dar anal

play13:48

website di kemar ituan juga bisa membuat

play13:59

ini kemudian step 1 sampai dengan step

play14:01

seterusnya nanti dibikin indikatornya

play14:03

gitu kalau misalkan dia kesulitan di

play14:05

step 1 maka kalian bisa kasih warna

play14:07

merah kalau dia lancar terus dari ST sat

play14:10

sampai akhir maka bisa melakukan dengan

play14:13

diberikan indikator warna kuning eh

play14:15

hijau dan seterusnya makin banyak warna

play14:17

merah maka bisa dibilang bahwa aplikasi

play14:19

yang sedang dibuat atau sedang dites ini

play14:22

memerlukan Banyak perbaikan ya Nah itu

play14:26

tadi user tting berikutnya kita akan

play14:28

bahas tentang teknologi di masa depan

play14:30

contohnya adalah teknologi holograf ya

play14:33

holografik ini eh menggunakan hologram

play14:35

yang menampilkan output-nya Nah ini

play14:38

banyak kalau misalkan kita nonton

play14:40

film-film science fiction ya skyfi itu

play14:43

banyak sekali teknologi holografik ya

play14:46

Jadi tinggal di eh tidak perlu

play14:49

memerlukan gadget secara fisik kita

play14:52

sudah bisa memunculkan eh holografik itu

play14:55

di mana pun kita berada Kemudian yang

play14:58

kedua eh fut gadget ini merupakan masa

play15:01

depan dari gadget yang ada di masa

play15:03

sekarang pastinya akan lebih berbeda

play15:05

lebih canggih ya misalkan seperti ini

play15:08

hanya perlu alat yang seperti ini nanti

play15:11

akan muncul ya Eh layarnya jadi bentuk

play15:15

gadgetnya biasanya semakin maju dia akan

play15:17

semakin kecil ya kemudian teknologi

play15:21

digital contohnya sudah tidak ada

play15:23

newpaper lagi ya semuanya sudah

play15:25

menggunakan eh apa namanyaer

play15:29

Eh tablet seperti ini ya Paper ini

play15:32

misalkan Eh sekarang sudah ada teknologi

play15:35

eh eh apa namanya yang bisa

play15:38

ditekuk-tekuk gitu ya layarnya sudah

play15:40

bisa lebih fleksibel itu juga merupakan

play15:43

teknologi-teknologi digital di masa

play15:45

depan display glass ini merupakan

play15:47

teknologi inputnya dan outputnya bisa

play15:50

dilakukan secara bersamaan dalam satu

play15:52

tempat dalam bentuk kaca ya Nah kaca ini

play15:56

sangat berbeda nanti pastinya dengan

play15:59

teknologi yang akan ada di masa depan

play16:01

kemudian 3D virtual reality ini sudah

play16:03

banyak di ee ada di dunia sekarang ya

play16:07

interaksinya Eh sudah menggunakan Ai

play16:10

gitu kemudian sensing effect ini

play16:13

biasanya eh kita bisa

play16:17

eh mengscan ya seseorang kemudian kita

play16:21

bisa tahu misalkan ee misalnya di sini

play16:25

ee muka ya dari segi muka Apakah dia ya

play16:29

closure-nya seberapa Blink rate-nya

play16:31

berapa join-nya berapa Nah ini juga

play16:32

sensing effect kadang bisa dipakai juga

play16:35

misalkan kita punya sekarang namanya

play16:37

smartw ya kita bisa tahu heart rate kita

play16:40

berapa kemudian e apa namanya kalori

play16:43

yang kita bakar berapa itu bisa itu

play16:45

termasuk salah satu teknologi sensing

play16:47

effect kemudian sensor Network Network

play16:50

ini berarti lebih luas lagi ya bisa

play16:53

mendeteksi Vision dan juga zound yang

play16:55

ada di lingkungan kemudian bisa eh

play16:59

menggunakan sistem wireless ya contohnya

play17:00

Starling gitu ya Starling sekarang kalau

play17:03

kita mau punya e jaringan bahkan

play17:06

misalkan mau naik gunung mau bawa

play17:08

Starling juga bisa gitu ya karena enggak

play17:11

perlu kabel yang ribet atau gimana Tapi

play17:13

kalau di Gunung berarti kita harus bawa

play17:15

powerbank yang besar gitu ya karena dia

play17:17

tetap harus dicolok gitu untuk

play17:19

eh modemnya modulatornya atau modemnya

play17:23

meskipun

play17:24

e apa namanya pemancarnya itu bisa

play17:27

diletakkan di mana saja tapi tetap

play17:29

membutuhkan energi listrik kemudian eh

play17:32

robot Ai ini juga sudah mulai banyak e

play17:35

dibuat ya contohnya kalau di film ya ada

play17:38

cybor gitu ya merupakan robot Ai

play17:42

kemudian juga sudah mulai ada alat

play17:45

penerjemah bahasa hewan ya agar kita

play17:48

bisa berkomunikasi langsung dengan hewan

play17:50

Seperti apa kemudian embid Interaction

play17:54

jadi di sini tanpa harus ada mouse dan

play17:56

keyboard ya jadi eh touch screen ya

play17:59

multi touch screen tapi jadi bisa

play18:02

melakukan ee menggunakan layar itu tanpa

play18:05

harus ada perangkat keras yang lainnya

play18:08

nah kemudian juga ada komputer modal

play18:11

pena ini cara inputnya bisa menggunakan

play18:15

tulisan tangan bisa punya virtual

play18:17

keyboard ya proyektornya kecil kamera

play18:20

bisa menggunakan untuk Scan dan juga Eh

play18:23

bisa dilengkapi dengan personal ID nah

play18:26

Contohnya seperti ini ya

play18:29

jadi bisa kita simpulkan bahwa

play18:30

prinsip-prinsip komputer di masa datang

play18:32

datang E itu biasanya canggih pasti eh

play18:36

jauh lebih murah ya kemudian punya

play18:39

kemampuan e melihat mendengar berbicara

play18:42

ya kemudian berpikir dan biasanya dia

play18:46

semakin maju eh bentuknya akan semakin

play18:49

kecil nah itu kemudian Human Interface

play18:52

using e Movement jadi menggunakan eh

play18:56

pergerakan mata ya menggunakan sensor

play18:58

gerakan mata Contohnya seperti ini kita

play19:00

bisa melakukan movement-nya kemudian

play19:04

self driving cars ini juga sudah ada ya

play19:07

contohnya Tesla gitu ya kemudian ada

play19:09

tablet keping di sini bisa dia berupa

play19:12

puel-pusel

play19:14

ya Jadi nanti bisa disatukan untuk

play19:17

membentuk keutuhan suatu tablet yang

play19:19

lebih besar kemudian ee laptop atau

play19:22

tablet dengan tenaga surya ini

play19:24

sepertinya ee sudah sangat dibutuhkan ya

play19:26

jadi kita enggak perlu nyari ee Eh stop

play19:29

kontak untuk kalau misalkan tablet

play19:32

ataupun laptop kita sudah

play19:34

eh

play19:36

baterainya sedikit gitu ya kita tinggal

play19:38

cari eh tenaga surya saja untuk bisa

play19:41

menyalakan laptop ataupun tablet Kita

play19:43

Nah itu kurang lebih

play19:45

eh pemaparan dari pertemuan ke 12 atau

play19:51

materi terakhir yaitu tentang user

play19:53

testing dan juga tentang teknologi di

play19:56

masa depan semoga bermanfaat Terima

play19:58

kasih sudah menyimak asalamualaikum

play20:00

warahmatullahi wabarakatuh

Rate This
โ˜…
โ˜…
โ˜…
โ˜…
โ˜…

5.0 / 5 (0 votes)

Related Tags
User TestingTechnology FutureInterface DesignPrototypingUser ExperienceQualitative MethodsQuantitative DataHolographic TechDigital TrendsAI Interaction