Assassin's Creed Shadows - PS5 Pro PSSR Update Tested - Improved Image Quality But What About Perf?
Summary
TLDRDans cette vidéo, Alex et Oliver discutent des dernières mises à jour de la technologie DLSS et de ses effets sur les performances, en se concentrant particulièrement sur la mise à jour 3.1. Ils analysent les améliorations de la qualité d'image et les compromis en termes de taux de rafraîchissement, tout en soulignant les défis techniques comme la limite de la résolution et les ajustements nécessaires pour une meilleure compatibilité avec les affichages HDR. Leur discussion offre un aperçu détaillé des progrès récents et de la manière dont la technologie peut encore être optimisée.
Takeaways
- 😀 PSSR (PlayStation Spatial Reprojection) a été ajouté à la mise à jour 1.02 pour améliorer la qualité d'image et la stabilité des performances sur PS5 Pro.
- 😀 PSSR réduit l'aliasing, notamment dans les détails fins comme le feuillage et les éléments distants, et procure une image plus stable que l'ancienne technique TAU.
- 😀 En mode performance, PSSR entraîne une diminution de la fréquence d'images et de la résolution (jusqu'à 864p), particulièrement dans les zones exigeantes comme Kyoto.
- 😀 Le mode qualité avec PSSR offre une meilleure stabilité d'image mais reste sujet à des chutes occasionnelles de fréquence d'images.
- 😀 Le mode équilibré combine PSSR et des réflexions tracées par rayons, offrant un meilleur rendu visuel mais avec des baisses de performance dans les zones exigeantes.
- 😀 L'activation de PSSR peut avoir un impact sur les performances, surtout en dehors des écrans à taux de rafraîchissement variable (VRR), où des baisses sont plus visibles.
- 😀 Les joueurs avec des écrans VRR bénéficient d'une expérience plus fluide, masquant mieux les chutes de fréquence d'images.
- 😀 La mise à jour améliore la qualité de l'image avec une gestion plus stable des aliasing et des réflexions, offrant une expérience plus agréable visuellement.
- 😀 Le HDR présente des problèmes dans cette mise à jour, avec des halos et du banding visible autour du soleil, qui devraient être corrigés dans une future mise à jour.
- 😀 Malgré les compromis en termes de performances, la mise à jour est considérée comme bénéfique pour les joueurs qui privilégient la qualité visuelle, surtout sur les écrans VRR.
Q & A
Quel est l'objectif principal de l'ajout de PSSR dans le patch 1.02 pour Assassin's Creed Shadows?
-L'ajout de PSSR vise à améliorer la qualité visuelle du jeu en réduisant les problèmes d'aliasing et en stabilisant l'image, en particulier en remplaçant l'ancienne méthode de TAE.
Pourquoi PSSR provoque-t-il une chute de la fréquence d'images?
-PSSR améliore la qualité de l'image, mais cela a un coût en termes de performances, notamment une baisse de la résolution à environ 864p, ce qui peut affecter la fluidité du jeu, surtout dans les zones les plus exigeantes comme Kyoto.
Comment la technologie VRR (Variable Refresh Rate) aide-t-elle à atténuer les problèmes de performance causés par PSSR?
-La VRR permet d'adapter la fréquence de rafraîchissement du moniteur aux fluctuations de la fréquence d'images, ce qui aide à réduire les saccades et à rendre le jeu plus fluide malgré les baisses de performance liées à PSSR.
Quel est l'impact de l'activation de PSSR en mode de performance?
-En mode de performance, l'activation de PSSR entraîne des baisses de fréquence d'images plus importantes, particulièrement dans des zones visuellement complexes, ce qui nuit à la fluidité globale du jeu.
Quelle différence de qualité d'image existe-t-il entre PSSR et la méthode de TAE (Temporal Anti-Aliasing)?
-PSSR offre une meilleure qualité d'image avec une réduction plus marquée des effets de crénelage, mais au prix d'une image parfois plus douce, tandis que TAE est plus stable mais peut laisser des artefacts visuels comme des effets de flou.
Pourquoi le HDR semble-t-il poser des problèmes dans le patch 1.02?
-Des halos colorés et des artefacts de banding sont apparus autour des sources lumineuses dans certaines conditions d'éclairage, ce qui a été identifié comme un problème qui pourrait être corrigé dans de futurs patchs.
Quelles améliorations ont été apportées au mode équilibré avec ce patch?
-Le mode équilibré bénéficie désormais de l'ajout du Ray Tracing (RT) pour les réflexions, ce qui améliore les détails visuels, en particulier pour les surfaces comme l'eau, mais il reste sensible aux baisses de performance.
Est-ce que le mode équilibré avec Ray Tracing améliore considérablement l'apparence du jeu?
-L'ajout du Ray Tracing améliore les réflexions, mais l'impact visuel n'est pas radical. Les gains sont plus subtils, notamment dans des environnements comme l'eau ou les surfaces réfléchissantes.
Pourquoi la mise à jour de PSSR est-elle considérée comme un bon compromis pour les joueurs?
-PSSR permet d'améliorer la qualité de l'image sans sacrifier totalement les performances, surtout pour les joueurs avec un écran compatible VRR, ce qui offre une expérience visuelle plus stable tout en réduisant l'aliasing.
Quel est le principal inconvénient de l'utilisation de PSSR selon les développeurs?
-Le principal inconvénient est la réduction de la résolution à 864p, ce qui entraîne des baisses de performance importantes, particulièrement dans les zones complexes du jeu, rendant l'expérience moins fluide dans certains cas.
Outlines

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