FINAL ROUND: Godot vs GameMaker & Why I Chose...

The Infinite Inkwell
3 Jun 202423:06

Summary

TLDRビデオでは、ゲーム開発者Louisがゲームエンジンの選択について語っています。技術的な知識がゼロだったLouisは、Unreal Engine 5のパフォーマンスの問題から手を引いて、Game MakerとGDauの間で選ぶことになりました。評価基準としてゲームの実装可能性、パフォーマンス、エンジンの機能、使いやすさ、長期的な持続可能性、学習のアクセスとコミュニティを挙げ、比較しました。最終的に、GDauを選択し、その柔軟性とコミュニティのサポートを高く評価しました。

Takeaways

  • 🎮 ビデオの主人公は、ゲームエンジンの選択について悩んでおり、最終的にGDau(ゴードン)を選んだ。
  • 🚫 Unreal Engine 5は、主人公のコンピュータでは動作が遅く、不安定だったので使用を諦めた。
  • 🔄 Unreal Engine 4も試したが、同様の問題があり、使用を諦めた。
  • 🔧 ゲーム開発には技術的な専門知識が必要なが、主人公はゼロから始める。
  • 🛠️ ゲームエンジンの評価基準として、ゲームの実行、性能、エンジンの機能、使いやすさ、長期的な持続可能性、学習のアクセスとコミュニティが挙げられる。
  • 💻 GDauは、主人公のマシン上で非常に軽快に動作し、変更をテストするのに高速だった。
  • 📉 Game MakerはMac上で不安定で、RAMの使用量が多く、クラッシュが多かった。
  • 🎨 Game Makerはスプライトやタイルマップの作成、サウンドの録音など、多くの機能をプラットフォーム内に持っている。
  • 🔄 GDauは2Dと3Dの両方のゲーム開発に対応しており、オープンソースでコミュニティが活発だ。
  • 📚 GDauのドキュメントは不十分だが、コミュニティからのサポートが大きく、多くのチュートリアルが存在する。
  • 🔑 GDauのライセンスは無料でオープンソースであり、ゲーム開発の柔軟性が高く、学習コストが低い。

Q & A

  • ビデオの主人公はなぜUnreal Engine 5を使用することをやめたのですか?

    -主人公のコンピューターはUnreal Engine 5をほとんど実行できず、20分かかってローディングにかかるだけでなく、基本的な変更で点滅が発生し、長期的に使用できるものではないと感じたためです。

  • Unreal Engine 4の主人公の体験はどのようにでしたか?

    -Unreal Engine 4はUnreal Engine 5と同様の問題を持っていましたが、ロードタイムは20分から10分に短縮されました。しかし、主人公のマシンでは依然として問題があり、マウスやキーボードの入力に反応しなくなってしまいました。

  • 主人公がゲームエンジンを選ぶ際の基準は何ですか?

    -ゲームエンジンを選ぶ際の基準は、ゲームを実行できるかどうか、必要な機能をサポートしているかどうか、パフォーマンス、エンジン自体の機能、使いやすさ、長期的な持続可能性、学習のアクセスとコミュニティの周りの可視性です。

  • 主人公はなぜGame MakerとGDAUの間で選択しましたか?

    -主人公は最初の3つのリストから2つに絞り、C++を学ぶことをやめてGDAUを評価し、Game Makerを追加し、GDAUとGame Makerの両方を評価することにしました。

  • GDAUとGame Makerのどちらがパフォーマンスにおいて優れていると主人公は判断しましたか?

    -主人公はGDAUがパフォーマンスにおいて優れていると判断しました。Game Makerは主人公のMacでクラッシュを起こし、RAMの使用量も多く、信頼性がないと感じました。

  • Game Makerの機能的なものについて主人公はどのように言及しましたか?

    -Game Makerにはスプライトやタイルマップメーカー、音声録音機能など、主人公が高く評価する機能が組み込まれています。

  • 主人公はGDAUの学習資料についてどう言及しましたか?

    -主人公はGDAUの学習資料があまり良くないと言及しましたが、コミュニティと作成者が提供するチュートリアルの量は非常に多いと評価しています。

  • 主人公がGDAUを選ぶ主な理由は何ですか?

    -主人公がGDAUを選ぶ主な理由は、安定性と2Dおよび3Dゲーム開発の両方に対する柔軟性、コミュニティと作成者が提供する豊富なチュートリアル、そしてオープンソースであることです。

  • 主人公は今後のゲーム開発において何を計画していますか?

    -主人公は今後のゲーム開発において、GDAUを使用し、ゲーム設計文書を再度確認し、必要に応じて変更を加えることを計画しています。また、Notionを使用してゲームの計画と進捗管理を行う方法についても説明する予定です。

  • 主人公はどのようにしてゲームの開発を計画し、進捗を追跡する予定ですか?

    -主人公はNotionを使用してゲームの開発を計画し、進捗を追跡する予定で、ゲームをどのように分割し、次に何をすべきかを常に把握し、何もかもを管理する計画を立てています。

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