25 DETALLES que VIMOS EN los NUEVOS TRÁILERS de SILENT HILL 2 REMAKE

La Caverna del Gamer
3 Jun 202421:47

Summary

TLDREl script del video ofrece un análisis detallado de los nuevos trailers de 'Silent Hill 2' lanzados por Konami. El análisis destaca 25 puntos de interés, desde la ambientación y el diseño de enemigos hasta las mejoras en el gameplay y las animaciones. Se mencionan detalles como la mecánica de finta y esquiva, el estado de salud del protagonista y su representación, y la exploración más intensa en el remake. También se discuten aspectos por mejorar, como algunos modelados de personajes y la banda sonora ausente en los trailers. El lanzamiento de 'Silent Hill 2' remake está previsto para el 8 de octubre de 2024, y se espera que cumpla con las altas expectativas de los fans de la saga.

Takeaways

  • 🎮 El remake de Silent Hill 2 por Blue Box Game Studio y publicado por Konami se ha vuelto a poner en el radar con dos nuevos trailers, uno de 2 minutos y otro de 13 minutos que incluye gameplay.
  • 👍 El estudio polaco Blue Box Game Studio ha sido elogiado por su empeño en respetar la obra original y ofrecer una ambientación detallada y fidedigna en el remake.
  • 🛠 Algunos aspectos del juego, como las animaciones de combate, aún necesitan pulido, y el creador del video sugiere que hay margen de mejora antes del lanzamiento.
  • 💀 El primer enemigo y la mecánica de rematar enemigos en el suelo para evitar que se levanten, son elementos que se mantienen del juego original y que se destacan en el trailer.
  • 🏥 Se incluyeron escenas del hospital Brookhaven, que demuestran un trabajo meticuloso en la iluminación y los efectos de sonido, mejorando la atmósfera del juego.
  • 👧 La representación de personajes como Laura y su interacción con James, así como la interpretación de María por Salomé Gunnar, son aspectos que han generado expectación.
  • 🔍 Se destacan detalles como el modelado de personajes y escenarios, algunos de los cuales podrían estar mejorando ya que hay diferencias en la calidad del modelado entre los trailers.
  • 🗺️ El mapa del juego ahora se actualiza manualmente con un rotulador, un detalle que refuerza la inmersión y la experiencia de exploración.
  • 🎶 La banda sonora, una pieza clave en la saga de Silent Hill, ha sido regrabada por Akira Yamaoka y ha sido menos prominente en los trailers, lo que ha causado decepción entre algunos fans.
  • 🗓️ El lanzamiento de Silent Hill 2 remake está previsto para el 8 de octubre de 2024, y se ofrecerá en Steam y PS5, con varias ediciones físicas y digitales disponibles.
  • 💬 El video también incluye opiniones de la comunidad de suscriptores, quienes comparten sus impresiones y detalles que les han llamado la atención, añadiendo una perspectiva más personal a la discusión.

Q & A

  • ¿Qué es lo que se espera de la nueva versión de Silent Hill 2?

    -Se espera que la nueva versión de Silent Hill 2 respete la obra original y ofrezca una mejora en la ambientación y gameplay, con detalles como la niebla densa, reflejos en charcos y diseño de enemigos mejorados.

  • ¿Cuál es el aspecto más destacado del remake según el análisis del trailer?

    -El aspecto más destacado del remake es el esfuerzo en la ambientación, que incluye detalles como el nivel de detalle de las calles y edificios, el efecto de la niebla y el diseño enemigo.

  • ¿Qué cambios se han realizado en la escena del primer enemigo de Silent Hill 2 en el remake?

    -En el remake, la escena del primer enemigo incluye un rastro de sangre que lleva a James a una casa donde encuentra la radio y su primera herramienta de defensa, lo que mejora la construcción de la escena en comparación con el original.

  • ¿Cómo es la mecánica de combate en el remake de Silent Hill 2?

    -La mecánica de combate en el remake aún necesita mejorar en términos de animaciones, especialmente en ataques cuerpo a cuerpo y apertura de puertas, aunque se ha mejorado desde el primer trailer y se mantendrá la mecánica de rematar enemigos en el suelo.

  • ¿Qué nuevas características de control se incluirán en el remake de Silent Hill 2?

    -El remake incluirá un sistema de control más moderno y lógico, como un botón para hacer fintas y esquivar ataques enemigos, y se podrá esquivar no solo hacia los lados sino también dar un paso hacia atrás.

  • ¿Cómo se representa el estado de salud del protagonista en el remake?

    -El estado de salud del protagonista se representa de manera más detallada en el remake, reflejando heridas y dificultad al caminar, en lugar de la simple cruz roja parpadeante del juego original.

  • ¿Qué elementos de exploración se esperan en el remake de Silent Hill 2?

    -Se espera que el factor de exploración sea más intenso en el remake, con detalles como el saqueo de un coche para encontrar objetos y la posibilidad de no dejar ningún rincón sin explorar.

  • ¿Cómo se ha mejorado la inmersión en el remake de Silent Hill 2?

    -La inmersión se ha mejorado con detalles como la animación de actualización del mapa con rotulador, la lectura directa de notas sin texto invasivo en pantalla y la representación de documentos encontrados.

  • ¿Qué se ha dicho sobre la banda sonora y los efectos de sonido en el remake?

    -La banda sonora ha estado ausente en los trailers y ha causado decepción, aunque se sabe que ha sido regrabada y remezclada por Akira Yamaoka. Los efectos de sonido, por otro lado, han sido muy bien recibidos y contribuyen a la inmersión.

  • ¿Cuáles son las fechas y plataformas confirmadas para el lanzamiento de Silent Hill 2 remake?

    -Silent Hill 2 remake se lanzará el 8 de octubre de 2024 en Steam y PS5, y estará disponible en varias ediciones, incluyendo una edición física de PS5 y tres ediciones digitales diferentes.

  • ¿Qué es lo que más sorprendió al analizador en los trailers del remake de Silent Hill 2?

    -Algunas secuencias en el remake que parecían mejor realizadas que en el original, como la escena donde James pierde los estribos con la criatura, que se muestra más oscura en el remake.

  • ¿Qué comentarios se han hecho sobre el modelado de personajes en los trailers?

    -Se han hecho comentarios sobre el modelado de personajes como Ángela, que no parece lucir a un nivel igual que otros personajes, lo que sugiere que puede ser un diseño provisional y no definitivo.

  • ¿Qué cambios se han introducido en la historia del remake de Silent Hill 2?

    -Se han introducido cambios ligeros en la historia, como en la escena del primer enemigo y posiblemente en el combate contra el padre abstracto, variando ligeramente el escenario y la oscuridad para una experiencia más intensa.

  • ¿Qué ediciones diferentes se ofrecerán para Silent Hill 2 remake?

    -Se ofrecerán una edición física de PS5 y tres ediciones digitales: estándar, delux y delux de reserva, cada una con diferentes contenidos adicionales y beneficios.

  • ¿Cómo se ha recibido la política de ediciones y reservas para el lanzamiento del remake de Silent Hill 2?

    -La política de ediciones y reservas ha sido recibida con cierta preocupación, ya que podría afectar la experiencia de los jugadores con la edición física de PS5 y causar spoilers antes de tiempo.

Outlines

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🕹️ Análisis de los nuevos tráilers de Silent Hill 2

El análisis se centra en los dos nuevos tráilers lanzados por Konami para el remake de Silent Hill 2. Se destaca la ambientación detallada, la niebla densa y los enemigos bien diseñados, mostrando el esfuerzo de Blueber Team por respetar la obra original. Se menciona la mejora en la construcción de escenas y la introducción de nuevas mecánicas de combate y esquiva de ataques. También se señalan aspectos como la representación del estado de salud del protagonista y la exploración más intensa en el remake.

05:01

🎮 Detalles de gameplay y mejoras visuales

Se discuten mejoras en el gameplay, como el sistema de apuntado y disparo más satisfactorio, y se destaca la inclusión de detalles inmersivos como la animación de curación onírica y la forma en que se actualizan el mapa. Se menciona la influencia de juegos como The Last of Us en la presentación de documentos y se abordan escenas oscuras mejoradas y detalles visuales en el hospital Brookhaven. También se señalan posibles problemas de rendimiento y la falta de banda sonora en los tráilers.

10:02

👻 Comentarios sobre la banda sonora y detalles de los personajes

Se expresa la decepción por la escasa banda sonora en los tráilers, destacando la importancia de la música en la serie Silent Hill. Se mencionan los efectos de sonido inmersivos y cómo contribuyen a la atmósfera opresiva. Se critica el modelado de ciertos personajes, como Ángela, y se sugiere que los diseños podrían no estar finalizados. También se señalan cambios en la historia, como la escena del primer enemigo y el combate contra el padre abstracto.

15:03

🗓️ Ediciones y fechas de lanzamiento de Silent Hill 2

Se anuncian las fechas de lanzamiento y las ediciones de Silent Hill 2, incluyendo una edición física y varias digitales con diferentes contenidos adicionales. Se critica la práctica de 'pagar más y jugar antes' y se señala el potencial impacto en la edición física debido a la necesidad de validación en línea para los juegos con acceso anticipado.

20:05

📽️ Reacciones y detalles curiosos del tráiler

Se presentan las reacciones de los espectadores al tráiler y se destacan detalles como la animación de lastimado y curación, y la utilización del modelo de James en el cuerpo encontrado en la calle. También se menciona una curiosidad sobre un reflejo de la pirámide en un coche, sugiriendo posibles spoilers o detalles intencionales del juego.

Mindmap

Keywords

💡Silent Hill 2

Silent Hill 2 es un videojuego de terror psicológico y survival horror desarrollado originalmente por Konami. En el video, se discute el remake de este clásico, destacando aspectos como la ambientación y el gameplay. El término se refiere a la franquicia central del video y es mencionado en el contexto de un nuevo tráiler lanzado por Konami.

💡Trailer

Un trailer es un avance promocional de un producto, en este caso, un videojuego. En el script, se mencionan dos trailers: uno de 2 minutos centrado en la fecha de lanzamiento y otro de 13 minutos con gameplay. Son fundamentales para generar interés y 'hype' entre los fans y para presentar las mejoras y cambios en el remake de Silent Hill 2.

💡Remake

Un remake es una nueva versión o adaptación de una obra original, en este caso, del videojuego Silent Hill 2. El término se utiliza para referirse al esfuerzo de Blue Box Game Studios (erróneamente mencionado como Blueber Team en el script) para recrear el juego clásico con gráficos modernos y mejoras en el gameplay, respetando el espíritu original.

💡Ambientación

La ambientación es el entorno y el tono que se crea en un videojuego, inmersivo y que establece el tono general de la experiencia. En el script, se destaca cómo el remake de Silent Hill 2 ha mejorado la ambientación con detalles como la niebla, reflejos en charcos y diseño de enemigos, contribuyendo a la atmósfera de terror y misterio.

💡Gameplay

El gameplay se refiere a las mecánicas y dinámicas de juego que un jugador experimenta. El script analiza el gameplay del remake, mencionando mejoras y aspectos por mejorar, como las animaciones de combate y la mecánica de rematar enemigos en el suelo, que son parte central de la experiencia de juego.

💡Blue Box Game Studios

Blue Box Game Studios es el estudio encargado de desarrollar el remake de Silent Hill 2, aunque en el script se menciona incorrectamente como 'blueber Team'. El término se relaciona con la calidad y el esfuerzo del estudio por recrear el juego de manera fiel y moderna.

💡Mecánica de combate

La mecánica de combate hace referencia a cómo un jugador interactúa con enemigos en un videojuego, utilizando estrategias y habilidades. En el script, se discute la necesidad de mejorar las animaciones de ataque y cómo el remake podría incluir un sistema de esquivar ataques enemigos, modernizando la experiencia de combate.

💡Estado de salud

El estado de salud del protagonista, James, es un aspecto clave en el gameplay que afecta su movilidad y la forma en que interactúa con el entorno. En el script, se menciona cómo el remake muestra el estado de salud de una manera más detallada y realista, comparado con la representación simplificada del juego original.

💡Exploración

La exploración es un elemento importante en los videojuegos de survival horror, permitiendo a los jugadores descubrir y recopilar elementos del entorno. El script señala que el remake de Silent Hill 2 podría tener un factor de exploración más intenso, con detalles como el saqueo de un coche y la interacción con objetos del entorno.

💡Inmersión

La inmersión se refiere a la capacidad de un videojuego para sumergir al jugador en su mundo y narrativa. El script destaca varias mejoras en el remake que aumentan la inmersión, como la forma en que se muestran los documentos, las animaciones de cura y la interacción con el mapa.

💡Efectos de sonido

Los efectos de sonido son cruciales para la ambientación y la inmersión en un videojuego. El script menciona que los efectos de sonido en el remake, como el viento, las pisadas y los golpes, son de alta calidad y contribuyen a crear una atmósfera opresiva y realista.

💡Modelado de personajes

El modelado de personajes se refiere a cómo se diseñan y detallan visualmente los personajes en un videojuego. El script señala que hay diferencias en el nivel de detalle del modelado entre personajes, lo que podría indicar que el juego aún está en proceso de mejora y ajuste.

💡Ediciones del juego

Las ediciones del juego hacen referencia a las diferentes versiones que se lanzan, cada una con su propio conjunto de contenido y precios. El script critica la política de ediciones de Konami para el remake, señalando que la edición física de PS5 parece menos completa en comparación con las ediciones digitales.

Highlights

Konami ha liberado un nuevo trailer de Silent Hill 2, incluyendo uno de 2 minutos sobre la fecha de lanzamiento y otro de 13 minutos con gameplay.

El análisis destaca 25 puntos destacables de los 15 minutos de los trailers.

Se nota el empeño de Blueber Team en la ambientación, respetando la obra original y utilizando detalles como la niebla y reflejos en charcos.

Las animaciones de James necesitan más trabajo, especialmente en ataques y apertura de puertas.

Se mantendrá la mecánica de rematar enemigos en el suelo para evitar que se levanten de nuevo.

Incluye un botón para esquivar ataques enemigos, tanto hacia los lados como hacia atrás.

Se ha mejorado la representación del estado de salud de James, reflejado en su forma de caminar y manchas de sangre en la ropa.

El factor exploración podría ser más intenso, con detalles como romper cristales para saquear.

Los documentos que encuentra James se pueden leer directamente, sin texto invasivo en pantalla.

Se ha mejorado la iluminación en el hospital Brookhaven, con efectos de atardecer y partículas de polvo.

El trailer muestra una escena más oscura con James y la cría, en comparación con el juego original.

La banda sonora, tradicionalmente importante en Silent Hill, ha estado ausente en los trailers.

Los efectos de sonido, como la brisa y pisadas, contribuyen a una atmósfera incómoda y opresiva.

Algunos modelados de personajes, como el de Ángela, no lucen a nivel del resto del juego.

La edición física de PS5 parece menos completa en contenido en comparación con las ediciones digitales.

El lanzamiento de Silent Hill 2 remake está previsto para el 8 de octubre de 2024.

Se han incluido detalles nostálgicos como el Osito de peluche del hospital y la aguja que James extrae.

Se ha mejorado el sistema de apuntado y Gameplay, con un retroceso y peso de las armas que se aprecian.

Transcripts

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bueno gente Después de Tanto tiempo sin

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tener la más mínima noticia acerca de

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Silent Hill 2 por fin konami ha liberado

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un nuevo trailer Bueno qué digo uno

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realmente dos han lanzado un tráiler de

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unos 2 minutos centrado en la fecha de

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lanzamiento que fue el que se publicó en

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el State of Play de PlayStation y otro

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tráiler de 13 minutazos con un buen

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montón de gameplay en el cual hemos

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podido ver la primera parte de la

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aventura y un pequeño fragmento del

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hospital brookhaven Este vídeo por lo

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tanto va a sembrar bastante el hype ya

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que os traigo un análisis conjunto de

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los dos tráilers donde os voy a dejar

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con los 25 puntos más destacables que

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hemos podido ver en esos 15 minutos eso

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sí no es oro todo lo que reluce hay

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algunas cosillas que todavía necesitan

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Pulido y también hay que comentarlas

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como hago con otros vídeos del Canal el

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puesto final el número 25 os lo cedo a

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vosotros en el popurrí del suscriptor

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Así que pondré vuestras opiniones acerca

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del tráiler esas opiniones que me habéis

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dejado en Twitter no digo más agarrado

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unas buenas patatu elas y bueno Cómo se

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dir aquí si en Resident Evil es un spray

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de primeros auxilios agarrado una bebida

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energética y nos vamos para las calles

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de Silent Hill os habla al y dentro

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[Música]

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V creo que si hay un aspecto en el que

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sin duda tenemos que aplaudir a bluber

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Team es en el empeño que están poniendo

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para que la ambientación de este remake

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de Silent Hill 2 sea lo mejor posible

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viendo el nivel de detalle de las calles

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y edificios el efecto de la niebla cuya

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densidad casi se puede palpar con los

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dedos los reflejos en los charcos o el

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maravilloso diseño de enemigos se nota

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que el estudio polaco está haciendo todo

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lo posible por respetar la obra original

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y contentar a la comunidad es un trabajo

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duro el que están asumiendo pues rehacer

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el que puede ser fácilmente el mejor

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Survival horror de la historia es una

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responsabilidad titánica no obstante por

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lo que pude apreciar en el trailer y el

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Gameplay estoy convencido de algo nos va

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a apetecer y mucho recorrer cada calle

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de Silent Hill la primera parte del

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Gameplay se corresponde con el encuentro

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con el primer enemigo de Silent h 2 ese

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momento en el que encontramos la radio y

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nuestra primera herramienta para

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defendernos la Estaca de madera

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personalmente y ojo porque jamás pensé

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que iba a decir esto creo que me gusta

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más cómo queda en el remake con respecto

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al juego original si recordáis en el

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clásico simplemente vamos siguiendo un

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camino y tanto la radio como el enemigo

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están como metidos dentro de un pequeño

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túnel en el remake vemos Esta escena un

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poco mejor construida vemos Que James se

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encuentra un rastro de sangre en el

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suelo y decide seguirlo lo que lo lleva

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a entrar en una casa a través de un

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agujero en el garaje dentro encuentra la

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radio y su primera pesadilla cambios

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sutiles que no rompen el respeto hacia

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el juego original y que en Casos como

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este creo que pueden quedar incluso

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mejor y ahora justo llegamos al momento

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del primer combate donde toca abrir el

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melón de las animaciones creo que sin

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duda alguna es lo que necesita más

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trabajo todavía quedan unos cuantos

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meses para el lanzamiento Y aunque ha

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habido mejoras creo que las animaciones

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de James en general dejan bastante que

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desear especialmente me refiero a las

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animaciones en los ataques Cuerpo A

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Cuerpo o las de apertura de puertas aún

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hay bastante margen de mejora y no sé

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hasta qué punto Será posible lograr que

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sean más fluidas de todos modos insisto

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la cosa ha mejorado bastante desde el

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primer tráiler y Gameplay y de no

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mejorar mucho más tampoco creo que vaya

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a ser un punto decisivo para crucificar

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al juego Si todo lo demás acaba tal y

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como pinta por este nuevo adelanto si os

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habéis fijado repite la mecánica de

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rematar enemigos en el suelo para que no

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se vuelvan a levantar todo un clásico de

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los juegos de la saga creados por el

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team Silence siempre había que

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asegurarse dando un buen patadón otro

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disparo o un buen palazo Parece ser que

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bluber Team tiene muy claro que en el

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remake no va a faltar esta mecánica de

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hecho En algunos momentos da la

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sensación de que hasta James se ensaña

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un poquito pero qué bien queda por si

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noos sabéis dado cuenta parece que

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Silent Hill 2 remake va a tener un botón

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para hacer una especie de finta y

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esquivar los ataques enemigos lo podemos

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ver tanto en el combate contra este

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primer enemigo como en este otro combate

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contra la enfermera se puede ver que

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podremos esquivar no solamente hacia los

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lados sino que también podremos dar un

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paso hacia atrás para alejarnos un poco

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de los monstruos y ganar algo de terreno

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esto no quiere decir que el juego vaya a

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tener más acción de la cuenta sino más

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bien que se nos va a ofrecer un sistema

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de control más moderno y lógico en el

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que James puede defenderse de los

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ataques enemigos interesante el

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siguiente detalle también es de

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agradecer Y es que bluber Team ha

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decidido seguir la fórmula de Resident

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Evil a la hora de mostrar el estado de

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salud del protagonista como vemos el

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primer encuentro de James con una

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criatura le ha dejado con heridas de

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gravedad Y eso se refleja en su forma de

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caminar pues vemos que se lleva la mano

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al abdomen y avanza con dificultad

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Además de que hay manchas de sangre en

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su ropa en el juego original el estado

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crítico se reflejaba Únicamente con una

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Cruz Roja parpadeante en pantalla Así

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que aquí tenemos otra mejora sustancial

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para la experiencia y la inmersión acto

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seguido tenemos otro detalle podemos ver

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que James rompe el cristal de un coche

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aparcado para saquear su interior por lo

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que parece el factor exploración podría

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ser mucho más intenso en el remake y se

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agradece porque como dije al principio

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con un tentación así no vamos a querer

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dejar ni un solo rincón por explorar

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brevemente comentar que me ha llamado la

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atención el efecto que se genera en

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pantalla al curarnos con una bebida

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energética si os fijáis hay como un

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fogonazo blanco y de repente James está

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sano y sin manchas en la ropa debido al

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carácter onírico y psicológico que tiene

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el viaje de James por la ciudad esto no

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suena a disparate el viaje por Silent

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Hill es un proceso mental para James y

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ese fogonazo podría ser o Eso me parece

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a mí una especie de calma o de paz

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mental para el protagonista y de ahí la

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curación no sé si me explico detallazo

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el de la pequeña animación que ha

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incluido bluber Team para las

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actualizaciones del mapa si recordáis en

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la saga el mapa se iba actualizando

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automáticamente con marcas de rotulador

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a medida que íbamos probando puertas

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encontrando caminos cortados o cuando

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teníamos un destino viendo el objetivo

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marcado con un círculo rojo en el

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Gameplay podemos ver que James abre su

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mapa saca el rotulador y deja una marca

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que luego podremos ver cada vez que

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decidamos abrir el mapa para orientarnos

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un detalle pequeño pero de esos que

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aumentan la inmersión y te saca sacan

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una sonrisa y hablando de inmersión

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parece que bluber Team se ha inspirado

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en juegos como The Last of Us a la hora

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de mostrarnos los documentos que podemos

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encontrar a lo largo del viaje cuando

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James recoge una nota podremos leerla

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directamente sin necesidad de que

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aparezca un texto invasivo en pantalla

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por supuesto si somos incapaces de leer

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la nota tal cual está por las manchas o

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lo que sea se aprecia que podemos pulsar

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x para Que aparezca un texto neutro más

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legible en pantalla buena decisión hemos

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tenido también un ligero vistazo a Laura

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un personaje importantísimo dentro de

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Silent

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y que no voy a hablar demasiado por si

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el Rem va a ser vuestro primer

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acercamiento a este

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[Música]

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juego y decir de la siguiente escena en

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la que James pierde los estribos con la

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cría y esta se enfada

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[Música]

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[Aplausos]

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[Música]

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[Música]

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este momento es infinitamente más oscuro

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que en el juego clásico La verdad es que

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me he llevado varias sorpresas con este

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nuevo trailer al ver secuencias que me

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han parecido mejor llevadas en el remake

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que en el original La cosa promete no

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hemos podido ver demasiado a María ni en

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el Gameplay ni en el trailer pero ahí la

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tenéis María es interpretada por esta

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chica salom gunar do y algo me dice que

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su interpretación va a ser una

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barbaridad el modelado del personaje

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está sembrando unas cuantas dudas al no

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parecer tan siniestro como en el juego

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clásico Pero bueno ya veremos a lo mejor

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se están guardando lo mejor para el

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final no no lo sé hemos tenido también

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un vistazo rápido a algunos tramos del

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hospital brookhaven donde creo que bluer

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Team ha hecho un trabajo alucinante a

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nivel de iluminación en el juego

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original Todo estaba muy oscuro como si

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fuera de noche ya que las pocas ventanas

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que había estaban tapiadas pero en el

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remake podemos ver que todavía es de día

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y cuando James y María pasan por zonas

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donde entra la luz del sol tenemos un

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efecto de atardecer increíble fijaos

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también en ese efecto del viento sobre

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las hojas de papel del despacho o este

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otro efecto de las partículas de polvo

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flotando en el aire mientras los papeles

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clavados en el corcho ondean con la

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brisa para quitarse el sombrero la

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verdad y que nadie se preocupe que el

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hospital está sobrado de oscuridad a

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poco que nos ahondemos nos encontramos

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con pasillos como estos en los que el

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miedo promete ser el protagonista

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detalle interesante el del cuadro que

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podemos ver en uno de los pasillos un

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grupo de enfermeras posa ante la cámara

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y la descripción dice enfermeras en

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prácticas ninguna de ellas tiene cara

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algo que tiene un simbolismo maravilloso

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si recordáis el motivo de que James vea

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a las enfermeras del hospital de forma

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sexualizada de nuevo no quiero ahondar

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en en el Lore Pero el hecho de que la

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cara no sea importante pero el cuerpo sí

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es un detalle crucial dentro de la

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historia personal de James sunderland

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bien de nuevo bluer No sé si lo habréis

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apreciado pero el juego da pequeños

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tirones de imagen en algunos momentos y

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no me refiero al evento de Stream que

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pudo haber sido por problemas de

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conexión estoy analizando el Gameplay

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que se subió después en este momento con

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la enfermera en el hospital fijaos

play09:22

cuando James empieza a correr no notáis

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como si el juego tuviera pequeños saltos

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de fotogramas no pasa mucho en el

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Gameplay Pero hay un par de segmentos

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donde se nota nada que no pueda

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corregirse de aquí a 4 meses Claro está

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pero quería comentarlo pasando a otra

play09:36

cosa me alegro un montón de poder decir

play09:37

esto pero mientras que con el combate

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Cuerpo A Cuerpo y las animaciones aún

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queda camino por recorrer la sensación

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que me ha dejado el sistema de apuntado

play09:45

y el Gameplay es considerablemente mejor

play09:47

que la del primer tráiler ahora sí que

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se aprecia el retroceso y el peso del

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arma lo que hará que a la hora de jugar

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sea mucho más satisfactorio utilizar

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armas de fuego está claro que bluer Team

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ha escuchado el feedback de la comunidad

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en el Gameplay hemos hos podido ver

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tanto el uso de la pistola como el de la

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escopeta y a falta de algo más de Pulido

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creo que estoy mucho más tranquilo en

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este sentido otro detallito que hemos

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podido ver es este Osito de peluche del

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hospital un objeto que estaba en el

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juego original y del que podemos ver que

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también extraemos la aguja fijaos que la

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fidelidad de esta escena es tal que

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James también se pincha en el remake

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otro de estos pequeños detallitos

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nostálgicos que sacan sonrisas si el

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diseño de las enfermeras ya es retorcido

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de por sí me ha gustado el detalle de

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que hayan incluido una animación muy

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perturb en el remake y es la del temblor

play10:31

de su cabeza como veis no se sabe si es

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que lo hace muy rápido o si es que la

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imagen se distorsiona Pero el hecho de

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ver la cabeza como desenfocada resulta

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perturbador otro detallito más que se

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suma a la larga lista de puntos a favor

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de la atmósfera de este remake pasando

play10:45

algo que no me ha gustado tanto si hay

play10:47

algo que he echado en falta en los

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trailers ha sido la banda sonora que ha

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estado bastante ausente en líneas

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generales si hay una franquicia donde la

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banda sonora se ha convertido en una

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pieza casi tan importante como la

play10:57

historia esa es Silent las piezas

play11:00

musicales de Akira yamaoka son

play11:01

simplemente perfectas y encajan

play11:03

perfectamente con el tono de cada

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momento es por eso que me ha dolido

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haber podido Escuchar tan poco la banda

play11:08

sonora en estos dos trailers el momento

play11:11

donde más se ha hecho notar es en el

play11:13

trailer de la fecha de lanzamiento en el

play11:15

momento donde aparece Ángela que suena

play11:17

una nueva versión del tema Forest fijaos

play11:20

[Música]

play11:29

sc

play11:37

[Música]

play11:42

You Why Do You keep running away for

play11:46

me and How do you know about Mary

play11:55

[Música]

play12:03

en general de la ost sabemos que ha sido

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regrabada y remezclada al 100% por parte

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de yamaoka Así que habrá ligeros cambios

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igual están intentando mantener la

play12:12

sorpresa ya veremos pero la verdad es

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que sorprende no haber escuchado nada

play12:16

más por otro lado los efectos de sonido

play12:18

me han parecido una auténtica barbaridad

play12:20

es increíble lo mucho que puede hacer

play12:22

por la inmersión el hecho de que se

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escuche perfectamente la brisa por las

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calles de Silent Hill o las pisadas de

play12:27

los charcos

play12:43

el sonido de los golpes o de los

play12:45

disparos también es tremendamente

play12:49

[Aplausos]

play12:56

bueno inus

play12:59

ill o focos que no funcionan

play13:11

correctamente además quería destacar

play13:14

como mención especial el sonido de la

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respiración de James en esos momentos de

play13:18

cierta calma pero donde se respira

play13:20

tensión en el ambiente como cuando

play13:21

recoge la escopeta

play13:31

[Música]

play13:36

bluber Team Ha logrado que cada efecto

play13:38

de sonido sea perfectamente audible que

play13:40

destaque y que contribuya a crear una

play13:42

atmósfera incómoda opresiva y en la que

play13:44

la sensación de peligro va a ser una

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constante pasando al tráiler de fecha de

play13:48

lanzamiento no se puede negar que hay

play13:50

algunos modelados de personajes que no

play13:52

parecen lucir Al mismo nivel Como por

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ejemplo el de Ángela orosco y no hablo

play13:56

de fea o guapa eso no viene al caso y me

play13:58

parece una completa estupidez me refiero

play14:00

al nivel de detalle del modelado en sí

play14:02

Este concretamente es de esos casos en

play14:05

los que compruebas el bien que hace la

play14:07

oscuridad sobre el cgi Pues en esta otra

play14:09

escena de Angela se ve muchísimo mejor

play14:11

el modelado en unos meses han mejorado

play14:13

bastante el modelo de James así que no

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me sorprendería que este no fuera el

play14:17

diseño definitivo de Angela sino que

play14:18

este tráiler que es el que konami le dio

play14:20

a Sony para el State of Play puede que

play14:22

tenga ya unos meses y no refleje el

play14:24

estado actual del juego no considero muy

play14:27

grave este punto pero hay que reconocer

play14:28

que desentona con el resto de lo que

play14:30

tenemos en pantalla en el plano del

play14:32

cementerio ocurre lo que comentan

play14:34

algunos es como si los personajes

play14:35

estuvieran encima de un croma verde es

play14:37

como que no parecen integrarse tan bien

play14:39

en el escenario como sí que ocurría en

play14:41

el juego original y el tema está ahí

play14:43

gente que creo que unos escenarios que

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se ven tan reales contrastan mucho con

play14:47

el diseño de estos personajes aún hay

play14:50

tiempo para mejorar esto así que veremos

play14:52

como ya se venía comentando desde hace

play14:53

tiempo bluber Team ha tenido la correa

play14:55

bastante corta a la hora de introducir

play14:57

cambios en esta nueva versión no es que

play14:59

haya cambios per sé sino que diversas

play15:01

situaciones como la del primer enemigo

play15:03

se han modificado ligeramente ese Parece

play15:05

ser el caso del combate contra el padre

play15:07

abstracto uno de los jefes más

play15:08

memorables del juego como se puede ver

play15:10

en los escasos segundos en los que

play15:12

aparece el escenario de combate va a

play15:14

variar ligeramente y la oscuridad va a

play15:16

ganar protagonismo huele a que vamos a

play15:17

estar ante un combate bastante duro y

play15:20

esto Me alegra bastante Porque si había

play15:22

algo en lo que el Silent Hill 2 original

play15:24

era mejorable eran los combates contra

play15:26

jefes los cuales eran tremendamente

play15:28

fáciles antes de saltar a la fecha de

play15:30

lanzamiento y ediciones quería hablaros

play15:32

del doblaje como punto positivo creo que

play15:34

lo que hemos podido ver está a la altura

play15:36

los actores han realizado un trabajo muy

play15:38

bueno y las emociones se dejan notar en

play15:40

cada frase os dejo con algunas muestras

play15:45

[Música]

play15:59

She might get hurt hurt by What look

play16:01

Just Stay with me Okay This is no Place

play16:05

for a

play16:11

Kid open the door Laura Why should I I'm

play16:14

a liar right want me to Open it huh do

play16:18

you Let me out of here

play16:21

you in your Dreams F

play16:25

Face please open the door there's

play16:28

something in here

play16:34

la verdad es que si el resto del juego

play16:35

está a este nivel en cuanto a doblaje

play16:37

madre mía lo que se viene estoy deseando

play16:39

escuchar a Eddie no sé vosotros lo que

play16:41

sí que no parece estar generando mucha

play16:43

simpatía y esto ya es totalmente una

play16:45

decisión de la publisher conami es la

play16:47

política de ediciones que han seguido

play16:49

con este lanzamiento Silent Hill 2

play16:51

remake llegará finalmente el 8 de

play16:52

octubre de 2024 a steam Y ps5 contando

play16:56

con una edición física de ps5 y tres

play16:58

ediciones digitales diferentes estándar

play17:01

delux y delux de reserva lo triste aquí

play17:03

es comprobar que la edición que menos

play17:05

contenido trae es la física pues incluso

play17:07

la edición estándar digital tiene dos

play17:10

skins en ps5 y una skin en PC la delux

play17:13

digital incluye libro de arte digital

play17:15

banda sonora digital y una skin del

play17:17

cabeza pirámide y luego nos falta la

play17:18

delux digital de Reserva la cual

play17:21

solamente se podrá adquirir como Es

play17:22

lógico hasta el 7 de octubre pues es eso

play17:25

una reserva esta edición contiene todos

play17:27

los extras de las anteriores además de

play17:29

incluir un acceso anticipado de 2s días

play17:31

por lo que se podrá jugar desde el 6 de

play17:33

octubre volvemos a esa dichosa práctica

play17:36

de paga más y juega antes sabéis Qué es

play17:38

lo más grave de todo esto primero los

play17:40

spoilers que van a comenzar a circular

play17:42

antes de tiempo por culpa de esto y

play17:44

segundo que esto puede afectar de forma

play17:46

muy grave a la edición física de ps5 ya

play17:48

que los juegos que tienen acceso

play17:49

anticipado bajo pago suelen necesitar

play17:51

internet para instalarse Pues el disco

play17:54

requiere de una validación para que si

play17:55

te llega el juego el día antes no puedas

play17:58

jugarlo Esto es lo que se dice una

play18:00

guarrada cosas de los tiempos modernos y

play18:02

bueno gente con esto Terminamos el

play18:03

puesto número 24 y el 25 lo dejamos para

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el popurrí del suscriptor a ver qué

play18:08

detalles os han gustado a vosotros del

play18:10

tráiler os Leo Aunque Bueno antes de

play18:12

empezar a leeros aclaro los primeros dos

play18:14

o tres comentarios que Vais a ver son

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opiniones de lo que os ha parecido cada

play18:18

uno de estos dos trailers y luego al

play18:20

final para variar un poquito voy a dejar

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un par de detalles que a mí se me

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pasaron al analizar estos vídeos y que

play18:26

vosotros amablemente habéis destacado en

play18:28

Twitter Gracias gente de verdad

play18:30

empezamos por Andrew sanderland que nos

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dice ambientación general aparte me ha

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encantado la cara de Laura en contraste

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con la de Ángela que la noté menos

play18:37

expresiva la de la niña me parece que

play18:39

está logradas estoy de acuerdo Andrew Y

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sabes qué te digo que creo que esto

play18:44

refuerza todavía más lo que comenté

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antes de que el tráiler de la fecha de

play18:48

lanzamiento es un tráiler antiguo que

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konami le dio a Sony para que enseñara

play18:52

algo en el State of Play la diferencia

play18:53

de detalle entre el modelado de Laura y

play18:55

el de Ángela me hace pensar que son dos

play18:57

trailers muy pero que muy separados en

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el tiempo Javier abellán nos dice la

play19:02

esencia del juego original la han

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mantenido y la han adaptado muy bien a

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la tecnología actual se siente la

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soledad y la tristeza en el ambiente del

play19:08

juego y eso es lo que hace único a

play19:10

Silent Hill veo que muchos critican las

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cinemáticas y está bien pero Silent Hill

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es mucho más que eso Totalmente de

play19:16

acuerdo Javier siempre voy a defender

play19:18

que uno de los puntos clave que hace que

play19:20

esta saga sea tan especial es la

play19:22

ambientación y creo que con lo que hemos

play19:23

visto bluber Team ha acertado de pleno

play19:26

Mary González nos dice sin duda la

play19:28

ambientación las secuencias de vídeo

play19:30

Están increíbles y un par de sustos muy

play19:32

bien puestos me han hecho dar un

play19:33

respingo los escenarios están muy

play19:35

detallados también Creo que aunque el

play19:36

Gameplay no sea tan bueno volver a

play19:38

recorrer las calles de Silent Hill será

play19:40

mágico como veis gente Generalmente hay

play19:42

consenso coincidís en que la

play19:44

ambientación es top pero al Gameplay

play19:46

todavía le queda un repasito y ahora que

play19:48

ya hemos leído algunas opiniones pasamos

play19:50

a tres detallitos el primero es de

play19:51

Alexander balarezo que nos dice Puede

play19:53

que sea un detalle muy simple pero las

play19:55

animaciones cuando está lastimado y se

play19:57

cura Me gustaron mucho además algunas

play19:59

animaciones de pelea también las

play20:00

mejoraron mucho Totalmente de acuerdo

play20:02

Alexander en este Gameplay si no estoy

play20:04

mal hemos visto las animaciones de cura

play20:06

de la bebida energética y de la

play20:08

inyección ojo a los dos detallazos que

play20:10

vienen ahora porque son muy interesantes

play20:12

maskedman nos dice hubo muchas cosas que

play20:14

me gustaron pero el hecho de que el

play20:16

cuerpo que James encuentra en la calle

play20:18

sea idéntico a él es decir que

play20:19

reutilizar an su modelo como en el juego

play20:21

original es un detalle que me encanta

play20:23

correcto amigo esta misma escena

play20:25

podíamos presenciar en el juego original

play20:27

callejeando un poco de repente aparecía

play20:30

el cuerpo de James tirado en el suelo

play20:32

todo un detalle que lo hayan mantenido

play20:33

en el remake y para terminar agarraos

play20:35

fuerte a la Silla porque la curiosidad

play20:37

que nos trae el Hugo es de esas cosas

play20:39

que cuando las ves ya no puedes dejar de

play20:41

verlas el Hugo nos dice esta curiosidad

play20:44

contiene spoilers cuando James se acerca

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al coche para pillar una cura antes de

play20:48

romper la ventana de atrás se puede ver

play20:50

reflejado al pirámide no sé si es

play20:52

intencional O es que no está muy

play20:53

conseguido el reflejo pero ahí lo dejo

play20:55

un poco como ocurría en metal Gear solid

play20:58

5 lo he visto como 100 veces Después de

play21:00

que me lo dijeras el Hugo y creo de

play21:02

verdad que esto tiene que ser

play21:03

intencionado es imposible que un reflejo

play21:05

se vea tan borroso teniendo en cuenta lo

play21:08

bien que se ve el resto del escenario

play21:10

qué cómo os habéis quedado y bueno gente

play21:12

con esto ya he terminado ahora la caja

play21:14

de comentarios es toda vuestra

play21:15

comentadme qué impresiones os han dejado

play21:17

estos dos trailers qué es lo que más os

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ha gustado Y qué es lo que menos os Leo

play21:21

sin más me marcho no sin antes

play21:22

recordaros que podéis encontrarme en las

play21:24

redes que tenéis en pantalla y que si

play21:26

queréis más la caverna del Gamer tengo

play21:27

disponible un serv de discord abierto

play21:29

para todos aquellos que decidáis

play21:30

colaborar haciendo miembros del canal en

play21:33

cualquiera de los tres tiers gracias a

play21:34

todos por vuestro apoyo incondicional y

play21:36

ya sabéis Qué es lo más importante

play21:38

cuidaos mucho cuidad de los vuestros y

play21:40

disfrutad siempre del mundo del

play21:41

videojuego os habla doal para la caverna

play21:43

del Gamer y nos vemos en el próximo

play21:45

vídeo hasta luego

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