25 DETALLES que VIMOS EN los NUEVOS TRÁILERS de SILENT HILL 2 REMAKE
Summary
TLDREl script del video ofrece un análisis detallado de los nuevos trailers de 'Silent Hill 2' lanzados por Konami. El análisis destaca 25 puntos de interés, desde la ambientación y el diseño de enemigos hasta las mejoras en el gameplay y las animaciones. Se mencionan detalles como la mecánica de finta y esquiva, el estado de salud del protagonista y su representación, y la exploración más intensa en el remake. También se discuten aspectos por mejorar, como algunos modelados de personajes y la banda sonora ausente en los trailers. El lanzamiento de 'Silent Hill 2' remake está previsto para el 8 de octubre de 2024, y se espera que cumpla con las altas expectativas de los fans de la saga.
Takeaways
- 🎮 El remake de Silent Hill 2 por Blue Box Game Studio y publicado por Konami se ha vuelto a poner en el radar con dos nuevos trailers, uno de 2 minutos y otro de 13 minutos que incluye gameplay.
- 👍 El estudio polaco Blue Box Game Studio ha sido elogiado por su empeño en respetar la obra original y ofrecer una ambientación detallada y fidedigna en el remake.
- 🛠 Algunos aspectos del juego, como las animaciones de combate, aún necesitan pulido, y el creador del video sugiere que hay margen de mejora antes del lanzamiento.
- 💀 El primer enemigo y la mecánica de rematar enemigos en el suelo para evitar que se levanten, son elementos que se mantienen del juego original y que se destacan en el trailer.
- 🏥 Se incluyeron escenas del hospital Brookhaven, que demuestran un trabajo meticuloso en la iluminación y los efectos de sonido, mejorando la atmósfera del juego.
- 👧 La representación de personajes como Laura y su interacción con James, así como la interpretación de María por Salomé Gunnar, son aspectos que han generado expectación.
- 🔍 Se destacan detalles como el modelado de personajes y escenarios, algunos de los cuales podrían estar mejorando ya que hay diferencias en la calidad del modelado entre los trailers.
- 🗺️ El mapa del juego ahora se actualiza manualmente con un rotulador, un detalle que refuerza la inmersión y la experiencia de exploración.
- 🎶 La banda sonora, una pieza clave en la saga de Silent Hill, ha sido regrabada por Akira Yamaoka y ha sido menos prominente en los trailers, lo que ha causado decepción entre algunos fans.
- 🗓️ El lanzamiento de Silent Hill 2 remake está previsto para el 8 de octubre de 2024, y se ofrecerá en Steam y PS5, con varias ediciones físicas y digitales disponibles.
- 💬 El video también incluye opiniones de la comunidad de suscriptores, quienes comparten sus impresiones y detalles que les han llamado la atención, añadiendo una perspectiva más personal a la discusión.
Q & A
¿Qué es lo que se espera de la nueva versión de Silent Hill 2?
-Se espera que la nueva versión de Silent Hill 2 respete la obra original y ofrezca una mejora en la ambientación y gameplay, con detalles como la niebla densa, reflejos en charcos y diseño de enemigos mejorados.
¿Cuál es el aspecto más destacado del remake según el análisis del trailer?
-El aspecto más destacado del remake es el esfuerzo en la ambientación, que incluye detalles como el nivel de detalle de las calles y edificios, el efecto de la niebla y el diseño enemigo.
¿Qué cambios se han realizado en la escena del primer enemigo de Silent Hill 2 en el remake?
-En el remake, la escena del primer enemigo incluye un rastro de sangre que lleva a James a una casa donde encuentra la radio y su primera herramienta de defensa, lo que mejora la construcción de la escena en comparación con el original.
¿Cómo es la mecánica de combate en el remake de Silent Hill 2?
-La mecánica de combate en el remake aún necesita mejorar en términos de animaciones, especialmente en ataques cuerpo a cuerpo y apertura de puertas, aunque se ha mejorado desde el primer trailer y se mantendrá la mecánica de rematar enemigos en el suelo.
¿Qué nuevas características de control se incluirán en el remake de Silent Hill 2?
-El remake incluirá un sistema de control más moderno y lógico, como un botón para hacer fintas y esquivar ataques enemigos, y se podrá esquivar no solo hacia los lados sino también dar un paso hacia atrás.
¿Cómo se representa el estado de salud del protagonista en el remake?
-El estado de salud del protagonista se representa de manera más detallada en el remake, reflejando heridas y dificultad al caminar, en lugar de la simple cruz roja parpadeante del juego original.
¿Qué elementos de exploración se esperan en el remake de Silent Hill 2?
-Se espera que el factor de exploración sea más intenso en el remake, con detalles como el saqueo de un coche para encontrar objetos y la posibilidad de no dejar ningún rincón sin explorar.
¿Cómo se ha mejorado la inmersión en el remake de Silent Hill 2?
-La inmersión se ha mejorado con detalles como la animación de actualización del mapa con rotulador, la lectura directa de notas sin texto invasivo en pantalla y la representación de documentos encontrados.
¿Qué se ha dicho sobre la banda sonora y los efectos de sonido en el remake?
-La banda sonora ha estado ausente en los trailers y ha causado decepción, aunque se sabe que ha sido regrabada y remezclada por Akira Yamaoka. Los efectos de sonido, por otro lado, han sido muy bien recibidos y contribuyen a la inmersión.
¿Cuáles son las fechas y plataformas confirmadas para el lanzamiento de Silent Hill 2 remake?
-Silent Hill 2 remake se lanzará el 8 de octubre de 2024 en Steam y PS5, y estará disponible en varias ediciones, incluyendo una edición física de PS5 y tres ediciones digitales diferentes.
¿Qué es lo que más sorprendió al analizador en los trailers del remake de Silent Hill 2?
-Algunas secuencias en el remake que parecían mejor realizadas que en el original, como la escena donde James pierde los estribos con la criatura, que se muestra más oscura en el remake.
¿Qué comentarios se han hecho sobre el modelado de personajes en los trailers?
-Se han hecho comentarios sobre el modelado de personajes como Ángela, que no parece lucir a un nivel igual que otros personajes, lo que sugiere que puede ser un diseño provisional y no definitivo.
¿Qué cambios se han introducido en la historia del remake de Silent Hill 2?
-Se han introducido cambios ligeros en la historia, como en la escena del primer enemigo y posiblemente en el combate contra el padre abstracto, variando ligeramente el escenario y la oscuridad para una experiencia más intensa.
¿Qué ediciones diferentes se ofrecerán para Silent Hill 2 remake?
-Se ofrecerán una edición física de PS5 y tres ediciones digitales: estándar, delux y delux de reserva, cada una con diferentes contenidos adicionales y beneficios.
¿Cómo se ha recibido la política de ediciones y reservas para el lanzamiento del remake de Silent Hill 2?
-La política de ediciones y reservas ha sido recibida con cierta preocupación, ya que podría afectar la experiencia de los jugadores con la edición física de PS5 y causar spoilers antes de tiempo.
Outlines
🕹️ Análisis de los nuevos tráilers de Silent Hill 2
El análisis se centra en los dos nuevos tráilers lanzados por Konami para el remake de Silent Hill 2. Se destaca la ambientación detallada, la niebla densa y los enemigos bien diseñados, mostrando el esfuerzo de Blueber Team por respetar la obra original. Se menciona la mejora en la construcción de escenas y la introducción de nuevas mecánicas de combate y esquiva de ataques. También se señalan aspectos como la representación del estado de salud del protagonista y la exploración más intensa en el remake.
🎮 Detalles de gameplay y mejoras visuales
Se discuten mejoras en el gameplay, como el sistema de apuntado y disparo más satisfactorio, y se destaca la inclusión de detalles inmersivos como la animación de curación onírica y la forma en que se actualizan el mapa. Se menciona la influencia de juegos como The Last of Us en la presentación de documentos y se abordan escenas oscuras mejoradas y detalles visuales en el hospital Brookhaven. También se señalan posibles problemas de rendimiento y la falta de banda sonora en los tráilers.
👻 Comentarios sobre la banda sonora y detalles de los personajes
Se expresa la decepción por la escasa banda sonora en los tráilers, destacando la importancia de la música en la serie Silent Hill. Se mencionan los efectos de sonido inmersivos y cómo contribuyen a la atmósfera opresiva. Se critica el modelado de ciertos personajes, como Ángela, y se sugiere que los diseños podrían no estar finalizados. También se señalan cambios en la historia, como la escena del primer enemigo y el combate contra el padre abstracto.
🗓️ Ediciones y fechas de lanzamiento de Silent Hill 2
Se anuncian las fechas de lanzamiento y las ediciones de Silent Hill 2, incluyendo una edición física y varias digitales con diferentes contenidos adicionales. Se critica la práctica de 'pagar más y jugar antes' y se señala el potencial impacto en la edición física debido a la necesidad de validación en línea para los juegos con acceso anticipado.
📽️ Reacciones y detalles curiosos del tráiler
Se presentan las reacciones de los espectadores al tráiler y se destacan detalles como la animación de lastimado y curación, y la utilización del modelo de James en el cuerpo encontrado en la calle. También se menciona una curiosidad sobre un reflejo de la pirámide en un coche, sugiriendo posibles spoilers o detalles intencionales del juego.
Mindmap
Keywords
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💡Ambientación
💡Gameplay
💡Blue Box Game Studios
💡Mecánica de combate
💡Estado de salud
💡Exploración
💡Inmersión
💡Efectos de sonido
💡Modelado de personajes
💡Ediciones del juego
Highlights
Konami ha liberado un nuevo trailer de Silent Hill 2, incluyendo uno de 2 minutos sobre la fecha de lanzamiento y otro de 13 minutos con gameplay.
El análisis destaca 25 puntos destacables de los 15 minutos de los trailers.
Se nota el empeño de Blueber Team en la ambientación, respetando la obra original y utilizando detalles como la niebla y reflejos en charcos.
Las animaciones de James necesitan más trabajo, especialmente en ataques y apertura de puertas.
Se mantendrá la mecánica de rematar enemigos en el suelo para evitar que se levanten de nuevo.
Incluye un botón para esquivar ataques enemigos, tanto hacia los lados como hacia atrás.
Se ha mejorado la representación del estado de salud de James, reflejado en su forma de caminar y manchas de sangre en la ropa.
El factor exploración podría ser más intenso, con detalles como romper cristales para saquear.
Los documentos que encuentra James se pueden leer directamente, sin texto invasivo en pantalla.
Se ha mejorado la iluminación en el hospital Brookhaven, con efectos de atardecer y partículas de polvo.
El trailer muestra una escena más oscura con James y la cría, en comparación con el juego original.
La banda sonora, tradicionalmente importante en Silent Hill, ha estado ausente en los trailers.
Los efectos de sonido, como la brisa y pisadas, contribuyen a una atmósfera incómoda y opresiva.
Algunos modelados de personajes, como el de Ángela, no lucen a nivel del resto del juego.
La edición física de PS5 parece menos completa en contenido en comparación con las ediciones digitales.
El lanzamiento de Silent Hill 2 remake está previsto para el 8 de octubre de 2024.
Se han incluido detalles nostálgicos como el Osito de peluche del hospital y la aguja que James extrae.
Se ha mejorado el sistema de apuntado y Gameplay, con un retroceso y peso de las armas que se aprecian.
Transcripts
bueno gente Después de Tanto tiempo sin
tener la más mínima noticia acerca de
Silent Hill 2 por fin konami ha liberado
un nuevo trailer Bueno qué digo uno
realmente dos han lanzado un tráiler de
unos 2 minutos centrado en la fecha de
lanzamiento que fue el que se publicó en
el State of Play de PlayStation y otro
tráiler de 13 minutazos con un buen
montón de gameplay en el cual hemos
podido ver la primera parte de la
aventura y un pequeño fragmento del
hospital brookhaven Este vídeo por lo
tanto va a sembrar bastante el hype ya
que os traigo un análisis conjunto de
los dos tráilers donde os voy a dejar
con los 25 puntos más destacables que
hemos podido ver en esos 15 minutos eso
sí no es oro todo lo que reluce hay
algunas cosillas que todavía necesitan
Pulido y también hay que comentarlas
como hago con otros vídeos del Canal el
puesto final el número 25 os lo cedo a
vosotros en el popurrí del suscriptor
Así que pondré vuestras opiniones acerca
del tráiler esas opiniones que me habéis
dejado en Twitter no digo más agarrado
unas buenas patatu elas y bueno Cómo se
dir aquí si en Resident Evil es un spray
de primeros auxilios agarrado una bebida
energética y nos vamos para las calles
de Silent Hill os habla al y dentro
[Música]
V creo que si hay un aspecto en el que
sin duda tenemos que aplaudir a bluber
Team es en el empeño que están poniendo
para que la ambientación de este remake
de Silent Hill 2 sea lo mejor posible
viendo el nivel de detalle de las calles
y edificios el efecto de la niebla cuya
densidad casi se puede palpar con los
dedos los reflejos en los charcos o el
maravilloso diseño de enemigos se nota
que el estudio polaco está haciendo todo
lo posible por respetar la obra original
y contentar a la comunidad es un trabajo
duro el que están asumiendo pues rehacer
el que puede ser fácilmente el mejor
Survival horror de la historia es una
responsabilidad titánica no obstante por
lo que pude apreciar en el trailer y el
Gameplay estoy convencido de algo nos va
a apetecer y mucho recorrer cada calle
de Silent Hill la primera parte del
Gameplay se corresponde con el encuentro
con el primer enemigo de Silent h 2 ese
momento en el que encontramos la radio y
nuestra primera herramienta para
defendernos la Estaca de madera
personalmente y ojo porque jamás pensé
que iba a decir esto creo que me gusta
más cómo queda en el remake con respecto
al juego original si recordáis en el
clásico simplemente vamos siguiendo un
camino y tanto la radio como el enemigo
están como metidos dentro de un pequeño
túnel en el remake vemos Esta escena un
poco mejor construida vemos Que James se
encuentra un rastro de sangre en el
suelo y decide seguirlo lo que lo lleva
a entrar en una casa a través de un
agujero en el garaje dentro encuentra la
radio y su primera pesadilla cambios
sutiles que no rompen el respeto hacia
el juego original y que en Casos como
este creo que pueden quedar incluso
mejor y ahora justo llegamos al momento
del primer combate donde toca abrir el
melón de las animaciones creo que sin
duda alguna es lo que necesita más
trabajo todavía quedan unos cuantos
meses para el lanzamiento Y aunque ha
habido mejoras creo que las animaciones
de James en general dejan bastante que
desear especialmente me refiero a las
animaciones en los ataques Cuerpo A
Cuerpo o las de apertura de puertas aún
hay bastante margen de mejora y no sé
hasta qué punto Será posible lograr que
sean más fluidas de todos modos insisto
la cosa ha mejorado bastante desde el
primer tráiler y Gameplay y de no
mejorar mucho más tampoco creo que vaya
a ser un punto decisivo para crucificar
al juego Si todo lo demás acaba tal y
como pinta por este nuevo adelanto si os
habéis fijado repite la mecánica de
rematar enemigos en el suelo para que no
se vuelvan a levantar todo un clásico de
los juegos de la saga creados por el
team Silence siempre había que
asegurarse dando un buen patadón otro
disparo o un buen palazo Parece ser que
bluber Team tiene muy claro que en el
remake no va a faltar esta mecánica de
hecho En algunos momentos da la
sensación de que hasta James se ensaña
un poquito pero qué bien queda por si
noos sabéis dado cuenta parece que
Silent Hill 2 remake va a tener un botón
para hacer una especie de finta y
esquivar los ataques enemigos lo podemos
ver tanto en el combate contra este
primer enemigo como en este otro combate
contra la enfermera se puede ver que
podremos esquivar no solamente hacia los
lados sino que también podremos dar un
paso hacia atrás para alejarnos un poco
de los monstruos y ganar algo de terreno
esto no quiere decir que el juego vaya a
tener más acción de la cuenta sino más
bien que se nos va a ofrecer un sistema
de control más moderno y lógico en el
que James puede defenderse de los
ataques enemigos interesante el
siguiente detalle también es de
agradecer Y es que bluber Team ha
decidido seguir la fórmula de Resident
Evil a la hora de mostrar el estado de
salud del protagonista como vemos el
primer encuentro de James con una
criatura le ha dejado con heridas de
gravedad Y eso se refleja en su forma de
caminar pues vemos que se lleva la mano
al abdomen y avanza con dificultad
Además de que hay manchas de sangre en
su ropa en el juego original el estado
crítico se reflejaba Únicamente con una
Cruz Roja parpadeante en pantalla Así
que aquí tenemos otra mejora sustancial
para la experiencia y la inmersión acto
seguido tenemos otro detalle podemos ver
que James rompe el cristal de un coche
aparcado para saquear su interior por lo
que parece el factor exploración podría
ser mucho más intenso en el remake y se
agradece porque como dije al principio
con un tentación así no vamos a querer
dejar ni un solo rincón por explorar
brevemente comentar que me ha llamado la
atención el efecto que se genera en
pantalla al curarnos con una bebida
energética si os fijáis hay como un
fogonazo blanco y de repente James está
sano y sin manchas en la ropa debido al
carácter onírico y psicológico que tiene
el viaje de James por la ciudad esto no
suena a disparate el viaje por Silent
Hill es un proceso mental para James y
ese fogonazo podría ser o Eso me parece
a mí una especie de calma o de paz
mental para el protagonista y de ahí la
curación no sé si me explico detallazo
el de la pequeña animación que ha
incluido bluber Team para las
actualizaciones del mapa si recordáis en
la saga el mapa se iba actualizando
automáticamente con marcas de rotulador
a medida que íbamos probando puertas
encontrando caminos cortados o cuando
teníamos un destino viendo el objetivo
marcado con un círculo rojo en el
Gameplay podemos ver que James abre su
mapa saca el rotulador y deja una marca
que luego podremos ver cada vez que
decidamos abrir el mapa para orientarnos
un detalle pequeño pero de esos que
aumentan la inmersión y te saca sacan
una sonrisa y hablando de inmersión
parece que bluber Team se ha inspirado
en juegos como The Last of Us a la hora
de mostrarnos los documentos que podemos
encontrar a lo largo del viaje cuando
James recoge una nota podremos leerla
directamente sin necesidad de que
aparezca un texto invasivo en pantalla
por supuesto si somos incapaces de leer
la nota tal cual está por las manchas o
lo que sea se aprecia que podemos pulsar
x para Que aparezca un texto neutro más
legible en pantalla buena decisión hemos
tenido también un ligero vistazo a Laura
un personaje importantísimo dentro de
Silent
y que no voy a hablar demasiado por si
el Rem va a ser vuestro primer
acercamiento a este
[Música]
juego y decir de la siguiente escena en
la que James pierde los estribos con la
cría y esta se enfada
[Música]
[Aplausos]
[Música]
[Música]
este momento es infinitamente más oscuro
que en el juego clásico La verdad es que
me he llevado varias sorpresas con este
nuevo trailer al ver secuencias que me
han parecido mejor llevadas en el remake
que en el original La cosa promete no
hemos podido ver demasiado a María ni en
el Gameplay ni en el trailer pero ahí la
tenéis María es interpretada por esta
chica salom gunar do y algo me dice que
su interpretación va a ser una
barbaridad el modelado del personaje
está sembrando unas cuantas dudas al no
parecer tan siniestro como en el juego
clásico Pero bueno ya veremos a lo mejor
se están guardando lo mejor para el
final no no lo sé hemos tenido también
un vistazo rápido a algunos tramos del
hospital brookhaven donde creo que bluer
Team ha hecho un trabajo alucinante a
nivel de iluminación en el juego
original Todo estaba muy oscuro como si
fuera de noche ya que las pocas ventanas
que había estaban tapiadas pero en el
remake podemos ver que todavía es de día
y cuando James y María pasan por zonas
donde entra la luz del sol tenemos un
efecto de atardecer increíble fijaos
también en ese efecto del viento sobre
las hojas de papel del despacho o este
otro efecto de las partículas de polvo
flotando en el aire mientras los papeles
clavados en el corcho ondean con la
brisa para quitarse el sombrero la
verdad y que nadie se preocupe que el
hospital está sobrado de oscuridad a
poco que nos ahondemos nos encontramos
con pasillos como estos en los que el
miedo promete ser el protagonista
detalle interesante el del cuadro que
podemos ver en uno de los pasillos un
grupo de enfermeras posa ante la cámara
y la descripción dice enfermeras en
prácticas ninguna de ellas tiene cara
algo que tiene un simbolismo maravilloso
si recordáis el motivo de que James vea
a las enfermeras del hospital de forma
sexualizada de nuevo no quiero ahondar
en en el Lore Pero el hecho de que la
cara no sea importante pero el cuerpo sí
es un detalle crucial dentro de la
historia personal de James sunderland
bien de nuevo bluer No sé si lo habréis
apreciado pero el juego da pequeños
tirones de imagen en algunos momentos y
no me refiero al evento de Stream que
pudo haber sido por problemas de
conexión estoy analizando el Gameplay
que se subió después en este momento con
la enfermera en el hospital fijaos
cuando James empieza a correr no notáis
como si el juego tuviera pequeños saltos
de fotogramas no pasa mucho en el
Gameplay Pero hay un par de segmentos
donde se nota nada que no pueda
corregirse de aquí a 4 meses Claro está
pero quería comentarlo pasando a otra
cosa me alegro un montón de poder decir
esto pero mientras que con el combate
Cuerpo A Cuerpo y las animaciones aún
queda camino por recorrer la sensación
que me ha dejado el sistema de apuntado
y el Gameplay es considerablemente mejor
que la del primer tráiler ahora sí que
se aprecia el retroceso y el peso del
arma lo que hará que a la hora de jugar
sea mucho más satisfactorio utilizar
armas de fuego está claro que bluer Team
ha escuchado el feedback de la comunidad
en el Gameplay hemos hos podido ver
tanto el uso de la pistola como el de la
escopeta y a falta de algo más de Pulido
creo que estoy mucho más tranquilo en
este sentido otro detallito que hemos
podido ver es este Osito de peluche del
hospital un objeto que estaba en el
juego original y del que podemos ver que
también extraemos la aguja fijaos que la
fidelidad de esta escena es tal que
James también se pincha en el remake
otro de estos pequeños detallitos
nostálgicos que sacan sonrisas si el
diseño de las enfermeras ya es retorcido
de por sí me ha gustado el detalle de
que hayan incluido una animación muy
perturb en el remake y es la del temblor
de su cabeza como veis no se sabe si es
que lo hace muy rápido o si es que la
imagen se distorsiona Pero el hecho de
ver la cabeza como desenfocada resulta
perturbador otro detallito más que se
suma a la larga lista de puntos a favor
de la atmósfera de este remake pasando
algo que no me ha gustado tanto si hay
algo que he echado en falta en los
trailers ha sido la banda sonora que ha
estado bastante ausente en líneas
generales si hay una franquicia donde la
banda sonora se ha convertido en una
pieza casi tan importante como la
historia esa es Silent las piezas
musicales de Akira yamaoka son
simplemente perfectas y encajan
perfectamente con el tono de cada
momento es por eso que me ha dolido
haber podido Escuchar tan poco la banda
sonora en estos dos trailers el momento
donde más se ha hecho notar es en el
trailer de la fecha de lanzamiento en el
momento donde aparece Ángela que suena
una nueva versión del tema Forest fijaos
[Música]
sc
[Música]
You Why Do You keep running away for
me and How do you know about Mary
[Música]
en general de la ost sabemos que ha sido
regrabada y remezclada al 100% por parte
de yamaoka Así que habrá ligeros cambios
igual están intentando mantener la
sorpresa ya veremos pero la verdad es
que sorprende no haber escuchado nada
más por otro lado los efectos de sonido
me han parecido una auténtica barbaridad
es increíble lo mucho que puede hacer
por la inmersión el hecho de que se
escuche perfectamente la brisa por las
calles de Silent Hill o las pisadas de
los charcos
el sonido de los golpes o de los
disparos también es tremendamente
[Aplausos]
bueno inus
ill o focos que no funcionan
correctamente además quería destacar
como mención especial el sonido de la
respiración de James en esos momentos de
cierta calma pero donde se respira
tensión en el ambiente como cuando
recoge la escopeta
[Música]
bluber Team Ha logrado que cada efecto
de sonido sea perfectamente audible que
destaque y que contribuya a crear una
atmósfera incómoda opresiva y en la que
la sensación de peligro va a ser una
constante pasando al tráiler de fecha de
lanzamiento no se puede negar que hay
algunos modelados de personajes que no
parecen lucir Al mismo nivel Como por
ejemplo el de Ángela orosco y no hablo
de fea o guapa eso no viene al caso y me
parece una completa estupidez me refiero
al nivel de detalle del modelado en sí
Este concretamente es de esos casos en
los que compruebas el bien que hace la
oscuridad sobre el cgi Pues en esta otra
escena de Angela se ve muchísimo mejor
el modelado en unos meses han mejorado
bastante el modelo de James así que no
me sorprendería que este no fuera el
diseño definitivo de Angela sino que
este tráiler que es el que konami le dio
a Sony para el State of Play puede que
tenga ya unos meses y no refleje el
estado actual del juego no considero muy
grave este punto pero hay que reconocer
que desentona con el resto de lo que
tenemos en pantalla en el plano del
cementerio ocurre lo que comentan
algunos es como si los personajes
estuvieran encima de un croma verde es
como que no parecen integrarse tan bien
en el escenario como sí que ocurría en
el juego original y el tema está ahí
gente que creo que unos escenarios que
se ven tan reales contrastan mucho con
el diseño de estos personajes aún hay
tiempo para mejorar esto así que veremos
como ya se venía comentando desde hace
tiempo bluber Team ha tenido la correa
bastante corta a la hora de introducir
cambios en esta nueva versión no es que
haya cambios per sé sino que diversas
situaciones como la del primer enemigo
se han modificado ligeramente ese Parece
ser el caso del combate contra el padre
abstracto uno de los jefes más
memorables del juego como se puede ver
en los escasos segundos en los que
aparece el escenario de combate va a
variar ligeramente y la oscuridad va a
ganar protagonismo huele a que vamos a
estar ante un combate bastante duro y
esto Me alegra bastante Porque si había
algo en lo que el Silent Hill 2 original
era mejorable eran los combates contra
jefes los cuales eran tremendamente
fáciles antes de saltar a la fecha de
lanzamiento y ediciones quería hablaros
del doblaje como punto positivo creo que
lo que hemos podido ver está a la altura
los actores han realizado un trabajo muy
bueno y las emociones se dejan notar en
cada frase os dejo con algunas muestras
[Música]
She might get hurt hurt by What look
Just Stay with me Okay This is no Place
for a
Kid open the door Laura Why should I I'm
a liar right want me to Open it huh do
you Let me out of here
you in your Dreams F
Face please open the door there's
something in here
la verdad es que si el resto del juego
está a este nivel en cuanto a doblaje
madre mía lo que se viene estoy deseando
escuchar a Eddie no sé vosotros lo que
sí que no parece estar generando mucha
simpatía y esto ya es totalmente una
decisión de la publisher conami es la
política de ediciones que han seguido
con este lanzamiento Silent Hill 2
remake llegará finalmente el 8 de
octubre de 2024 a steam Y ps5 contando
con una edición física de ps5 y tres
ediciones digitales diferentes estándar
delux y delux de reserva lo triste aquí
es comprobar que la edición que menos
contenido trae es la física pues incluso
la edición estándar digital tiene dos
skins en ps5 y una skin en PC la delux
digital incluye libro de arte digital
banda sonora digital y una skin del
cabeza pirámide y luego nos falta la
delux digital de Reserva la cual
solamente se podrá adquirir como Es
lógico hasta el 7 de octubre pues es eso
una reserva esta edición contiene todos
los extras de las anteriores además de
incluir un acceso anticipado de 2s días
por lo que se podrá jugar desde el 6 de
octubre volvemos a esa dichosa práctica
de paga más y juega antes sabéis Qué es
lo más grave de todo esto primero los
spoilers que van a comenzar a circular
antes de tiempo por culpa de esto y
segundo que esto puede afectar de forma
muy grave a la edición física de ps5 ya
que los juegos que tienen acceso
anticipado bajo pago suelen necesitar
internet para instalarse Pues el disco
requiere de una validación para que si
te llega el juego el día antes no puedas
jugarlo Esto es lo que se dice una
guarrada cosas de los tiempos modernos y
bueno gente con esto Terminamos el
puesto número 24 y el 25 lo dejamos para
el popurrí del suscriptor a ver qué
detalles os han gustado a vosotros del
tráiler os Leo Aunque Bueno antes de
empezar a leeros aclaro los primeros dos
o tres comentarios que Vais a ver son
opiniones de lo que os ha parecido cada
uno de estos dos trailers y luego al
final para variar un poquito voy a dejar
un par de detalles que a mí se me
pasaron al analizar estos vídeos y que
vosotros amablemente habéis destacado en
Twitter Gracias gente de verdad
empezamos por Andrew sanderland que nos
dice ambientación general aparte me ha
encantado la cara de Laura en contraste
con la de Ángela que la noté menos
expresiva la de la niña me parece que
está logradas estoy de acuerdo Andrew Y
sabes qué te digo que creo que esto
refuerza todavía más lo que comenté
antes de que el tráiler de la fecha de
lanzamiento es un tráiler antiguo que
konami le dio a Sony para que enseñara
algo en el State of Play la diferencia
de detalle entre el modelado de Laura y
el de Ángela me hace pensar que son dos
trailers muy pero que muy separados en
el tiempo Javier abellán nos dice la
esencia del juego original la han
mantenido y la han adaptado muy bien a
la tecnología actual se siente la
soledad y la tristeza en el ambiente del
juego y eso es lo que hace único a
Silent Hill veo que muchos critican las
cinemáticas y está bien pero Silent Hill
es mucho más que eso Totalmente de
acuerdo Javier siempre voy a defender
que uno de los puntos clave que hace que
esta saga sea tan especial es la
ambientación y creo que con lo que hemos
visto bluber Team ha acertado de pleno
Mary González nos dice sin duda la
ambientación las secuencias de vídeo
Están increíbles y un par de sustos muy
bien puestos me han hecho dar un
respingo los escenarios están muy
detallados también Creo que aunque el
Gameplay no sea tan bueno volver a
recorrer las calles de Silent Hill será
mágico como veis gente Generalmente hay
consenso coincidís en que la
ambientación es top pero al Gameplay
todavía le queda un repasito y ahora que
ya hemos leído algunas opiniones pasamos
a tres detallitos el primero es de
Alexander balarezo que nos dice Puede
que sea un detalle muy simple pero las
animaciones cuando está lastimado y se
cura Me gustaron mucho además algunas
animaciones de pelea también las
mejoraron mucho Totalmente de acuerdo
Alexander en este Gameplay si no estoy
mal hemos visto las animaciones de cura
de la bebida energética y de la
inyección ojo a los dos detallazos que
vienen ahora porque son muy interesantes
maskedman nos dice hubo muchas cosas que
me gustaron pero el hecho de que el
cuerpo que James encuentra en la calle
sea idéntico a él es decir que
reutilizar an su modelo como en el juego
original es un detalle que me encanta
correcto amigo esta misma escena
podíamos presenciar en el juego original
callejeando un poco de repente aparecía
el cuerpo de James tirado en el suelo
todo un detalle que lo hayan mantenido
en el remake y para terminar agarraos
fuerte a la Silla porque la curiosidad
que nos trae el Hugo es de esas cosas
que cuando las ves ya no puedes dejar de
verlas el Hugo nos dice esta curiosidad
contiene spoilers cuando James se acerca
al coche para pillar una cura antes de
romper la ventana de atrás se puede ver
reflejado al pirámide no sé si es
intencional O es que no está muy
conseguido el reflejo pero ahí lo dejo
un poco como ocurría en metal Gear solid
5 lo he visto como 100 veces Después de
que me lo dijeras el Hugo y creo de
verdad que esto tiene que ser
intencionado es imposible que un reflejo
se vea tan borroso teniendo en cuenta lo
bien que se ve el resto del escenario
qué cómo os habéis quedado y bueno gente
con esto ya he terminado ahora la caja
de comentarios es toda vuestra
comentadme qué impresiones os han dejado
estos dos trailers qué es lo que más os
ha gustado Y qué es lo que menos os Leo
sin más me marcho no sin antes
recordaros que podéis encontrarme en las
redes que tenéis en pantalla y que si
queréis más la caverna del Gamer tengo
disponible un serv de discord abierto
para todos aquellos que decidáis
colaborar haciendo miembros del canal en
cualquiera de los tres tiers gracias a
todos por vuestro apoyo incondicional y
ya sabéis Qué es lo más importante
cuidaos mucho cuidad de los vuestros y
disfrutad siempre del mundo del
videojuego os habla doal para la caverna
del Gamer y nos vemos en el próximo
vídeo hasta luego
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