Producer Howitzer: Between Two Rifles with Ceeg
Summary
TLDRDans cet épisode de 'Between Two Rifles', l'hôte Siege s'entretient avec Howitzer du jeu Squad. Ils discutent des défis liés à la mise à jour du moteur Unreal Engine 5, notamment l'intégration d'un nouveau moteur physique, la mise à jour des véhicules et les tests en cours avec la communauté. Howitzer répond également à des questions sur le développement de la faction française et le mode de combat d'infanterie, tout en abordant de manière humoristique la gestion du décor du jeu, comme le problème des déchets dans la zone de guerre.
Takeaways
- 😀 L'hôte du podcast, Siege, accueille Howitzer de Squad pour discuter du développement du jeu.
- 😀 Howitzer explique que la mise à jour d'Unreal Engine 5 pour Squad prendra encore environ trois semaines.
- 😀 L'une des principales difficultés de la mise à jour est l'intégration d'un nouveau moteur physique, qui nécessite une refonte des véhicules du jeu.
- 😀 Les développeurs de Squad ont effectué des tests fermés pour obtenir les premières impressions et prévisions sur la mise à jour, avant d'ouvrir les tests à la communauté.
- 😀 L'hôte de l'émission, Siege, demande si la faction française pourrait être introduite avant la mise à jour du moteur, mais Howitzer explique que l'équipe est concentrée sur l'intégration du nouveau moteur physique.
- 😀 Le contenu de la nouvelle carte Alazra est presque terminé et sera lancé en même temps que la mise à jour d'Unreal Engine 5.
- 😀 Howitzer confirme que la carte d'Alazra est en cours de test avec Unreal Engine 5 et qu'elle subit actuellement des retouches et des corrections de bugs.
- 😀 Siege pose une question humoristique sur l'absence de nettoyage des rues dans la nouvelle version d'Alazra, mais Howitzer répond que c'est une zone de guerre et que les déchets font partie de l'ambiance.
- 😀 Howitzer souligne que l'équipe travaille dur pour finaliser les véhicules et qu'il est difficile de prédire les délais exacts de sortie de la mise à jour.
- 😀 La dernière question aborde un sujet important pour la communauté : l'IEO (Infantry Combat Overhaul), un aspect crucial en développement pour le jeu.
Q & A
Quel est le rôle de Howitzer dans le jeu Squad ?
-Howitzer est un membre de l'équipe de développement du jeu Squad, et il est ici pour parler des mises à jour du jeu et de l'intégration d'Unreal Engine 5.
Que signifie 'wrangler des chats sauvages' en relation avec le travail de Howitzer ?
-L'expression 'wrangler des chats sauvages' est utilisée de manière humoristique pour décrire le travail difficile et imprévisible de Howitzer, qui consiste à gérer des tâches complexes et souvent chaotiques dans le développement du jeu.
Quand Unreal Engine 5 sera-t-il intégré dans Squad ?
-L'intégration d'Unreal Engine 5 dans Squad est prévue dans environ trois semaines, mais cela dépend de la réussite des tests internes et des ajustements nécessaires.
Pourquoi les mises à jour du moteur prennent-elles autant de temps ?
-Les mises à jour du moteur prennent beaucoup de temps en raison des nombreux ajustements nécessaires, en particulier avec l'introduction d'un nouveau moteur physique, ce qui implique de revoir et de tester tous les véhicules du jeu.
Est-ce que la communauté pourra tester Unreal Engine 5 avant sa sortie ?
-Oui, après les tests internes avec un groupe restreint, la prochaine étape sera d'ouvrir les tests à toute la communauté pour recueillir des retours et optimiser l'intégration d'Unreal Engine 5.
Qu'est-ce qui est en train d'être testé en parallèle avec Unreal Engine 5 ?
-En parallèle avec l'intégration d'Unreal Engine 5, l'équipe teste également le nouveau Alazra, qui sera lancé avec la mise à jour du moteur.
Pourquoi y a-t-il autant de déchets dans la version mise à jour d'Alazra ?
-La présence accrue de déchets dans la nouvelle version d'Alazra est justifiée par le fait que le lieu est une zone de guerre, ce qui explique l'encombrement et l'état délabré des rues.
Est-ce que les développeurs peuvent supprimer les déchets dans Alazra ?
-Non, il n'est pas possible de simplement supprimer les déchets, car cela fait partie de l'ambiance d'une zone de guerre et reflète la réalité de la situation dans le jeu.
Comment les développeurs de Squad gèrent-ils les demandes communautaires pour des ajouts de factions ?
-Les demandes de la communauté sont prises en compte, mais les priorités sont données aux mises à jour techniques et aux ajustements nécessaires avant d'ajouter de nouvelles factions comme la faction française.
Qu'est-ce que l'IEO et pourquoi en parle-t-on dans cet entretien ?
-L'IEO (Infantry Combat Overhaul) est un sujet souvent mentionné par la communauté et concerne des améliorations du système de combat à pied dans Squad. Il est abordé ici pour souligner son importance pour les joueurs.
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