Introducción a NetBeans IDE para principiantes: Aprender a programar en Java

EdTics Academy
24 Apr 202311:45

Summary

TLDREn este script, se presenta un tutorial sobre cómo utilizar un entorno de desarrollo gráfico (IDE) para crear y gestionar proyectos de programación. Se explica paso a paso el proceso de creación de un nuevo proyecto, incluyendo la selección de la categoría y el tipo de proyecto, así como la asignación de un nombre y ubicación. Se revisan elementos de la interfaz gráfica como la barra de herramientas, el explorador de proyectos, el editor de código y el panel de salida y errores. Además, se muestra cómo abrir un proyecto existente, examinar su estructura de carpetas y cómo se genera el archivo ejecutable. El objetivo es familiarizar al usuario con las herramientas y funciones básicas del IDE para facilitar su experiencia de programación.

Takeaways

  • 😀 Se creará un proyecto de ejemplo para entender el proceso de creación y los elementos de la interfaz gráfica.
  • 🔧 Se revisará la barra de herramientas, el explorador de proyectos y el editor de código, conocido como 'codedicto'.
  • 🖥 Se explorará el panel de salida, donde se muestran los errores marcados y cómo el entorno de desarrollo ayuda a identificarlos.
  • 🛠 Se aprenderá a abrir un proyecto existente y a revisar su estructura y ubicación de almacenamiento.
  • 📂 Se entenderá cómo se organiza la carpeta del proyecto y cómo compartir o mover un proyecto.
  • 📁 Se menciona la necesidad de copiar la carpeta completa del proyecto para compartir o abrir en otra computadora.
  • 🔑 Se resalta la importancia de la ruta de ubicación por defecto de los proyectos y cómo se puede cambiar.
  • 📝 Se detalla cómo se crea la clase principal y cómo se asigna el nombre al proyecto.
  • 🔍 Se explica cómo se agregan nuevos archivos y paquetes dentro del explorador de proyectos.
  • 🚀 Se muestra cómo ejecutar el proyecto y cómo se visualiza la salida, incluso cuando hay errores.
  • 🔍 Se destaca cómo se marcan los errores en el editor de código y cómo se resuelven para una ejecución exitosa.

Q & A

  • ¿Qué se va a crear en el script proporcionado?

    -Se va a crear un pequeño proyecto de ejemplo para mostrar cómo se crea un proyecto y los elementos de la interfaz gráfica del entorno de desarrollo.

  • ¿Cuáles son los elementos de la interfaz gráfica que se revisarán en el script?

    -Se revisarán la barra de herramientas, el explorador de proyectos, el editor de código y el panel de salida, donde se pueden ver los errores marcados.

  • ¿Cómo se crea un nuevo proyecto en el entorno de desarrollo según el script?

    -Se hace clic en el botón 'crear nuevo proyecto' en la barra de herramientas, se selecciona la categoría del proyecto y se sigue el proceso de selección y configuración hasta dar clic en 'finalizar'.

  • ¿Qué es el método Main y por qué es importante en el proyecto creado?

    -El método Main es el punto de entrada principal de cualquier aplicación en Java, y se muestra en el archivo de la clase principal del proyecto recién creado.

  • ¿Dónde se pueden encontrar las opciones para crear un nuevo proyecto o un nuevo archivo en el entorno de desarrollo?

    -Estas opciones se encuentran en la barra de herramientas y también en el menú principal bajo la opción de 'archivo'.

  • ¿Qué es un plugin y cómo se relaciona con el entorno de desarrollo mencionado en el script?

    -Un plugin es un módulo de software que añade funcionalidades adicionales a un programa. En el entorno de desarrollo, se pueden instalar plugins a través de la sección 'herramientas' para personalizar y mejorar la experiencia de programación.

  • ¿Qué hace el botón para ejecutar el proyecto en el entorno de desarrollo?

    -El botón para ejecutar el proyecto permite probar y ejecutar el código que se ha escrito en el proyecto, mostrando los resultados en el panel de salida.

  • ¿Qué es el explorador de proyectos y cómo se utiliza en el script?

    -El explorador de proyectos es un panel que muestra todos los proyectos creados y permite gestionarlos, como agregar paquetes o archivos y organizar la estructura del proyecto.

  • ¿Qué se puede hacer en el editor de código según lo que se menciona en el script?

    -En el editor de código se escribe y edita el código necesario para el proyecto, por ejemplo, agregar sentencias para imprimir texto en la consola.

  • ¿Cómo se puede ver el resultado de la ejecución de un proyecto en el script?

    -El resultado de la ejecución de un proyecto se puede ver en el panel de salida, donde se muestran los mensajes de salida y los errores si los hay.

  • ¿Qué indica la 'lista de errores' y cómo se relaciona con el editor de código?

    -La 'lista de errores' muestra los errores sintácticos y lógicos que se encuentran en el código. Estos errores se marcan en el editor de código con indicadores visuales, como líneas rojas, y evitan la ejecución adecuada del programa hasta que sean corregidos.

  • ¿Cómo se abren proyectos existentes y cómo se accede a su estructura en el script?

    -Para abrir un proyecto existente, se hace clic en la opción 'Open project' y se selecciona el proyecto deseado. La estructura del proyecto se puede revisar en la carpeta del proyecto, que contiene archivos y subcarpetas organizados jerárquicamente.

  • ¿Dónde se encuentran los archivos de configuración y el ejecutable resultante de un proyecto en el script?

    -Los archivos de configuración y el ejecutable resultante de un proyecto se encuentran dentro de la carpeta del proyecto, en subcarpetas específicas como 'configuración' y en la raíz del proyecto respectivamente.

Outlines

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😀 Creación de un Proyecto y Exploración de la Interfaz Gráfica

En este primer párrafo se describe el proceso de creación de un proyecto en un entorno de desarrollo de software. Se menciona la intención de revisar elementos de la interfaz gráfica, como la barra de herramientas, el explorador de proyectos y el editor de código. Se detalla cómo se crea un proyecto desde la selección de la categoría y el tipo de proyecto hasta la asignación de un nombre y la ubicación de almacenamiento. Además, se menciona la creación de la clase principal y cómo se puede visualizar el archivo de la clase principal con su método Main. Finalmente, se habla sobre el menú principal y las herramientas disponibles para la configuración y ejecución del proyecto.

05:00

📂 Explorador de Proyectos y Editor de Código

El segundo párrafo se enfoca en el uso del explorador de proyectos y el editor de código. Se explica cómo se puede agregar un nuevo paquete o archivo al proyecto y cómo se puede eliminar un archivo si es necesario. Se muestra cómo se crea una nueva clase dentro de un paquete y cómo se puede editar el código en el editor de código, incluyendo la adición de un mensaje de impresión. También se menciona cómo se ejecuta el programa y cómo se visualiza la salida en la parte inferior de la interfaz. Se destaca la importancia del panel de salida y la lista de errores para identificar y solucionar problemas en el código, como errores sintácticos y lógicos.

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🔍 Revisión de la Carpeta del Proyecto y Ejecutable

El tercer párrafo cubre la revisión de la carpeta del proyecto y el proceso de apertura de un proyecto existente. Se describe cómo se accede a la carpeta del proyecto en los documentos y cómo se pueden copiar o mover los archivos para compartir el proyecto. Se menciona la ubicación donde se almacena el ejecutable del proyecto y cómo se puede acceder a él. Además, se ilustra cómo se puede abrir un proyecto previamente creado y cómo se mantiene el código generado, incluyendo cualquier error presente en el momento de la revisión.

Mindmap

Keywords

💡Entorno de desarrollo

El entorno de desarrollo es un conjunto de herramientas y programas que facilitan el proceso de creación y mantenimiento de software. En el video, el entorno de desarrollo es NETS, utilizado para crear proyectos de software y editar código de manera eficiente. Se menciona que el creador del proyecto ya tiene abierto NETS y utiliza sus funciones para crear un nuevo proyecto.

💡Proyecto

Un proyecto en el contexto de programación es una colección de archivos y recursos relacionados que trabajan juntos para alcanzar un objetivo específico, como desarrollar un software. En el script, el creador demuestra cómo iniciar un nuevo proyecto, nombrándolo 'proyecto ejemplo' y seleccionando su ubicación por defecto.

💡Interfaz gráfica

La interfaz gráfica de usuario (GUI) es la parte de un sistema informático que permite a los usuarios interactuar con el software a través de elementos visuales como botones y ventanas. El video destaca elementos de la GUI como la barra de herramientas, el explorador de proyectos y el editor de código.

💡Barra de herramientas

La barra de herramientas es una interfaz en la que se agrupan herramientas y opciones comunes para una manipulación rápida y sencilla del software. En el video, se utiliza la barra de herramientas para acceder a la función de 'crear nuevo proyecto' mediante un clic en el icono correspondiente.

💡Explorador de proyectos

El explorador de proyectos es una herramienta que organiza y muestra todos los archivos y recursos que componen un proyecto. En el script, se menciona cómo se puede utilizar para agregar paquetes y archivos nuevos, y también para eliminar elementos del proyecto.

💡Editor de código

El editor de código es el componente del entorno de desarrollo donde los programadores escriben y modifican el código fuente de un programa. En el video, se muestra cómo el editor de código permite escribir y ejecutar código, como imprimir una cadena de texto.

💡Panel de salida

El panel de salida es una sección del entorno de desarrollo donde se muestran los resultados de la ejecución de un programa, incluyendo salidas de consola y errores. En el script, se menciona cómo se puede ver el resultado de imprimir 'Hola, mundo' y cómo se marcan los errores en el panel.

💡Errores

Los errores son problemas en el código que impiden que un programa se ejecute correctamente. El video habla sobre cómo el entorno de desarrollo ayuda a identificar errores sintácticos y cómo se marcan en el editor de código con líneas rojas, y cómo se pueden solucionar.

💡Método Main

El método Main es el punto de entrada principal de un programa en muchos lenguajes de programación, incluido Java. Es el método que se ejecuta primero cuando se inicia el programa. En el script, se menciona que se crea un archivo de clase con el método Main en el proyecto.

💡Plugins

Los plugins son piezas de software que se pueden instalar en un programa principal para añadir funcionalidades adicionales o personalizar ciertos aspectos. En el video, se alude a la sección de herramientas donde los usuarios pueden instalar plugins para ampliar la funcionalidad del entorno de desarrollo.

Highlights

Introducción a la creación de un proyecto básico en un entorno de desarrollo gráfico.

Revisión de los elementos de la interfaz gráfica del entorno de desarrollo.

Creación de un proyecto de ejemplo para entender el proceso de inicio.

Uso de la barra de herramientas para crear un nuevo proyecto.

Selección de la categoría y tipo de proyecto a crear.

Configuración del nombre y la ubicación del proyecto.

Creación de la clase principal y el método Main en el proyecto.

Exploración de las opciones del menú principal en el IDE.

Funcionalidades disponibles en la sección de Herramientas del IDE.

Uso del botón ejecutar para probar el proyecto.

Descripción del explorador de proyectos y su estructura jerárquica.

Procedimiento para agregar un nuevo archivo o paquete al proyecto.

Métodos para eliminar archivos o paquetes del proyecto.

Función del editor de código como el corazón del IDE.

Ejecución de código y visualización del resultado en la consola.

Revisión del panel de salida y la lista de errores.

Identificación y corrección de errores en el editor de código.

Procedimiento para abrir un proyecto existente en el IDE.

Estructura de las carpetas y archivos en un proyecto.

Uso de la carpeta del proyecto para compartir o mover el proyecto.

Localización del archivo ejecutable generado por el proyecto.

Conclusión y实用性 de la información presentada para los desarrolladores.

Transcripts

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Hola a todos Espero que se encuentren

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muy bien en esta ocasión vamos a ver un

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poco actividades básicas y los elementos

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de la interfaz gráfica del entorno de

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desarrollo

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fíjense que lo que vamos a estar

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revisando es lo siguiente vamos a crear

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un pequeño proyecto de ejemplo entonces

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La idea es que podamos ver cómo se crea

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un proyecto y ha creado el proyecto

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vamos a estar examinando un poco los

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elementos de la interfaz gráfica como lo

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son el mismo principal la barra de

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herramientas el explorador de proyectos

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y pues por supuesto vamos a estar

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revisando también el editor de código o

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codedicto vamos a revisar también el

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panel de salida en donde podemos ver

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también la lista de errores

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marcados de errores vamos a estar viendo

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ahí cómo se van marcando el entorno nos

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ayuda con esa parte con los errores más

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que todo los errores sintácticos ya

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vamos a ver más adelante que los errores

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de lógicas un poquito errores lógicos

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son un poquito más complejos y no los

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logra identificar normalmente el entorno

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de desarrollo vamos a ver cómo abrir un

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proyecto existente y vamos a estar

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revisando la carpeta donde se guarda el

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proyecto y cuál es su estructura verdad

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Entonces básicamente esto lo que vamos a

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estar revisando vamos a iniciar entonces

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a crear el nuevo proyecto yo aquí ya

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tengo abierto el entorno de desarrollo

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nets y para crear un proyecto pues lo

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que vamos a hacer es que nos podemos

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auxiliar de estos botones en la parte

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principal de la barra de herramientas y

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damos clic aquí en crear nuevo proyecto

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sería este icono damos un clic y se nos

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muestra esta pantalla en donde vamos a

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tener que seleccionar la categoría

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del tipo de proyecto que vamos a estar

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creando en este caso vamos a marcar para

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el ejemplo

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de ahí nos vamos a ir a la a la otra

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sección que sería la parte relacionada

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con el proyecto Entonces nosotros vamos

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a crear una tipo de proyectos

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después de haber seleccionado esos dos

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elementos damos clic en continuar

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colocamos aquí en esta parte un nombre

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le vamos a colocar proyecto le vamos a

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colocar proyecto ejemplo lo dejamos así

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aquí podemos ver que nos está mostrando

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la la ruta de la ubicación de donde se

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guardan los los proyectos por defecto

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igual aquí nosotros

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y ahí nosotros podemos seleccionar una

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ubicación diferente para el ejemplo pues

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lo vamos a dejar hasta el cual así como

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está y básicamente aquí me dice que se

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va a crear la clase principal que es

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Normalmente se crea con el el nombre que

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le asignemos nosotros damos clic aquí en

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finalizar y aquí como pueden apreciar se

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crea el proyecto y ya me muestra el

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archivo de la clase principal con el

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método Main de mi proyecto y con eso

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pues hemos creado el proyecto el otro

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elemento que vamos a revisar es la parte

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de la interfaz gráfica el menú principal

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Cuál es el menú principal son estas

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opciones que tenemos aquí aquí en la

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parte de arriba donde tenemos fire edit

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View etcétera Aquí vamos a encontrar

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todas las opciones posibles de las

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cuales disponemos en este entorno de

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desarrollo por ejemplo miren aquí

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tenemos lo de crear un nuevo proyecto

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crear un nuevo archivo que son de las

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opciones que veíamos que tenemos aquí en

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la barra de herramientas y pues así

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sucesivamente tenemos para para abrir

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para cerrar para guardar todo eso lo

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vamos a encontrar en la opción de

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archivo y otro otro supendo importante

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es la parte relacionada con las

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herramientas donde Aquí vamos a poder

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nosotros por ejemplo instalar plugins

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opciones más que todo de configuración

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de nuestro entorno de desarrollo de ahí

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nos menciona que veíamos la herramientas

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que es esta que por defecto vienen

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Digamos como las funciones que más se

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utilizan o sea aquí las tenemos fíjense

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que dentro de aquí los de los elementos

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importantes tendríamos el crear un nuevo

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proyecto crear un nuevo archivo esto lo

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podemos hacer dentro de un proyecto por

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ejemplo abrir un proyecto lo podemos

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hacer con esta opción tras otro otro de

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los elementos bien importantes este

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botón que es para ejecutar el proyecto

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si yo doy clic aquí si se fijan aquí ya

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me dice que la ejecución fue

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satisfactoria pero como yo no tengo nada

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el programa prácticamente a este en este

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momento no hace nada Pues básicamente

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solo me muestra que se ejecutó y no va a

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hacer nada Sí pero este sería el botón

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para estar ejecutando y probando nuestro

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proyecto de ahí tenemos la parte

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relacionada con el explorador de

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proyectos que se refiere a este panel

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izquierdo En donde podemos encontrar

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todos los proyectos que nosotros vamos

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creando aquí podemos compactar y lo

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pueden ver aquí tenemos el proyecto que

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recién acabamos de crear de ejemplo

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entonces aquí van a encontrar

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todo lo relacionado con los archivos del

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del proyecto

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organizado de una en una especie de

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estructura jerárquica yo aquí puedo

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agregar por ejemplo otro otro paquete

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dentro de aquí puedo agregar un archivo

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si me voy Aquí le voy a agregar un nuevo

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archivo Pues me va a mostrar una

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pantalla me va a decir que qué tipo de

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archivo Quiero agregar por ejemplo por

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defecto me dice que puedo agregar un en

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la categoría Java una clase Yo le doy en

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siguiente aquí me dice que yo le coloca

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el nombre sí le vamos a colocar aquí una

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clase

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y le damos en Finish como pueden

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apreciar aquí se me crea la clase dentro

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del paquete de mi proyecto

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sí la vamos a eliminar le podemos dar

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clic derecho y le damos clic por aquí

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buscamos la opción que dice eliminar

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a eliminar Y prácticamente como no la

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tenía relacionada con ninguna otra parte

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de mi código pues no me genera ningún

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problema para poderle eliminar y

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básicamente digamos que esta es la parte

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relacionada con En donde podemos

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explorar todo nuestro proyecto Y a eso

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es lo que se refiere esta esta parte del

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explorador de proyectos de ahí el editor

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de código sería este otro elemento que a

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qué se refiere con el editor de código

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pues es la parte principal del entorno

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de desarrollo donde nosotros vamos a

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editar nuestro código sería esta parte

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por ejemplo yo aquí ya tengo en esta es

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la clase que se creó por defecto Este es

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el archivo que se creó por defecto en mi

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proyecto Entonces yo por ejemplo aquí

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dentro de este Puedo comenzar a escribir

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el código que yo necesite por ejemplo

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vamos a hacer la impresión de una

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pequeña cadena de texto

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sé que le vamos a colocar el famoso Hola

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cómo ejecuto yo mi programa ya dijimos

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que con este botón que se encuentra aquí

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en la en la barra de herramientas doy

play07:06

clic y como pueden apreciar aquí en la

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parte de abajo me muestra el texto Hola

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mundo que yo acabo de imprimir entonces

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todo lo que yo quiera generar lo voy a

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editar en esta sección en esta sección

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que tenemos aquí de del entorno de

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desarrollo que básicamente es el editor

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de código ahora bien Vamos a ver la

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parte relacionada con el panel de salida

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de lista de errores el panel de salida o

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lista de errores es esta parte que se

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encuentra aquí abajo si estamos

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trabajando por ejemplo en una aplicación

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que no tiene un interfaz gráfica como

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tal sino que es de consola aquí abajo

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vamos a poder ver nosotros el resultado

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así como lo hemos hecho en este momento

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con la palabra mundo que se nos muestra

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en esta parte esta es la parte

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relacionada con el panel de salida y que

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también muestra la lista de errores Por

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ejemplo si yo en este caso genera un

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error y le doy a ejecutar vamos a dar

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que lo vamos a ejecutar de todas maneras

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si se fijan aquí en esta parte me está

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diciendo que yo tengo un error dentro de

play08:08

mi código sí está aquí me está dando

play08:11

cierta información relacionado con con

play08:13

un error que yo tengo que básicamente

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los errores marcados en el editor de

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códigos jóvenes impiden que se puede

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ejecutar de forma adecuada nuestro

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programa si nosotros tenemos un error en

play08:25

nuestro código Pues sí o sí vamos a

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tener un mensaje como este y no no se va

play08:30

a ejecutar nuestro programa Sí eso es

play08:34

relacionado con la panel de salida o de

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la lista de errores y vamos a aprovechar

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también para ver el marcado de errores

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Entonces a lo que se refiere es a esta

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pequeña línea que ustedes pueden ver

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Aquí estos colochitos rojos que son

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básicamente los que me indican en el

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editor de código que yo tengo un error

play08:53

en este determinada sentencia Entonces

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yo le colocó El Punto y Coma Como ven el

play08:59

error desaparece yo lo puedo ejecutar y

play09:01

ya me muestra la información sí de forma

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adecuada mi programa se ejecuta de forma

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adecuada lo voy a volver a quitar para

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que vuelvan a ver que ahí aparece la

play09:10

línea y pues lógicamente si yo doy

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ejecutar me va a aparecer el error sí

play09:15

Entonces eso es lo que nos referimos con

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la parte relacionada al mercado de

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errores de ahí tenemos la otra parte de

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abrir un proyecto existente si nosotros

play09:23

ya tenemos creado un proyecto como es el

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caso de este lo vamos a lo vamos a

play09:27

cerrar clic derecho aquí en esta parte

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en el proyecto en donde aparece La

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tacita y le damos en Close con eso lo

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que hemos hecho es que lo hemos cerrado

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lo hemos eliminado para abrirlo lo que

play09:39

tenemos que hacer es que damos clic en

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la opción de Open project o el proyecto

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y aquí nos va a aparecer la lista de los

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proyectos que nosotros hemos creado para

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el caso de nosotros teníamos que era

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este proyecto de ejemplo le damos clic y

play09:54

le damos en

play09:55

y como pueden apreciar Este es el código

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que nosotros habíamos generado en

play10:00

nuestro proyecto incluso incluyendo en

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este momento todavía el error lo vamos a

play10:06

marcar por aquí vamos a guardar vamos a

play10:08

ejecutar para que lo vuelvan a apreciar

play10:10

y ahí está se me ejecuta de forma

play10:12

adecuada ahora jóvenes para ver la parte

play10:15

relacionada con la carpeta lo que me

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interesa es que vean los elementos que

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se crean dentro de la carpeta del

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proyecto lo vamos a revisar en este

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momento normalmente el repositorio donde

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se guardan los proyectos lo vamos a

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encontrar en los documentos nos vamos a

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Netflix project y aquí pues como pueden

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apreciar están las carpetas de cada uno

play10:35

de los proyectos que yo he creado vamos

play10:37

a Acceder al proyecto que estamos

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trabajando de ejemplo y como pueden

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apreciar tenemos tres carpetas y otros

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archivos por aquí de configuración si

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nosotros queremos entonces mover el

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proyecto o compartir este proyecto lo

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que tenemos que hacer es que vamos

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copiar la carpeta completa del proyecto

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principal como Ven aquí entramos y

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tenemos todas estas estos archivos las

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subcarpetas Y estos dos archivos

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Entonces tenemos que compartir este

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proyecto o copiar este proyecto para

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poderlo abrir sin ningún problema desde

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otra computadora en este caso sí o si

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nosotros queremos ver también dónde se

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genera el el ejecutable de nuestro

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proyecto lo encontramos aquí en en

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el proyecto y aquí como pueden apreciar

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Este es mi archivo ejecutable bueno como

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hemos visto también la parte relacionada

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con el otro elemento que era abrir el

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proyecto existente y revisar la carpeta

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del proyecto espero que sea de utilidad

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la información Saludos cordiales a todos

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