Introducción a NetBeans IDE para principiantes: Aprender a programar en Java
Summary
TLDREn este script, se presenta un tutorial sobre cómo utilizar un entorno de desarrollo gráfico (IDE) para crear y gestionar proyectos de programación. Se explica paso a paso el proceso de creación de un nuevo proyecto, incluyendo la selección de la categoría y el tipo de proyecto, así como la asignación de un nombre y ubicación. Se revisan elementos de la interfaz gráfica como la barra de herramientas, el explorador de proyectos, el editor de código y el panel de salida y errores. Además, se muestra cómo abrir un proyecto existente, examinar su estructura de carpetas y cómo se genera el archivo ejecutable. El objetivo es familiarizar al usuario con las herramientas y funciones básicas del IDE para facilitar su experiencia de programación.
Takeaways
- 😀 Se creará un proyecto de ejemplo para entender el proceso de creación y los elementos de la interfaz gráfica.
- 🔧 Se revisará la barra de herramientas, el explorador de proyectos y el editor de código, conocido como 'codedicto'.
- 🖥 Se explorará el panel de salida, donde se muestran los errores marcados y cómo el entorno de desarrollo ayuda a identificarlos.
- 🛠 Se aprenderá a abrir un proyecto existente y a revisar su estructura y ubicación de almacenamiento.
- 📂 Se entenderá cómo se organiza la carpeta del proyecto y cómo compartir o mover un proyecto.
- 📁 Se menciona la necesidad de copiar la carpeta completa del proyecto para compartir o abrir en otra computadora.
- 🔑 Se resalta la importancia de la ruta de ubicación por defecto de los proyectos y cómo se puede cambiar.
- 📝 Se detalla cómo se crea la clase principal y cómo se asigna el nombre al proyecto.
- 🔍 Se explica cómo se agregan nuevos archivos y paquetes dentro del explorador de proyectos.
- 🚀 Se muestra cómo ejecutar el proyecto y cómo se visualiza la salida, incluso cuando hay errores.
- 🔍 Se destaca cómo se marcan los errores en el editor de código y cómo se resuelven para una ejecución exitosa.
Q & A
¿Qué se va a crear en el script proporcionado?
-Se va a crear un pequeño proyecto de ejemplo para mostrar cómo se crea un proyecto y los elementos de la interfaz gráfica del entorno de desarrollo.
¿Cuáles son los elementos de la interfaz gráfica que se revisarán en el script?
-Se revisarán la barra de herramientas, el explorador de proyectos, el editor de código y el panel de salida, donde se pueden ver los errores marcados.
¿Cómo se crea un nuevo proyecto en el entorno de desarrollo según el script?
-Se hace clic en el botón 'crear nuevo proyecto' en la barra de herramientas, se selecciona la categoría del proyecto y se sigue el proceso de selección y configuración hasta dar clic en 'finalizar'.
¿Qué es el método Main y por qué es importante en el proyecto creado?
-El método Main es el punto de entrada principal de cualquier aplicación en Java, y se muestra en el archivo de la clase principal del proyecto recién creado.
¿Dónde se pueden encontrar las opciones para crear un nuevo proyecto o un nuevo archivo en el entorno de desarrollo?
-Estas opciones se encuentran en la barra de herramientas y también en el menú principal bajo la opción de 'archivo'.
¿Qué es un plugin y cómo se relaciona con el entorno de desarrollo mencionado en el script?
-Un plugin es un módulo de software que añade funcionalidades adicionales a un programa. En el entorno de desarrollo, se pueden instalar plugins a través de la sección 'herramientas' para personalizar y mejorar la experiencia de programación.
¿Qué hace el botón para ejecutar el proyecto en el entorno de desarrollo?
-El botón para ejecutar el proyecto permite probar y ejecutar el código que se ha escrito en el proyecto, mostrando los resultados en el panel de salida.
¿Qué es el explorador de proyectos y cómo se utiliza en el script?
-El explorador de proyectos es un panel que muestra todos los proyectos creados y permite gestionarlos, como agregar paquetes o archivos y organizar la estructura del proyecto.
¿Qué se puede hacer en el editor de código según lo que se menciona en el script?
-En el editor de código se escribe y edita el código necesario para el proyecto, por ejemplo, agregar sentencias para imprimir texto en la consola.
¿Cómo se puede ver el resultado de la ejecución de un proyecto en el script?
-El resultado de la ejecución de un proyecto se puede ver en el panel de salida, donde se muestran los mensajes de salida y los errores si los hay.
¿Qué indica la 'lista de errores' y cómo se relaciona con el editor de código?
-La 'lista de errores' muestra los errores sintácticos y lógicos que se encuentran en el código. Estos errores se marcan en el editor de código con indicadores visuales, como líneas rojas, y evitan la ejecución adecuada del programa hasta que sean corregidos.
¿Cómo se abren proyectos existentes y cómo se accede a su estructura en el script?
-Para abrir un proyecto existente, se hace clic en la opción 'Open project' y se selecciona el proyecto deseado. La estructura del proyecto se puede revisar en la carpeta del proyecto, que contiene archivos y subcarpetas organizados jerárquicamente.
¿Dónde se encuentran los archivos de configuración y el ejecutable resultante de un proyecto en el script?
-Los archivos de configuración y el ejecutable resultante de un proyecto se encuentran dentro de la carpeta del proyecto, en subcarpetas específicas como 'configuración' y en la raíz del proyecto respectivamente.
Outlines
😀 Creación de un Proyecto y Exploración de la Interfaz Gráfica
En este primer párrafo se describe el proceso de creación de un proyecto en un entorno de desarrollo de software. Se menciona la intención de revisar elementos de la interfaz gráfica, como la barra de herramientas, el explorador de proyectos y el editor de código. Se detalla cómo se crea un proyecto desde la selección de la categoría y el tipo de proyecto hasta la asignación de un nombre y la ubicación de almacenamiento. Además, se menciona la creación de la clase principal y cómo se puede visualizar el archivo de la clase principal con su método Main. Finalmente, se habla sobre el menú principal y las herramientas disponibles para la configuración y ejecución del proyecto.
📂 Explorador de Proyectos y Editor de Código
El segundo párrafo se enfoca en el uso del explorador de proyectos y el editor de código. Se explica cómo se puede agregar un nuevo paquete o archivo al proyecto y cómo se puede eliminar un archivo si es necesario. Se muestra cómo se crea una nueva clase dentro de un paquete y cómo se puede editar el código en el editor de código, incluyendo la adición de un mensaje de impresión. También se menciona cómo se ejecuta el programa y cómo se visualiza la salida en la parte inferior de la interfaz. Se destaca la importancia del panel de salida y la lista de errores para identificar y solucionar problemas en el código, como errores sintácticos y lógicos.
🔍 Revisión de la Carpeta del Proyecto y Ejecutable
El tercer párrafo cubre la revisión de la carpeta del proyecto y el proceso de apertura de un proyecto existente. Se describe cómo se accede a la carpeta del proyecto en los documentos y cómo se pueden copiar o mover los archivos para compartir el proyecto. Se menciona la ubicación donde se almacena el ejecutable del proyecto y cómo se puede acceder a él. Además, se ilustra cómo se puede abrir un proyecto previamente creado y cómo se mantiene el código generado, incluyendo cualquier error presente en el momento de la revisión.
Mindmap
Keywords
💡Entorno de desarrollo
💡Proyecto
💡Interfaz gráfica
💡Barra de herramientas
💡Explorador de proyectos
💡Editor de código
💡Panel de salida
💡Errores
💡Método Main
💡Plugins
Highlights
Introducción a la creación de un proyecto básico en un entorno de desarrollo gráfico.
Revisión de los elementos de la interfaz gráfica del entorno de desarrollo.
Creación de un proyecto de ejemplo para entender el proceso de inicio.
Uso de la barra de herramientas para crear un nuevo proyecto.
Selección de la categoría y tipo de proyecto a crear.
Configuración del nombre y la ubicación del proyecto.
Creación de la clase principal y el método Main en el proyecto.
Exploración de las opciones del menú principal en el IDE.
Funcionalidades disponibles en la sección de Herramientas del IDE.
Uso del botón ejecutar para probar el proyecto.
Descripción del explorador de proyectos y su estructura jerárquica.
Procedimiento para agregar un nuevo archivo o paquete al proyecto.
Métodos para eliminar archivos o paquetes del proyecto.
Función del editor de código como el corazón del IDE.
Ejecución de código y visualización del resultado en la consola.
Revisión del panel de salida y la lista de errores.
Identificación y corrección de errores en el editor de código.
Procedimiento para abrir un proyecto existente en el IDE.
Estructura de las carpetas y archivos en un proyecto.
Uso de la carpeta del proyecto para compartir o mover el proyecto.
Localización del archivo ejecutable generado por el proyecto.
Conclusión y实用性 de la información presentada para los desarrolladores.
Transcripts
Hola a todos Espero que se encuentren
muy bien en esta ocasión vamos a ver un
poco actividades básicas y los elementos
de la interfaz gráfica del entorno de
desarrollo
fíjense que lo que vamos a estar
revisando es lo siguiente vamos a crear
un pequeño proyecto de ejemplo entonces
La idea es que podamos ver cómo se crea
un proyecto y ha creado el proyecto
vamos a estar examinando un poco los
elementos de la interfaz gráfica como lo
son el mismo principal la barra de
herramientas el explorador de proyectos
y pues por supuesto vamos a estar
revisando también el editor de código o
codedicto vamos a revisar también el
panel de salida en donde podemos ver
también la lista de errores
marcados de errores vamos a estar viendo
ahí cómo se van marcando el entorno nos
ayuda con esa parte con los errores más
que todo los errores sintácticos ya
vamos a ver más adelante que los errores
de lógicas un poquito errores lógicos
son un poquito más complejos y no los
logra identificar normalmente el entorno
de desarrollo vamos a ver cómo abrir un
proyecto existente y vamos a estar
revisando la carpeta donde se guarda el
proyecto y cuál es su estructura verdad
Entonces básicamente esto lo que vamos a
estar revisando vamos a iniciar entonces
a crear el nuevo proyecto yo aquí ya
tengo abierto el entorno de desarrollo
nets y para crear un proyecto pues lo
que vamos a hacer es que nos podemos
auxiliar de estos botones en la parte
principal de la barra de herramientas y
damos clic aquí en crear nuevo proyecto
sería este icono damos un clic y se nos
muestra esta pantalla en donde vamos a
tener que seleccionar la categoría
del tipo de proyecto que vamos a estar
creando en este caso vamos a marcar para
el ejemplo
de ahí nos vamos a ir a la a la otra
sección que sería la parte relacionada
con el proyecto Entonces nosotros vamos
a crear una tipo de proyectos
después de haber seleccionado esos dos
elementos damos clic en continuar
colocamos aquí en esta parte un nombre
le vamos a colocar proyecto le vamos a
colocar proyecto ejemplo lo dejamos así
aquí podemos ver que nos está mostrando
la la ruta de la ubicación de donde se
guardan los los proyectos por defecto
igual aquí nosotros
y ahí nosotros podemos seleccionar una
ubicación diferente para el ejemplo pues
lo vamos a dejar hasta el cual así como
está y básicamente aquí me dice que se
va a crear la clase principal que es
Normalmente se crea con el el nombre que
le asignemos nosotros damos clic aquí en
finalizar y aquí como pueden apreciar se
crea el proyecto y ya me muestra el
archivo de la clase principal con el
método Main de mi proyecto y con eso
pues hemos creado el proyecto el otro
elemento que vamos a revisar es la parte
de la interfaz gráfica el menú principal
Cuál es el menú principal son estas
opciones que tenemos aquí aquí en la
parte de arriba donde tenemos fire edit
View etcétera Aquí vamos a encontrar
todas las opciones posibles de las
cuales disponemos en este entorno de
desarrollo por ejemplo miren aquí
tenemos lo de crear un nuevo proyecto
crear un nuevo archivo que son de las
opciones que veíamos que tenemos aquí en
la barra de herramientas y pues así
sucesivamente tenemos para para abrir
para cerrar para guardar todo eso lo
vamos a encontrar en la opción de
archivo y otro otro supendo importante
es la parte relacionada con las
herramientas donde Aquí vamos a poder
nosotros por ejemplo instalar plugins
opciones más que todo de configuración
de nuestro entorno de desarrollo de ahí
nos menciona que veíamos la herramientas
que es esta que por defecto vienen
Digamos como las funciones que más se
utilizan o sea aquí las tenemos fíjense
que dentro de aquí los de los elementos
importantes tendríamos el crear un nuevo
proyecto crear un nuevo archivo esto lo
podemos hacer dentro de un proyecto por
ejemplo abrir un proyecto lo podemos
hacer con esta opción tras otro otro de
los elementos bien importantes este
botón que es para ejecutar el proyecto
si yo doy clic aquí si se fijan aquí ya
me dice que la ejecución fue
satisfactoria pero como yo no tengo nada
el programa prácticamente a este en este
momento no hace nada Pues básicamente
solo me muestra que se ejecutó y no va a
hacer nada Sí pero este sería el botón
para estar ejecutando y probando nuestro
proyecto de ahí tenemos la parte
relacionada con el explorador de
proyectos que se refiere a este panel
izquierdo En donde podemos encontrar
todos los proyectos que nosotros vamos
creando aquí podemos compactar y lo
pueden ver aquí tenemos el proyecto que
recién acabamos de crear de ejemplo
entonces aquí van a encontrar
todo lo relacionado con los archivos del
del proyecto
organizado de una en una especie de
estructura jerárquica yo aquí puedo
agregar por ejemplo otro otro paquete
dentro de aquí puedo agregar un archivo
si me voy Aquí le voy a agregar un nuevo
archivo Pues me va a mostrar una
pantalla me va a decir que qué tipo de
archivo Quiero agregar por ejemplo por
defecto me dice que puedo agregar un en
la categoría Java una clase Yo le doy en
siguiente aquí me dice que yo le coloca
el nombre sí le vamos a colocar aquí una
clase
y le damos en Finish como pueden
apreciar aquí se me crea la clase dentro
del paquete de mi proyecto
sí la vamos a eliminar le podemos dar
clic derecho y le damos clic por aquí
buscamos la opción que dice eliminar
a eliminar Y prácticamente como no la
tenía relacionada con ninguna otra parte
de mi código pues no me genera ningún
problema para poderle eliminar y
básicamente digamos que esta es la parte
relacionada con En donde podemos
explorar todo nuestro proyecto Y a eso
es lo que se refiere esta esta parte del
explorador de proyectos de ahí el editor
de código sería este otro elemento que a
qué se refiere con el editor de código
pues es la parte principal del entorno
de desarrollo donde nosotros vamos a
editar nuestro código sería esta parte
por ejemplo yo aquí ya tengo en esta es
la clase que se creó por defecto Este es
el archivo que se creó por defecto en mi
proyecto Entonces yo por ejemplo aquí
dentro de este Puedo comenzar a escribir
el código que yo necesite por ejemplo
vamos a hacer la impresión de una
pequeña cadena de texto
sé que le vamos a colocar el famoso Hola
cómo ejecuto yo mi programa ya dijimos
que con este botón que se encuentra aquí
en la en la barra de herramientas doy
clic y como pueden apreciar aquí en la
parte de abajo me muestra el texto Hola
mundo que yo acabo de imprimir entonces
todo lo que yo quiera generar lo voy a
editar en esta sección en esta sección
que tenemos aquí de del entorno de
desarrollo que básicamente es el editor
de código ahora bien Vamos a ver la
parte relacionada con el panel de salida
de lista de errores el panel de salida o
lista de errores es esta parte que se
encuentra aquí abajo si estamos
trabajando por ejemplo en una aplicación
que no tiene un interfaz gráfica como
tal sino que es de consola aquí abajo
vamos a poder ver nosotros el resultado
así como lo hemos hecho en este momento
con la palabra mundo que se nos muestra
en esta parte esta es la parte
relacionada con el panel de salida y que
también muestra la lista de errores Por
ejemplo si yo en este caso genera un
error y le doy a ejecutar vamos a dar
que lo vamos a ejecutar de todas maneras
si se fijan aquí en esta parte me está
diciendo que yo tengo un error dentro de
mi código sí está aquí me está dando
cierta información relacionado con con
un error que yo tengo que básicamente
los errores marcados en el editor de
códigos jóvenes impiden que se puede
ejecutar de forma adecuada nuestro
programa si nosotros tenemos un error en
nuestro código Pues sí o sí vamos a
tener un mensaje como este y no no se va
a ejecutar nuestro programa Sí eso es
relacionado con la panel de salida o de
la lista de errores y vamos a aprovechar
también para ver el marcado de errores
Entonces a lo que se refiere es a esta
pequeña línea que ustedes pueden ver
Aquí estos colochitos rojos que son
básicamente los que me indican en el
editor de código que yo tengo un error
en este determinada sentencia Entonces
yo le colocó El Punto y Coma Como ven el
error desaparece yo lo puedo ejecutar y
ya me muestra la información sí de forma
adecuada mi programa se ejecuta de forma
adecuada lo voy a volver a quitar para
que vuelvan a ver que ahí aparece la
línea y pues lógicamente si yo doy
ejecutar me va a aparecer el error sí
Entonces eso es lo que nos referimos con
la parte relacionada al mercado de
errores de ahí tenemos la otra parte de
abrir un proyecto existente si nosotros
ya tenemos creado un proyecto como es el
caso de este lo vamos a lo vamos a
cerrar clic derecho aquí en esta parte
en el proyecto en donde aparece La
tacita y le damos en Close con eso lo
que hemos hecho es que lo hemos cerrado
lo hemos eliminado para abrirlo lo que
tenemos que hacer es que damos clic en
la opción de Open project o el proyecto
y aquí nos va a aparecer la lista de los
proyectos que nosotros hemos creado para
el caso de nosotros teníamos que era
este proyecto de ejemplo le damos clic y
le damos en
y como pueden apreciar Este es el código
que nosotros habíamos generado en
nuestro proyecto incluso incluyendo en
este momento todavía el error lo vamos a
marcar por aquí vamos a guardar vamos a
ejecutar para que lo vuelvan a apreciar
y ahí está se me ejecuta de forma
adecuada ahora jóvenes para ver la parte
relacionada con la carpeta lo que me
interesa es que vean los elementos que
se crean dentro de la carpeta del
proyecto lo vamos a revisar en este
momento normalmente el repositorio donde
se guardan los proyectos lo vamos a
encontrar en los documentos nos vamos a
Netflix project y aquí pues como pueden
apreciar están las carpetas de cada uno
de los proyectos que yo he creado vamos
a Acceder al proyecto que estamos
trabajando de ejemplo y como pueden
apreciar tenemos tres carpetas y otros
archivos por aquí de configuración si
nosotros queremos entonces mover el
proyecto o compartir este proyecto lo
que tenemos que hacer es que vamos
copiar la carpeta completa del proyecto
principal como Ven aquí entramos y
tenemos todas estas estos archivos las
subcarpetas Y estos dos archivos
Entonces tenemos que compartir este
proyecto o copiar este proyecto para
poderlo abrir sin ningún problema desde
otra computadora en este caso sí o si
nosotros queremos ver también dónde se
genera el el ejecutable de nuestro
proyecto lo encontramos aquí en en
el proyecto y aquí como pueden apreciar
Este es mi archivo ejecutable bueno como
hemos visto también la parte relacionada
con el otro elemento que era abrir el
proyecto existente y revisar la carpeta
del proyecto espero que sea de utilidad
la información Saludos cordiales a todos
Browse More Related Video
[MOOC] - Apps para dispositivos móviles (ed. 2016) - iOS. Desarrollo de una App
08 Programación Visual Basic Suma de dos números
Curso GIMP 2023 - Curso básico (Parte 1)
[MOOC] - Apps para dispositivos móviles (ed. 2016) - Android. Desarrollo de una App Android
AutoCAD 2D 08 Ventanas y Puertas
2. Programación en Python | Descargar e instalar Python y PyCharm
5.0 / 5 (0 votes)