Hoyoverse Plans to Buff Older Characters : These 5 Are Most Likely in Honkai Star Rail
Summary
TLDREn este video, el creador de contenido analiza los personajes más probables de recibir mejoras en un videojuego, específicamente aquellos que están subiendo en popularidad pero que actualmente están por debajo del nivel esperado. Se enfocan en personajes como Silver Wolf, Inir Lun, Zilla, Blade y Kafka, detallando cómo podrían beneficiarse de ajustes en sus multiplicadores o habilidades para mantenerse competitivos en el meta actual del juego. También discute la importancia de mantener el equilibrio del juego mientras se ofrece soporte a los personajes más antiguos y populares.
Takeaways
- 😀 Se planea mejorar personajes antiguos, lo que sorprende ya que se pensaba que no cambiarían.
- 😀 Los personajes estándar como Wel, Clara o Himiko no recibirán mejoras, ya que no beneficiaría mucho a las ganancias de la empresa.
- 😀 Los personajes más fuertes del juego generalmente no recibirán una mejora masiva, sino que probablemente se mejorarán solo algunos, primero, para ver cómo responde la comunidad.
- 😀 Silver Wolf es uno de los personajes más débiles en el meta actual. Se sugiere mejorar su habilidad de implantar debilidades de manera AOE y dar más control sobre los elementos a implantar.
- 😀 Se debe mejorar el potencial de daño de Silver Wolf, pero no necesariamente aumentando sus multiplicadores para convertirla en un DPS, sino mejorando sus capacidades de debuff.
- 😀 Jing Yuan podría recibir mejoras, especialmente para mejorar sus multiplicadores y la gestión de puntos de habilidad para maximizar su daño.
- 😀 Zila, un personaje que se considera débil, podría mejorar si se aumentan sus multiplicadores de daño. Además, se sugiere ajustar su mecánica de activar habilidades para mejorar su rendimiento.
- 😀 El potencial de daño de Zila actualmente no es competitivo. Aunque su habilidad de repetir ataques al eliminar objetivos es interesante, no es suficiente para mantenerla relevante.
- 😀 Blade necesita un aumento en sus multiplicadores de daño o mejoras en sus habilidades de HP-sapping para ser más eficaz, aunque también podría beneficiarse de un mejor rendimiento en su Idolon.
- 😀 Kafka, aunque aún es viable, podría beneficiarse de un aumento en sus capacidades de daño DOT (daño por tiempo). Mejorar la habilidad de apilar más efectos de shock o permitir que sus ataques se disparen más de una vez sería útil para mejorar su competitividad.
Q & A
¿Cuál es la principal idea que el hablante quiere transmitir en el video?
-El hablante discute las posibles mejoras de personajes antiguos en el juego, específicamente cinco personajes que podrían recibir un aumento de poder, y explica cómo estos cambios podrían mejorar su rendimiento en el meta del juego.
¿Por qué el hablante considera que personajes estándar no recibirán mejoras?
-El hablante cree que los personajes estándar no recibirán mejoras porque hacerlo podría afectar las ganancias del juego, ya que los personajes estándar se utilizan en muchas más combinaciones y un aumento de su poder podría impedir la venta de nuevos personajes dentro de esos elementos o caminos.
¿Qué sugerencia da el hablante para mejorar a Silver Wolf?
-El hablante sugiere que Silver Wolf debería recibir un aumento de poder en su habilidad para implantar debilidades elementales. En lugar de ser aleatorio, debería ser AOE (Área de Efecto) y permitir al jugador seleccionar el elemento que desea implantar, lo que la haría más útil en diversas composiciones de equipo.
¿Qué opina el hablante sobre la habilidad de Inir Lun en el juego?
-El hablante menciona que Inir Lun es un personaje popular, pero su daño no se compara con el de otros personajes nuevos. Sugiere que la solución más sencilla sería aumentar sus multiplicadores de daño, lo que lo haría más competitivo sin cambiar demasiado su funcionalidad.
¿Cómo propone el hablante que se mejore a Zea?
-Para mejorar a Zea, el hablante sugiere aumentar sus multiplicadores de daño, ya que actualmente su daño no es suficiente para competir con personajes más poderosos. También menciona que eliminar el límite de la habilidad que le permite atacar nuevamente después de matar a un objetivo podría hacerla más efectiva, aunque advierte que esto podría romper el juego si se vuelve demasiado poderosa.
¿Por qué Blade necesita una mejora, según el hablante?
-Blade necesita una mejora porque, aunque es un personaje bien equilibrado, su daño actual es muy bajo, especialmente en los modos que dependen de robar HP. El hablante sugiere que se aumenten los multiplicadores de su daño o que se mejore su Eidolon (habilidades adicionales por obtener copias del personaje) para hacerlo más atractivo para los jugadores.
¿Qué cambios podrían ayudar a Kafka a ser más relevante en el meta del juego?
-El hablante propone que Kafka podría beneficiarse de un aumento en su capacidad de daño en el tiempo (DoT), permitiéndole apilar más veces su habilidad de choque. Esto la haría más efectiva como una fuente de daño, en lugar de solo un personaje de debuff, y ayudaría a que se mantenga competitiva en el meta del juego.
¿Por qué es importante que los cambios en los personajes no rompan el equilibrio del juego?
-El hablante enfatiza que cualquier mejora debe hacerse de manera equilibrada para evitar alterar demasiado el meta del juego. Si los personajes se vuelven demasiado fuertes de forma repentina, podría arruinar el balance general y afectar las ventas de otros personajes o el disfrute del juego a largo plazo.
¿Cómo puede la comunidad influir en las mejoras que el juego recibe?
-El hablante alienta a los jugadores a dejar comentarios en el video para que el equipo de desarrollo pueda considerar sus opiniones al hacer cambios en los personajes. Esto permite que el feedback de la comunidad internacional influya en las decisiones del equipo de desarrollo.
¿Qué se sugiere hacer con los personajes más antiguos, como Kafka y Blade, para que se mantengan competitivos?
-Para los personajes más antiguos, como Kafka y Blade, el hablante sugiere que se ajusten sus multiplicadores de daño y habilidades para mantener su relevancia en el meta. Los personajes que ya no están a la par con los nuevos necesitan ajustes para que puedan competir con las mejoras constantes de personajes más recientes.
Outlines
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Me he PASADO Stellar Blade al 100% tras 60 Horas y TENGO MUCHÍSIMO QUE DECIR! Mucho más que FACHADA!
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