Film-documentaire sur l'histoire du jeu [kosmopoli:t]
Summary
TLDRLe projet de jeu de société *Cosmopolite* est né d'une collaboration entre des chercheurs en linguistique et des créateurs de jeux, dans le but de promouvoir la diversité linguistique. Développé par le laboratoire dynamique du langage et des experts du jeu, *Cosmopolite* permet aux joueurs de découvrir des plats typiques dans 60 langues différentes, à travers des cartes traduites et des enregistrements réalisés dans le monde entier. Avec son approche ludique et scientifique, ce jeu est une initiative unique de médiation culturelle et scientifique, mettant en lumière l'importance des langues et de la diversité culturelle.
Takeaways
- 😀 Le festival international des jeux (Fiji) à Cannes est un événement majeur, attirant 110 000 visiteurs passionnés et professionnels du jeu.
- 😀 Le laboratoire dynamique du langage (DDL) a développé un jeu de société pour sensibiliser le public à la diversité linguistique.
- 😀 Le jeu 'Cosmopolite' a été créé pour mettre en avant la richesse des langues du monde, en combinant la linguistique et la médiation scientifique.
- 😀 L'idée de créer un jeu de société est née en 2013, lorsque Sophie, la directrice du DDL, a décidé de lancer un projet de médiation scientifique plus interactif.
- 😀 Le laboratoire a exploré différents thèmes pour le jeu, mais le choix final s'est porté sur la diversité linguistique, en combattant des idées reçues sur les langues et les dialectes.
- 😀 L'équipe de création a impliqué des experts, dont des linguistes, des illustrateurs, et des concepteurs de jeux pour concevoir 'Cosmopolite'.
- 😀 Le jeu permet aux joueurs d'explorer la diversité des langues en apprenant des noms de plats dans 50 langues différentes, réparties sur 6 continents.
- 😀 L'application mobile du jeu a été développée par Sébastien, un membre de l'équipe, afin d’enrichir l’expérience de jeu avec des fonctionnalités numériques.
- 😀 Le jeu a connu un grand succès au festival international des jeux de Cannes en 2020, recevant le prix du 'Buzz' et un Cocktail d'Or.
- 😀 'Cosmopolite' a également reçu des retours positifs pour son approche ludique et éducative, favorisant une réflexion collective sur la diversité linguistique.
- 😀 Le projet a évolué vers une extension du jeu, avec de nouvelles langues et des options de médiation scientifique, renforçant l’impact culturel du jeu.
Q & A
Quel est le but principal du projet *Cosmopolite* ?
-Le but principal du projet *Cosmopolite* est de sensibiliser le public à la diversité linguistique mondiale à travers un jeu de société, en collectant des noms de plats dans 50 langues différentes, réparties sur 5 continents.
Qui a initié l'idée de créer un jeu de société au sein du laboratoire DDL (Dynamique du Langage) ?
-L'idée de créer un jeu de société a été initiée par Sophie, la directrice du laboratoire DDL, qui souhaitait explorer de nouvelles formes de médiation scientifique pour partager la linguistique avec un public plus large.
Quels étaient les défis principaux rencontrés lors de la création du jeu ?
-Les principaux défis étaient de choisir un scénario qui soit universel tout en restant fidèle à la culture des locuteurs des langues, et de trouver une mécanique de jeu qui reflète la diversité linguistique de manière ludique et pédagogique.
Pourquoi le thème de la diversité linguistique a-t-il été choisi pour le jeu ?
-Le thème de la diversité linguistique a été choisi pour lutter contre les idées reçues sur les langues, comme l'idée qu'il y a des langues meilleures que d'autres, et pour rappeler que les dialectes sont aussi des langues, afin de promouvoir l'égalité entre toutes les langues du monde.
Comment l'équipe a-t-elle recueilli les données nécessaires pour le jeu ?
-Les données ont été collectées en enregistrant les noms de plats dans diverses langues, grâce à un réseau de linguistes, d'anciens doctorants, de collègues internationaux et même de locuteurs natifs de langues moins courantes comme le groenlandais.
Quelles mécaniques de jeu ont été explorées pour *Cosmopolite* ?
-Deux mécaniques ont été explorées : une plus classique, avec une structure et des règles bien définies, et une plus originale, qui visait à faire entendre la diversité linguistique à travers les voix des locuteurs des différentes langues.
Qui ont été les partenaires importants dans la création du jeu, en dehors de l'équipe du laboratoire ?
-Parmi les partenaires, on retrouve Pulse Alice, une société d'accélération du transfert de technologie qui a financé le projet, et Stéphane, un illustrateur qui a créé le design du jeu. De plus, l'équipe a travaillé avec des linguistes et des experts en propriété intellectuelle.
Comment le jeu a-t-il été reçu lors des salons et festivals ?
-Le jeu a été bien accueilli lors des salons et festivals, avec des centaines de parties jouées et des retours très positifs des joueurs. Bien qu'il n'ait pas reçu l'As d'Or au Festival de Cannes 2020, *Cosmopolite* a remporté le Cocktail d'Or et a été un succès populaire.
Quelle est la mission de la médiation scientifique dans le cadre de ce projet ?
-La mission de la médiation scientifique dans ce projet est de rendre la linguistique accessible au grand public de manière ludique, en partageant des connaissances sur la diversité des langues et en démystifiant certains aspects de la linguistique à travers un jeu interactif.
Pourquoi l'équipe a-t-elle décidé d'ajouter un livret scientifique dans le jeu ?
-Le livret scientifique a été ajouté pour offrir aux joueurs une compréhension plus approfondie des langues et des cultures représentées dans le jeu. Il fournit un contexte et des explications sur les langues, les plats et les enjeux culturels liés à la diversité linguistique.
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