Meine Meinung zu Path of Exile 2
Summary
TLDRIn diesem Video gibt der Sprecher seine Eindrücke zu *Path of Exile 2* (PoE2) im Early Access wieder. Er lobt die neue, herausfordernde Spielmechanik und die beeindruckende Atmosphäre, kritisiert jedoch die großen, langsamen Karten und die unbefriedigenden Loot-Drops. Besonders negativ fällt ihm die Einführung von bezahlten Gilden-Slots auf, was im Widerspruch zum ursprünglichen Free-to-Play-Modell der Serie steht. Trotz einiger Frustrationen bleibt der Sprecher optimistisch und hofft auf Verbesserungen, um das Spiel in die richtige Richtung zu lenken. Insgesamt eine durchwachsene, aber engagierte Bewertung des Spiels.
Takeaways
- 😀 Das Gameplay von *Path of Exile 2* ist deutlich schwieriger als das von anderen Hack-and-Slash-Spielen, mit anspruchsvolleren Bosskämpfen und einem höheren Schwierigkeitsgrad insgesamt.
- 😀 Die Beweglichkeit der Charaktere fühlt sich langsamer und weniger flüssig an im Vergleich zu *Path of Exile 1*, was zu einem insgesamt langsamen Spielerlebnis führt.
- 😀 Trotz der höheren Schwierigkeit wird das Spiel als anfängerfreundlicher empfunden, da es bessere Erklärungen und Hilfestellungen gibt.
- 😀 Lootdrops wirken weniger befriedigend, da seltene Items schwerer zu finden sind und die Progression im Vergleich zu *Path of Exile 1* weniger belohnend ist.
- 😀 Das Lootsystem und das Crafting benötigen Verbesserungen, um das Spielerlebnis und die Itemprogression interessanter zu gestalten.
- 😀 Die Grafik und das Design von *Path of Exile 2* werden stark gelobt. Besonders die Weltgestaltung und die visuellen Effekte der Kämpfe sorgen für eine beeindruckende Atmosphäre.
- 😀 Die Musik und Soundeffekte tragen wesentlich zur Immersion bei, vor allem während intensiver Bosskämpfe und der Erkundung von Dungeons.
- 😀 Ein großer Kritikpunkt ist das monetäre Modell des Spiels: Für bestimmte Features, wie zum Beispiel Gilden-Slots, muss man extra bezahlen, was als unnötig empfunden wird.
- 😀 Es gibt Besorgnis, dass sich *Path of Exile 2* in eine Richtung entwickeln könnte, in der Mikrotransaktionen und Pay-to-Win-Elemente zunehmend ins Spiel kommen, was an die Entwicklung von *Diablo 4* erinnert.
- 😀 Trotz der Kritik bleibt die Community insgesamt optimistisch und hofft, dass das Spiel in den kommenden Updates weiter verbessert wird und die Probleme behoben werden.
- 😀 Der Sprecher rät der Community zu konstruktivem Feedback und Geduld, da viele der angesprochenen Probleme möglicherweise in zukünftigen Patches gelöst werden.
Q & A
Was ist die Hauptkritik des Sprechers an den neuen bezahlten Gilden-Slots in Path of Exile 2?
-Der Sprecher kritisiert, dass die Einführung von bezahlten Gilden-Slots das Freemium-Modell von Path of Exile 2 negativ beeinflusst. Er empfindet es als unnötig und ärgerlich, dass Inhalte, die zuvor kostenlos zugänglich waren, nun hinter einer Bezahlschranke versteckt werden.
Warum findet der Sprecher das Bezahlen für Gilden-Slots besonders problematisch?
-Der Sprecher sieht das Bezahlen für Gilden-Slots als eine unnötige monetäre Belastung, die keinen Mehrwert für das Gameplay bietet. Er sieht dies als einen Schritt in die falsche Richtung, der das bisher so gelobte Freemium-Modell beeinträchtigt.
Wie beschreibt der Sprecher seine Erfahrungen mit Microtransactions in der Vergangenheit, speziell bei Path of Exile?
-Der Sprecher beschreibt, dass er in der Vergangenheit bereitwillig für zusätzliche Stash-Tabs in Path of Exile bezahlt hat, da er das Spiel als so gut empfand und etwas zurückgeben wollte. Dennoch bleibt er kritisch gegenüber weiteren kostenpflichtigen Inhalten, die das Spielerlebnis nicht verbessern.
Was war die erste Microtransaction, die der Sprecher als problematisch empfand?
-Der Sprecher erinnert sich an die erste Microtransaction, die er als problematisch empfand: ein Pferdeskin für 3 € in *Oblivion*. Diese Mini-DLCs lösten damals eine heftige Diskussion aus und gelten als Beginn des modernen Microtransaction-Modells.
Warum ist der Sprecher besonders besorgt über die Entwicklung von Path of Exile 2?
-Er befürchtet, dass Path of Exile 2 sich in eine Richtung entwickeln könnte, in der immer mehr Inhalte hinter Bezahlschranken verborgen werden, ähnlich wie es bei anderen Spielen der Fall war, die schrittweise immer mehr Mikrotransaktionen einführten.
Wie bewertet der Sprecher das aktuelle Bezahlsystem von Path of Exile 2 im Vergleich zu anderen Spielen wie Diablo 4?
-Der Sprecher erkennt an, dass *Path of Exile 2* im Vergleich zu Diablo 4 ein etwas weniger aggressives Monetarisierungsmodell hat, da Diablo 4 teurere Microtransactions wie Pferdeskins für 50 € anbietet. Dennoch bleibt er kritisch, da er befürchtet, dass das Spiel langfristig in eine ähnliche Richtung wie Diablo 4 gehen könnte.
Welche Haltung nimmt der Sprecher gegenüber der Entwicklung des Freemium-Modells ein?
-Der Sprecher ist insgesamt enttäuscht, dass ein Spiel, das zuvor für sein faires Freemium-Modell gelobt wurde, nun erste Anzeichen von problematischen Mikrotransaktionen zeigt. Er ist besorgt, dass diese Entwicklung das Spielerlebnis langfristig negativ beeinflussen könnte.
Was rät der Sprecher den Zuschauern in Bezug auf ihre Reaktionen auf die Monetarisierung von Spielen?
-Der Sprecher fordert die Zuschauer dazu auf, konstruktiv zu bleiben und ihre Meinung respektvoll zu äußern. Er schlägt vor, sich eine Pause zu gönnen, bevor man emotional auf das Spiel reagiert, und Gedanken ordentlich in Worte zu fassen.
Wie geht der Sprecher mit den möglichen negativen Auswirkungen der neuen Monetarisierung um?
-Obwohl er die Einführung von bezahlten Gilden-Slots als störend empfindet, bleibt der Sprecher relativ optimistisch, dass es sich nur um einen kleinen Ausrutscher handelt und hofft, dass die Entwickler dies nach dem vollständigen Release korrigieren.
Wie beschreibt der Sprecher seine emotionale Verbindung zu *Path of Exile*?
-Der Sprecher ist ein großer Fan von *Path of Exile* und hat das Spiel wegen seines fairen Modells und des tiefgründigen Gameplays sehr geschätzt. Er zeigt jedoch Besorgnis, dass die neuen monetären Änderungen das positive Image des Spiels beeinträchtigen könnten.
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